• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Endless Run Game “Sejarah Anoman” Menggunakan Html5 bab 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Endless Run Game “Sejarah Anoman” Menggunakan Html5 bab 1"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Bermain game adalah salah satu cara untuk menghilangkan kebosanan dan

kepenatan. Dan sesuai dengan perkembangan zaman, penggunaan game ini juga

sudah semakin membesar. Salah satu alasan kenapa game sangat diminati orang

karena memberikan hiburan yang cukup menyenangkan.

Hingga saat ini sudah banyak pula variasi aplikasi dan game yang diproduksi

oleh para developer. Terdiri dari berbagai platform, device, browser dan bahasa

pemrogramannya. Salah satu game yang sedang banyak berkembang sekarang adalah

game dengan basis web atau bisa disebut dengan game browser karena besarnya

ketergantungan masyarakat sekarang terhadap internet yang menuntut mereka untuk

berinteraksi dengan browser setiap hari.

Game berbasis web dapat diakses dari mana saja. Hanya dengan internet,

game tersebut dapat berjalan dengan baik dan tidak perlu adanya instalasi. Hard disk

tempat penyimpanan game pun tidak akan menjadi penuh, semua itu menjadi

mungkin dengan adanya internet, hal tersebut menjadikan game berbasis web menjadi

pilihan yang baik apabila kita ingin mengembangkan game baik untuk bisnis maupun

untuk tujuan lain. [1]

Namun sayangnya mayoritas pengembang game yang berjalan pada platform

browser ini masih menggunakan adobe flash plugin. Kerugian dari dari adobe flash

itu sendiri adalah dalam memainkan sebuah game browser diperlukanlah sebuah

plugin flash itu sendiri, jika pada browser tersebut tidak memiliki plugin tersebut

maka game tersebut tidak dapat berjalan pada browser.

HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada

web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan

(2)

commit to user

dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player

audio dan video bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web.

Dari sisi lain, banyak game-game yang sudah ada hanya berisi hiburan

semata, oleh sebab itu penulis bermaksud untuk menyisipkan cerita budaya yang akan

di angkat ke dalam game tersebut dan cerita Anoman yang penulis anggap cukup

bagus untuk diangkat menjadi sebuah game petualangan menggunakan HTML5.

1.2 Perumusan Masalah

Setelah mengkaji dari latar belakang masalah, maka rumusan masalah yang

dikemukakan adalah sebagai berikut bagaimana membuat Game Sejarah Anoman

atau Cerita Rakyat Anoman Menggunakan HTML5.

1.3 Batasan Masalah

Berkaitan dengan rumusan masalah, masalah dibatasi hanya pada proses

pembuatan Game dengan memanfaatkan HTML5 Canvas dengan 3 tingkat kesulitan.

1.4 Tujuan dan Manfaat Pembuatan Game

1. Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu game yang

digunakan sebagai media penyampaian cerita anoman. Sehingga dengan

adanya game ini masyarakat dapat lebih mengetahui tentang cerita budaya

khusus nya Anoman dengan cara yang lebih menarik dan tidak

membosankan.

2. Manfaat

Dengan adanya penelitian ini diharapkan masyarakat dapat lebih

mengenal tentang budaya yang pada saat ini sudah banyak ditinggalkan oleh

masyarakat itu sendiri. Didalam game ini masyarakat juga bisa mendapatkan

kesenangan dalam bermain game yang dapat menghilangkan rasa bosan dan

(3)

commit to user 1.5 Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan untuk membuat proposal tugas akhir ini

adalah sebagai berikut

1.5.1 Tahap pengumpulan data

Dalam proses pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu

a. Observasi

Observasi merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan

melalui pengamatan, pencatatan dan pencarian informasi tentang semua

informasi mengenai gamebrowser yang menggunakan HTML5.

b. Studi Pustaka

Studi Pustaka merupakan suatu metode yang dilakukan dengan cara

mencari buku-buku referensi serta tutorial yang membahas mengenai

kebutuhan-kebutuhan apa saja yang digunakan untuk membuat sebuah

game menggunakan HTML5.

1.5.2 Tahap perancangan game

Tahap perancangan game ini meliputi

a. Perancangan plot/alur cerita

Perancangan plot/alur cerita akan menjelaskan tentang cerita yang

diusung dalam pembuatan game ini.

b. Perancangan desain karakter

Pada perancangan ini kan menjelaskan tentang karakter-karakter apa

saja yang akan di buat dalam pembuatan game ini.

c. Perancangan sprite karakter

Perancangan sprite karakter menjelaskan bagaimana cara membuat

[image:3.612.158.530.213.480.2]

animasi dari karakter pada game tersebut dan menggunakan objek

gambar 2D .

(4)

commit to user

Digunakan untuk mendesain background dan object yang akan

digunakan pada game tersebut.

e. Perancangan gamplay/levels

Pada tahap ini akan menjelaskan tentang petunjuk dari permainan game

serta tingkatan-tingkatan dan kesulitan yang harus dilalui untuk

menyelesaikan game tersebut.

1.5.3 Tahap pembuatan game

Pembuatan aplikasi game terdiri dari proses pengumpulan data, perencanaan,

perancangan/pembuatan, dan tahap uji coba. Untuk pembuatannya sendiri

menggunakan Adobe Photoshop, CorelDraw, serta java script yang merupakan hasil

implementasi dari alur aplikasi, sketsa tampilan, dan interface game dan selanjutnya

dilakukan tahap pengujian

1.5.4 Tahap uji coba

Pada tahap ini digunakan untuk melakukan pengujian game agar game yang

di mainkan terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. Tujuan utama dari tahapan ini

adalah memastikan bahwa setiap elemen dari game telah berfungsi sesuai dengan

yang di harapkan. Apabila game masih di anggap kurang layak, maka harus

dilakukan perbaikan agar game yang di bentuk lengkap dan dapat berjalan dengan

baik. Game yang telah di perbaiki itu akan di uji kembali sampai game tersebut

lengkap dan dapat berjalan dengan baik serta dengan layak dapat untuk di mainkan.

1.5.5 Tahap Penerapan dan Perbaikan

Pada tahap ini merupakan tahap implementasi dan evaluasi dari permainan

yang telah dibuat dan diuji coba untuk bisa dijalankan pada berbagai browser. Jika

semua tahap berakhir, maka akan sampai pada tahap evaluasi sistem. Evaluasi sistem

adalah menguji dan memastikan bahwa permainan sudah berjalan sesuai dengan alur

(5)

commit to user 1.5.6 Tahap alur dari pembuatan game

Tahap ini akan menjelaskan alur dari pembuatan game dengan menggunakan

[image:5.612.116.527.165.497.2]

bagan. Bagan dapat dijelaskan pada gambar1.

Gambar 1.1 Bagan alur pembuatan game

1.6 Sistematika Penulisan

Laporan Tugas Akhir dengan judul “Pembuatan Game Sejarah Anoman

Menggunakan HTML5” ini, terdiri dari lima bab

1. BAB I Pendahuluan

Pendahuluan yang berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan

Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi

Penelitian, Sistematika Penulisan.

2. BAB II Landasan Teori

Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai

referensi dalam pembuatan endless run game menggunakan HTML5

Canvas.

3. BAB III Analisis Dan Perancangan

Analisis dan perancangan game memuat tentang analisa kebutuhan

(6)

commit to user 4. BAB IV Implementasi Dan Evaluasi

Implementasi memuat hasil analisa dan perancangan game yang

mungkin akan ditampilkan dalam bentuk tabel, flow chart, gambar, dan

penjelasan dari masing-masing bagian.

5. BAB V Penutup

Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau

Gambar

gambar 2D .
Gambar 1.1 Bagan alur pembuatan game

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari proyek tugas akhir ini adalah membuat game Gamelan Hero. berbasis

game “Prince Of Ayodya” berbasis HTML5 yang dapat dengan mudah dijalankan.. secara multiplatform, dimana selain untuk salah satu sarana hiburan,

Diangkat dari cerita sejarah rakyat Indonesia, pembuatan game “Roro Jonggrang: The Legend of Prambanan Temple” berbasis html5 ini dikemba ngkan menggunakan javascript

Kesimpulan dari hasil pembuatan game ini adalah dalam pembuatan game khususnya game berbasis 3 Dimensi hampir tidak mungkin dikerjakan tanpa.. bantuan game engine

Game Bamboo ini memiliki 3 (tiga) stage dimana misi utama dari game 3D bambu ini adalah berhasil ke tahap terkahir yaitu menemukan bendera Indonesia dengan melalui

Tahap ini dilakukan perancangan system game 3D Kill Mutant Chronicles dengan menggunakan FPS CREATOR X10 sebagai software utama yang digunakan dalam pembuatan game ini..

FPS Creator X10 ini akan lebih menyederhanakan pembuatan game dengan bantuan visual dalam penempatan peta permainan dan karakter pada game yang dibuat tanpa

HASIL DAN ANALISA Berikut ini adalah rangkaian kegiatan yang telah dilakukan dalam pembuatan Game Edukasi Pengenalan Batik Nusantara berbasis HTML5 dengan menggunakan metode Game