• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME “RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE” BERBASIS HTML5.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBUATAN GAME “RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE” BERBASIS HTML5."

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

PEMBUATAN GAME “RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF

PRAMBANAN TEMPLE” BERBASIS HTML5

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Diploma III Teknik Informatika

Oleh:

ALVIRA MARSHANINGTYAS

NIM. M3110008

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

▸ Baca selengkapnya: latar waktu roro jonggrang

(2)

commit to user

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN GAME “RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF

PRAMBANAN TEMPLE” BERBASIS HTML5

Disusun Oleh:

ALVIRA MARSHANINGTYAS

NIM. M3110008

Tugas akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan

di hadapan dewan penguji pada tanggal 16 Juli 2013

Pembimbing Utama

Ovide Declory Wisnu Ardhi, S.T, M.Eng

▸ Baca selengkapnya: masalah roro jonggrang

(3)

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN GAME “RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF

PRAMBANAN TEMPLE” BERBASIS HTML5

Disusun Oleh:

ALVIRA MARSHANINGTYAS

NIM. M3110008

Pembimbing Utama,

Ovide Declory Wisnu Ardhi, S.T, M.Eng

NIDN. 060358601

Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh Dewan Penguji Tugas Akhir

Program Diploma III Teknik Infromatika pada hari Selasa, tanggal 16/Juli/2013

Dewan Penguji:

1. Penguji 1 Ovide Declory Wisnu Ardhi, S.T, M.Eng

( ) NIDN. 060358601

2. Penguji 2 Taufiqurrahman N.H., S.Kom.

( ) NIDN. 0622058201

3. Penguji 3 Rosita Yanuarti, S.Kom, M.Cs

( ) NIDN. 0620358601

Disahkan Oleh:

Dekan

Fakultas MIPA UNS

Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D.

NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua Program Studi

Diploma III Teknik Informatika

Drs. Y.S.Palgunadi, M.Sc.

(4)

commit to user

iv

ABSTRACT

Alvira Marshaningtyas, 2013. DEVELOPMENT “RORO JONGGRANG: THE

LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE” GAME USING HTML5 CANVAS.

Information Technology Diploma Programme. Faculty of Mathematics and Natural

Sciences. Universitas Sebelas Maret Surakarta.

The number of internet users which large and growing, has bring the culture

of internet, that is browsing and playing online games. Along with many other

social networks that utilize the web browser, many games that run on any browser

platform became very popular nowadays.

Html5 has been used by developers to create a game that is excuted through

the current browser. There’s no need to install or deploy the application, users just

need to have an internet connetion and already have a browser that support html5.

Many features of HTML5 can provide better user experience for the user, and the

reduce the gap between online and desktop applications.

Based from the folkstory of Indonesian, the making of "Roro Jonggrang: The

Legend of Prambanan Temple", the game was developed using html5 and MelonJS

as game engine.

The purpose of this game is to entertain and especially for the children who

play this game, it can improve their agility, skill, and reflex. This game is also

expected to increase the user interest in folk stories of Indonesian.

(5)

commit to user

v

ABSTRAK

Alvira Marshaningtyas, 2013. PEMBUATAN GAME “RORO JONGGRANG:

THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE” BERBASIS HTML5. Program

DIII Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah

mewujudkan budaya Internet. Mulai dari sekedar browsing hingga bermain game

online. Seiring dengan banyaknya berbagai jejaring sosial lainnya yang

memanfaatkan web browser, berbagai game yang berjalan pada platform browser

pun menjadi sangat populer saat ini.

HTML5 dimanfaatkan para pengembang untuk menciptakan game yang

dimainkan melalui browser terkini. Tak perlu memasang aplikasi, pengguna hanya

butuh terkoneksi dengan internet dan sudah memiliki browser. Berbagai fitur dari

HTML5 dapat memberikan user experience yang lebih baik, serta menghilangkan

batasan antara online dan desktop apps.

Diangkat dari cerita sejarah rakyat Indonesia, pembuatan game “Roro Jonggrang: The Legend of Prambanan Temple” berbasis html5 ini dikembangkan menggunakan javascript MelonJS dengan memanfaatkan html5 canvas sebagai

medianya.

Permainan ini bersifat hiburan dan dibuat dengan tujuan untuk mengasah

ketangkasan, ketrampilan, dan refleks anak. Permainan ini juga diharapkan dapat

menambah ketertarikan akan cerita sejarah budaya Indonesia.

(6)

commit to user

vi

MOTTO

“Nothing is impossible, the word itself says, “I’m

possible!

Audrey Hepburn

Life is what happens while you are busy making other

plans.”

John Lennon

“Do what you can, where you are, with what you have.”

(7)

commit to user

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Untuk Seluruh Keluargaku,

(8)

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Bismillahirrohmanirrohim, segala puji dan rasa syukur hanya penulis

panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat, hidayah

dan inayah-Nya hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir dan

menuliskan laporannya tepat waktu.

Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan

memperoleh kelulusan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan

Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam pelaksanaan

Tugas Akhir, yang didalamnya termasuk kegiatan pembuatan laporan ini, penulis

mendapat banyak bantuan dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak

langsung. Untuk itu penulis sampaikan rasa hormat dan mengucapkan rasa terima

kasih kepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kesempatan pada setiap langkah

yang penulis pijak.

2. Drs. YS. Palgunadi, M.Sc., selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

3. Ovide Declory Wisnu Adhi, S.T, M.Eng, selaku pembimbing, yang telah

memberikan bimbingan, nasehat, kritik dan saran terbaik selama penyusunan

tugas akhir.

4. Keluarga dan kerabat terdekat atas doa, kasih sayang, perhatian dan segalanya

yang telah menjadikan penulis selalu semangat dan termotivasi untuk

melakukan yang terbaik.

5. Fiqki Seto Ramadhany, yang selalu menemani, tempat berkeluh kesah, teman

hidup, teman tawa.

6. Rekan-rekan Teknik Informatika 2010-2011 terima kasih atas segala support

(9)

commit to user

ix

7. Dan seluruh pihak-pihak yang tidak dapat penulis cantumkan satu persatu,

terimakasih atas segala bimbingan, bantuan, kritik, dan saran dalam penyusunan

tugas akhir ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih jauh dari

sempurna, oleh karena itu kritik dan saran sangat penulis harapkan dari berbagai

pihak demi terciptanya kesempurnaan penulisan tugas akhir ini dan penulis akan

berusaha untuk lebih baik lagi ke depannya.

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Surakarta, 26 Juni 2013

Referensi

Dokumen terkait

Jumlah siswa yang membeli aneka kue di kantin sekolah sebagai berikut : 10 anak membeli 4 kue donat;.. 12 anak membeli 5 kue lapis; 14 anak membeli 5 kue bolu; 25 anak membeli 2

Sebagian kalangan yang menganggapnya sebagai karya fiksi mendasarkan argumennya pada adanya peran pengarang dalam penciptaan suatu karya sastra sebagaimana d

Pada hari ini Selasa tanggal Dua Belas Juli bulan Juli tahun Dua Ribu Enam Belas kami Pokja Dana Alokasi Umum (DAU) Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten Manggarai Tahun Anggaran 2016

Hasil penelitian menunjukkan bahwa kenaf yang ditanam dibawah naungan berpengaruh nyata terhadap parameter tinggi tanaman, jumlah daun, diameter batang, bobot segar tajuk, bobot

PK  menimbulkan.. Kamu buka aja ini ya, tikirannya kan timbul dari situ, oh iya ya, tati kan kita sering ketentok nanti kalau di luar modalnya gimana, cuma itu aja

Maka, konsep rancangan rumah sakit khusus paru akan memiliki kemampuan dan kapasitas pelayanan pada tipe A berdasarkan standar dari peraturan menteri kesehatan

Berdasarkan ketentuan dalam Pasal 32 ayat (1) Peraturan Pemerintah Nomor 24 Tahun 1997 dapat dipahami bahwa sertipikat merupakan alat pembuktian yang kuat, artinya sertipikat

Judul Skripsi : PORTAL SISTEM DATA PROFIL PADA DINAS KESEHATAN KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB.. Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Skripsi ini berdasarkan hasil