• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game “Gamelan Hero” Berbasis Html5 bab 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game “Gamelan Hero” Berbasis Html5 bab 1"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Game komputer saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi tua, muda, pria

maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah menjadi suatu hal

yang menjanjikan, terbukti dengan banyaknya perusahaan pengembang game di

Amerika, Eropa dan Asia.

Game merupakan salah satu hiburan yang diminati banyak orang, tidak melihat

umur ataupun profesinya seseorang senang untuk memainkan game. Bahkan

kesenangan tersebut menjadi sebuah hobi yang tidak bisa ditinggalkan, sehingga

seseorang menghabiskan waktunya untuk bermain game tersebut. Dampak psikologis

dari game itu sendiri bisa berakibat kepada orang yang memainkannya, apalagi kepada

anak-anak yang masih mengalami masa perkembangan dan pertumbuhan. Oleh karena

itu dampak yang negatif seharusnya dihindari, misalnya kebiasaan bermain game

menjadikan seseorang malas mengerjakan aktifitas lain yang lebih bermanfaat, sifat

keras yang ditimbulkan seseorang karena terbiasa bermain dengan game peperangan

atau pertarungan, dan sebagainya. Dampak dari game tersebut salah satunya

disebabkan dari penyajian game yang dimainkan. Jika game yang disajikan itu adalah

game yang bersifat keras, maka sedikit atau banyak dampaknya akan berakibat kepada

pengguna game itu sendiri. Oleh karena itu, game bisa bermanfaat jika game tersebut

mengandung nilai pendidikan atau pengetahun yang juga menarik untuk dimainkan.

Orang tua harus melakukan pengontrolan kepada anak untuk memilihkan hiburan yang

mengandung nilai-nilai pendidikan, agar anak bisa mendapatkan hal yang positif dari

game.

Dengan berkembangnya Internet, maka semakin banyak pula

pengembang-pengembang aplikasi dan game yang memanfaatkan fasilitas Internet. Seiring dengan

(2)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

game yang berjalan pada platform browser pun menjadi sangat populer saat ini.

Permainannya yang simpel dan ringan sangat cocok untuk dinikmati. Gamebrowser

pun menjadi daya tarik tersendiri bagi penikmat jejaring sosial. Namun, game browser

sendiri mayoritas pengembangnya masih menggunakan Adobe Flash. keberadaan

Adobe Flash sudah mulai ditinggalkan, bukan hanya oleh gadget-gadget produkan

Apple, namun juga Android telah beralih ke HTML5.Perkembangan game di dunia

semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia.

HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web

browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi

perangkat lunak tambahan atau plugin. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan

telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, pemutar audio dan video

bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web.

Gamelan adalah alat musik dalam pertunjukan wayang. Dalam pertunjukan

wayang Jawa, alat musik ini terdiri atas paling tidak 15 jenis instrumen yang berbeda,

kebanyakan terbuat dari perunggu dan berbagai macam perkusi. Gamelan Jawa terdiri

dari instrumen-instrumen yaitu kendang, bonang, bonang penerus, demung, saron,

peking, kenong dan kethuk, slenthem, gender, gong, gambang, rebab, siter, suling.

Pada masa ini, musik gamelan hanya bisa terdengar pada saat acara-acara adat,

festival, dan pada komunitas gamelan. Untuk melestarikan musik gamelan yang juga

merupakan budaya tradisional ini penyusun bermaksud mengenalkan musik ini pada

sebuah media teknologi, yaitu penulis akan membuat game Gamelan Hero “Gamelan

Beat”. Game ini mempunyai unsur pendidikan dan pengetahuan tentang musik

tradisional Indonesia yang sangat semakin lama semakin ditinggalkan oleh anak-anak

seiring berkembangnya zaman yang memiliki fungsi utama sebagai hiburan dengan

menyisipkan budaya tradisional Indonesia dimainkan dengan sistem bergenre rythm

game dimana tugas dari pemain adalah mengikuti beat gamelan dari sebuah musik

(3)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

1.2 Perumusan Masalah

Setelah mengkaji dari latar belakang masalah, maka rumusan masalah yang

dikemukakan adalah sebagai berikut bagaimana membuat game Gamelan Hero

“Gamelan Beat”, berbasis browser dan menyenangkan sekaligus melestarikan musik

tradisional Indonesia menggunakan HTML5.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dalam penelitian ini adalah :

a. Permainan ini dimainkan oleh satu orang saja (single player).

b. Bahasa yang digunakan adalah HTML5, JavaScript, dan CSS.

c. Permainan ini memiliki 3 tingkat kesulitan dan 3 buah lagu pada tiap level.

1.4 Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini adalah :

a. Sebagai sarana hiburan yang dapat menghilangkan rasa bosan dan penat.

b. Pengguna dapat mengenal tentang budaya Indonesia khususnya mengenai

alat musik tradisional Jawa gamelan.

1.5 Tujuan Penelitian

Tujuan dari proyek tugas akhir ini adalah membuat game Gamelan Hero

berbasis HTML5. Game ini diharapkan tidak hanya menjadi salah satu alternatif

hiburan namun juga dapat membuat penggunanya lebih mengenal tentang budaya

(4)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini dibagi

menjadi 5 bab, yaitu sebagai berikut :

1. Bab I Pendahuluan

Memuat latar belakang masalah, perumusan masalah, manfaat dan tujuan serta

sistematika penulisan dalam tugas akhir.

2. Bab II Tinjauan Pustaka dan Landasan Teori

memuat tinjuan pustaka dan teori yang mendukung dalam pembuatan tugas

akhir.

3. Bab III Desain dan Perancangan

Memuat tentang desain dan perancangan tugas akhir serta alat dan bahan yang

digunakan.

4. Bab IV Implementasi dan Analisa

Memuat tentang tahap-tahap penelitian, implementasi desain dan hasil analisa

data yang telah diperoleh dalam penyusunan tugas akhir.

5. Bab V Penutup

Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi game

Referensi

Dokumen terkait

Matematis Siswa.. Volume I , Intersections Journal masalah matematika menjadi lebih baik. Kunjungan kelompok pada pembelajaran siklus II pada umumnya berjalan

Berdasarkan hasil pengujian koefisien determinasi parsial yang ditunjukkan pada Tabel 9, dapat dijelaskan bahwa diantara variabel organizational trust dan variabel

Mengenai saksi keluarga dalam perceraian khul‟i itu diperbolehkan karena perkara perceraian adalah perkara khusus sedangkan khul‟i termasuk salah satu kategori

22 Menurut sejarah sudah 12 Orang Wali Nagari Parit sejak zaman Belanda sampai sekarang, dengan ibu kota pertama adalah Air Balam, pada tahun 1957 dengan wali nagari Sutan Syeh

bahwa berdasarkan hasil Evaluasi Ditjen Bina Keuangan Daerah Kementerian Dalam Negeri Nomor 974/9191/SJ perihal penyampaian Hasil Konsultasi Rancangan Peraturan

Biaya yang dikeluarkan di bidang pendidikan sebagai bentuk investasi pada jangka waktu tertentu, di masa yang akan datang harus dapat menghasilkan keun- tungan

Sistem Informasi Akademik menggunakan database yang.. tersimpan

Dalam hipotesis ini dinyatakan bahwa semakin besar biaya politis yang dihadapi oleh perusahaan maka semakin besar pula kecenderungan perusahaan menggunakan pilihan