• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game “The Frog Prince” Menggunakan HTML5 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game “The Frog Prince” Menggunakan HTML5 BAB I"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Banyaknya pengembang atau developer aplikasi di Internet saat ini

mayoritas masih menggunakan Adobe Flash dengan plugin pada browsernya.

Saat ini sistem tersebut perlahan mulai ditinggalkan dan beralih menggunakan

HTML5. Hal itu disebabkan Flash tidak dapat dijalankan pada beberapa

device.

HTML5 adalah revisi kelima dari HTML yang pertama kali diciptakan

pada tahun 1990 dan versi keempatnya, HTML4, pada tahun 1997. HTML5

saat ini memang masih dalam tahap pengembangan, namun telah mendukung

teknologi multimedia terbaru. HTML5 juga mudah dibaca oleh manusia dan

mudah dimengerti oleh mesin. HTML5 sendiri saat ini sudah didukung oleh

semua perangkat mobile utama. HTML5 dianggap sebagai solusi terbaik untuk

membuat dan menghadirkan konten browser pada semua platform mobile.

Berbagai fitur dari HTML5 seperti canvas, local storage, dan Web

Worker akan mengizinkan pemgembang untuk melakukan hal yang lebih

banyak melalui browser. Local storage akan mengizinkan browser untuk

bekerja walaupun koneksi Internet drop/offline. Web application pun akan

bekerja lebih cepat dan akan memberikan user experience yang lebih baik,

serta menghilangkan batasan antara aplikasi online dan aplikasi desktop.

1.2Perumusan Masalah

Saat ini berbagai device masih berjalan dengan pengembang aplikasinya

sendiri. Itu artinya, aplikasi dari produk satu tidak bisa dijalankan pada device

produk lainnya atau dengan kata lain harus dari produk bervendor sama.

Untuk mengatasi hal tersebut, HTML5 dianggap menjadi solusi yang tepat.

Game “The Frog Prince” ini akan penulis kembangkan sebagai sarana

hiburan dan juga sebagai sarana edukasi. Di dalam game ini penulis mencoba

(2)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

mengenal aksara jawa itu sendiri. Diharapkan dengan memainkan game ini,

kita tidak meninggalkan unsur budaya yang kita miliki.

1.3Batasan Masalah

Pembuatan game “The Frog Prince” memiliki batasan-batasan

masalah sebagai berikut :

a. Game ini menggunakan HTML5.

b. Game ini hanya sampai pada level ke 4.

c. Menggunakan framework.

1.4Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk bagaimana merancang dan

membuat game “The Frog Prince” yang menarik dan edukatif dengan

menggunakan framework MelonJs berbasis HTML5.

1.5Manfaat Penelitian

1.5.1 Bagi Penulis

a. Mengembangkan kreatifitas dalam pembuatan game, desain, dan

algoritma yang berjalan pada game tersebut.

b. Dengan dibuatnya game ini semoga memicu mahasiswa lain untuk

membuat dan mengembangkan game menjadi lebih baik.

1.5.2 Bagi Pemain

a. Mengasah otak dan reflek pada orang yang memainkannya.

b. Menambah pengetahuan tentang salah satu unsur budaya Jawa.

1.6Metodologi Penelitian

Dalam penelitian ini, penulis memperoleh data dengan metode sebagai berikut

1.6.1 Pengumpulan Data

Pada tahap pengumpulan data, penulis mengumpulkan data

(3)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

dibutuhkan untuk membuat sebuah game menggunakan HTML5.

Penulis juga mengumpulkan referensi dari buku-buku dan juga Internet

untuk menunjang dalam pembuatan game.

1.6.2 Perancangan Game

Perancangan sistem meliputi proses pembuatan: Alur cerita,

Pembuatan karakter dalam game, pembuatan karakter sprite,

Pembuatan Background & Objects, dan Gameplay / Levels.

1.6.3 Pembuatan Game

Perancangan game menggunakan Adobe Photoshop, Adobe

Illustrator, CorelDraw, serta java script & jquery yang merupakan hasil

implementasi dari alur aplikasi, sketsa tampilan, dan interface game.

Dalam tahap pengolahan desain, komponen-komponen hasilnya disusun

dan ditata menggunakan Tiled Map Editor sesuai alur cerita kemudian

diekspor dan selanjutnya dilakukan tahap pengujian.

1.6.4 Uji coba

Tahap uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah game yang

telah dibuat masih terdapat kesalahan atau bug yang bisa diperbaiki dan

disempurnakan sebelum akhirnya dikenalkan ke masyarakat.

1.6.5 Pembuatan Laporan

Tahap ini adalah tahap pembuatan laporan pembuatan game

yang berfungsi sebagai pertanggungjawaban dalam pelaksanaan Tugas

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menunjukkan bahwa kenaf yang ditanam dibawah naungan berpengaruh nyata terhadap parameter tinggi tanaman, jumlah daun, diameter batang, bobot segar tajuk, bobot

PK  menimbulkan.. Kamu buka aja ini ya, tikirannya kan timbul dari situ, oh iya ya, tati kan kita sering ketentok nanti kalau di luar modalnya gimana, cuma itu aja

Tujuan Tugas Akhir ini adalah untuk menghasilkan suatu sistem informasi simpan pinjam yang baik sehingga akan mempermudah dalam penyediaan laporan pada setiap

Jika dilihat secara uji hipotesis terdapat variabel yang tidak berpengaruh signifikan yaitu variabel motivasi kerja dan variabel disiplin kerja, namun setelah

Dalam hipotesis ini dinyatakan bahwa semakin besar biaya politis yang dihadapi oleh perusahaan maka semakin besar pula kecenderungan perusahaan menggunakan pilihan

Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan membandingkan pengaruh daya tarik, kredibilitas dan kesesuaian antara selebritis dan atlet pendukung dengan produk yang

Secara administratif permukiman dusun ngentak terbagi dalam 2 area yaitu utara dan selatan yang dibatasi oleh lahan pertanian, lahan basah dan sungai.Pada

Berdasarkan beberapa pengertian iklan yang terdapat dalam peraturan perundang-undangan maupun yang dikemukakan para sarjana, sangat jelas fungsi dan peran periklanan