• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Bumper Animasi Untuk Perusahaan Asgar Muda : Laporan Kerja Praktek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Bumper Animasi Untuk Perusahaan Asgar Muda : Laporan Kerja Praktek"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN BUMPER ANIMASI

UNTUK PERUSAHAAN ASGAR MUDA

DK 36502 KERJA PRAKTEK Oleh :

Suryo Prakadewa

51909041

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Wira Mahardika Putra, S.Ds

FAKULTAS DESAIN

(3)
(4)

iii

ABSTRAK

Dalam penulisan laporan kerja praktek ini, penulis membahas

mengenai perancangan Bumper Animasi untuk Perusahaan Yayasan

Asgar Muda. Selain itu penulis juga membahas tentang profil perusahaan,

struktur organisasi, peranan dan pekerjaan penulis pada saat kerja

praktek, serta langkah langkah dari mulai pengumpulan data, proses

design, hingga asistensi kepada klien. Tujuan penulisan laporan kerja

(5)

ABSTRACT

In writing this practical work, the authors discuss the design Bumper

Animation Company Foundation for Young Asgar. Moreover, the authors

also discuss the company's profile, organizational structure, role and work

of the author at the time of employment practices, as well as the steps of

starting the data collection, process design, to the assistance to clients.

The purpose of writing this practical work as a condition of graduation

(6)

ii

KATA PENGANTAR

Saya selaku penulis mengucap puji dan syukur kehadirat Tuhan

Yang Maha Esa atas berkat dan karuniaNya sehingga penulisan laporan

pengantar kerja praktek ini bisa diselesaikan. Maksud dan tujuan dari

penulisan laporan pengantar kerja praktek ini adalah untuk memenuhi

persyaratan kelulusan program Studi Strata I pada Jurusan Desain

Komunikasi Visual di Universitas Komputer Indonesia Bandung.

Penulis sadar bahwa dalam menyusun laporan ini masih menemui

beberapa kesulitan dan hambatan, disamping itu juga menyadari bahwa

penulisan laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak

kekurangan-kekurangan lainnya, maka dari itu penulis mengharapkan

saran dan kritik yang membangun dari semua pihak.

Menyadari penyusunan laporan ini tidak lepas dari bantuan

berbagai pihak, maka pada kesempatan ini penulis menyampaikan

ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang

telah membantu kelancaran penulisan laporan pengantar kerja praktek ini.

Akhir kata, semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca

dan pihak pihak yang memerlukanya. Kiranya Tuhan memberkati kita

semua.

Bandung, 6 Juni 2012

(7)

DAFTAR ISI

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.2 Tujuan Perancangan Profil Perusahaan ... 1

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 2

BAB II TINJAUAN UMUM YAYASAN ASGAR MUDA ... 3

2.1 Sejarah Perusahaan ... 3

2.2 Profil Perusahaan ... 4

2.2.1 Logo Perusahaan ... 4

2.2.2 Bidang Perusahaan ... 5

2.2.3 Badan Hukum Perusahaan ... 5

2.2.4 Struktur Organisai Perusahaan ... 5

2.2.4 Visi dan Misi Perusahaan ... 6

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Dalam Perushaan ... 7

3.2 Pekerjaan Selama di Perusahaan ... 7

(8)

vi

3.4 Perancangan Bumper Animation Perusahaan Yayasan

Asgar Muda... 9

3.4.1 Konsep Perancangan ... 9

3.4.2 Teknis Perancangan ... 11

BAB IV KESIMPULAN ... 15

4.1 Kesimpulan ... 15

DAFTAR PUSTAKA ... ix

LAMPIRAN ... x

(9)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Perancangan Animasi

Ketika pembuatan bumper animasi pada sebuah presentasi atau

untuk media promosi sebuah perusahaan menjadikan ini bagian yang

sangat penting, karena ini menjadikan sebuah permulaan yang dapat

menarik minat orang yang mendengarkan dan melihat. Jadi dalam

pembuatan opening animasi untuk presentasi atau sebagainya tidak

bisa asal asalan karena kita harus menyesuaikan juga aspek aspek

apa yang diambil ketika kita membuat sebuah bumper animasi untuk

media promosi atau yang lainya. Misalnya menentukan konsepnya,

gaya apa yang akan di pakai seperti illustrasi yang bergerak, fotografi

yang mengambil konsep kolase, gaya pop art, visual effect yang di

gunakan, sound apa saja yang harus tentukan. di pepmbuatan bumper

animasi kita bekerja layanya sutradara, produser, sinematografi,

editor, sound mixer dll.

Hal tersebut diterapkan oleh praktikan pada saat yayasan ASGAR

MUDA membuat sebuah opening animasi untuk memperkenalkan kota

garut yang menjadi kota lahirnya yayasan ini. Yayasan ASGAR MUDA

ini berorientasikan kepada peningkatan kesejahteraan masyarakat

garut dengan mengusung dan melestarikan nilai nilai budaya Garut.

1.2 Tujuan Perancangan Profil Perushaan

Tujuan dari perancangan profil perushaan ini adalah untuk

mengetahui tentang pentingnya bumper animation untuk media

promisi yang harus di miliki Yayasan ASGAR MUDA ini.

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Praktikan melakukan kerja praktek di sebuah yayasan yang

(10)

2

pembangunan yaitu YAYASAN ASGAR MUDA,yang beralamat di

jalan Muhammadiyah no 48 Garut kota 44114. ASGAR MUDA

merupakan salah satu yayasan yang berlokasi di garut dan sudah

berdiri sejak tahun 2007, praktikan memulai kerja praktek di bagian

divisi desain.

Pelaksanaa kerja praktek dilaksanakan mulai dari bulan Mei 2012

sampai bulan Juni 2012, dengan intesitas pertemuan 25 dan

dilaksanakan setiap hari minggu. Jam kerja yang ditawarkan oleh

yayasan ASGAR MUDA flexible karena kita hanya di beri satu proyek

yang harus di selesaikan artinya praktikan di berikan wewenang untuk

menyelesaikan dalam waktu secepatnya atau mengikuti prosedur

yang setiap minggu datang untuk menunjukan progresnya dan

yayasan juga memberi wewenang untuk mengambil atau meminta

(11)

BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Singkat Perusahaan

Sejarah telah menunjukkan kepada kita bahwa generasi muda

senantiasa memegang peranan penting dalam proses perubahan

dalam kehidupan berbangsa ini. Begitu pula dalam konteks masa

depan, pemuda senantiasa diidentikkan dengan predikat pemegang

tahta, pewaris kepemimpinan masa depan.

Globalisasi telah menghadirkan peluang serta tantangan yang

belum pernah kita hadapi sebelumnya. Hanya ada dua kemungkinan

dari zaman ini, apakah menjadi bangsa pemenang atau menjadi

bangsa pecundang. Sejarah menunjukkan pada kita fakta bangsa

yang besar adalah bangsa yang mampu menguasai

pengetahuan/teknologi serta mempertahankan karakter

kebangsaannya (nation and character building).

Pemuda sebagai salah satu elemen dalam masyarakat memiliki

peran strategis yang khas. Dengan idealisme, dinamisasi, serta

keberaniannya ditambah aspek intelektualitas ia mampu menjadi

pelopor dalam segenap perubahan (agent of change) dan

pembangunan (agent of development). Oleh karena itu sudah saatnya

segenap aspek pembangunan melibatkan pemuda, yang melahirkan

konsekuensi pemuda pun harus proaktif dan tulus mengabdi pada

masyarakat.

Berawal dari keprihatinan kami akan kondisi Garut sekarang yang

sungguh kontradiktif. Dengan potensi alam anugerah Allah SWT yang

begitu besar, tapi hal ini berbanding terbalik dengan tingkat

kesejahteraan masyarakatnya. Begitu pula, tidak sedikit orang Garut

yang sukses di bidangnya masing-masing, tapi tidak berkorelasi positif

(12)

6

merasa terpanggil untuk menyumbangkan tenaga, pikiran kami sekecil

apapun untuk Garut yang lebih baik. maka dibentuklah ASGAR

MUDA, yang bertujuan menampung semua potensi pemuda-terutama

alumni dan mahasiswa- untuk membina diri serta mengaktualisasikan

perannya dalam rangka berkontribusi membangun daerah.

2.2 Profil Perusahaan

ASGAR MUDA adalah organisasi kekaryaan pemuda Garut yang

berorientasi kepada peningkatan kesejahteraan masyarakat Garut

dengan mengusung dan melestarikan nilai-nilai budaya Garut. Dan

mulai didirikan pada tanggal 12 Mei 2007 di Garut.

Melihat peran historis pemuda yang senantiasa memainkan

peranan penting dalam perubahan, serta Visi di masa depan bahwa

Indonesia harus menjadi negeri yang sejahtera dan bermartabat di

dunia, maka kami optimis dengan tekad yang kuat, kerendahan hati,

serta tentunya Doa memohon ridha dan pertolongan-Nya kami bisa

menghasilkan sinergi positif untuk Garut, kami yakin, masa depan

gemilang adalah Milik Generasi Muda yang mampu menggabungkan

potensi lokal dengan peluang global.

2.2.1 Logo Perusahaan

(13)

2.2.2 Bidang Perusahaan

ASGAR MUDA adalah organisasi kekaryaan pemuda Garut yang

berorientasi kepada peningkatan kesejahteraan masyarakat Garut

dengan mengusung dan melestarikan nilai-nilai budaya Garut.

2.2.3 Badan Hukum Perusahaan

Yayasan atau Organisasi, merupakan badan usaha yang tidak

berbadan hukum, Di dalam suatu Yayasan atau Organisasi terdapat 1

ketua, 2 wakil ketua, 1 sekjen, wakil sekjen dan bendahara. Dan tidak

lupa di dalam suatu Yayasan atau Oraganisasi juga terdapat ketua

Ketua bidang

ASGAR MUDA berdiri dengan bentuk yayasan atau organisasi

sejak pertama didirikan, banyak kelebihan kelebihan yang ada di

yayasan ASGAR MUDA ini.

2.2.4 Struktur Organisasi Perusahaan

Struktur organisasi menggambarkan hirarki tanggung jawab dan

pembagian tugas dalam organisasi tersebut. Dengan adanya

positioning yang tepat, keunggulan seseorang dapat menutupi

kekurangan orang lain dan demikian sebaliknya sehingga terwujud

suatu tim yang solid.

ASGAR MUDA menerapkan sistem organisasi yang sederhana,

yaitu dibagi menjadi lima bagian utama dengan fungsi yang berbeda,

seperti yang terlihat pada tabel II.1, dan tiap bagian utama memiliki

(14)

6

Tabel II.1 struktur organisasi yayasan ASGAR MUDA

2.2.1 Visi dan MIsi Perusahaan VISI:

Pembinaan dan Aktualisasi Generasi Muda untuk Kesejahteraan

Masyarakat Garut.

MISI:

1. Turut berperan aktif dan berkontribusi dengan menggalang

kebersamaan dan kesetiakawanan menyumbangkan karya dan

pikiran dalam penataan kehidupan masyarakat Garut.

2. Memupuk dan membina rasa persaudaraan dan kekeluargaan para

anggotanya.

3. Menumbuhkembangkan semua potensi sumber daya manusia

pemuda Garut agar memiliki dan menjaga nilai-nilai kepribadian

dan budaya Garut guna memunculkan komitmen mengabdi

(15)

BAB III

LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI

3.1 Peranan Dalam Perusahaan

Setiap individu memiliki tempat dalam organisasi, dilihat dari

kemampuan yang di mili setiap individu itu sendiri, tapi pada akhirnya

setiap peranan itu bertujuan menutup kekurangan yang lainnya, untuk

menjadi sesuatu yang lebih baik.

Dalam melaksanakan kegiatan kerja praktek di yayasan ASGAR

MUDA ini, praktikan ditempatkan dalam divisi desain, sebagai pelaku

dalam pembuatan bumper animasi untuk yayasan ini. Divisi desain

berada dibawah pengawasan langsung seorang ketua umum. Fungsi

dan kewajiban praktikan dalam divisi desain adalah mengerjakan

sebuah proyek desain dengan waktu yang sudah ditentukan dan

membuat sesuatu yang dapat menyampaikan sebuah pesan dengan

gaya visual dan dapat dinikmati oleh semua mayarakat ata anggota

yang ada di dalam yayasan ASGAR MUDA ini.

3.2 Pekerjaan Selama di Perusahaan

Selama berkerja di Yayasan Asgar Muda praktikan mempunyai

kewajiban untuk menyelesaikan pekerjaanmembuat sebuah bumper

animation yang sudah di berikan Perusahaan Yayasan Asgar Muda,

serta bertanggung jawab atas perancangan dan konsep desain

bumper animation perusahaan sesuai brief yang telah diberikan oleh

(16)

14

Briefing denga anggota yayasan

Perancangan konsep animasi yang telah di berikan sewaktu briefing

Membuat sketsa Menyusun data dan mulai membuat animasi

Mulai melakukan ACC Perbaikan

ACC Hasil Akhir

3.3 Metode Kerja

(17)

3.4 Perancangan bumper animasi Perusahaan Yayasan Asgar Muda 3.4.1 Konsep Perancangan Bumper Animasi

Langkah pertama yang praktikan lakukan setelah menerima brief

adalah membuat perancangan konsep animasi yang telah di berikan

sewaktu briefing dari satu kata kunci yaitu ceria. Klien menginginkan

profil perusahaan Yayasan Asgar Muda mereka terlihat lebih ceria.

Gambar III.1 Perancangan Konsep

Setelah membuat perancangan konsep praktikan mempunyai

empat kata kunci ilustrasi, cerita, perjalana, foto kolase untuk

digunakan dalam elemen visual profil perusahaan Yayasan Asgar

Muda, Dengan keempat kata kunci itu harus menghasilkan sebuah

karya yang menyenangkan dengan mengmbil tema pop up kolase foto

(18)

14

Langkah berikutnya ialah membuat sketsa elemen visual sesuai

dengan kata kunci yang terdapat pada perancangan konsep yakni

dari background.

Gambar III.2 Background

Langkah berikutnya ialah membuat sketsa elemen visual yakni

membuat sebuah kolase foto mengisi animasi buku pop up yang

sudah di buat.

(19)

Langkah berikutnya ialah membuat sketsa elemen visual yakni

layout buku pop up.

Gambar III.4 Pop Up

3.4.1 Teknis Perancangan

Selanjutnya adalah tahapan-tahapan perancangan untuk

pembuatan bumper animasi Perusahaan Yayasan Asgar Muda,

praktikan menggunakan software Adobe After Effect CS5 dan Adobe

Premier ProCS5 untuk membuat animasi perusahaan.

a. Teknis Perancangan

Praktikan memasukan semua elemen seperti bacground, foto,

texture untuk bahan pepmbuatan animasinya. Seperti yang terilahat

(20)

14

Gambar III.5 Background dan texture

Proses Animasi gerak perslide agar terlihat seperti buku pop up

yang sedang di buka.

(21)

b. Teknis Perancangan

Praktikan membuat sebuah pop up dengan mengatur setiap

gerakan nya dengan transform per frame yang setiap beberapa detik

sebuah kolase foto keluar dan muncul sebuah illustrasi seperti rumah

dan lain lain yang dapat menggambarkan keempat kata kunci tersebut

Gambar III.7 Pengaturan Gerakan Pada Animasi Pop Up

c. Memasukan Data

Praktikan memasukan data yang berupa kolase foto yang telah

didiskusikan dengan Yayasan Asgar Muda untuk diaplikasikan dalam

(22)

14

Gambar III.8 Memasuka Kolase Foto dan Tulisan.

(23)

BAB IV

KESIMPULAN

1. Kesimpulan

Selama melaksanakan kerja praktek yang bertempat di Yayasan

Asgar Muda, selama bulan mei sampai bulan juni, praktikan dapat

menghasilkan laporan kerja praktek yang berjudul "PERANCANGAN

BUMPER ANIMASI UNTUK PERUSAHAAN ASGAR MUDA".

Dengan ini Saya sebagai praktikan sangat bersyukur sekali bisa

mengikuti mata kuliah kerja praktek. Karena dengan melaksanakan kerja

praktek saya mendapatkan sebuah pengalaman yang tidak di dapat di

kampus, dan saya juga bisa merasakan bagaimana ketika saya mulai

terjun di dunia kerja. Walaupun saya masih mempunyai kemampuan yang

masih kurang tetapi saya sudah berkomitmen dan saya harus

bertanggung jawab untuk menyelesaikan proyek tersebut secara

maksimal dan profesional. Semoga kerja praktek ini dapat menjadi bekal

yang berharga untuk saya, yang dapat berguna untuk praktikan di dunia

(24)

ix

DAFTAR PUSTAKA

Buku:

Hendri, Hendramat, ST (2009). The Magic of Adobe After Effects

Bandung : Penerbit Informatika.

Mark Christiansen., (2010). Layout Dasar dan Penerapannya. US : Adobe

Press.

Web:

Rich Young (2010). Pop Up Book In After Effect. Diakses pada 16 Mei

2012.

(25)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Suryo Prakadewa

Tempat dan Tanggal Lahir : Sukoharjo, 26 Maret 1990

Pendidikan Terakhir : SMA

Nomor Telepon : 085647030826

Gambar

Gambar II.1 Logo Yayasan Asgar Muda
Tabel II.1 struktur organisasi yayasan ASGAR MUDA
Tabel III.1 metode kerja organisasi yayasan ASGAR MUDA
Gambar III.1 Perancangan Konsep
+6

Referensi

Dokumen terkait

yang dibuat untuk melengkapi sebagian persyaratan menjadi Magister Teknik pada Kekhususan Manajemen Proyek Program Studi Teknik Sipil Program Pasca Sarjana Universitas

Penelitian ini bertujuan untuk mengkonversi limbah plastik HDPE menjadi Fuel melalui proses pirolisis dengan membandingkan variasi temperatur terhadap nilai kalor, yield

Serat TKKS yang digunakan dalam pembuatan beton memberikan prospek dalam penyediaan bahan bangunan yang murah dengan memanfaatkan lokal resources yang ramah

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dalam Balibo Five banyak sekali menonjolkan tindak kekerasan yang dilakukan oleh tentara Indonesia seperti pembunuhan,

Dalam rangka melakukan upaya pencegahan kekerasan dalam rumah tangga dan menumbuhkan kesadaran pada masyarakat untuk turut serta dalam pencegahan di Jawa Barat, maka lembaga

Rata-rata skor capaian dari setiap responden menunjukkan bahwa lebih dari setengahnya mahasiswa (64,9%) sudah memiliki kemampuan pada tahap perencanaan, pelaksanaan

Pesantren sebagai lembaga pendidikan yang bercorak tradisional membawa kesan efektif dalam pendalaman agama, efisien dalam mengelola pembiayaan yang tidak

T elaah RTRW Provinsi Sumatera Barat tahun 2012-2032 yang dimaksudkan adalah identifikasi / faktor penghambat dan pendorong pelayanan SKPD yang mempengaruhi