Pembuatan 3D Virtual Tour Kota Lama C. Proses Pembuatan Desain
Pembuatan 3D Virtual Tour ini dilakukan dengan beberapa tahapan kerja antara lain: 1. Studi Kepustakaan dan Studi Lapangan
Studi pustaka diperoleh melalui buku-buku literatur, hasil-hasil penelitian serta dokumen-dokumen elektronik dari internet, untuk mencari teori tentang 3D Virtual Tour, kelebihannya serta contoh penerapannya pada media promosi, khususnya pada web.
Studi lapangan dilakukan pada objek wisata yang memiliki masalah di bidang promosi. Data yang dibutuhkan adalah sejarah perusahaan, struktur organisasi, pengetahuan masyarakat, serta media promosi yang selama ini digunakan. Survei pada lokasi untuk menen merlihat bangunan atau objek-objek pendukung pada setiap lokasi yang akan dipromosikan. 2. Pembuatan 3D Virtual Tour
Langkah-langkah pembuatan 3D Virtual Tour mulai dari pembuatan model 3 dimensi sampai publish ke format unity standalone adalah sebagai berikut:
a. Membuat model bangunan 3D
Pembuatan model bangunan 3 dimensi ini menggunakan software SketchUp. Model bangunan yang nantinya akan diberi tekstur foto dibuat hanya menyerupai ±80% bentuk bangunan aslinya.
b. Ekspor ke .fbx
Selanjutnya model-model bangunan diexplode(dikeluarkan dari group dan curve) dan disimpan dalam ekstensi .skp diekspor ke format .fbx, agar selanjutnya dapat diimpor sebagai komponen, dan diproses dengan Unity.
c. Membuat 3D Virtual Tour
Untuk membatasi bagian jalan yang boleh dilalui saat tur, dibuat plane vertikal yang diberi tekstur foto jalan. Foto jalan adalah foto bagian kanan dan kiri diambil dari jalan utama yang akan dilalui saat tur. Plane-plane ini tidak hanya membatasi gerak user, namun juga seolah-olah berfungsi sebagai pencitraan lingkungan.
Komponen pendukung yang diimpor ke Unity termasuk aset Character Controller. Character Controller adalah sudut pandang yang diambil ketika tur dilakukan. Dalam proyek 3D Virtual Tour Kota Lama Semarang ini Point of View yang digunakan adalah First Person/sudut pandang dari orang pertama. Setelah ditambahkan, tinggi, luas pandangan, dan arah kamera/view disesuaikan.
Untuk menciptakan tur yang memiliki kesan environment nyata, dibutuhkan sebuah aset yang mensimulasikan langit. Aset seperti ini disebut Skybox. ...
Script ...
Objek pelengkap, orang-orang, keramaian, kendaraan lewat, dan suara. ... d. Publish ke .exe
Langkah terakhir yang dilakukan adalah mempublish proyek yang sudah jadi ke dalam format file eksekusi unity (exe) agar user mampu menapilkan tur interaktif.
e. ...
Langsung ke spesifikasi desain? a. Spesifikasi Desain
Format : unity standalone (exe) b. Analisis dan Pembahasan Karya
Ditampilkan lokasi bangunan Kota Lama. User mampu menggerakkan kursor secara interaktif dengan cara klik dan drag mouse, melakukan tur menuju arah yang diinginkan melalui kontrol tombol navigasi keyboard dan mouse. Melalui tombol navigasi ‘Setting’ yang ditampilkan di bagian kiri atas, user dihadapkan dengan berbagai pilihan seperti pilihan waktu siang atau malam tur akan dilakukan, volume musik, cepat lambat laju tur dan beberapa tombol cepat yang apabila di-klik akan langsung menampilkan bangunan yang dituju. Saat user mendekati bangunan, akan muncul suara yang berisi penjelasan atau sejarah singkat tentang objek yang sedang dikunjungi.
c. Proses Desain