• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Kuis Pengenalan Organ Tubuh Manusia Untuk Pelajar Sekolah Dasar Dengan Adobe Flash CS3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Kuis Pengenalan Organ Tubuh Manusia Untuk Pelajar Sekolah Dasar Dengan Adobe Flash CS3"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA

UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN

ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR

142406117

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

PERNCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH

MANUSIA UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR

DENGAN ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat

memperoleh Ahli Madya

AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR

142406117

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)
(4)

PERNYATAAN

PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN

ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juli 2017

AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan

Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan

penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Perancangan Kuis Pengenalan Organ

Tubuh Manusia Untuk Pelajar Sekolah Dasar Dengan Adobe Flash CS3.

Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Rachmad Sitepu, M.Si selaku

pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini.

Terima kasih kepada Drs. Partano Siagian, M.Sc sebagai Dosen Pembimbing

Akademik yang telah membimbing selama penulis menjalani perkuliahan di D3

Teknik Informatika Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc.

dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program

Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan

FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika

FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan teman-teman kuliah terkhusus Kom C

2014. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini

memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha

Esa akan memberikan berkatNya berlimpah-limpah.

Medan, Juli 2017

Afryandani Mentari Sidabutar

(6)

,PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA

UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN

ADOBE FLASH CS3

ABSTRAK

Dalam tugas akhir ini, penulis membuat sebuah permainan edukasi. Aplikasi ini

merupakan media pembelajaran yang membantu siswa untuk belajar dari kuis yang

terdapat dalam aplikasi ini berhubungan dengan pelajaran di sekolah . Metode dan

desain permainan kuis yang dirancang dengan menggunakan software Adobe Flash

CS3 sebagai bahasa pemrograman script program Editor dan juga digunakan untuk

merancang aplikasi ini .

(7)

DESIGN OF INTRODUCTION OF THE HUMAN BODY ORGAN GAME

FOR PRIMARY SCHOOL STUDENT

WITH ADOBE FLASH CS3

ABSTRACT

In the final project , the author makes an application quiz games . This application

is a medium of learning that helps students to study for a quiz pep contained in this

application relate to the lessons in school . Methods and design a quiz game

designed by using software Adobe Flash CS3 as the programming language , script

editor program , and is also used to design this application.

Word Keys : Adobe Flah, Script, Quis

(8)

DAFTAR ISI

Halaman

PERSETUJUAN i

PERNYATAAN ii

PENGHARGAAN iii

ABSTRAK iv

ABSTRACT v

DAFTAR ISI vi

DAFTAR TABEL viii

DAFTAR GAMBAR ix

DAFTAR LAMPIRAN x

Bab 1. Pendahuluan

1.1.Latar Belakang Masalah 1

1.2.Perumusan Masalah 5

1.3.Batasan Masalah 5

1.4.Tujuan 5

1.5.Manfaat 6

1.6.Tinjauan Pustaka 6

1.8.Sistematika Penulisan 7

Bab 2. Landasan Teori

2.1.multimedia 9

2.2.permainan edukasi 9

2.3Sekilas tentang Adobe Flash CS3 11

2.4Action Script 13

2.5Flowchart 16

2.6penggunaan Adobe Flash 19

Bab 3. Perancangan Sistem

3.1. Gambaran umum sistem perancangan 28

3.2. Analisis masalah 28

3.3 Penyelesaian masalah 29

3.4Pemodelan aplikasi 30

3.5Flowchart 31

3.6Algoritma 33

3.7Rancangan antarmuka 34

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

(9)

4.2.Pengujian Program 39

4.3.Tampilan program 39

Bab 5. Kesimpulan Dan Saran

5.1.Kesimpulan 49

5.2.Saran 50

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

(10)

DAFTAR TABEL

Nomor Tabel

Judul Halaman

2.1. Simbol Flowchart 16

(11)

DAFTAR GAMBAR

Gambar Judul Halaman

2.1 Ikon Adobe flash pada desktop 19

2.10 Document Properties 27

3.1 Diagram pohon perancangan 31

3.2 Flowchart 32

3.3 Rancangan tampilan awal 35

3.4 Rancangan tampilan menu 36

3.5 Rancangan tampilan materi 36

3.6 Rancangan tampilan soal latihan 37

3.7 Rancangan tampilan nilai 37

3.8 Rancangan tampilan kunci jawaban 38

4.1 Tampilan awal 40

4.18 Tampilan kunci jawaban 48

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A : Listing Program

Lampiran B : Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir Mahasiswa

Lampiran C : kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa

Gambar

Gambar Judul

Referensi

Dokumen terkait

[r]

[r]

[r]

[r]

[r]

Teknik Pengembangbiakan Komoditas Perikanan Air Tawar 524 2.. Teknik Pendederan Komoditas Perikanan Air Tawar

Akses ke pendidikan Peningkatan kesadaran masyarakat Peningkatan kesadaran masyarakat Rumah yang layak, higienis dan aman Rumah yang layak, higienis dan aman. Akses ke pusat

Namun di sisi lain, penentuan tinggi titik menggunakan survei GPS masih banyak kelemahannya, salah satu penyebabnya adalah keterbatasan distribusi posisi satelit