• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME HINDARI SI BEGAL MENGGUNAKAN UNITY.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBUATAN GAME HINDARI SI BEGAL MENGGUNAKAN UNITY."

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

PEMBUATAN GAME HINDARI SI BEGAL DENGAN MENGGUNAKAN

UNITY

Tugas Akhir

Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Disusun oleh :

AMBAR SETIOWATI

NIM. M3112010

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

commit to user

ii

(3)

commit to user

iii

(4)

commit to user

iv

ABSTRACT

Ambar Setiowati. 2015. MAKING THE GAME AVOID ROBBER USING

UNITY. Diploma in Engineering Informatics, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of March Surakarta.

The development of the game in the world is rapidly increasing, as development in Indonesia. Game is an alternative entertainment for the elderly, young and children. Game is one of the entertainment media is the choice of people to relieve boredom or just for leisure. In addition to being a media entertainment, games can also be a learning medium to promote the development of a person's brain. Each game is made by a person certainly has a goal in its manufacture. The goal could be a learning process, the introduction of culture, or simply to provide entertainment only.

With the rise of the motorcycle robbery that occurred at this time in the community led to the idea to create a game that is themed motorcycle spoliation. Thus the idea that the author will make sebuat game entitled "Making Games Avoid Robber By Using Unity".

Avoid Si Begal game development using the Unity3D game engine programming language C #. At this stage of game development, there are several stages such as design, menu design, manufacture and testing of game characters. From the above it can be concluded that it has created a Game Avoid Robber By Using Unity. With the game is expected to increase public awareness of the crime such as muggings that occur in the environment surrounding communities.

(5)

commit to user

v

ABSTRAK

Ambar Setiowati. 2015. PEMBUATAN GAME HINDARI SI BEGAL

MENGGUNAKAN UNITY. Diploma III Teknik Informatika, Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Perkembangan game di dunia semakin pesat, seperti perkembangannya di Indonesia. Game merupakan alternatif hiburan bagi kalangan tua, muda maupun anak-anak. Game merupakan salah satu media hiburan yang menjadi pilihan masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya untuk sekedar mengisi waktu luang. Selain menjadi media hiburan, game juga dapat menjadi sebuah media pembelajaran untuk meningkatkan perkembangan otak seseorang. Setiap game

yang dibuat oleh seseorang pasti mempunyai tujuan dalam pembuatannya. Tujuannya bisa sebagai proses pembelajaran, pengenalan kebudayaan, atau hanya untuk memberikan hiburan semata.

Dengan maraknya pembegalan sepeda motor yang terjadi pada saat ini di masyarakat memunculkan ide untuk membuat sebuah game yang bertemakan pembegalan sepeda motor. Maka dari ide tersebut penulis akan membuat sebuat

game Pembuatan Game Hindari Si Begal Dengan Menggunakan

Unity

Pembuatan game Hindari Si Begal ini menggunakan game engine Unity3D dengan bahasa pemrograman C#. Pada tahap pembuatan game terdapat beberapa tahap seperti perancangan, desain menu, pembuatan karakter dan pengujian game.

Dari uraian di atas dapat diambil kesimpulan bahwa telah dibuat sebuah Dengan adanya game ini diharapkan dapat menambah kewaspadaan masyarakat terhadap tindak kejahatan seperti pembegalan yang terjadi dilingkungan masyarakat sekitar.

(6)

commit to user

vi

MOTO

-Insyirah:5-6)

(7)

commit to user

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada :

1. Kedua orang tuaku yang selalu memberikan

nasihat, dukungan, motivasi, bimbingan dan

doa-doa terbaik kepada penulis.

2. Kakakku tersayang, Ari Setyaningsih yang telah

memberikan semangat dan doa.

3. Keluarga besar bapak dan ibukku yang senantiasa

memberikan doanya.

4. Iwan Rohadi yang telah memberikan nasihat dan

selalu memberi semangat.

5. Dosen-dosen yang telah memberikan

perkuliahan sehingga ilmu yang diberikan dapat

digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

6. Teman-teman kelas TI A angkatan 2012,

terimakasih atas bantuan dan dukungan selama

(8)

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah

melimpahkan kasih dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan

Tugas Akhir Pembuatan

untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh

kelulusan mata kuliah Tugas Akhir.

Penulis menyadari bahwa penyusunan Tugas Akhir ini tidak akan

terwujud tanpa adanya bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu,

pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Allah SWT yang senantiasa memberikan rahmat serta hidayah-Nya, sehingga

penulis dapat meyusun dan menyelesaikan laporan ini.

2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.CS selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

3. Bapak Eko Hary Prastisto, S.T.,M.Info.TechSelaku Dosen Pembimbing Tugas

Akhir yang telah bersedia memberikan bimbingan dan pengarahan atas

laporan ini.

4. Bapak, Ibu, Kakak dan semua keluarga besar yang telah memberikan doa dan

dukungan baik secara spiritual maupun material.

5. Teman-teman TI A yang telah memberi dukungan dan saran.

Akhir kata penulis mengharapkan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi

pihak yang membaca dan mempelajarinya.

Surakarta, Juni 2015

(9)

commit to user

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

ABSTRACT ... iv

ABSTRAK ... v

MOTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME... 14

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ... 14

3.1.1 Konsep Dasar Game ... 14

3.1.2 Proposal ... 14

(10)

commit to user

x

3.1.4 Dukungan Platform ... 10

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ... 10

3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ... 10

3.2.2 Perencanaan Jadwal ... 10

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Keras dalam Pengembangan Game ... 12

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game ... 12

3.3 Perancangan Dasar Game ... 13

3.3.1 Narasi Dan Storyboard ... 13

3.3.2 Gameplay ... 14

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ... 29

4.1 Implementasi Aset Dan Seni ... 29

4.1.1 Implementasi Konsep Seni ... 29

4.1.2 Implemetasi Karakter ... 29

4.1.3 Implementasi Lingkungan ... 32

4.1.4 Implementasi Daftar Misi... 35

4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara ... 36

4.1.6 Implementasi Pengaturan ... 37

(11)

commit to user

xi

4.2 Teknis Pemrograman ... 41

4.2.1 Script pemain ... 41

4.2.2 Script menggerakkan musuh ... 42

4.2.3 Script Health Point ... 42

4.3 Pengujian ... 43

4.4. Perilisan ... 49

BAB V PENUTUP ... 51

5.1 Kesimpulan ... 51

5.2 Saran ... 51

DAFTAR PUSTAKA ... 52

(12)

commit to user

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Perencanaan Jadwal...11

Gambar 3.2 Storyboard... 13

Gambar 3.3 Desain Karakter Utama dengan CorelDraw... 15

Gambar 3.4 Desain Karakter Musuh atau Pelaku Begal dengan CorelDraw... 16

Gambar 3.5 Desain ground pada stage kota...17

Gambar 3.6 Desain ground pada stage semak... 17

Gambar 3.7 Desain ground pada stage hutan... 17

Gambar 3.8 Desain gedung1pada stage kota...18

Gambar 3.9 Desain gedung2pada stage kota... .18

Gambar 3.10 Desain gedung3pada stage kota...19

Gambar 3.11 Desain gedung4 pada stage kota...19

Gambar 3.12 Desain gedung5pada stage kota...20

Gambar 3.13 Desain bungapada stage semak...20

Gambar 3.14 Desain semak1pada stage semak...20

Gambar 3.15 Desain semak2pada stage semak...21

Gambar 3.16 Desain pohon1pada stage hutan...21

Gambar 3.17 Desain pohon2pada stage hutan...21

Gambar 3.18 Desain pohon3pada stage hutan...22

Gambar 3.19 Sketsa Judul Game...24

(13)

commit to user

xiii

Gambar 4.1 Pembuatan karakter utama...30

Gambar 4.2 Pewarnaan karakter utama......30

Gambar 4.3 Pembuatan animasi karakter utama dengan Coreldraw X6......30

Gambar 4.4 Pembuatan karakter musuh......31

Gambar 4.5 Pewarnaan karakter musuh...31

Gambar 4.6 Pembuatan animasi karakter musuh...32

Gambar 4.7 Tampilan lingkungan pada stage kota level 1......33

Gambar 4.8 Tampilan lingkungan pada stage kota level 2...33

Gambar 4.9 Tampilan lingkungan pada stage semak level 1......34

Gambar 4.10 Tampilan lingkungan pada stage semak level ....34

Gambar 4.11 Tampilan lingkungan pada stage hutan level 1...35

Gambar 4.12 Tampilan lingkungan pada stage hutan level 2.......35

Gambar 4.13 Implementasi musik......37

Gambar 4.14 Implementasi pengaturan......37

Gambar 4.15 Implementasi Judul Game...38

Gambar 4.16 ...38

Gambar 4.17 ...39

Gambar 4.18 ...39

Gambar 4.19 ...40

Gambar 4.20 Implementasi Game Sukses...40

Implementasi Game Gagal...41

Tampilan building......49

Tampilan penyimpanan Game...50

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian hubungan kebiasaan bermain game online pada anak usia sekolah dengan kebutuhan istirahat dan tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan

Penerapan Akuntansi Manajemen Lingkungan Pada Rumah Sakit Sebagai salah satu kegiatan operasional yang menyumbang jumlah limbah yang cukup besar, rumah sakit perlu

The Fishbein behavioural intention model (also referred to as a model of reasoned action) (Fishbein and Ajzen, 1975; Ajzen and Fishbein, 1980) postulates a set of

Berdasarkan metode AHP, kriteria paling penting menurut responden acuan dalam memilih vendor adalah harga, kemudian kualitas pelayanan, kemampuan produksi, dan

Secara administratif permukiman dusun ngentak terbagi dalam 2 area yaitu utara dan selatan yang dibatasi oleh lahan pertanian, lahan basah dan sungai.Pada

Gelembung-gelembung tersebut akan menghalangi arus listrik sehingga elemen volta hanya bisa digunakan sebagai sumber energi listrik dalam waktu yang singkat..

KUMP. ) SHARIFAH MUMTAZAH BINTI SYED AHMAD ABDUL RAHMAN ( PROF. ) WAN FATINHAMAMAH BINTI WAN AHMAD ( DR. ). WAN FATINHAMAMAH BINTI WAN AHMAD (

Performansi yang dihasilkan dari sistem tersebut yaitu akurasi rata-rata dari empat jenis narkotika sebesar 91% dan waktu komputasi sebesar 0,4773 detik dengan rincian