ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME SHOOT THE TARGET DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
Achmad Jeffry Indarto
10.12.5329
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2014
1
ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME SHOOT THE TARGET DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3
Achmad Jeffry Indarto, Emha Taufiq Luthfi,
Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta
Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283
Email : [email protected], [email protected]
Abstract - The Game is a game that challenges the power of creativity and the memories of the players due to the emergence of the motivation to continually try to solve the problem. Game usually liked children and adults. Games important to brain development and increasing concentration. Game play can give the opportunity to the player to think and act imaginatively as well as full-power is closely linked with the imaginary development of creativity of the player. The ambition to win the game that would give a value of optimization of motion and effort of the players, so that there will be a fair competition and a wide range of players.
Game shoot the target a game art and practical skills with target shooting using a bow and arrow. In the game,
Archer should pay attention to the
accuracy of the shot with a bow for archery
target
. The score at each point a dart different. Score the greater the arrow if the point is approaching the centre circle dart Board. This game consisting of 3 level. Each level having different level of difficulty.Stages research done is use multimedia method of development. Software used namely Adobe Flash CS3.
Keywords: shoot the target, game, multimedia.
1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Dengan perkembangan TI (Teknologi Informasi) saat ini, perkembangan game yang pesat telah menjadi bagian dari gaya hidup tersendiri untuk memenuhi suatu kebutuhan bagi setiap manusia. Game yang cukup di gemari saat ini adalah mini game.Untuk bisa jadi perancang game, kita bisa mempelajari suatu software yang salah satunya adalah Adobe Flash.
Berdasarkan uraian diatas, maka penulis membuat game dengan judul "Analisis dan Pembuatan Game Shoot The Target dengan Menggunakan Adobe Flash CS3" sebagai bentuk kepedulian penulis terhadap inovasi dalam perkembangan game di Indonesia. Pembuatan game tersebut menggunakan Adobe Flash CS3 untuk pengolahan animasi dan script, Corel Draw untuk pengolahan grafik, dan Action Script sebagai script pendukungnya.
2. LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka
Game shooting adalah tipe game yang sebenarnya
cukup sederhana, karena pemain cukup menembak musuh-musuh yang menghalangi selama permainan berlangsung. Berikut ini beberapa game shooting yang pernah di buat :
Zulfadli Fahrul Rozi (2010) perancangan game mouse hunter menggunakan adobe flash cs3. Dalam penelitian ini menghasilkan game dapat dimainkan oleh segala usia, game ini mudah digunakan, design yang dibuat cukup menarik dan tidak ada eror jika dijalankan. Dan yang belum di lakukan belum dapat dijalankan melalui jaringan internet, pembuat game harus memahami logika pemograman, jika kebutuhan hardware yang disarankan tidak terpenuhi maka aplikasi ini tidak akan berjalan dengan baik.
Indra Bhaskoro (2012) membuat game shooting the monsters mengunakan adobe flash cs4. Dalam penelitian ini mengghasilkan game memiliki tingkat kesulitan berbeda, menampilkan waktu, skor dan heathbar musuh utama, bisa mengisi ulang peluru dengan menekan keyboard space atau mengklik roll pada mouse. Dan yang belum di lakukan belum bisa melakukan penyimpanan score (saving), jika permainan ke luar (exit) dan dibuka kembali data highscore pada permainan sebelumnya akan hilang.
Bactiar Riady (2014) Judul penelitian adalah pembuatan game air attack menggunakan adobe flash cs4. Dalam penelitian ini menghasilkan game ini menggunakan tampilan menu dan tombol yang sederhana, sehingga pemain tidak mengalami kesulitan menggunakan aplikasi game air attack. Dan peneliti yang belum di lakukan, Game ini kedepannya dimainkan secara multiplayer, dikembangkan dalam bentum 3D, dapat dimainkan dalam sistem operasi maupun ios.
2.2 Game
2.2.1 Pengertian Game
Istilah game berasal dari bahasa Inggris, yang berarti permainan. Game merupakan permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. Terdapat berbagai aturan atau cara memainkan game tersebut yang dilakukan oleh pengguna game agar permainan jelas dan terarah. Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Game bukan hanya sekedar permainan atau sekedar hobi, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para pengguna game.
Permainan adalah kegiatan kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Game juga dapat diartikan sebagai suatu aktivitas terstruktur untuk mencapai tujuan tertentu. Game merupakan permainan computer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin membuat game maka harus memahami teknik dan metode animasi karena keduanya saling berkaitan.1
2.2.2 Jenis-jenis Game
Beberapa kategori game yang kita temui antara lain adalah2:
1. Arcade / Side Scrolling Game 2. Racing
3. Fighting 4. Shooting
5. RTS(Real Time Strategy) 6. RPG (Role Playing Game) 7. Simulation
2.2.3 Tahap–Tahap Pembuatan Game
Dalam pembuatan game untuk menghasilkan sebuah game yang baik diperlukan beberapa tahapan pembuatan game diantaranya :
1
Agustinus Nilwan,1998.Pemrograman Animasi dan Game Profesional, Jakarta:Elex Media Komputindo, hal 19. 2
Anggra, 2008. Memahami teknik Dasar Pembuatan game Berbasis Flash, Yogyakarta :
Gava Media, Hal 2
1. Concept3
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll).
2. Design
Design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program.
3. Material Collecting
Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan elemen-elemen atau bahan-bahan yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan.
4. Assembly
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap penggabungan dimana semua objek atau bahan multimedia kedalam proyek berdasarkan pada tahap design, seperti storyboard dan struktur navigasi.
5. Testing
tahapan pengujian produk yang telah melalui tahapan assembly untuk melihat kemungkinan adanya kesalahan. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.
6. Distribution
Dalam tahap ini dilakukan pembuatan master file, pedoman penggunaan model pembelajaran, kemasan, dokumentasi serta penggandaan produk dimana produk dikemas dalam suatu media penyimpanan untuk didistribusikan ke pengguna akhir atau klien. 2.3 Perangkat Lunak Atau Software Yang Digunakan Perangkat lunak atau software untuk multimedia
seperti grafis, animasi, dan suara sangat berperan penting dalam pembuatan game, ada beberapa software yang digunakan antara lain Adobe Flash, digunakan sebagai pembuatan animasi, Corel Draw untuk pengolahan grafis serta terdapat script yang di dalamnya terdapat ActionScript.
3
Sutopo, Hadi., 2009., Pengembangan Model Pembelajaran Pembuatan Aplikasi Multimedia Khususnya Puzzle Game pada Mata Kuliah Multimedia.
http://www.topazart.info/teks_penelitian/sinopsisRev2806. pdf (04/05/2013/23:19)
3 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Gambaran Umum
Game bergenre shooting salah satunya shoot the
target. Dalam game ini pemain bisa mendapatkan skor dengan cara menembak papan target, pemain juga harus berkonsentrasi untuk memperhatikan keakuratan menembak papan target karena masing-masing level memiliki waktu berbeda. Pemain juga jangan salah menembak burung karena sebagai rintangan dalam permainan yang bisa mengurangi skor. Karena skor yang telah didapat nantinya akan menentukan di akhir permainan.
3.1.1 Analisis Kebutuhan Game
Untuk mempermudah menentukan keseluruhan kebutuhan secara lengkap, maka analisis membagi kebutuhan game menjadi 2 yaitu kebutuhan fungsional dan non fungsional
3.1.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang akan dimasukkan ke dalam game. Berikut yang dapat dilakukan oleh game
Shoot The Target ini antara lain :
1. Sebelum masuk ke menu utama, akan muncul intro game.
2. Game dapat menampilkan menu utama yang terdiri dari menu mulai permainan, menu petunjuk, menu skor tertinggi, menu pengaturan, menu keluar
3. Game ini memiliki tiga level permainan dengan tingkat kesulitan berbeda pada setiap levelnya. 4. Game ini bersifat single player.
5. Pemain dapat mengatur pengaturan yang berisi musik, suara.
6. Pemain dapat melihat skor tertinggi. 7. Pemain dapat melihat petunjuk permainan.
8. Pemain dapat menginputkan nama, setelah menyelesaikan permainan pada akhir level.
3.1.1.2 Analisis Kebutuhan Non–Fungsional
Analisis kebutuhan non fungsional bertujuan untuk memenuhi kebutuhan hardware, software, dan brainware. Berikut aspek-aspek yang dibutuhkan dalam pembuatan game, antara lain :
1. Aspek Perangkat Keras
Salah satu komponen dari sebuah komputer yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan
untuk membuat game Shoot The Target adalah sebagai berikut :
a. Spesifikasi minimal hardware untuk pembuatan 1. Intel Pentium Dual Core 2.0 GHz
2. Memori 1 GB 3. HDD 250 GB
4. VGA Intel GMA 4500M
b. Spesifikasi minimal hardware untuk penerapan 1. Processor Intel Pentium 4
2. Memori 512 MB 3. Free space HDD 5 GB 4. VGA Intel GMA 3100
2. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (software) Perangkat lunak (software) adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras.Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi.
a. Software yang dibutuhkan untuk pembuatan
Beberapa software yang digunakan dalam pembuatan game ini yaitu Windows 7 ultimate, Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop, Corel Draw dan Action Script 2.0.
b. Software yang dibutuhkan untuk penerapan
Untuk menjalankan game Shoot The Target ini, cukup menginstal sistem operasi Windows dan Adobe Flash Player.
3. Aspek Sumber Daya Manusia
Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem pada perancangan, pembuatan dan implementasi. Sumber daya manusia yang dibutuhkan dalam pembuatan dan perancangan game Shoot The Target ini, antara lain :
a. Sistem Analisis
Sistem analis merupakan individu kunci dalam proses pengembangan sistem. Berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program strategi.
b. Desain Grafis
Desain grafis merupakan sebuah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi atau garis motion. Tugas dan tanggung jawab desainer grafis, yaitu membuat tampilan atau fitur yang menarik dan menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk/klien dalam bentuk desain yang menarik.
c. Programer
Programer merupakan individu yang menjadi personel kunci dalam pembuatan game. Tujuan utama dari programer adalah mengubah spesifikasi sistem yang diberikan oleh analis sistem ke dalam instruksi yang bisa dijalankan oleh komputer.
d. 3.1. men untu kelay 3.2 3.2.1 adal men berg cara mem beda ketig untu supa tertin 3.2.2 perta akan . Pengguna G Semua game. Pem berkembang .2 Analisis K Analisis k nentukan kemun uk diteruskan yakan yang ak 1. Analisis K D Shoot The ini masy komputer 2. Analisis K D Shoot The untuk me spesifikas 3. Analisis K D The Targ tidak ad mengandu yang digu sepenuhny mengunak 4. Analisis K D ini dapat dan menja operasion Perancan 1 Konsep Konsep d ah Game Shoo nggunakan bus gerak. Game in pemain harus miliki paramete a, level pertam ga 30 detik. uk memperhati aya bisa me nggi. 2 Design Ketika pe ama yang aka n memasuki
Game
orang yang main game
gnya game yan Kelayakan Sis kelayakan sist ngkinan game atau tidak. A kan ditinjau yai
Kelayakan Opr Dari segi kela
e Target ini di
yarakat sudah r dengan baik. Kelayakan Tek Dari segi kel
e Target ini da
enjalankan Ga si komputer yan Kelayakan Huk
Dari segi kelay
get ini dapat
da unsur pe ung unsur sara unakan dalam p
ya asli ata kan software b Kelayakan Eko Dari segi ekono
dikatakan lay alankan game nal yang besar.
ngan Game dalam aplikasi
ot The Target b
sur panah, ana ni memiliki 3 s menembak p er waktu yang a 90 detik, lev Sehingga pem ikan keakurata enyelesaikan emain menjal an muncul tam menu utama, mengoperasik berperan pen ng telah diranca stem em akan digu
Shoot The Tar
Adapun beber itu : rasional ayakan operasi ikatakan layak mampu men knologi layakan tekno apat dikatakan
ame ini tidak
ng tinggi. kum yakan hukum, t dikatakan la elanggaran hu a dan pornogra pembuatan gam au original ajakan. onomi
omi, game sho yak karena untu
ini tidak meme
i game yang bergenre Shoo ak panah dan level permain apan target. D g setiap leveln el kedua 60 de main harus be an menembak permainan d ankan game i mpilan loadin di dalam m kan aplikasi nting dalam ang. unakan untuk
rget ini layak
rapa kriteria ional, Game , karena saat ngoperasikan ologi, Game layak karena memerlukan Game Shoot ayak, karena ukum yang afi. Software me ini belum dan masih
oot the target
uk membuat erlukan dana akan dibuat oting, dengan papan yang nan, dengan Dan game ini nya berbeda-etik dan level erkonsentrasi papan target dengan skor ini interface ng kemudian menu utama terdapa skor ter 3.2.2.1 urutan 3.3 P seperti Shoot mengum ini. 3.3.1 3.3.2 4. 4.1 P D game y dapat g beberap 4.1.1 Ta program at 5 pilihan me rtinggi, pengat Flowchart Bagan alir (f instruksi di da Material co Pada tahapan image, audio The Target mpulkan imag Image Sound IMPLEME Pembahasan Dalam pembaha yaitu tampilan g game yang di pa proses yang Tampilan In ampilan intro m dijalankan d Gamba The Target
enu yaitu : mul turan, keluar. flowchart) men alam program k ollecting ini dilakuka , animasi dan tahap peng ge dan sound y NTASI DAN
asan ini akan d
game, cara me
inginkan serta g terjadi dalan g
ntro
merupakan ta dan akan menuj
ar 4.1 Tampil lai permainan, nggambarkan komputer. an pengumpul lain-lain. Dal gumpulan bah yang ada di da PEMBAHASA dibahas tentang emainkan game a modul progr game ini. ampilan awal ju ke menu uta
lan Intro Gam petunjuk, alur atau lan bahan am Game han yaitu alam game AN. g program e sehingga ram untuk pada saat ama. me Shoot
4.1.2 men Peng 4.1.3 cara 4.1.4 lima tomb 2 Tampilan Tampilan me nu Main, menu gaturan dan me Gam 3 Tampilan Tampilan ini bermain. Tam Gam 4 Tampilan Tampilan ini m a nama pemai bol keluar. Gam Tertinggi n Menu Utam nu utama ber u Petunjuk, m enu Keluar. mbar 4.2 Tamp n Menu Petun merupakan tam mpilannya adala mbar 4.3 Tamp n Menu Skor T merupakan tam n dengan per mbar 4.4 T i ma risi 5 pilihan menu Skor tert
pilan Menu Ut njuk mpilan yang m ah sebagai beri pilan Menu Pe Tertinggi mpilan untuk m rolehan skor t Tampilan M menu yaitu tinggi, menu tama menampilkan ikut. etunjuk menampilkan tertinggi dan Menu Skor 5 4.1.5 Ta dan. Ta 4.1.6 Me 4.1.7 T aplikas Tampilan M ampilan ini ber
ampilannya ada
Gamba Tampilan M enu Keluar ber
Gamba Tampilan P Tampilan ini m si game Shoot T Gambar 4.7 Menu Pengatu risi pengaturan alah sebagai be ar 4.5 Tampila Menu Keluar rfungsi untuk k ar 4.6 Tampila Permainan merupakan tam The Target. 7 Tampilan Pe uran n untuk suara d erikut. an Menu Peng
keluar dari gam
an Menu Kelu mpilan perma ermainan Lev dan musik gaturan me. uar ainan dari vel 1
5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan
Dari uraian dan pembahasan keseluruhan materi diatas, dapat diambil kesimpulan Analisis dan Pembuatan
game Shoot The Target dengan Menggunakan Adobe Flash
CS3 sebagai berikut :
1. Untuk merancang game “Shoot The Target” ini dilakukan beberapa langkah yaitu Analisis, membuat latar belakang cerita, merincikan game, membuat flowchart
system permainan, dan membuat perancangan antar muka. Hasil rancangan tersebut diimplementasikan ke dalam Adobe Flash CS3.
2. Game ini memiliki tingkat kesulitan yang tidak rumit dan mudah untuk dimainkan. 3. Game ini mampu memberikan tampilan
antar muka yang menarik, dapat menginputkan nama, dan menampilkan skor tertinggi.
5.2 Saran
Untuk lebih memahami mengembangkan aplikasi
game Shoot The Target ini saran yang diberikan adalah :
1. Pada setiap level permainan dapat dikembangkang menjadi lebih menarik. 2. Menambah tingkat kesulitan, supaya lebih
memikat pemain untuk sering memainkan
game.
3. Menjadikan game shoot the target sebagai media belajar untuk orang yang keterbatasan mental.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Anggra, 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan
Game Berabasis Flash, Yogyakarta :
Gava Media,Hal. 1
[2] Anggra, 2008. Memahami teknik Dasar Pembuatan
game Berbasis Flash, Yogyakarta :
Gava Media, Hal 2
[3] Bhaskoro, Indra. 2012. Membuat Game Shooting The
Monsters Mengunakan Adobe Flash CS4
[4] Hendratman, Hendi dan Gema Arifrahara,2009. The
Magic of Corel Draw : Corel Draw dan Aplikasinya.
Bandung: Informatika
[5] Jogianto HM,2005.Analisis & Disain Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi Offset, hal 795
[6] Nilwan, Agustinus. 1998. Pemrograman Animasi dan
Game Profesional, Jakarta:Elex Media Komputindo, hal
19.
[7] Riady, Bactiar. 2014. Pembuatan Game Air Attack
Menggunakan Adobe Flash CS4
[8] Rozi, Zulfadli Fahrul. 2010. Perancangan Game
Mouse Hunter Menggunakan Adobe Flash CS3
[9] Sunyoto, Andi. 2010. Adobe Flash + XML = Rich
Multimedia Application,Yogyakarta:AndiOffset,Hal 9
[10] Sutopo, Hadi. 2009., Pengembangan Model
Pembelajaran Pembuatan Aplikasi Multimedia Khususnya Puzzle Game pada Mata Kuliah Multimedia.
[11] Master.com, 2012, Menguasai Flash Dalam Sekejap, Jakarta: Kuncikom, Hal. 17
[12]http://www.topazart.info/teks_penelitian/sinopsisRev2 806.pdf (04/05/2013/23:19)
[13]http://www.offshoregamedevelopment.com/game-development-methodology.html. Diakses pada tanggal 28 November 2013
Biodata Penulis:
Achmad Jeffry Indarto, memperoleh gelar Sarjana
Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2014.
Emha Taufiq Luthfi, memperoleh gelar Diploma III (D3),
Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Gajah Mada Yogyakarta, Memperoleh gelar Sarjana Teknik (ST) Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Gajah Mada Yogyakarta, memperoleh gelar Magister Ilmu Komputer (M.Kom) program Pasca Sarjana Magister Fakultas MIPA Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.