PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERNCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH
MANUSIA UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR
DENGAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat
memperoleh Ahli Madya
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERNYATAAN
PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juli 2017
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan
Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan
penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Perancangan Kuis Pengenalan Organ
Tubuh Manusia Untuk Pelajar Sekolah Dasar Dengan Adobe Flash CS3.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Rachmad Sitepu, M.Si selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini.
Terima kasih kepada Drs. Partano Siagian, M.Sc sebagai Dosen Pembimbing
Akademik yang telah membimbing selama penulis menjalani perkuliahan di D3
Teknik Informatika Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc.
dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program
Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan
FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika
FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan teman-teman kuliah terkhusus Kom C
2014. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini
memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha
Esa akan memberikan berkatNya berlimpah-limpah.
Medan, Juli 2017
Afryandani Mentari Sidabutar
,PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
ABSTRAK
Dalam tugas akhir ini, penulis membuat sebuah permainan edukasi. Aplikasi ini
merupakan media pembelajaran yang membantu siswa untuk belajar dari kuis yang
terdapat dalam aplikasi ini berhubungan dengan pelajaran di sekolah . Metode dan
desain permainan kuis yang dirancang dengan menggunakan software Adobe Flash
CS3 sebagai bahasa pemrograman script program Editor dan juga digunakan untuk
merancang aplikasi ini .
DESIGN OF INTRODUCTION OF THE HUMAN BODY ORGAN GAME
FOR PRIMARY SCHOOL STUDENT
WITH ADOBE FLASH CS3
ABSTRACT
In the final project , the author makes an application quiz games . This application
is a medium of learning that helps students to study for a quiz pep contained in this
application relate to the lessons in school . Methods and design a quiz game
designed by using software Adobe Flash CS3 as the programming language , script
editor program , and is also used to design this application.
Word Keys : Adobe Flah, Script, Quis
DAFTAR ISI
Halaman
PERSETUJUAN i
PERNYATAAN ii
PENGHARGAAN iii
ABSTRAK iv
ABSTRACT v
DAFTAR ISI vi
DAFTAR TABEL viii
DAFTAR GAMBAR ix
DAFTAR LAMPIRAN x
Bab 1. Pendahuluan
1.1.Latar Belakang Masalah 1
1.2.Perumusan Masalah 5
1.3.Batasan Masalah 5
1.4.Tujuan 5
1.5.Manfaat 6
1.6.Tinjauan Pustaka 6
1.8.Sistematika Penulisan 7
Bab 2. Landasan Teori
2.1.multimedia 9
2.2.permainan edukasi 9
2.3Sekilas tentang Adobe Flash CS3 11
2.4Action Script 13
2.5Flowchart 16
2.6penggunaan Adobe Flash 19
Bab 3. Perancangan Sistem
3.1. Gambaran umum sistem perancangan 28
3.2. Analisis masalah 28
3.3 Penyelesaian masalah 29
3.4Pemodelan aplikasi 30
3.5Flowchart 31
3.6Algoritma 33
3.7Rancangan antarmuka 34
Bab 4. Hasil dan Pembahasan
4.2.Pengujian Program 39
4.3.Tampilan program 39
Bab 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1.Kesimpulan 49
5.2.Saran 50
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
Nomor Tabel
Judul Halaman
2.1. Simbol Flowchart 16
DAFTAR GAMBAR
Gambar Judul Halaman
2.1 Ikon Adobe flash pada desktop 19
2.10 Document Properties 27
3.1 Diagram pohon perancangan 31
3.2 Flowchart 32
3.3 Rancangan tampilan awal 35
3.4 Rancangan tampilan menu 36
3.5 Rancangan tampilan materi 36
3.6 Rancangan tampilan soal latihan 37
3.7 Rancangan tampilan nilai 37
3.8 Rancangan tampilan kunci jawaban 38
4.1 Tampilan awal 40
4.18 Tampilan kunci jawaban 48
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A : Listing Program
Lampiran B : Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir Mahasiswa
Lampiran C : kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa