Skripsi
Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Sarjana Strata 1 (S.Pd)
Oleh :
MUHAMMAD HARTATO NIM: 104 016 300 478
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI
SYARIF HIDAYATULLAH
ADOBE
FLASH
kripsi
Diajukan Kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Untuk Memenuhi Syarat-Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Stata I (S1)
Oleh:
MUHAMMAD HARTATO 104016300478
Dibawah Pembimbing:
Pembimbing I Pembimbing II
Drs. Zamris Habib, M. Si. Iwan Permana Suwarna, M. Pd.
NIP. 130 695 192 NIP. 197805042009011013
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI
SYARIF HIDAYATULLAH
ii
Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan program adobe flash pada konsep energi bernuansa nilai untuk meningkatkan belajar fisika siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuasi eksperimen kelas kontrol dan eksperimen nonrandomized desain pretest-postest. Penelitian ini dilaksanakan di MTs. Islamiyah Ciputat Tangerang Selatan pada tahun 2010/2011. Sampel ini adalah siswa kelas VIII A sebagai kelompok eksperimen dengan menggunakan program adobe flash dan siswa kelas VIII B sebagai kelompok kontrol menggunakan gambar media. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner dan tes pengetahuan (kognitif) tipe pilihan ganda dengan empat pilihan dan hasilnya diuji melalui statistik "t" test. Dari hasil perhitungan diperoleh nilai thitungsebesar 4,26 sedangkan nilai ttabel sebesar 2,00 pada tingkat
signifikansi untuk 0,05 atau dapat diketahui thitung> ttabel, dapat disimpulkan bahwa
Ha ada perbedaan antara hasil belajar fisika siswa dalam konsep energi bernuansa nilai melalui program adobe flash dan media gambar. respon siswa untuk program adobe flash dan gambar adalah positif.
iii
ABSTRACT
Muhammad Hartato,"Learning effect of using adobe flash on physics students to learning outcomes on energy concepts nuanced value". Skripsi Physics Education Program, Natural Sciences Major, Faculty of Tarbiya and Teacher s Training, Islamic State University Syarif Hidayatullah Jakarta.
This research aim to use the program of adobe flash on the concept of energy nuance value to enhance students physics learning. The method were used in this research were the quasi of experiments and nonrandomized control group pretest-postest design. This research was conducted in MTs. Islamiyah Ciputat on South Tangerang on 2010/2011 school year. This sample is a student of class VIII A as a group of experiments using a program of adobe flash and student class VIII B as a control group use drawing media. The instruments were used in this study were a questionnaire and tests of knowledge (cognitive) multiple-choice type with four options and the results were tested through the "t" test statistic. From calculation results were obtained tcount value of 4.26 whereas for ttabel value of 2.00 on
significance level to 0.05 or can be known tcount> ttable, it can be concluded that
the Ha stating that there is a difference between students physic learning result in energy concept nuance value through the program of adobe flash and drawing media. The student responses to program of adobe flash and drawing is a positive.
menciptakan manusia dalam kesempurnaan. Segala syukur atas kasih sayang dan
bimbingan-Nya yang telah memberikan kenikmatan dunia sebagai ladang untuk
mengantarkan pada kehidupan akhirat. Ampuni atas kelalaian dan keingkaran
Syahadat yang tidak mampu termanifestasi dalam kehidupan.
Sholawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada junjungan kita
baginda Nabi Muhammad SAW, para keluarga, sahabat serta para pengikutnya
yang telah membawa petunjuk kebenaran pada seluruh umat manusia yaitu
Ad-Dinul Islam yang kita harapkan syafaatnya di dunia dan akhirat kelak.
Selanjutnya, penulis menyadari betul bahwa tidak sedikit kesulitan yang
dihadapi selama penulisan skripsi ini. Namun, atas bimbingan-Nya dan motivasi
dari berbagai pihak penulis menyadari bahwa keberhasilan dan kesempurnaan
merupakan sebuah proses yang mesti dijalani. Olehsebab itu, pada kesempatan ini
penulis penyampaikan ucapa terima kasih kepada semua pihak yang berhasa
dalam penulisan skripsi ini, diantaranya:
1. Bapak Prof. Dr. Dede Rosyada, MA., Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan
Keguruan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
2. Ibu Baiq Hana Susanti, M. Sc, selaku Ketua Jurusan Ilmu Pengetahuan
Alam.
3. Bapak Iwan Permana Suwarna, M. Pd. Ketua Prodi Pendidikan Fisika.
4. Bapak Drs. Zamris Habib, M. Si. Dosen Pembimbing I yang penuh
kesabaran serta keikhlasan dalam membimbing penulis selama ini.
5. Bapak Iwan Permana Suwarna, M. Pd. Dosen Pembimbing II juga telah
banyak memberikan ide, pemikiran serta waktu hingga tuntasnya skripsi ini.
6. Ibu Erina Hertanti, M. Si., Dosen Penasehat yang selalu memberikan saran
sehingga penulis bisa menyelesaikan penulisan skripsi ini.
7. Bapak dan Ibu Dosen, atas ilmu dan pengalaman yang telah diberikan
<= > ?@AB A C AD EAFAG HFAI AwJyA G KF BALJAGy MJ@NO AO PA@AQ REF = S DJ I TU Wakepsek Ibu Hj. Yurnelis, BA, dan rekan guru-guru Islamiyah Ciputat
yang telah banyak membantu selama proses penelitian. Siswa kelas VIII. 1
dan 2 yang telah bersedia memberikan waktunya untuk menjadi sampel.
9. Ayahanda Rodin dan Ibunda Cayem yang telah melimpahkan segenap kasih
sayang yang tak terhingga. Teruntuk Kakak saya Erdiana, S. Ag. serta
keluarga, Diany, Anita Rizki, Lenah, Mas Mukid yang tak henti-hentinya
mendoakan, melimpahkan kasih sayang dan memberikan semangat dalam
setiap waktu. Hanya Allah yang dapat membalasnya, dan semoga penulis
dapat memberikan yang terbaik untuk kalian.
Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi
khazanah ilmu pengetahuan pada umunya.
Wassalamu alaikum Wr. Wb
Jakarta, April 2011
Penulis
vi
kajac^ d ea dja bhh hhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh i l manjabofohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh li manjabja`^ ]hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh i p manjabe a _` a bhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh p manjab] a_cobadhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhh pi
` a`oc^ dmag q]qa dhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh r s t uvw v x Byzv{v| }~vvzvtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt Bt
y|w {v~vvzv
ttttttt ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt Ct y vw vv|~vvzvtttttt ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt Dt yxv|~vvzvttttttt tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt ttttttttttttttttttttttttttttttttttt Et v|y|yzw v|tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt Ft ~v| vvwy| yz w v|tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt
` a`oom^ fkbocfoj^ bojofmadk^ b adea` ^ bnokobhhhhhhhhhh hhhhhhh At Dy {x y xtttttttttttttt tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt
t v{{vw~y vyyzv v xv|ttttttttttttttttttttttttttttttttt ttttttttttttttt ttttttttttttt vt y|}yxw v|y v yyzv v xv|tttttttttttttttttttttttttttttt ttttt ttttttttttttttt t Dvv xyxw v| }v|v|{x wyxv yzv|yvttttttttttttttttttttt t ~v| vvwyv y yzv v xv|ttttttttttttttttttttttttttttttttt tttttttttttttttt ttttt t zv {vyvttttttttttt ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt ttttt t y|}yxw v|yvxyy|wvttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt tttt t Az{v y vwv|zyxy y|wvy| }v|v y zv tttttttttttttttttt Bt vz Byzv vxvtttttttt tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt t
t y|}yxw v|vzyzv v xtt tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt t F
v{w x v{w xv| }y y|v xvzyzv v x
vii
¡onsep ¢ £¤rgi ¥¦ § ¨engertian energi ¥¦ © ªentuk«¬¤£®¯¤£ ¤°±² ¥¦ ¥ ¨¤°®¬³´ ³£¬¤ £®¯¤£¤°±² ¥§ µ E£¤°±²¶ ¤¯³£² ¯ ¥ © · ¸®¶ ¬¤°¹º®¶¬¤°¤£ ¤°±² ¥¥ » ¡³£¼ ®£±³££² ½³²¼³½³¶¾ ¤¶ ¬¤½³¿³°³£¯À£º¤¾¤£¤°±² ¥¥ E Á³º²½¨¤£¤½²²³£Â¤½ ¤Ã ³£ ¥· F ¡ ¤°³£±¯³ B¤°¾² ¯²° ¥Ä
Å Á²¾À¤º²º¾¤£¤½ ² ²³£ ¥Æ
ÇÈÇÉÉ ÉÊËÌÍ ÎÍ ÏÍÐÉÑËÒ ËÏÉÌÉ È ÒÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ 4Ô A Õ¤¶ ¾³¼³£Ö³¯®¾ ¤£¤½²²³£ µ¦ B פ À¼ ¤¨¤£¤½ ² ²³£ µ¦ C D¤º ³² £¾¤£¤½²²³£ µ¦ D ¨À¾®½³º²¼³£¸³¶¾¤½ µ§ E س°²³¬¤½¨¤£ ¤½ ² ²³£ µ§ F Õ¤¯£² ¯¨¤£±³¶¬²½³£º ³¶¾¤½ µ§
viii
øï Rekapitulasi data hasil belajar ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ÷ø ñ ï ðasil angket siswa ïïïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ÷ñ
aï Sikap siswa terhadap program îdobe ùlash ïïïïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïï ÷ñ
bï Sikap siswa terhadap media gambar ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïï ÷÷
÷ ï ðasil uji prasyarat analisis ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ïïïïïïïïïï ÷÷
aï ðasil uji normalitas tes hasil belajar ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïï ÷÷
bï ðasil uji homogenitas tes hasil belajar ïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïï
÷ú úï Pengujian ðipotesis ïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ÷û
aï ðasi uji kesamaan dua rata
ürata hasil pretest
ïïïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïï ÷û
bï ðasi uji kesamaan dua rata
ürata hasil posttest
ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ÷ý û ï ðþsil Uji Normal ÿain ïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ÷ý ï Pembahasan ïïïïïïïïïïïïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï
úó
àáàãê å â ëéæá èçá èåáá èììììììììììììììì ìììììììììììììììììììììììììììììììììììììììì î ï esimpulanïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï úø ï Saranïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï ïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïïï úø
çááéåááììì ììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììì
ix
Tabel lasifikasi dan enis Media
Tabel Nilai dalam sains
Tabel esinenelitian
Tabel ekapitulasi ata asil !elajar "
Tabel asil Uji Normalitas#$%&%' &#(' &%' ")
Tabel asil Uji omogenitas elas *+, -.rimen ")
Tabel asil Uji omogenitas elas ontrol "/
Tabel "0ji
esamaan ua Rata1Rata asil#$% & %'&
"/
Tabel )0ji esamaan ua Rata1Rata asil#('&& %' & "2
x
ambar royektor igital
<ambar =>FGampilan MenuAdobe Flash CS3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ?H <ambar =>IJagan Aasil Jelajar>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> =F <ambar=>HNilai Sains Menurut KLnstein>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> =M <ambarF>?Jagan tahap prosedur penelitian>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> IF <ambar I>?Aistogram AasilPretestNelompok KOPperimen danNontrol>>> >>>>> IM <ambar
I>=
Aistogram Aasil Statistika Pretest KOPperimen dan Nontrol>>>>>> >>>>> HQ <ambar I>FAistogram AasilPostestNelompok KOP RSrimen dan Nontrol>>> >>>>> H? <ambar I>IAistogram Aasil Statistika Postest KOPRSrimen danNontrol>>>>>> >>>>> H= <ambar
I>H
Aistogram Rekapitulasi Aasil
Jelajar
xi
TUVW UX Y UZ[\XU]
^_` abc_ def bg_hijkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ^_` abc_ d
lmndo_ d_png_qj _d__ dp n`hng _r_c_ ds mp p t Eqjanc b`nd
kkkkkkkkkkkkkkkkkkk uv ^_` abc_ dwmndo_ d_png_qj _d__ dp n`hng _r_c_ ds mp p tx ydzcygkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk {u ^_` abc_ d
|x bjb}qbjb~dj zci`ndp ndngzb_dp n`__ `_ d
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk l ^_` abc_ d
xbjb}qbjb~dj zci`ndnj
xydbzbkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk w ^_` abc_ du rb Cyh_~djzci`ndkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ve ^_` abc_ d{ __h_ d
~dj z ci`ndnj
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk v{ ^_` abc_ d_g bbz_j~djzci`ndkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk v ^_` abc_ dvf y_g rbxn` _` ai_ dp n`__`_ dxydjnakkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ev ^_` abc_ de __h_ dkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eew ^_` abc_ deep ncbzi d_ d rb Ad_gbjbj_ z_kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ee| ^_` abc_ delp ncjndz _jnm njaydpc yc_` kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ewu ^_` abc_ dewp ncjndz _jnm njaydnb__`h_ ckk kkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ew{ ^_` abc_ de|bg _ b}dbg _ b Cbxi_c_ zkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ew
1
Pembelajaran merupakan suatu kegiatan yang melibatkan seseorang dalam
upaya memperoleh pengetahuan, keterampilan dan nilai-nilai positif dengan
memanfaatkan berbagai sumber untuk belajar. Pembelajaran melibatkan dua pihak
yaitu siswa sebagai pembelajar dan guru sebagai fasilitator. Yang terpenting
dalam kegiatan pembelajaran adalah tarjadinya proses belajar (¤ ¥¦§ ¨©¨ ª«§ ¬ ¥®).
1
Pembelajaran IPA khususnya fisika di sekolah selalu mengalami titik
jenuh bagi para siswa disamping banyaknya rumus yang harus dihafal, siswa juga
kurang memahami materi fisika yang bersifat abstrak dan selalu mendapatkan
suasana belajar yang membosankan. Oleh karena itu pembelajaran fisika harus
dibuat lebih menarik dan mudah dipahami, karena fisika lebih membutuhkan
pemahaman dari pada penghafalan berbagai rumus yang begitu banyak. Untuk
mengantisipasi hal tersebut salah satunya perlu didukung media pembelajaran
yang sesuai.
Secara umum pengajaran sains bertujuan untuk meningkatkan pemahaman
konsep dan ketertarikannya dengan kehidupan sehari-hari. Fisika sebagai proses
berkaitan dengan cara mencari tahu dan memahami tentang alam secara
sistematis, sehingga fisika bukan hanya sebagai produk yaitu sekumpulan
pengetahuan berupa fakta-fakta, konsep-konsep, prinsip-prinsip saja tetapi juga
merupakan suatu proses penemuan untuk mendapatkan pengetahuan.
Proses pembelajaran di sekolah sangat membutuhkan strategi dalam
penyampaian, dan sistem evaluasi yang tepat. Strategi itu dapat berupa
pembelajaran yang mempesona, menyenangkan, menarik, mengasyikan, tidak
membosankan, variatif, kreatif dan indah.2
Adanya media pembelajaran ini didukung oleh perkembangan IPTEK
khususnya TIK telah berkembang dengan pesat dalam semua aspek kehidupan
1
Azhar Arsyad.,¯°± ² ³´ °µ¶ °· ³ ¸ ³ ¹ ³ º(Jakarta: PT. Grafindo Persada, 2004), h. 23.
2
2
kita. Pembelajaran dengan menggunakan media berbasis komputer sudah
dilakukan di beberapa sekolah dengan menggunakan seperangkat komputer atau
laptop, proyektor digital, dan perangkat audio. Tujuannya agar pembelajaran
menjadi lebih menarik dan efektif. Siswa dipercaya untuk belajar melalui tata cara
menyimak tayangan di layar monitor atau mungkin menggunakan sarana lain
berupa digital proyektor. Kehadiran media elektronik seperti komputer dengan
fasilitas internetnya dan ditambah digital proyektor untuk penayangannya sebagai
media belajar menuntut guru untuk lebih biasa memanfaatkannya sebagai sarana
penunjang yang menarik.
Selain dari usaha pencapaian hasil belajar berupa penguasaan pengetahuan
dan konsep sains, pembelajaran fisika yang merupakan bagian dari sains juga
dianggap perlu untuk mengungkap nilai-nilai umum yang terkandung di dalam
sains. Menurut Einstein yang dikutip oleh Yudianto, dalam IPA (sains)
mengandung lima nilai, yaitu: (1) nilai religius, (2) nilai praktis, (3) nilai
intelektual, (4) nilai sosial politik, dan (5) nilai pendidikan. 3
Manusia memanfaatkan hasil-hasil sains yang akan memberikan
nilai-nilai dala sains sendiri. 4 Dalam kegiatan pembelajaran pengetahuan siswa yang
berkaitan dengan konsep-konsep yang terdapat dalam fisika, khususnya konsep
Energi dapat disisipkan beberapa nilai seperti nilai praktis dan nilai intelektual.
Nilai-nilai tersebut dapat kembangkan melalui peran serta aktif antara siswa dan
guru dalam kegiatan pembelajaran.
Materi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Energi , jika materi
ini disampaikan hanya dengan metode ceramah saja maka siswa merasa jenuh dan
tidak tertarik untuk mempelajarinya. Media presentasi dengan program ¿ÀÁÂÃ
ÄÅ¿Æ Ç diharapkan tepat untuk konsep fisika Energi karena materi ini dapat
digambarkan dengan simulasi, visualisasi, dan animasi yang dapat memudahkan
siswa dalam memahami materi. Presentasi dengan ÈÀÁÂÃ ÄÅ¿Æ Ç dapat membantu
pembelajaran secara visual yang dapat didesain dengan memanfaatkan animasi,
3
Suroso Adi Yudianto,ÉÊ Ë Ê ÌÍÎÍËÏ Ð Ê ÎÑ ÊËÒ Ó ÎÔ ÍÕÖ ÍË Ñ ×Ñ ×Ø ÊËÙ ×Ð Ê ×, (Bandung: PPS UPI,
2005), h. 305
4
Sukarno, et al.,ÚÊÛÊÕÜÑ ÊÛÊÕÖ ÍË Ñ ×Ñ ×ØÊËÒ Ê ×ËÛ, (Jakarta: PT. Bharatara Karya Aksara, 1981), h.
gambar, dan gerakan yang digabungkan dalam penyajian pembelajaran, ini
merupakan suatu teknologi yang terus dikembangkan dalam dunia pendidikan.5
Karena penyajiannya yang dalam bentuk visual maka media ini diharapkan dapat
membantu dalam proses pembelajaran dan dapat menarik perhatian siswa, serta
memudahkan bagi guru dalam menyampaikan materi pembelajaran.
Berdasarkan uraian tersebut, peneliti tertarik untuk menyelidiki apakah
terdapat pengaruh penggunaan media presentasi dengan program ÝÞßàá â ã Ýä å
terhadap hasil belajar fisika siswa. Oleh karena itu sebagai judul penelitian ini
adalah: Pengaruh Pemanfaatan Program Adobe Flash Terhadap Hasil Belajar
Fisika Siswa Pada Konsep Energi Bernuansa Nilai .
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut di atas maka dapat
diidentifikasikan masalah sebagai berikut:
1. Siswa kurang memahami terhadap materi tertentu yang bersifat abstrak.
2. Siswa dituntut untuk menghafal rumus-rumus fisika.
3. Pembelajaran fisika umumnya hanya dengan metode ceramah.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka penelitian ini dibatasi pada:
1. Konsep fisika yang diajarkan dengan program adobe flash dan media gambar
yang bernuansa nilai.
2. Hasil belajar yang diukur dalam penelitian ini adalah aspek kognitif (hasil
belajar) pada tingkatan C1 (menghafal), C2 (memahami), dan C3
(menerapkan).
3. Pendekatan nilai yang dimaksud dalam penelitian ini adalah penyisipan
muatan nilai dalam kegiatan pembelajaran. Nilai yang akan disisipkan dalam
pembelajaran meliputi nilai praktis dan nilai intelektual.
5
4
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah dan pembatasan masalah di atas, maka
masalah yang akan diteliti dan dirumuskan sebagai berikut: Apakah terdapat
pengaruh pemanfaatan program æçèéê ëìæ í î terhadap hasil belajar fisika siswa
pada konsep energi bernuansa nilai?
E. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan
programæçèéêëìæ í îdalam konsep energi terhadap hasil belajar fisika siswa.
F. Manfaat Penelitian
Hasil penelitian ini diharapkan bermanfaat untuk:
1. Memberikan informasi terkait teknologi dan cara belajar agar lebih
menyenangkan, sehingga diharapkan dapat berpengaruh terhadap hasil belajar
fisika.
2. Memberikan informasi pembelajaran yang dapat memotivasi siswa untuk
menyukai pelajaran fisika, dan memudahkannya dalam memahami
5 A. Deskripsi Teori
1. Hakikat Media Pembelajaran
a. Pengertian Media Pembelajaran
Kata ôõö÷ø berasal dari bahasa latin yang secara harfiah memiliki arti perantara atau pengantar . Gerlac dan Erly (1971) mengatakan bahwa media
apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi atau kejadian yang
membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan,
keterampilan atau sikap.1 Sedangkan ùøú ÷ûüøý þ öÿ øú÷ûü û ÷øú÷ûü (NEA) mendefinisikan media sebagai benda yang dapat dimanipulasikan, dilihat,
didengar, dibaca, dan dibicarakan beserta instrumen yang dipergunakan dengan
baik dalam kegiatan belajar mengajar, dapat mempengaruhi efektifitas program
instruksional.2
Pada tahun 1970, Gagne menyatakan bahwa media adalah berbagai jenis
komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar.
Sedangkan Briggs memiliki pendapat lain, media adalah segala alat fisik yang
dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar, contohnya yaitu
buku, film, kaset, film bingkai, dan lain-lain3
Dari beberapa pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa media
merupakan sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim
ke penerima yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat siswa
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar pada dirinya. Penggunaan
media secara kreatif akan memungkinkan siswa untuk belajar lebih baik dan dapat
meningkatkan motivasi mereka sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai.
1
Azhar Arsyad, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 1997), h. 3 2
3
6
Pengertian media pembelajaran yang lebih komperhensif adalah yang
dikemukakan oleh Raphael Raharjo, yaitu segala sesuatu, baik yang sengaja
dirancang ( ) maupun yang telah tersedia ( ), baik secara sendiri-sendiri maupun bersama-sama, yang dapat digunakan untuk
menyampaikan pesan (materi pelajaran) dari sumber (misalnya guru) kepada
penerima (peserta didik) sehingga membuat atau membantu peserta didik
melakukan kegiatan belajar (Rahardjo 1984).4
Hamalik mengatakan media pendidikan adalah suatu bagian integral dari
proses pendidikan di sekolah karena itu menjadi suatu bidang yang harus dikuasai
oleh setiap guru profesional.5 Dilihat dari beberapa pokok yang telah dikemukakan diatas, jelas bahwa media pendidikan merupakan dasar yang sangat
diperlukan yang bersifat melengkapi dan merupakan bagian integral demi
berhasilnya proses pendidikan dan usaha pengajaran di sekolah khususnya kelas.
Selain itu juga, media pendidikan digunakan sebagai suatu media komunikasi
terhadap guru dengan siswa.
Jika dilihat dari bahan pembuatannya media dibagi menjadi dua, pertama
media sederhana, yakni media yang bahan dasarnya mudah diperoleh dengan
harga murah, cara pembuatannya mudah dan penggunaanya tidak sulit. Kedua,
media kompleks yakni media dengan bahan yang sulit didapat, alat tidak mudah
dibuat dan harga relatif mahal.6
Penggunaan media dalam proses pembelajaran pada penelitian ini
berperan sebagai alat bantu untuk membuat penyampaian pesan dari guru kepada
siswa secara lebih nyata. Media yang diberikan dengan cara kegiatan eksperimen
atau demonstrasi, dengan adanya ! " dengan gambar sekolah dalam kegiatan pembelajaran bertujuan untuk membantu siswa dalam memahami
4
Sudirman Siahaan, Media Pembelajaran: Pemahaman dan Pemanfaatannya dalam Kegiatan Pembelajaran # $ %& ' () *& + , + ,- ' &+ '&.ebudayaan , No.20 Tahun XI, April 2007. h. 76
5
Oemar Hamalik,/edia)*&+,+, - '& 0 (Bandung: PT Citra Aditya Bakti, 1994), Cet Ke-7, h.1. 6
konsep-konsep fisika yang dipelajari agar siswa berhadapan dengan konsep yang
nyata bukan hanya sekedar teori.7
b. Dasar Pertimbangan dan Kriteria Pemilihan Media
Penyebab seseorang memilih suatu media di antaranya adalah bermaksud
mendemonstrasikan sesuatu yang sedang disampaikan, merasa sudah akrab
dengan media tersebut, ingin memberi penjelasan yang lebih kongkrit serta
merasa bahwa media dapat berbuat lebih dari yang dilakukannya, misalnya untuk
menarik minat belajar siswa. Jadi dasar pertimbangan untuk memilih suatu media
sangatlah sederhana, yaitu dapat memenuhi kebutuhan atau mencapai tujuan yang
diinginkan atau tidak.8
Sudjana dan Rivai mengemukakan rumusan pemilihan media dengan
kriteria-kriteria sebagai berikut:
1) Ketepatannya dengan tujuan pengajaran, artinya media dipilih atas dasar
tujuan-tujuan intruksional yang telah ditetapkan.
2) Dukungan terhadap isi bahan pelajaran, artinya bahan pelajaran yang sifatnya
fakta, prinsip, konsep dan generalisasi sangat memerlukan media agar lebih
mudah dipahami siswa.
3) Kemudahan memperoleh media, artinya media yang diperlukan mudah
diperoleh.9
Menurut Hamalik memilih dan menggunakan media pendidikan harus
sesuai dengan kriteria tertentu, yakni:
1) Tujuan mengajar
2) Bahan pelajaran
3) Metode mengajar
4) Tersedianya alat yang dibutuhkan
5) Jalan pelajaran
7
Wasis Sucipto, Eksperimen Pembelajaran Konsep Kalor Menggunakan Peralatan Sederhana ,
8 9 :; < => ?; @ A@A B < ;CA DA B <E; F? :; < DA G ; < = HVolume 3, Nomor 2, Juli 2005, h. 103. 8
Arif S. Sadiman,? FI <= I H J? @ A<>?; @ A @ AB< ; K> ?; L? MN <;L <;@ <;>?M <; O< < F <; ;y< , (Jakarta: Raja Grafindo, 2003),h. 82.
9
8
6) Penilaian hasil belajar pribadi guru
7) Minat dan kemampuan siswa
8) Pribadi guru
9) Situasi pengajaran yang sedang berlangsung.10
Sejumlah kriteria khusus lainnya dalam memilih media pembelajaran yang
tepat dapat kita rumuskan dalam satu kata ACTION, yaitu akronim; QRR S T TURV TWU
WSRXYVZV[\U] YWS^QR W]v]WyUV^[QY]_Q W]VYU danYV`SZWy. 11
Setiap guru dapat mengembangkan media sesuai dengan tujuan yang ingin
dicapai, karena pada akhirnya pemilihan media adalah keputusan untuk
menggunakan media dengan baik dan mudah disampaikan kepada peserta didik.
Untuk memperoleh hasil belajar yang baik.
c. Manfaat Media Pembelajaran
Sudjana dan Rivai mengemukakan manfaat media pembelajaran dalam
proses belajar siswa, yaitu:
1) Pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan
motivasi belajar.
2) Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami
oleh siswa dan memungkinkannya menguasai dan mencapai tujuan
pengajaran.
3) Metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal
melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru
tidak kehabisan tenaga, apabila guru mengajar di setiap jam pelajaran.
4) Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya
mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktifitas lain seperti mengamati,
melakukan, mendemonstrasikan dan lain-lain.12
10
Oemar Hamalik,ab c dc e f. 11
Rudi Susilana & Cepi Riyana,ab c dcef. 12
Selain itu, kontribusi media pembelajaran menurut Kemp and Dayton
adalah sebagai berikut:
1) Penyampain pesan pembelajaran dapat lebih terstandar
2) Pembelajaran dapat lebih menarik
3) Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
4) Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
5) Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
6) Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan
7) Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran
dapat ditingkatkan
8) Peran guru berubahan kearah yang positif13
Berdasarkan pengamatan yang dilakukan terhadap para siswa yang
kegiatan belajarnya memanfaatkan media pembelajaran yang dibimbing oleh guru
memperlihatkan semangat atau motivasi belajar siswa yang memperlihatkan rasa
bosan atau jenuh belajar. Karena itu, guru yang kreatif memanfaatkan media
pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar baik yang dikembangkan sendiri
maupun yang dikembangkan oleh pihak lain akan menciptakan kegiatan kelas
dengan para siswa yang antusias belajar. Antusiasme dan motivasi yang tinggi
dalam belajar mempunyai kecenderungan untuk menghasilkan prestasi belajar
yang tinggi.14
Dari uraian di atas, dapat diketahui bahwa penggunaan media
pembelajaran pada dasarnya mengarah kepada kemajuan atau peningkatan
kualitas proses belajar mengajar dan peningkatan hasil belajar.
13
Rudi Susilana & Cepi Riyana,qr s tuvs, h. 9-10. 14
10
d. Klasifikasi Media
Adapun kelompok media menurut Susilana adalah:
Tabel 2.1 Klasifikasi dan Jenis Media
No Klasifikasi
1 Media grafis, bahan cetak, gambar diam (foto).
2 Media proyeksi diam seperi OHP, OHT,wxyz{|x}w ~|w }, slide. 3 Media audio seperti radio, alat perekam pita magnetik.
4 Media audio visual diam.
5 Film (w wx { }| 6 Televisi
7 Multimedia15
Dari kelompok media diatas media model animasi flash termasuk
kelompok multimedia. Kelebihan pada multimedia adalah:
1) Dibandingkan dengan grafis, multimedia ini lebih konkrit
2) Dapat menunjukan perbandingan yang tepat dari objek yang sebenarnya
3) Dapat digunakan untuk memvisualisasikan simulasi dan animasi sehingga
membuat gambar seperti hidup.
4) Dapat menampilkan penyajian materi secara menarik dan informatif.
Adapun kelemahan dari multimedia adalah sebagai berikut:
1) Biasanya ukuran terbatas sehingga kurang efektif untuk pembelajaran
kelompok besar
2) Perbandingan yang kurang tepat dari suatu objek akan menimbulkan
kesalahan persepsi.16
2. Pengertian Media Presentasi
Presentasi adalah suatu kegiatan berbicara di hadapan banyak orang,
dengan tujuan untuk memperkenalkan, membujuk, meyakinkan yang biasanya
yang biasanya dibawakan oleh pakar, guru, atau wiraniaga. Berbeda dengan
15
Rudi Susilana & Cepi Riyana, it, h. 14. 16
pidato yang lebih sering dibawakan dalam acara bisnis, pelatihan, pendidikan, dan
lain sebagainya.17 Dengan presentasi ini, kita dapat dengan lebih mudah untuk menyampaikan atau menjelaskan ide-ide, mendapat tanggapan, sanggahan tentang
apa yang kita sampaikan sehingga ide dapat lebih jelas dan dimengerti oleh para
pendengar dan dapat mencapai sasaran yang diinginkan. Dalam presentasi kita
mengenal beberapa istilah seperti yaitu pihak yang melakukan
presentasi. yaitu pihak yang menjadi sasaran atau peserta presentasi dan
media yaitu peralatan yang digunakan untuk melakukan presentasi.
Dahulu orang hanya menggunakan papan tulis sebagai alat bantu
presentasi. Beberapa hal yang akan di paparkan ditulis dengan kapur tulis atau
spidol di papan tulis tersebut. Selain papan tulis media presentasi yang banyak
digunakan adalah lembaran-lembaran kertas lebar yang digunakan untuk menulis
ringkasan, skema, tabel, grafik, dan gambar yang dikenal dengan nama atau
Carta. Dengan media ini dapat membuat rencana apa yang hendak
disampaikan serta menyampaikan data-data pendukung. Cara menggunakannya
adalah menampilkan kertas yang sedang dibahas, menggulungnya jika sudah
selesai serta mengganti dengan lembaran berikutnya. Teknik ini sebenarnya yang
kemudian berkembang menjadi OHP dan
Gambar 2.1 OHP (Over Head Projector)
17
12
OHP adalah contoh yang tepat dari alat bantu pengajaran, karena didesain
khusus untuk digunakan guru didepan kelas.18 untuk menyorot lembaran plastik transparansi ke sebuah layar. Plastik transparansi ini diisi text, tabel, grafik serta
berbagai gambar-gambar pendukung yang dapat ditayangkan ke layar sehingga
menghasilkan tampilan dan menjadi alat bantu presentasi yang sangat menarik.19 Setiap lembar tayangan berisi materi yang disorotkan dengan menggunakan
proyektor disebut
Media presentasi yang paling canggih saat ini adalah Projector
yang dimaksud disini adalah alat yang digunakan untuk menampilkan atau
menayangkan program presentasi yang dihasilkan oleh komputer.20 Seperangkat komputer, proyektor, dan layar sebagai satu kesatuan disebut juga peralatan
multimedia sebab peralatan tersebut dapat menampilkan text, gambar, animasi,
suara, dan film.
Gambar 2.2 Proyektor Digital
Teknologi proyektor kini semakin berkembang diawali dengan
ditemukannya proyektor CRT ( ) sebuah perangkat proyektor
berteknologi tabung, lengkap dengan tiga lensa di depannya. Namun proyektor
jenis ini mulai ditinggalkan dengan munculnya proyektor digital, mulai dari yang
berteknologi LCD ( ), DLP ( ),
sampai teknologi terbaru yang kini tengah beranjak populer, LCOS (
n ngle ryst ) Hal ini dimungkinkan, karena proyektor digital ini memang bobotnya relatif ringan, dan harganya pun relatif murah, jauh dibawah
proyektor CRT.
18
Ronald H. Anderson, pemilihan dan pengembangan media untuk pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada). H. 59
19
Triwahono, et. Al, Teknologi Informasi dan Komunikasi , http://Smp68jkt.org, 13/04/2009, h.4
20 Ibid.
12
OHP adalah contoh yang tepat dari alat bantu pengajaran, karena didesain
khusus untuk digunakan guru didepan kelas.18 untuk menyorot lembaran plastik transparansi ke sebuah layar. Plastik transparansi ini diisi text, tabel, grafik serta
berbagai gambar-gambar pendukung yang dapat ditayangkan ke layar sehingga
menghasilkan tampilan dan menjadi alat bantu presentasi yang sangat menarik.19 Setiap lembar tayangan berisi materi yang disorotkan dengan menggunakan
proyektor disebutslide
Media presentasi yang paling canggih saat ini adalah project Projector yang dimaksud disini adalah alat yang digunakan untuk menampilkan atau
menayangkan program presentasi yang dihasilkan oleh komputer.20 Seperangkat komputer, proyektor, dan layar sebagai satu kesatuan disebut juga peralatan
multimedia sebab peralatan tersebut dapat menampilkan text, gambar, animasi,
suara, dan film.
Gambar 2.2 Proyektor Digital
Teknologi proyektor kini semakin berkembang diawali dengan
ditemukannya proyektor CRT ( hode ube ) sebuah perangkat proyektor berteknologi tabung, lengkap dengan tiga lensa di depannya. Namun proyektor
jenis ini mulai ditinggalkan dengan munculnya proyektor digital, mulai dari yang
berteknologi LCD (iquid ryst ispl ), DLP (igit ight essing ), sampai teknologi terbaru yang kini tengah beranjak populer, LCOS ( iquid
ryst n ngle ryst )Hal ini dimungkinkan, karena proyektor digital ini
memang bobotnya relatif ringan, dan harganya pun relatif murah, jauh dibawah
proyektor CRT.
18
Ronald H. Anderson, pemilihan dan pengembangan media untuk pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada). H. 59
19
Triwahono, et. Al, Teknologi Informasi dan Komunikasi , http://Smp68jkt.org, 13/04/2009, h.4
20 Ibid.
12
OHP adalah contoh yang tepat dari alat bantu pengajaran, karena didesain
khusus untuk digunakan guru didepan kelas.18 untuk menyorot lembaran plastik transparansi ke sebuah layar. Plastik transparansi ini diisi text, tabel, grafik serta
berbagai gambar-gambar pendukung yang dapat ditayangkan ke layar sehingga
menghasilkan tampilan dan menjadi alat bantu presentasi yang sangat menarik.19 Setiap lembar tayangan berisi materi yang disorotkan dengan menggunakan
proyektor disebutslide
Media presentasi yang paling canggih saat ini adalah project Projector
yang dimaksud disini adalah alat yang digunakan untuk menampilkan atau
menayangkan program presentasi yang dihasilkan oleh komputer.20 Seperangkat komputer, proyektor, dan layar sebagai satu kesatuan disebut juga peralatan
multimedia sebab peralatan tersebut dapat menampilkan text, gambar, animasi,
suara, dan film.
Gambar 2.2 Proyektor Digital
Teknologi proyektor kini semakin berkembang diawali dengan
ditemukannya proyektor CRT ( hode ube ) sebuah perangkat proyektor
berteknologi tabung, lengkap dengan tiga lensa di depannya. Namun proyektor
jenis ini mulai ditinggalkan dengan munculnya proyektor digital, mulai dari yang
berteknologi LCD ( iquid ryst ispl ), DLP ( igit ight essing ), sampai teknologi terbaru yang kini tengah beranjak populer, LCOS (iquid
ryst n ngle ryst )Hal ini dimungkinkan, karena proyektor digital ini
memang bobotnya relatif ringan, dan harganya pun relatif murah, jauh dibawah
proyektor CRT.
18
Ronald H. Anderson, pemilihan dan pengembangan media untuk pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada). H. 59
19
Triwahono, et. Al, Teknologi Informasi dan Komunikasi , http://Smp68jkt.org, 13/04/2009, h.4
Strategi pembelajaran dengan media presentasi keterlaksanaanya
tergantung dai satu atau lebih dari tiga mode dasar komunikasi sebagai berikut:
1) Komunikasi antar guru dengan siswa
2) Komunikasi antar siswa dengan sumber belajar
3) Komunikasi diantara siswa
Apabila ketiga aspek tersebut bisa dilakukan dengan komposisi yang
serasi, maka diharapkan akan terjadi proses pembelajaran yang optimal. Para paka
pendidikan menyatakan bahwa keberhasilan pencapaian tujuan dari pembelajaran
sangat ditentukan oleh keseimbangan antara ketiga aspek tersebut. Kemudian
dinyatakan pula bahwa perancangan suatu pembelajaran dengan mengutamakan
keseimbangan antara ketiga komunikasi tersebut sangat penting pada lingkungan
pembelajaran berbasis komputer, tentunya juga pada media presentasi ini.
1) Kelebihan Media Presentasi Pembelajaran
a) Dapat menyajikan teks, gambar, foto, animasi, audio, dan video sehingga
lebih menarik,
b) Dapat menjangkau kelompok banyak
c) Tempo dan cara penyajian bisa disesuaikan
d) Penyajiannya masih bisa bertatap muka
e) Dapat digunakan secara berulang-ulang
2) Kelemahan Media Presentasi Pembelajaran
a) Ketergantungan arus listrik sangat tinggi
b) Media pendukung harganya relatif mahal karena harus ada komputer dan
digital proyektor
c) Penggunaan media ini sangat tergantung pada penyaji materi
d) Masih sangat terbatas guru yang mampu membuat media presentasi
3. Aplikasi Pembuatan Slide Presentasi DenganAdobe Flash
Dalam sudut pandang proses pembelajaran, presentasi merupakan salah
satu metode pembelajaran. Penggunaanya yang menempati frekuensi paling tinggi
dibandingkan dengan metode lainnya. Berbagai alat yang dikembangkan telah
14
kegiatan praktis dalam kegiatan presentasi pembelajaran akan tetapi juga pada
teori-teori yang mendasarinya. Perkembangan terakhir pada bidang presentasi
dengan alat bantu komputer telah menyebabkan perubahan tuntutan
penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan dalam berbagai aspek. Diantaranya
tuntutan terhadap peningkatan kemampuan dan keterampilan pada guru, dosen,
instruktur/widiaswara serta para professional lainnya didalam mengolah
bahan-bahan pembelajaran/pelatihan kedalam media presentasi yang berbasis komputer.
Pada saat ini dokumen presentasi dikemas dalam bentuk ¡ ¢£¤ ¥ ¦¡ § ¢¥¤£ ¢¨ berupa program presentasi yang tersimpan dalam media penyimpanan yang
dioperasikan dengan komputer dan ditampilkan melalui ©ª «¬¤§«ª ke layar. Dengan menggunakan komputer ini, presentasi yang kita buat akan jauh lebih
menarik, mudah digunakan, lebih mudah di ¦©£¨ § ¤ dan jangkauannya lebih luas. Selain itu pesentasi dengan komputer akan memberiakn motivasi yang lebih tinggi
karena komputer selalu dikaitkan dengan kesenangan, permainan, dan kreativitas.
Pembuatan ¡¢£¤ presentasi seperti ini dapat dilakukan dengan menggunakan program khusus yang sekarang banyak tersedia, seperti ¥ ¢®ª « «¯§©«°¤ ª© «¢±§ dan
¨£ «²¤ ¯ ¡¨ ³´ Beberapa program ini dapat ditayangkan menggunakan komputer, melalui proyektor, media interaktif atau ditayangkan melalui internet. Aplikasi
pembuatan presentasi terbagi dalam beberapa kategori, seperti aplikasi multimedia
presentasi, mutimedia presentasi interaktif, dan melalui internet.
µ£ «²¤¶¡¨ ³adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar
vektor maupun animasi gambar.21 Flash juga merupakan salah satu program pembuatan animasi yang sangat handal dibandingkan dengan program lain, karena
ukuran ¯ ¢¡¤ dari hasil animasi flash relatif kecil. 22
Selain itu, flash bisa
menggabungkan gambar, suara, dan video ke dalam animasi yang dibuat,
misalnya untuk presentasi.23 ·«¯ §w¨ ª¤ ini juga memiliki banyak keunggulan
21
Syarif Hidayat. ¸ ¹ º » ¼ ½ ¾ ¿ À Á , http://www.klik-m.com/tip-trik/tip-animasi/117-adobe-flash,, 15/05/2009
22
Daryanto, ¼¾ ¿Ã¿ÄÅomputer ¸Æ ÇÈ¿ÀÇ É¿Êĺȼ ¹Ç¿ ½ ¾ ¿ À ÁË (Bandung : Yrama Widya, cet. IV, 2008), h. 9
23
dibandingkan dengan Î ÏÐ ÑwÒÓ Ô animasi lainnya diantaranya adalah program yang berorientasi objek (OOP), mampu membuat gambar berbasis vektor, animasi
gambar, dan dapat dipergunakan sebagai ÎÏÐÑwÒÓÔ pembuat situs wÔÕÖ serta keunggulan-keunggulan lainnya.24 Dalam dunia wÔ Õ , berkas dari perangkat lunak yag biasa diputar berupa Ð× Ø Ô ÔxÑ ÔÙÑ × ÏÙÚ Swf Yang telah dipasangi ÛÜ ÏÕ Ô Ý ØÒÎ Þ
ßØÒàÔÓÚ á5
Awalnya, file olahan yang dihasilkan flash bertipe.fla. file ini kemudia
dapat ditampilkan sehingga dihasilkan file.swf yang merupakan file akhir yang
berisi animasi. File.swf dapat ditampilkan menggunakan ÎÏÐÑwÒÓ Ô khusus, salah satunya Flash Player.26Dalam penelitian ini ÝØÒÎ ÞßØÒàÔÓ yang digunakan adalah ÛÜ ÏÕÔ Ý ØÒÎ Þ ßØÒàÔÓ 9 yang sudah terintegrasi dalam pada program ÛÜ Ï ÕÔ Ý ØÒÎ Þ âãäÚ
Ý ØÒÎÞ menggunakan bahasa pemograman bernama ÛåÑ×ÏÙ ãåÓ×æÑ yang muncul pertama kalinya pada ÐØÒÎ Þ5. sejak diperkenalkan pada tahun 1996, ÐØÒÎÞ menjadi sangat populer dan sangat diminati oleh masyarakat dunia wÔÕ karena dapat membuat menamilkan animasi dan interaksi di wÔÕÚ Tetapi sejak bulan Desember 2005, perusahaan Macromedia dibeli oleh Adobe dan kini berganti
nama menjadi ÛÜ ÏÕÔ Ý ØÒÎÞÚ Sejak versi 9 atau CS3. Berikut tampilan muka dari programÛÜ ÏÕÔÝ ØÒÎ Þâã3Ú
24
Fikri Alami, 2005. Pembuatan Media Pembelajaran dengan Macromdia Flash MX 2004 . http://www.unila.ac.id, 23/07/2009
25
Yunita, Triani. Adobe Flash vs Macromedia . http://www.my.opera.com., 15/05/2009 26
16
Tampilan memiliki beberapa menu diantaranya adalah: main
bar, toolbar, toolbox, layer, controller, time line, frame, playhead, ruler, stage, dan
panel.27
Gambar 2.3 Tampilan MenuAdobe Flash CS3 Keterangan:
1)
Merupakan menu baris/ menu yang dipergunakan untuk
mengakses beberapa perintah yang ada di . Menu ini berisi sub menu yang
disertai dengan
2)
Toolbar berisi kumpulan tool yang digunakan untuk membuat dan memilih
isi di dalam timeline dan stage.28 Menu ini ditandai dengan - yang fungsinya sama seperti menu bar.
3)
Merupakan alat bantu dalam menggambar suatu objek seperti garis,
lingkaran, ersegi empat, x, pemberi warna, juga dapat dipergunakan untuk
menghapus, memperbesar, maupun memilih objek.
27
Fikri Alami, loc.cit 28
4) ç èéêë
Lapisan-lapisan yang dipergunakan untuk mengatur pengerjaan dokumen
ìíèî ï, menggambar atau mengedit sebuah objek dalam satu layer tanpa mempengaruhi objek lain pada layer lain.29 Layer dapat menampilkan kumpulan-kumpulan objek atau komponen, baik gambar, animasi maupun video. Layer juga
dapat dijalankan secara bersama-sama.
5) ðñòó ëñ íí êë
Merupakan tombol-tombol yang dipergunakan untuk menjalankan ôñõöê yang berisi tombol÷íèé ø÷è ùîêøîó ñ ÷dan lain-lain.
6) úöôêçöò ê
Merupakan tempat dimana animasi objek akan dijalankan. ú öôê íöò ê juga berfungsi untuk menentukan kapan suatu objek dimunculkan atau dihilangkan
berdasarkan satuan waktu. Padaóöôêíöò êterdapatìëèôêøíèé êëødan÷íèéï êèû 7) üëèôê
Merupakan bagian-bagian dari ôñõöê yang dijalankan bergantian dari kiri ke kanan. Masing-masingìëèôêterdiri atas satu gambar
8) ý íèéþêèû
Dipergunakan untuk menunjuk posisi dariìëèôêyang sedang dijalankan. 9) ÿ ùíêë
Merupakan mistar bantuan yang terletak disebelah atas maupun kiri dari
î óè êyang berfungsi untuk mengukur ketepatan penggambaran maupun peletakan suatu objek.
10) óè ê
Sebagai daerah tempat meletakkan objek. Objek-objek yang terletak
didalamîó è êakan ditampilkan dalam movie, sedangkan yang berada diluarî ó è ê tidak
11) ýèò êí
Merupakan jendela tambahan yang dipergunakan untuk
mengedit/mengatur performa dari suatu objek. üíèî ï memiliki beberapa ÷èò êí
29
18
sesuai dengan fungsinya. Di dalam panel terdapat beberapa tombol seperti tombol
untuk memilih, menggambar, menarik, mengedit, dan melayari.30
dapat dilihat di beberapa halaman-halaman media atau w dengan animasi-animasi yang sangat menarik perhatian. Oleh karena itu, desain
pembelajaran dengan menggunakan media ini diharapkan juga mampu untuk dapat menarik perhatian siswa dalam mempelajari materi fisika, sehingga hal
tersebut akan berdampak pada hasil belajar siswa yang menjadi lebih baik.
Kelebihan dan kemampuan flash secara umum, diantaranya adalah:31 1) Merupakan teknologi animasi w yang paling populer saat ini sehingga
banyak didukung oleh berbagai pihak dan sangat digemari oleh masyarakat.
2) Ukuran yang kecil dengan kualitas yang baik. 3) Kebutuhan yang tidak tinggi
4) Dapat membuat w CD-interaktif, animasi w animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, di w presentasi cantik, membuat permainan ( ), aplikasiw dan .
5) Dapat ditampilkan di banyak media seperti w CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, , dan PDA.
Kelebihan media dalam dunia pendidikan. Yaitu:
1) Membuat media ajar yang interaktif dan animatif dari segi tampilan dan juga
mengena dalam segi tujuan.32
2) Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi, baik
animasi teks maupun gambar atau foto. Dengan adanya media yang menarik
akan membuat minat belajar siswa menjadi meningkat.
3) Meningkatkan motivasi belajar siswa, sehingga siswa akan senang untuk
mempelajari fisika, kemudian hasil belajarnya juga meningkat.
4) Lebih merangsang anak untuk mengetahui lebih jauh informasi tentang bahan
ajar yang tersaji.
30
Adobe Creative Team (Author), Adobe Flash CS3 Professional Classroom in a Book Instructor Notes , http://ptgmedia.pearsonemg.com/.../promo/FLASH_cib_instructor_notes.pdf. 13/04/2009
31
Rohman, Apa Sebenarnya Flash itu? , http://Sinauflash.blogspot.com, 15/05/2009 32
5) Pesan informasi secara audio dan visual mudah dipahami peserta didik.
6) Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yang sedang
disajikan.
7) Dapat diperbanyak sesuai kebutuhan, dan dapat dipakai secara berulang-ulang.
8) Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik.
(CD/Disket/ ), sehingga praktis untuk dibawa kemana-mana. Disamping kelebihan flash, terdapat juga kelemahannya, diantaranya:
1) Terbatasnya kemampuan guru untuk menggunakan w!" #" , sehingga jika harus mengguunakan jasa ahli desain komputer membutuhkan
biaya yang mahal,
2) Terbatasnya fasilitas komputer yang menyajikan pembelajaran dengan
program di sekolah, karena komputer biasa digunakan untuk mata
pelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi), sehingga fasilitas
komputer untuk mata pelajaran lain, misalnya fisika masih belum mencukupi,
3) Waktu pembuatan bahan ajar relatif lama, karena menggunakan desain
animasi yang harus dihubungkan dengan materi yang bersangkutan.
Guru bisa meningkatkan motivasi belajar siswa dengan menggunakan
media . Kemampuan yang dimiliki oleh #" dapat dikembangkan dalam dunia pendidikan yaitu dalam pembuatan visualisasi simulasi dan animasi,
sehingga sangat membantu dalam pemecahan masalah dalam proses pembelajaran
fisika. Simulasi digunakan karena memiliki beberapa keunggulan diantaranya
menurut Louis Cohen adalah:33
Simulasi dapat mempercepat pembelajaran, mengembangkan motivasi,
merangsang daya ingat karena disampaikan melalui visualisasi, percobaan,
33
20
ramalan, manipulasi, dan pemikiran logis, serta memungkinkan siswa untuk
berhasil mencapai tujuan pembelajaran.
Pemanfaatan ;<= >w?@ A ? B< CA = D? ;E dalam pembuatan media pembelajaran fisika pokok materi energi berfungsi agar siswa dapat memusatkan perhatiannya
dalam situasi pembelajaran, kemudian materi pembelajaran yang dipadu dengan
animasi gambar dan gerakan yang menarik dapat memotivasi dan menjadikan
siswa senang untuk belajar karena suasana pembelajaran menjadi lebih santai dan
terarah. Selain itu karena terdapat materi-materi yang bersifat abstrak maka
dengan media =D? ; E dapat digambarkan secara visual bergerak yang akan lebih membantu untuk menjelaskan materi tersebut sehingga diharapkan siswa akan
lebih dapat mengerti dan memahami materi tersebut.
Animasi = D? ;E fisika membuat pelajaran fisika menjadi menyenangkan. Sebab dapat menjelaskan dari konsep-konsep dasar hingga pada konsep-konsep
yang bersifat abstrak. Banyak hal yang sulit dibayangkan tetapi dapat dijelaskan
melalui animasi = D? ;E. Misalnya bagaimana bulan dapat bergerak mengelilingi bumi. Gaya-gaya mana saja yang bekerja baik dilihat dari =@ ?FA bumi maupun
=@ ?FAbulan. Sehingga dalam pembuatan animasi disesuaikan dengan rumus yang berlaku. Misalnya gerak benda jatuh, tidak bisa benda jatuh kecepatan selalu
sama, harusnya benda tersebut bergerak makin lama makin cepat.34
Dibandingkan dengan teknologi lain animasi flash lebih cepat, grafisnya
bagus, dan fleksibel atau dapat dikirim di Internet. Sehingga dapat memudahkan
para guru yang ingin melakukanG<HID<? B materi-materi fisika baik dari konsep-konsep dasar maupun konsep-konsep-konsep-konsep yang bersifat abstrak.
Bagi siswa itu sendiri, animasi =D? ; E dapat menjadikan mata pelajaran fisika menjadi lebih mudah dipahami oleh para siswa. Siswa yang pada awalnya
berfikir bahwa fisika hanyalah identik dengan dengan banyak rumus, tetapi
dengan menggunakan animasi = D? ;E fisika diharapkan fisika menjadi mata pelajaran menyenangkan.
34
B. Hasil Belajar Fisika
1. Pengertian Hasil Belajar
Belajar (] ^_`aba c), seringkali didefinisikan sebagai perubahan yang secara relatif berlangsung lama yang diperoleh dari pengalaman-pengalaman.35 Belajar diartikan sebagai proses perubahan tingkah laku pada diri individu berkat adanya
interaksi antara individu dan individu dengan lingkungan.36Witting (1981) dalam bukunya def ghij icf ik j ^_`ab a c mendefinisikan belajar sebagai _af rel_lively
p erm
_a ^nt ch_nge in_a i`c_absms bh_evii`_j th_l occurs _e _ result of
experience (belajar ialah perubahan yang relatif menetap yang terjadi dalam
segala macam atau keseluruhan tingkah laku suatu organisme sebagai hasil
pengalaman).37 Pengertian yang berbeda ini didasarkan pada kepercayaan bahwa tingkah laku lahiriah organisme itu sendiri bukan indikator adanya peristiwa
belajar.
Selain itu belajar adalah modifikasi atau memperteguh kelakuan melalui
pengalaman (_`able ng is defined_ethe modific_l oionr strengthening of beh_mior
experiencing ).38 Menurut pengertian diatas, belajar merupakan suatu
proses, suatu kegiatan dan bukan hasil atau tujuan. Belajar bukan hanya
mengingat, akan tetapi lebih luas dari itu, yakni mengalami.
]e_`abng is expa cnerienci ohe pcess orof le_`ning is doia cp re_gtia cp
e le_`a ^`n Belajar adalah mengalami sesuatu. Proses belajar adalah berbuat, beraksi, mengalami, menghayati. Pengalaman berarti menghayati situasi-situasi
yang sebenarnya dan bereaksi dengan sungguh-sungguh terhadap berbagai aspek
situasi itu demi tujuan-tujuan yang nyata bagi pelajar.39
35
Abdul Rahman Shaleh & Muhibin Abdul Wahab,usikologi vuwtuuwengnxwr dw ywmusperektif zsyw {| (Jakarta: Prenada Media, 2004), h. 207.
22
Menurut Winkel (2005), belajar menurut manusia boleh dirumuskan
sebagai berikut: suatu aktivitas mental dan psikis, yang berlangsung dalam
interaksi aktif dengan lingkungan, yang menghasilkan perubahan dalam
pengetahuan-pengetahuan, keterampilan dan nilai sikap . Menurut Morgan belajar
adalah tingkah laku yang relatif menetap sebagai hasil dari
pengalaman-pengalaman yang lampau. Kingsley mengungkapkan belajar adalah proses dimana
tingkah laku ditimbulkan atau di ubah melalui latihan atau praktek.40
Jadi belajar menempatkan seseorang dari status abilitas yang satu
ketingkat stabilitas yang lain. Mengenai abilitas itu, menurut Bloom dalam
Sudijono meliputi tiga ranah, yaitu ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik.
Dikategorikan lebih terinci secara hierarki kedalam enam jenjang kemampuan,
yakni:41
1. Hafalan (C1)
Jenjang hafalan (ingatan) meliputi kemampuan menyatakan kembali fakta,
konsep, prinsip, dan prosedur yang telah dipelajarinya.
2. Pemahaman (C2)
Jenjang pemahaman meliputi kemampuan menangkap arti dari informasi
yang diterima, misalnya dapat menafsirkan bagan, atau grafik, menerjemahkan
suatu pernyataan verbal ke dalam rumusan matematis atau sebaliknya,
meramalkan berdasarkan kecendrungan tertentu (eksplorasi dan interpolasi), serta
mengungkapkan suatu konsep atau prinsip dengan kata-kata sendiri.
3. Penerapan (C3)
Yang termasuk jenjang penerapan ialah kemampuan menggunakan
prinsip, aturan, metode yang dipelajarinya pada situasi baru atau pada situasi
kongkrit.
40
Wasty Soemanto, erja (Jakarta: PT. Rineka Cipta, 2006), h. 104.
41
4. Analisis (C4)
Jenjang analisis meliputi kemampuan-kemampuan menguraikan suatu
informasi yang dihadapi menjadi komponen-komponennya sehingga struktur
informasi serta hubungan antar komponen informasi tersebut menjadi jelas.
5. Sintesis (C5)
Yang termasuk jenjang sintesis ialah kemampuan untuk menghubungkan
bagian-bagian yang terpisah-pisah menjadi suatu keseluruhan yang terpadu.
Termasuk kedalamnya kemampuan merencanakan eksperimen, menyusun
karangan (laporan praktikum, artikel, rangkuman), menyusun cara baru untuk
mengklasifikasikan objek-objek, peristiwa dan informasi lainnya.
6. Evaluasi (C6)
Kemampuan pada jenjang evaluasi ialah kemampuan untuk
mempertimbangkan nilai suatu perntataan, uraian, pekerjaan, berdasarkan criteria
tertentu yang ditetapkan.
Hasil belajar efektif berkaitan sikap dan nilai, yang berorientasi pada
penguasaan dan pemilihan kecakapan proses atau metode. Ciri-ciri hasil belajar
ini akan tampak pada peserta didik dalam berbagai tingkah laku, seperti: perhatian
terhadap pelajaran, kedisiplinan, motivasi belajar, rasa hormat kepada guru,dan
sebagainya.
Sedangkan hasil belajar aplikasi (psikomotor), hasil belajar pada ranah
yang berkaitan dengan keterampilan (¡¢£ ¤ ¤) atau kemampuan bertindaksetelah seseorang menerima pengalaman belajar tertentu. Sipson (1956) menyatakan
bahwa belajar psikomotor ini tampak dalam bentuk keterampilan dan kemampuan
bertindak individu.42
Hasil belajar merupakan peristiwa yang bersifat internal dalam arti sesuatu
yang terjadi didiri seseorang. Peristiwa tersebut dimulai dari adanya perubahan
kognitif atau pengetahuan untuk kemudian berpengaruh pada prilaku. Dan prilaku
belajar seseorang yang dipelajari dapat diketahui melalui tes yang pada akhirnya
memunculkan nilai belajar dalam bentuk riil atau non riil.
42
24
Gambar 2.4 Bagan Hasil Belajar
Dari bagan di atas mencerminkan, bahwa hasil belajar diakibatkan oleh
adanya kegiatan evaluasi belajar (tes) dan evaluasi belajar dilakukan karena
adanya kegiatan belajar. Baik buruknya hasil belajar sangat tergantung dari
pengetahuan dan perubahan prilaku dari individu yang bersangkutan terhadap apa
yang dipelajari.
Proses belajar menganjar pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu
proses penyampaian pesan dari sumber pesan melalui saluran/media dan penerima
pesan adalah komponen-komponen proses komunikasi.43 Salah satu cara yang baik untuk menyerapnya (sebagai gambaran mental) dapat dilakukan dengan cara
menunjukkan wujud kongkrit tentang konsep yang dipelajari tersebut.44 Sedangkan Sudjana, mendefinisikan hasil belajar sebagai
kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa setelah ia menerima pengalaman belajarnya.45 Hasil belajar menunjuka pada prestasi belajar, sedangka prestasi belajar itu
merupakan indikator adanya dan derajat perubahan tingkah laku siswa.46 Selain itu juga hasil belajar adalah perubahan perilaku yang terjadi setelah mengikuti
proses belajar mengajar yang sesuai dengan tujuan pendidikan.
Dari berbagai pengertian yang ada dapat disimpulkan bahwa hasil belajar
adalah hasil yang dicapai oleh siswa, setelah mengalami proses belajar mengajar
dan ditandai dengan adanya perubahan kepandaian, kecakaan, dan tingkah laku
pada diri siswa itu sendiri. Hasil belajar juga akan menumbuhkan pengetahuan
seseoran sehingga ia dapat mempunyai kemampuan berupa keterampilan dan
43
Arif S. Sadiman,ª«¬ ®¬,®¯ °¬° ± «¬ ²h.11. 44
Sutarto, Buku Ajar Fisika (BAF) dengan Tugas Analisis Foto KejadianFisika (AFKF) sebagai Alat Bantu Penguasaan Konsep Fisika, ³´ µ ¶ ® ·ª¶ ¸±¸±¹¶ ¸¶ ºebudayaan² Jakarta: Badan Pengembangan dan Penelitian Departemen Pendidikan Nasional, 2005. h. 327-328.
45
Nana Sudjana,·ª¶± ® ±¶» ¼ ±®½ ª ® ¾ µ¿ª¶À ¾µ²(Bandung: Remaja Rosda Karya,2001), h.22. 46
Oemar Hamalik,ºurikulum dan·ªÁ ª® ¾ µ¶ (Jakarta: PT.Bumi Aksara, 1999), h. 159. Pengetahuan
Perilaku
Belajar Tes Hasil Belajar
membentuk kebiasaan sikap dan cita-cita hidupnya. Proses pembelajaran erat
kaitannya dengan hasil belajar siswa. Proses pembelajaran yang monoton, tidak
menarik, cenderung menurunkan hasil belajar. Sebaliknya, proses pembelajaran
yang meningkatkan minat dan aktivitas siswa terhadap suatu pelajaran cenderung
akan meningkatkan hasil belajar mereka.
7. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar
Secara global faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar adalah:47 a. Faktor internal yang meliputi dua aspek, yakni aspek fisiologis dan aspek
psikologis, yang terdiri dari lima faktor, yaitu:
1) Intelegensi siswa
2) Sikap siswa
3) Bakat siswa
4) Minat siswa
5) Motivasi siswa
b. Faktor eksternal yang terdiri atas dua macam, yakni:
1) Lingkungan sosial
2) Lingkungan non sosial (sarana dan prasarana), termasuk di dalamnya
media pembelajaran
c. Faktor pendekatan belajar, yakni jenis upaya belajar siswa yang meliputi
strategi dan metode yang digunakan untuk melakukan kegiatan pembelajaran.
Faktor-faktor tersebut di atas sangat mempengaruhi hasil belajar siswa,
karena dalam proses pembelajaran siswalah yang menentukan terjadi atau
tidaknya suatu proses belajar. Untuk belajar siswa menghadapi masalah-masalah
baik internal maupun eksternal. Jika siswa tidak dapat mengatasi masalah
tersebut, maka ia tidak belajar dengan baik. Dalam penelitian ini, faktor-faktor
yang mempengaruhi hasil belajar yang dimaksud adalah faktor lingkungan
nonsosial yang meliputi sarana dan prasarana serta faktor pendekatan belajar.
Dalam proses pembelajaran guru menggunakan strategi penggunaan program
ÃÄÅÆÇÈ É ÃÊ Ëdengan metode diskusi kelompok. 47
26
Sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil belajar adalah pola-pola
perbuatan, nilai-nilai, sikap-sikap, apresiasi, abilitas, dan keterampilan. Hasil
belajar dapat dilengkapi dengan jalan serangkaian pengalaman-pengalaman
dengan pertimbangan belajar yang telah dialami peserta didik.
C. Definisi Pendidikan Nilai
Nilai berasal dari bahasa latin ÓÔÕ Ö × yang berarti nilai. Nilai adalah keyakinan yang membuat seseorang bertindak atas dasar pilihannya. Definisi ini
dikemukakan oleh Allport sebagai ahli psikologi kepribadian.48 nilai kata Fraenkel adalah ÔØÙÚ×,ÔÛÜØÛ×ÝÞ Ôß ÜÖÞ wàÔÞá Üâ ×ÜØ×Þ àÙ Øã áÙâ Ý ÜäÞÔØÞÙØÕÙå× . Ide atau konsep tentang apa yang difikirkan dan dianggap penting oleh seseorang
ini akan menjadi standar berprilaku. Sedangkan Djahiri menyatakan nilai adalah
sebagai sesuatu yang berharga, baik menurut standar logika, menjadi acuan dan
sistem keyakinan diri dalam kehidupan seseorang.49
Rokesch (dalam Lim Loong Fatt) mendefinisikan nilai sebagai berikut: æ
ÓÔÕÖ× Ùá ÔØ ×ØÚÖä Ù Øç ß×ÕÙ×å Þ àÔÞ Ô áÝ×ÛÙå Ù Û â ÜÚ× Üå ÛÜØÚÖÛÞ Üä ×ØÚèáÞÔÞ× Üå ×xÙ áÞ×ØÛ× ÙáÝ×äáÜØÔÕ Õy Üä á ÜÛÙÔÕ Õy Ýä×å×äÔß Õ ×ÞÜ ÔØ ÜÝÝ Üá ÙÞ×Üä ÛÜØé×ä á× â ÜÚ×Üå ÛÜØÚÖÛÞ Üä ×ØÚ èáÞÔÞ× Üå ×xÙáÞ×ØÛ× ê Secara singkat dapat diartikan nilai adalah kepercayaan bahwa suatu tindakan atau hasil memiliki suatu kelebihan (baik
secara sosial atau personal) dibandinkan hal lain yang berbeda atau yang menjadi
kebalikannya.50
Selain itu juga nilai dapat didefinisikan sebagai suatu ide yang relatif
konstan tentang suatu prilaku. Nilai tersebut dikembangkan untuk memberikan
filter penting dalam menyeleksi input, menghubungkan pikiran dan perasaan
dengan tindakan disamping mencakup pembahasan sistem pengaturannya.51
48
Rahmat Mulyana,ëengìrtikuíìsikìnîendidikìnïðí ìi , Bandung: ALFABETA. 2004. h. 7&9. 49
So dun Akbar, Pelakonan Sebagai Pendekatan unggulan Dalam Pendidikan Nilai, dalam ñurnìl îendidikìnïðí ìi . Th1, No 2, Mei 1996. h. 69-70.
50
Lim Loong Fatt, ònculcìtingó ìlues ôhgurohõcience îrìticìl öork , makalah disampaikan dalam seminarònternìtionìl õeminìr ÷øùúvelot oenmpó ìf lue ònëìûìthe tics ündõcience
ýducìtionþÿìlty ocuýf ìdcutionþ øiversity oëì í ìf yì , 3 Agustus 2007, h. 3. 51