PEMANFAATAN FASILITAS VIDEO STREAMING BERKUALITAS TINGGI UNTUK MEMBANGUN APLIKASI KATALOG VIDEO DVD
SECARA CLIENT-SERVER
SKRIPSI
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Strata 1
Jurusan Manajemen Informatika
Parid Khusnul Khuluk
1.05.03.036
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
vi DAFTAR ISI
Hal
LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN
ABSTRAK……….………..i
ABSTRACT………...……….ii
KATA PENGANTAR……….………..iii
DAFTAR ISI………..vi
DAFTAR GAMBAR……...……….xii
DAFTAR TABEL………xv
DAFTAR SIMBOL……….xvi
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian………1
1.2. Identifikasi Masalah……….3
1.3. Rumusan Masalah………3
1.4. Maksud dan Tujuan……….4
1.5. Kerangka Pemikiran………4
vii
1.7. Lokasi dan Jadwal Penelitian………..6
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Definisi Sistem……….……….7
2.2. Sistem Aplikasi……….7
2.3. Program Aplikasi………..7
2.4. Video…….………8
2.4.1. Video Digital dan Analog ………8
2.4.2. Video On Demand …….………...9
2.4.3. Standar Kompresi Video ………..……….9
2.4.4. Resolusi ………...……….9
2.5. Teknologi Streaming ………..………10
2.5.1. Video Streaming ………10
2.6. Pengertian Katalogisasi .……….11
2.6.1. Katalog Berkas …….……….12
2.6.2. Katalog Digital ………….……… ………12
2.6.3. Katalog Cetak ..……….……….…12
2.7. Arsitektur Aplikasi………...……….12
viii
2.8.1. Jenis-jenis Jaringan Komputer ………...13
2.8.2. Topologi Jaringan Komputer ……….14
2.8.3. Manfaat Jaringan Komputer ………..16
2.9. Pengertian Client/Server ……….………17
2.10. Visual Basic 2005……..……….………20
2.11. Database ……….………20
2.12. Microsoft SQL Server 2005………22
BAB III OBJEK PENELITIAN DAN METODE 3.1. Objek Penelitian……….. 23
3.1.1. Sejarah Perusahaan………..………..23
3.1.2. Visi dan Misi……….23
3.1.2.1. Visi Chealsea DVD store……….23
3.1.2.2. Misi Chelsea DVD store………..24
3.1.3. Struktur Organisasi……… 24
3.1.4. Job Description………...24
3.2. Metode Pendekatan………...25
3.3. Batasan dan Asumsi……….……….27
ix
3.4.1. Sampel…..………..28
3.4.2. Sumber Data Penelitian………..………28
3.4.2.1. Data Primer………..28
3.4.2.2. Data Sekunder………..28
3.4.3. Metode Pengumpulan Data…………..………..28
3.4.3.1. Kuisioner………..28
BAB IV ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan……….………...30
4.1.1. Analisis Sistem………...………30
4.1.2. Analisis Prosedur yang sedang berjalan.………31
4.1.3. Analisis Dokumen………...31
4.1.4. Analisis Data………...33
4.1.5. Diagram Konteks………33
4.1.6. DFD (Data Flow Diagram)…….………34
4.1.7. Evaluasi Sistem Lama………35
4.2. Perancangan Sistem………35
4.2.1. Tujuan Perancangan ………35
x
4.2.2.1. Prosedur yang diusulkan……….36
4.2.2.2. Flow Map yang diusulkan……….. 37
4.2.2.3. Diagram Konteks yang diusulkan………...38
4.2.2.4. Data Flow Diagram yang diusulkan………...38
4.2.2.5. Kamus Data………39
4.2.3. Perancangan Basis Data………41
4.2.3.1. Normalisasi…………...………..41
4.2.3.2. ERD (Entity Relation Diagram)……….43
4.2.3.3. Relasi Tabel………....44
4.2.3.4. Struktur File………44
4.2.4. Perancangan Antar Muka………..46
4.2.4.1. Perancangan Input Output………..46
4.2.4.2. Struktur Program………51
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi………..52
5.1.1. Batasan Implementasi………52
5.1.2. Implementasi Perangkat Lunak..………...52
xi
5.1.4. Implementasi Basis Data………53
5.1.4. Implementasi Antar Muka………..54
5.1.6. Penggunaan Program………..55
5.2. Pengujian… ………62
5.2. 1. Rencana Pengujian……….62
5.2.2. Kasus dan Hasil Pengujian.………62
5.2.2.1. Pengujian Login……….63
5.2.2.2. Pengujian Pengisian Data………...64
5.2.3. Hasil Pengujian.……….….67
5.3. Pengolahan Data Kuisioner………68
5.3.1. Tanggapan responden………..………...69
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1. Kesimpulan……….71
6.2. Saran………...71
DAFTAR PUSTAKA……….…………72
7 BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Definisi Sistem
Pengertian sistem dapat didefinisikan dari dua sumber yaitu: Pengertian sistem menurut HAM[3].
“Sistem adalah suatu keseluruhan atau totalitas yang terdiri dari unsur-unsur
atau sub-sub sistem atau komponen-komponen yang terdiri dari
input-proses-output yang saling berinteraksi atau saling berhubungan satu sama lainnya untuk
mencapai tujuan yang telah ditetapkan.”
Pengertian sistem Menurut JOG[4].
“Sistem adalah Kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi unutk mencapai
suatu tujuan tertentu.”
Dari hasil pemikiran-pemikiran diatas penulis dapat menyimpulkan bahwa sistem adalah kumpulan data yang dapat digunakan, dapat diolah, dapat dikelola serta saling beriteraksi sehingga dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi user itu sendiri maupun bagi organisasi.
2.2. Sistem Aplikasi
Sistem aplikasi adalah suatu kelompok program-program aplikasi yang ada hubungannya satu dengan yang lainnya
2.3. Program Aplikasi
8
2.4. Video
Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar
bergerak. Video dibuat dari beberapa gambar yang digerakan secara cepat sehingga terlihat seakan-akan gambar tersebut bergerak.
2.4.1. Video Digital dan Analog
Video Digital pada dasarnya tersusun atas serangkaian frame. Rangkaian
frame tersebut ditampilkan pada layar dengan kecepatan tertentu, bergantung pada
laju frame yang diberikan (dalam frame/detik) jika laju frame cukup tinggi, mata manusia tidak dapat menangkap gamabar per frame, melainkan menangkapnya sebagai rangkaian yang saling bersambung. Masing-masing frame merupakan gambar/citra (image) digital. Suatu image digital dipresentasikan dengan sebuah matriks yang masing-masing elemennya mempresentasikan nilai intensitas. Jika I adalah matriks 2 dimensi, I (x,y) adalah nilai intensitas yang sesuai pada posisi baris x dan kolom y pada matriks tersebut. Titik-titik dimana image disampling disebut sebagai picture elements atau sering dikenal sebagai piksel. Karakteristik Video Digital ditentukan oleh resolusi (resolution) atau dimensi frame (frame dimension), kedalaman piksel (pixel depth), dan laju frame (frame rate).
Karakteristik-karakteristik ini yang akan menentukan kualitas video dan jumlah bit yang dibutuhkan untuk menyimpan atau mentransmisikannya.
9
2.4.2. Video On Demand
Video On Demand atau disingkat dengan VoD adalah layanan server ke
client dimana user mendownload file video secara real-time dan hasilnya tergantung dari fitur yang ditawarkan, layanan realtime tidak memperbolehkan delay sedikitpun pada transmisi, presentasi, dan aksi dari pelanggan atau user. [
http://ilmukomputer.com]
2.4.3. Standar Kompresi Video
Beberapa standar kompresi video sudah banyak dikembangkan selama ini. International Telecomunication Union sektor standarisasi komunikasi (ITU-T)
merekomendasikan H.261 dan H.263 untuk kompresi video, karena keduanya merupakan aplikasi real-time, delay yang terjadi tidak terlalu besar. Teknologi kompresi video digital yang lain dikembangkan oleh MPEG yang merupakan kependekan dari Moving Picture Expert Groups. Standar yang dikembangkan meliputi MPEG-1, MPEG-2, maupun MPEG-4. [http://www.ensiklomedia.com] 2.4.4. Resolusi
Resolusi atau dimensi frame adalah ukuran sebuah frame pada video digital. Resolusi dinyatakan dalam piksel x piksel. Semakin tinggi resolusi video
10
2.5. Teknologi Streaming
Streaming adalah proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan
tetap yang memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan file sebelum data dihantar. [ http://www.total.or.id]
Ada dua macam subkategori streaming, yaitu on-demand stream dan webcast stream. On-demand stream dikontrol oleh client sedangkan webcast stream dikontrol oleh server. On-demand stream diaktifkan oleh permintaan user dan dapat dipresentasikan kapan saja sesuai dengan perintah client dan content disimpan di dalam server. Secara sederhana, on-demand stream dimisalkan seperti melihat video kaset, kita dapat melakukan fast-forward, rewind, maupun pause terhadap proses presentasi.
Pada webcast stream client hanya dapat menentukan kapan suatu content dimulai dan diakhiri. Sekali presentasi dimulai client tidak dapat melakukan proses apapun sampai presentasi diakhiri oleh client maupun karena waktu presentasi telah selesai. Jika webcast adalah suatu peristiwa yang sifatnya live, user harus melakukan hubungan pada server webcast stream untuk melihat content sesuai jadwal yang telah ditentukan. Proses ini dapat dimisalkan seperti kita menonton televisi atau mendengarkan radio di mana yang mengatur content presentasinya adalah stasiun TV radio tersebut.[ http://wiek.wordpress.com/] 2.5.1. Video Streaming
Video Streaming adalah teknologi dimana kita dapat melihat suatu file
11
Teknologi ini biasanya dipakai pada media internet atau media yang bergerak di bidang penyiaran (broadcasting). Selain itu juga bisa digunakan oleh pengelola tempat pariwisata untuk menampilkan video live tempat pariwisata tersebut. Contoh hasil video streaming pada media penyiaran adalah video yang dilihat di situs media televisi di internet.
Sedangkan contoh lainnya adalah video yang disediakan layanan video streaming di situs-situs. Misalnya di www.youtube.com atau www.ifilm.com dan google video. Pengguna internet tinggal membuka situs dan melakukan registrasi gratis. Setelah itu bisa dilakukan download video yang diinginkan.
Pembeda video streaming dengan video biasa adalah format dan teknologi aksesnya. Bayangkan saja jika harus melakukan download video biasa (format AVI) yang ukurannya mencapai 50 MB/second dengan akses internet berkecepatan 50 kb/second. [http://wiek.wordpress.com]
2.6. Pengertian Katalogisasi
Katalogisasi adalah proses pembuatan sarana penelusuran informasi pada koleksi yang dimiliki perpustakaan. Sarana penelusuran informasi di perpusakaan bisa berupa katalog tercetak baik berupa buku atau kartu maupun katalog digital
menggunakan media komputer.
12
2.6.1. Katalog Berkas
Katalog berkas ini sering disebut dengan lembar kerja. Katalog berkas ini menjadi dasar pemasukan data dalam katalog digital. Katalog berkas ini meliputi segala informasi dari sebuah koleksi sebagai dasar dalam penelusuran koleksi. 2.6.2. Katalog Digital
Yang dimaksud dengan katalog digital adalah sarana penelusuran informasi dari sebuah perpustakaan dengan menggunakan sarana komputer. 2.6.3. Katalog Cetak
Sebagai bentuk sarana penelusuran alternatif, perlu juga dibuat katalog cetak. Katalog cetak ini akan sangat bermanfaat apabila listrik mati. Katalog ini juga dapat berfungsi sebagai back up data selain katalog berkas.
[ http://kangtarto.blogspot.com/]
2.7. Arsitektur Aplikasi
Arsitektur aplikasi diartikan sebagai suatu rancangan dalam membuat aplikasi sehingga dapat mendukung terbentuknya suatu sistem informasi berupa jaringan komputer dengan berbagai jenis, topologi dan manfaat yang dihasilkan. 2.8. Pengertian Jaringan Komputer
Menurut Abdul Kadir, jaringan komputer (computer network) adalah hubungan dua buah simpul (umumnya berupa komputer) atau lebih yang tujuan utamanya adalah untuk melakukan pertukaran data. ad[6]. Dalam prakteknya, jaringan komputer memungkinkan untuk melakukan berbagi perangkat lunak, perangkat keras, dan bahkan berbagi kekuatan pemrosesan.
13
menggunakan protokol komunikasi melalui media transmisi atau media komunikasi, sehingga dapat saling berbagi data-informasi, program-program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk dan sebagainya. et[3].
2.8.1. Jenis-Jenis Jaringan Komputer
Secara umum bentuk/jenis jaringan komputer berdasarkan area kerja dibedakan menjadi tiga kelompok, yaitu : ad[6].
1. Local Area Network (LAN)
LAN adalah jaringan komputer yang mencakup area dalam satu ruang, satu gedung, atau beberapa gedung yang berdekatan. LAN umumnya menggunakan media transmisi berupa kabel. Namun, ada juga yang tidak menggunakan kabel dan disebut sebagai wireless LAN atau LAN tanpa kabel. Kecepatan LAN berkisar dari 10 Mbps sampai 1 Gbps.
2. Metropolitan Area Network (MAN)
MAN adalah jaringan yang mencakup area satu kota atau dengan rentang sekitar 10-45 km. Jaringan ini umumnya menggunakan media transmisi dengan mikro gelombang atau gelombang radio. Namun, ada juga yang menggunakan jalur sewa (leased line).
3. Wide Area Network (WAN)
14
2.8.2. Topologi Jaringan Komputer
Menurut Budi Sutedjo Dharma Oetomo, topologi jaringan computer adalah pola hubungan antar terminal dalam suatu jaringan komputer. Bud[3]. Topologi jaringan menyatakan suasana komputer secara fisik dalam suatu jaringan. Abd[6]. Ada beberapa macam topologi yang dapat digunakan, yaitu :
1. Topologi Bus
Pada topologi ini semua simpul (umumnya komputer) dihubungkan melalui kabel yang disebut bus. Kabel yang digunakan adalah kabel koaksial. Topologi bus mempunyai kelebihan yaitu instalasinya mudah dan biayanya pun murah. Topologi bus juga mempunyai kelemahan yaitu sebagai berikut :
a. Jika kabel utama (bus) putus, maka semua komputer tidak bisa saling berhubungan.
b. Jika kabel utama sangat panjang dan terdapat gangguan, pencarian penyebab masalah menjadi sangat sulit.
c. Jika banyak komputer yang aktif (mengirim pesan) akan sering terjadi tabrakan sehingga mengakibatkan kecepatan pengiriman data menjadi pelan.
Topologi bus biasa digunakan untuk LAN dengan jumlah komputer yang sedikit, misalnya dapat digunakan pada warnet.
15
Gambar 2.1 Topologi Bus (Sumber: Abd[6])
2. Topologi Cincin (Ring)
Topologi cincin mirip dengan topologi bus, tetapi kedua terminal yang berada diujung saling dihubungkan sehingga menyerupai lingkaran. Informasi dikirim oleh sebuah komputer akan dilewatkan ke media transmisi, melewati satu komputer ke komputer berikutnya. Kelemahan topologi cincin terletak pada kegagalan pada salah satu simpul. Jika ada satu saja simpul yang mengalami kegagalan, maka semua hubungan terputus. Topologi ini biasa digunakan pada LAN.
Gambar 2.2 Topologi Cincin (Ring) (Sumber: Abd[6])
3. Topologi Bintang (Star)
16
pusat pengontrolan tersebut. Dalam hal ini, pusat pengontrolan berupa Hub atau Switch.
Kelebihan topologi bintang adalah sebagai berikut :
a. Mudah dikelola dan dihubungkan (penyebab kegagalan mudah diketahui).
b. Kegagalan pada sebuah komputer tidak berpengaruh pada kegagalan seluruh jaringan .
Kelemahan topologi bintang adalah sebagai berikut :
a. Kegagalan pada pusat pengontrol akan menyebabkan kegagalan jaringan secara keseluruhan.
b. Jika pusat pengontrolan berupa hub (bukan berupa switch), kecepatan transmisi menjadi lambat.
Topologi ini bisa digunakan untuk LAN, MAN, ataupun WAN.
Gambar 2.3 Topologi Bintang (Star) (Sumber: Abd[6])
2.8.3. Manfaat Jaringan Komputer
17
1. Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama- sama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.
2. Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif
persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
3. Menghemat uang, komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan jaringan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari jaringan komputer-komputer pribadi.
2.9. Pengertian Client/Server
Menurut Fathansyah, Client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Fat[3].
18
server yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak
dapat berperan sebagai workstation. Fat[3].
Jadi Client-Server adalah suatu bentuk arsitektur dimana Client adalah perangkat yang menerima yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (komputer) dan Server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data dan keamanan.
Sistem Client-Server akan berjalan setidaknya pada dua sistem computer yang berbeda, satu sebagai server dan satu lagi sebagai client. Sistem Client-Server atau disebut juga sistem tersentralisasi diterapkan pada sebuah system
jaringan. Sistem Client-Server ini ditujukan untuk mengatasi kelemahankelemahan yang terdapat pada sistem sebelumnya. Client berisi aplikasi basis data dan server berisi DBMS dan basis data.
Pada sistem Client-Server untuk memenuhi kebutuhan, client akan mengirimkan message (perintah) query pengambilan data. Selanjutnya, server yang menerima message tersebut akan menjalankan query tersebut dan hasilnya akan dikirimkan kembali ke client. Dengan begitu transfer datanya jauh lebih efisien. Adapun bentuk dari sistem Client-Server yang sederhana adalah sebagai berikut :
19
Disamping bentuk client-server sederhana terdapat pula bentuk client-server yang lebih komplek yang digambarkan sebagai berikut :
Gambar 2.5 Sistem Client-Server Kompleks (Sumber: Fat[3])
Dari kedua gambar diatas, dapat dilihat ada dua macam implementasi sistem client-server. Bentuk yang sederhana dapat diterapkan pada sebuah jaringan komputer lokal (LAN) dimana fungsi client (untuk menangani sebagian besar proses pengolahan data seperti perhitungan, perulangan, pembandingan, dan lainlain.) dan fungsi workstation (untuk menangani interaksi dengan pemakai, menerima data masukan dan menayangkan hasil pengolahan) disatukan.
Sedangkan pada varian sistem client-server yang lebih kompleks, aplikasi basis data tidak ditempatkan di setiap workstation, tetapi dipasang pada setiap client dengan jumlah jauh lebih sedikit. Jadi setiap client dan sejumlah
20
server) harus selalu dalam keadaan aktif dan terkoneksi dalam sebuah jaringan
yang lebih besar (WAN). Dengan begitu tahap instalasi aplikasi dapat dilakukan secara remote (instalasi jarak jauh) dari lokasi lain, sehingga kelemahan dari sisi instalasi dapat diatasi.
2.10. Visual Basic 2005
Visual Basic 2005 merupakan salah satu aplikasi pemrograman visual yang dibuat oleh Microsoft . Visual Basic 2005 merupakan bagian dari sebuah suite aplikasi pemrograman bernama Visual Studio 2005. Suite aplikasi ini adalah suite aplikasi paling mutakhir yang dibuat oleh Microsoft dan sudah menggunakan .NET Framework terbaru yaitu .NET Framework 2.0.
Visual Basic menggunakan pendekatan Graphical User Interface (GUI) yang lebih nyaman dan lebih mudah digunakan oleh pengguna. Banyak sekali kelebihan yang dimiliki oleh Visual Basic 2005 dibandingkan versi terdahulunya, misalnya ADO.NET 2.0, fasilitas ClickOnce, serta penambahan berbagai kontrol baru seperti NotifyIcon, NumericUpDown dan lain-lain. Visual Basic 2005 juga sudah sangat mendukung konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Dalam Visual Basic 2005 akan dikenal konsep objek, kelas (class), pewarisan (inheritance), namespace dan lain-lain. Ar [07]
2.11. Database
21
memiliki indeks yang digunakan untuk mempercepat pengaksesan data dan merupakan sebuah file yang terpisah.
Perincian objek-objek dalam sebuah database ialah:[Wid, 2006]
- Tabel yaitu objek yang berisi kolom, tipe-tipe data, dan data yang tersimpan.
- Kolom; sebuah tabel berisi kolom-kolom untuk menampung data. Kolom memiliki sebuah tipe dan nama yang unik.
- Tipe Data; sebuah kolom memiliki sebuah tipe data. Tipe-tipe yang dapat dipilih adalah karakter, numerik, tanggal, Boolean dan lain-lain.
- Stored Procedure merupakan perintah-perintah SQL yang membentuk makro. Menjalankan stored procedure berarti menjalankan perintah-perintah SQL di dalam sebuah procedure.
- Trigger yaitu stored procedure yang diaktifkan pada saat data ditambahkan, diubah atau dihapus dari database. Trigger dipakai untuk menjamin aturan integritas di dalam database.
- Rule diberlakukan pada kolom sehingga data yang dimasukkan harus sesuai dengan aturan.
- Primary key menjamin setiap baris data unik dan dapat dibedakan dari data lain.
- Foreign key adlah kolom-kolom yang mengacu pada kunci utama atau konstrain unik pada tabel lain.
22
- Default dinyatakan pada field sehingga kolom tersebut tidak diisi data, maka kolom bisa diisi dengan nilai default.
- View adalah query yang memakai beberapa tabel dan disimpan di dalam database. View dapat memilih beberapa kolom dari sebuah tabel atau menghubungkan beberapa tabel.
- Index membantu mengorganisasi data sehingga query menjadi lebih cepat.
2.12. Microsoft SQL Server 2005
71 BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1. Kesimpulan
Akhir pembahasan ini, penulis mencoba menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi catalog DVD yang diterapkan di Chelsea DVD store memiliki
tingkat efisiensi yang cukup tinggi dengan penggunaan sistem client-server dibandingkan penerapan sistem sebelumnya, sehingga proses pemilihan yang dilakukan oleh konsumen terhadap judul film lebih cepat dan efisien.
2. Pengembangan proses pelayanan terhadap konsumen yang dilakukan oleh pihak DVD store menjadi lebih baik dengan adanya aplikasi katalog DVD, karena konsumen dapat melihat dan memilih secara langsung.
6.2. Saran
Berdasarkan uraian di atas, penulis dapat memberikan beberapa saran demi kemajuan proses pelayanan pada Chelsea DVD store di masa yang akan datang diantaranya :
1. Aplikasi katalog yang dibuat akan lebih baik jika dilakukan secara online. 2. Adanya penambahan ruangan dan komputer yang akan digunakan oleh
72
DAFTAR PUSTAKA
[1] Budiharto, Widodo, 2006, Visual Basic .NET 2005, CV ANDI OFFSET. [2] Fathansyah, 2002, Basis Data, Informatika, Bandung.
[3] Jogiyanto, HM, 1993. Analisis dan Desain Sistem Informasi, Andi Offset, Yogyakarta
[4] Jogiyanto, H.M, , 1999 Analisis dan Desain Sistem Informasi, Edisi kedua, Andi Offset, Yogyakarta
[5] Kadir, Abdul, 2003, Jaringan Komputer, Andi, Yogyakarta.
[6] Kadir, Abdul, 2003, Pengenalan Sistem Informasi, Andi Offset, Yogyakarta [7] Oetomo, B.S.D., S. Kom., 2002, Perencanaan & Pembangunan Sistem
Informasi, ANDI, Yogyakarta
[8] Sopandi, Dede, 2005, Instalasi dan Konfigurasi Jaringan Komputer, Informatika, Bandung
[9] Tanen Baum, Sutrews, 1997, Jaringan Komputer, PT. Prenhallindo, Jakarta [10]
http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/computers/1741133-mengenal-teknologi-streaming/ teknologi streaming, 10 mei 2008
72
Parid Khusnul Khuluk
Jl. Sekeloa Utara, Gang Amat 2 No. 222 Bandung, West Java, Indonesia 40286
Phone : +62856 248 62666 / +6222 92468124
Email : reedz.vx@gmail.com & reedz_fx@yahoo.co.id
CURRICULUM VITAE
PERSONAL DETAILS
Full Name : Parid Khusnul Khuluk
Place/Date of Birth : Tasikmalaya, March 31th 1985
Gender : Male
Marital Status : Single
Nationality & Citizenship : Sundaneese, Indonesian
Contact Address : Jl. Sekeloa Utara, Gang Amat 2 No. 222 Home Phone Number : +6222 924 68124
Mobile Phone Number : +62856 248 62666
Email : reedz.vx@gmail.com & reedz_fx@yahoo.co.id
Height : 168 cm
Weight : 60 kg
FORMAL EDUCATION
2003 – Present : Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Faculty : Engineering
Mayor : Management of Informatics Degree : Bachelor (S-1)
Entered Date : September 2003 Graduated Date : February 2009
Thesis Title : Utilizing High Quality Video Streaming to Create Video DVD Catalogue Application by Client-Server
LANGUAGE SKILL
1. Indonesian Language (Mother Tongue)
Speak : Good
o Programming : Visual Basic 2005, Java Script o MS Office : Word, Excel, PowerPoint
o Multimedia : Adobe Photoshop, Corel Draw, Ulead VideoStudio, Sonar, Adobe Premiere, Adobe Audition
Maintenance PC troubleshooting (Harddisk, Motherboard, Windows, Monitor, Printer)
Networking and Windows Instalation Able to browsing in Internet
WORKING EXPERIENCE
2005 – 2007 : IT Operator of NanNet Internet Service
ORGANIZATION EXPERIENCES
COMMITTEE EXPERIENCES
2006 – 2008 : Organizer of Entrepreneurship Seminar
TRAINING AND COURSES
Orientasi Lingkungan Mahasiswa Kampus (OLIMPUS) 2003 – 2004, Certified by UNIKOM on September, 16-18th 2003.
Pembinaan dan Keakraban Mahasiswa Manajemen Informatika 2003 (PEKA-MI 2003), Certified by UNIKOM on October 1st 2003.
2 (two) month PKL (Praktek Kerja Lapangan) from UNIKOM at PT. TELKOM Cianjur on November 2006.
English Course at LPK Trisula Tasikmalaya, 2000 – 2002.
Training Perangkat Keras (Hardware) Komputer (Harddisk, Motherboard, Windows, Monitor, Printer) at UNIKOM, 2007 – 2008.
Seminar Metodologi Penelitian Dan Pelatihan Pembangunan Aplikasi Client Server at UNIKOM, 2007 – 2008.
Table Manner Course at Jayakarta Hotel, Certified by UNIKOM on June 21st 2008.
PERSONAL CHARACTER
Hobby : Sports (basket, badminton), Listening music and playing electric guitar, Browsing Internet.
Spent time activity : Traveling, Reading (entrepreneurship book, magazine).