• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game “Rats Eating Money” Dengan Menggunakan Html5 bab 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game “Rats Eating Money” Dengan Menggunakan Html5 bab 1"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dengan berkembangnya teknologi pembuatan game yang kini

semakin kompleks dan mulai merambah dengan berbagai variasi suatu

bentuk gameplay yang begitu kompleks dan di dalam penggunaan HTML5

sangat memberikan suatu alternatif di dalam perkembangan game

khususnya dalam perkembangan game yang berbasis web.

Semakin lama semakin berkembangnya dunia internet, maka

semakin banyak pula berbagai variasi aplikasi dan game yang diproduksi

oleh developer baik di tinjau dari sisi platform, device, browser maupun

dari sisi bahasa pemrogramannya. Akan tetapi dari mayoritas

pengembangannya game yang berjalan pada platform browser ini masih

menggunakan adobe flash plugin, dan di realisasi ternyata penggunaan

flash sudah tergeser dan masyarakat pada umumnya mulai menggunakan

HTML5.

HTML5 adalah revisi kelima dari HTML yang pertama kali yaitu

HTML4, HTML5 untuk saat ini masih dalam tahap pengembangan,

namun telah mendukung teknologi multimedia terbaru. HTML5 juga

mudah dibaca oleh manusia dan mudah dimengerti oleh mesin. HTML5

sendiri saat ini sudah didukung oleh semua perangkat mobile sehingga,

HTML5 dianggap sebagai solusi terbaik untuk membuat dan

menghadirkan konten browser pada semua platform mobile. Melalui blog

resminya pula, Adobe mengumumkan bahwa pengembangan masa depan

mobile multimedia akan difokuskan pada HTML5 walaupun flash for

mobile banyak digunakan pada handset berbasis Android.

Karena kelemahan flash yang diharuskan menggunakan plugin

terbaru dan loading time yang relative lama dibandingkan HTML5, maka

(2)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

browser. Teknologi HTML5 Canvas ini biasa digunakan untuk 2-D

drawing pada sebuah Web page yang menjadi andalan dalam mendesain

web kelas berat. Hal ini telah dicoba oleh Apple, Google, dan Mozilla.

Fitur dari HTML5 seperti canvas, local storage, dan Web Worker

akan mengizinkan pemgembang untuk melakukan hal yang lebih banyak

melalui browser. Local storage akan mengizinkan browser untuk bekerja

walaupun koneksi internet drop/offline. Web application akan bekerja

lebih cepat dan akan memberikan user experience yang lebih baik, serta

menghilangkan batasan antara online application dan desktop application.

Oleh karena itu penggunaan HTML5 perlu di kembangkan dengan

berbagai fitur yang ditujukan untuk perkembangan lebih lanjut mengenai

HTML5 melalui browser.

Disamping itu game yang dibuat secara umumnya sebagai hiburan

namun juga dapat sebagai suatu edukasi bahkan juga bisa menjadi suatu

kriktikan, karena kurangnya kritikan terhadap kasus korupsi di Indonesia

dalam hal ini game Rats Eating Money dibuat karena kurangnya kritikan

terhadap kasus korupsi yang ada di Indonesia .

1.2 Perumusan masalah

Dengan adanya ulasan yang terdapat dari latar belakang masalah

diatas, maka rumusan masalah yang dikemukakan adalah bagaimana

membuat game Rats Eating Money Game pada browser yang

menggunakan framework MelonJS pada HTML5.

1.3 Batasan Masalah

Berkaitan dengan ulasan yang terdapat pada rumusan masalah,

masalah yang dibatasi dalam proses pembuatan Rats Eating Money Game

dengan memanfaatkan HTML5, maka batasan masalah dalam pembuatan

game Rats Eating Money ini, adalah sebagai berikut:

a. Pembuatan game Rats Eating Money yang terbatas

(3)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

b. Tingkat kesulitan di dalam game Rats Eating Money ini ada 4

level kesulitan.

c. Dalam game Rats Eating Money menggunakan framework

MelonJS.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membuat game

yaitu “Rats Eating Money dengan menggunakan platform HTML5 yang

memberikan kritikan terhadap kasus korupsi yang semakin banyak terjadi

di Indonesia.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dalam pembuatan dan perancangan game Rats Eating

Money ini adalah:

a. Dapat mengembangkan inovasi di kalangan mahasiswa mengenai

game.

b. Dapat mengembangkan daya kreatifitas mahasiswa khususnya

dalam desain, scripting dan logika dalam pembuatan sebuah

game.

c. Dapat mengembangkan kualitas mahasiswa dalam

mengembangkan HTML5 dalam hal desain dan markup

pembuatan game nya.

d. Game ini di buat dengan harapan untuk memberikan sebuah

(4)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4

1.6 Metodologi Penelitian

Metode pengumpulan data yang akan digunakan dalam

pembuatan Tugas Akhir penulis adalah sebagai berikut:

1.6.1 Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan,

pencatatan dan pencarian Informasi tentang game-game browser yang

menggunakan media HTML5.

1.6.2 Metode Perancangan Game

Game Rats Eating Money ini memiliki beberapa tahapan dalam

perancangan gamenya. Perancangan dipisahkan menjadi berbagai

tahapan. Antara lain adalah: Perancangan alur permainan, perancangan

karakter, perancangan background, sound efek, background music, dan

tampilan halaman game dengan tujuan game akan terlihat lebih baik

dengan perancangan yang detail.

1.6.3 Metode Pembuatan Game

Pembuatan game ini meliputi software apa yang akan

digunakan, alur game untuk setiap levelnya. Sehingga dengan adanya

perancangan ini nantinya dapat digunakan untuk meminimalisir dan

mengidentifikasi permasalahan dan hambatan yang terjadi, serta

mengusulkan berbagai macam kebutuhan untuk perbaikan.

1.6.4 Implementasi dan Uji coba Game

Tahap pengujian ini dilakukan dengan tujuan agar game yang

dioperasikan terhindar dari kesalahan atau dengan istilah bug. Tujuan

utama dari tahapan uji coba ini adalah untuk memastikan bahwa elemen

dari game sudah berfungsi dengan target yang telah diharapkan. Apabila

masih dianggap kurang layak, maka harus dilakukan perbaikan agar

Referensi

Dokumen terkait

Kelompok I adalah kontrol negatif (Aquades 25 g/kgBB), kelompok II adalah kontrol positif (asetosal dosis 91 mg/kgBB), kelompok III-VI adalah kelompok perlakuan infusa bunga

Hasil penelitian menunjukkan bahwa kenaf yang ditanam dibawah naungan berpengaruh nyata terhadap parameter tinggi tanaman, jumlah daun, diameter batang, bobot segar tajuk, bobot

PK  menimbulkan.. Kamu buka aja ini ya, tikirannya kan timbul dari situ, oh iya ya, tati kan kita sering ketentok nanti kalau di luar modalnya gimana, cuma itu aja

Tujuan Tugas Akhir ini adalah untuk menghasilkan suatu sistem informasi simpan pinjam yang baik sehingga akan mempermudah dalam penyediaan laporan pada setiap

Contoh output dari jumlah selisih antara rencana penerimaan dana dan realisasi penerimaan dana berdasarkan unit dan tahun anggaran tertentu. Contoh output dari jumlah

d) Stres Kerja, Kecerdasan Emosional dan Dukungan Organisasi secara bersama-sama memberikan pengaruh yang signifikan terhadap kinerja pegawai negeri sipil (staf) DPPKA Pemda

Dalam hipotesis ini dinyatakan bahwa semakin besar biaya politis yang dihadapi oleh perusahaan maka semakin besar pula kecenderungan perusahaan menggunakan pilihan

Secara administratif permukiman dusun ngentak terbagi dalam 2 area yaitu utara dan selatan yang dibatasi oleh lahan pertanian, lahan basah dan sungai.Pada