• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS CERITA ULANG BIOGRAFI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS XI SMA BUDI AGUNG MEDAN.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS CERITA ULANG BIOGRAFI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS XI SMA BUDI AGUNG MEDAN."

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS

CERITA ULANG BIOGRAFI BERBASIS ADOBE

FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS XI

SMA BUDI AGUNG MEDAN

TESIS

Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Magister Pendidikan

Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

Oleh

:

BETHARIA PANE NIM: 8146192002

PROGRAM PASCASARJANA

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

(2)
(3)
(4)

ABSTRAK

BETHARIA PANE (2016). NIM 8146192002. Pengembangan Media Pembelajaran Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Adobe Flash Pro CS5 Pada Siswa Kelas XI SMA Budi Agung Medan.

Tujuan penelitian ini adalah: (1). Untuk menghasilkan produk dan mengetahui perbandingan kelayakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5 dengan media pembelajaran buku teks (catatan) pada materi teks cerita ulang biografi untuk siswa kelas XI SMA Budi agung Medan. (2). Untuk mengetahui hasil belajar dengan menggunakan media berbasis Adobe Flash Pro CS5 materi teks cerita ulang biografi untuk siswa kelas XI SMA Budi agung Medan. (3). Untuk mengetahui keefektifan media pembelajaran Adobe Flash Pro

CS5 pada materi Teks Cerita Ulang Biografi. Subyek penelitian ini adalah siswa SMA Budi

Agung Medan kelas XI semester I. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI SMA Budi Agung Medan yang berjumlah 135 orang siswa dan sampel uji t menggunakan 2 kelas, yaitu kelas kontrol yaitu kelas XI IPSI berjumlah 35 orang siswa dan kelas eksperimen yaitu kelas XI IPAI berjumlah 35 orang siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1). Hasil angket kelayakan media oleh ahli materi memperoleh rata-rata skor 89.70% berada pada kategori sangat baik (2). Hasil angket kelayakan media oleh ahli media memperoleh rata-rata skor 88.2% berada pada kategori sangat baik (3) Hasil angket kelayakan media oleh ahli desain memperoleh rata-rata skor 89.41% berada pada kategori sangat baik. (4). Uji coba perorangan berada pada kualifikasi sangat baik (92.85%) (5). Uji coba kelompok kecil berada pada kualifikasi sangat baik (92.67%) (6). Uji coba lapangan berada pada kualifikasi sangat baik (91.27%). Hasil pengujian hipotesis menunjukkan bahwa rata-rata hasil belajar kelas

eksperimen lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol. Dari hasil uji “t” diperoleh thitung 4.88. selanjutnya dikonsultasikan dengan tabel taraf signifikansi 5% dengan dk = (N1 + N2)

–2 = (35 + 35)– 2 = 68. Di dalam tabel “t” dengan dk =68 diperoleh taraf signifikansi 5% = 1.66. Hal ini membuktikan bahwa thitung> ttabel yaitu 4.88 > 1.66 sehingga disimpulkan bahwa hasil belajar siswa dengan menggunakan media Adobe Flash Pro CS5 lebih tinggi dengan nilai rata-rata 80.0 dan hasil belajar siswa dengan menggunakan media buku teks lebih rendah dengan nilai rata-rata 70.71.

(5)

ABSTRACT

BETHARIA PANE (2016). NIM. 8146192002. Development of instructional media re-biographical story text-based Adobe Flash Pro CS5 High school students Class XI SMA Budi Agung Medan.

The purpose of this researh were: (1) to produce a product and determine the feasibility of media re-biographical story text-based Adobe Flash Pro CS5 High school students Class XI SMA Budi Agung Medan. (2 )to determine the result of learning by using media re-biographical story text-based Adobe Flash Pro CS5 High school students Class XI SMA Budi Agung Medan. (3)to determine the effectiveness of instructinal media re-biographical story text-based Adobe Flash Pro CS5. This study population is high school students of class XI Budi Agung Medan with 135 students and the sample t test using 2 classes, namely IPS1 and the experiment class isi IPA1with 35 students. The result of this research showed that (1). The result of feasbility questionnaire media by subject matter expert obtain an average value score of 89.70% are in the very good category. (2). The result of feasibility by subject media obtain an average value score 88.2% are in the very good category.(3). The result of feasbility questionnaire media by subject design expert obtain an average value score of 89.41% are in the very good category. (4). Individual testing are in excellent qualifications (92.85%) (5) Group testing are in excellent qualifications (92.67%) (6) Field trial testing are in excellent qualifications (91.27%). Hypothesis testing results show that the average student learning outcomes experimental class is higher than the control class. The result t testing show that thitung4.88 and further consultation with a significance level 5% with dk= dk = (N1 + N2)–2 = (35 + 35) –2 = 68. Table t with dk 68 have significance 5%= 1.66. this result show that thitung> ttabel(4.88 > 1.66) and thus consulted that student learning outcomes using Adobe Flash pro Cs5 is higher (80.0) compared than textbooks (70.71).

(6)

DARTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang Masalah ... 1

1.2. Identifikasi Masalah ... 7

1.3. Pembatasan Masalah ... 8

1.4. Rumusan Masalah ... 8

1.5. Tujuan Pengembangan ... 9

1.6. Manfaat Pengembangan ... 9

BAB II LANDASAN TEORITIS, KERANGKA BERPIKIR, DAN PENELITIAN YANG RELEVAN ... 11

2.1. Landasan Teoritis... 11

2.1.1. Media Pembelajaran... 11

2.1.1.1. Pengertian dan Ciri Media Pembelajaran ... 11

2.1.1.2. Tujuan dan Manfaat Media pembelajaran ... 14

2.1.1.3. Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran ... 16

2.1.1.4. Jenis-jenis Media Pembelajaran... 18

2.1.1.5. Model-model Media Pembelajaran Komputer... 22

2.1.1.6. Adobe Flash Pro CS5 Sebagai Media Pembelajaran Interaktif 24 ... 2.1.2. Teks Cerita Ulang Biografi ... 30

2.1.2.1. Pengertian Teks Cerita Ulang Biografi ... 31

2.1.2.2. Contoh Teks Cerita Ulang Biografi ... 32

(7)

2.1.2.4. Struktur Teks Cerita Ulang Biografi ... 36

2.2. Penelitian Yang Relevan... 37

2.3. Kerangka Berpikir... 39

2.4. Hipotesis Penelitian ... 41

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 43

3.1. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 43

3.2. Model Pengembangan ... 44

3.3. Prosedur Pengembangan ... 46

3.4. Tahap Uji Coba Produk... 49

3.5. Teknik Pengumpulan Data………... 61

3.6. Teknik Analisis Data Penelitian ... 61

3.7. Perumusan Hipotesis ... ... 62

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 63

1.1. Hasil Penelitian Pengembangan Produk ... 63

1.1.1. Deskripsi Produk awal ... 63

1. Hasil Penelitian Pendahuluan ... 64

2. Deskripsi Data Hasil Uji Coba... 72

a. Data Hasil Uji Coba Tahap I: Validasi Ahli Materi, Ahli Media, dan Ahli Desain ... 73

1). Data Hasil validasi Ahli Materi ... 74

2). Data Hasil Validasi Ahli Media Pembelajaran... 80

3). Data Hasil Validasi Ahli Desain Pembelajaran ... 85

b. Data Hasil Uji Coba Perorangan (Uji Tahap II) ... 91

c. Data Hasil Uji Coba Kelompok Kecil... 95

d. Data Hasil Uji Coba Lapangan Terbatas ... 100

3. Analisis Data ... 103

a. Analisis Data I: Analisis Data Hasil Validasi Produk Awal ... 104

1). Analisis Data Hasil Evaluasi Ahli Materi ... 104

2). Analisis Data Hasil Validasi Ahli Media ... 105

3). Analisis Data Hasil Validasi Ahli Desain... 106

b. Analisis II: Analisis Data Uji Coba Perorangan ... 107

(8)

d. Analisis IV: Analisis Data Uji Coba Lapangan ... 109

4. Revisi Produk... 110

a. Revisi Pertama ... 110

b. Revisi Kedua... 111

c. Revisi Ketiga ... 113

d. Revisi Keempat ... 113

4.2. Hasil Penelitian dan Uji Coba Keefektifan produk... 113

4.2.1. Uji Persyaratan Analisis Data ... 121

1). Uji Normalitas ... 121

a). Uji Normalitas Data Kelompok Eksperimen ... 122

b). Uji Normalitas Data Kelompok Kontrol... 123

2). Uji Homogenitas ... 125

3). Pengujian Hipotesis ... 126

4).Menghitung Keefektifan Media... 128

4.3. Pembahasan Hasil Penelitian ... 130

4.3.1. Pembahasan hasil Pengembangan produk ... 130

4.3.2. Pembahasan Hasil Pengembangan Pada Uji Keefektifan Produk ... 133

4.4. Keterbatasan Penelitian... 134

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN ... 135

5.1. Kesimpulan ... 135

5.2. Implikasi ... 137

5.3. Saran ... 138

DAFTAR PUSTAKA………. 139

(9)

DAFTAR TABEL

Halaman

3.1. Waktu Penelitian... 43

3.2. Instrumen Penilaian Produk... 53

3.3. Pedoman dan Kriteria Penilaian... 54

3.4. Kisi-kisi Instrumen Penilaian untuk Ahli Materi... 55

3.5. Kisi-kisi Instrumen Penilaian untuk ahli Desain ... 56

3.6. Kisi-kisi Instrumen Penilaian untuk Ahli Media ... 57

3.7. Kisi-kisi Instrumen Penilaian untuk Peserta Didik ... 58

3.8. Sebaran Populasi ... 59

4.1. Data Analisis Kebutuhan ... 65

4.2. Skor Penilaian Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5 Oleh Ahli Materi Tentang Kelayakan Isi ... 73

4.3. Skor Penilaian Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5 Oleh Ahli Materi Tentang Kelayakan Penyajian Penelitian ... 74

4.4. Skor Penilaian Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5 Oleh Ahli Materi Tentang Kelayakan Kebahasaan ... 75

4.5. Skor Penilaian Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5 Oleh Ahli Materi Tentang Aspek Kegrafikan ... 76

4.6. Tingkat Kecenderungan Penilaian Ahli Materi Terhadap Kelayakan Isi Materi pembelajaran ... 76

4.7. Tingkat Kecenderungan Penilaian Ahli Materi Terhadap Kelayakan Penyajian pembelajaran ... 77

4.8.Tingkat Kecenderungan Penilaian Ahli Materi Terhadap Kelayakan Kebahasaan ... 77

4.9.Tingkat Kecenderungan Penilaian Ahli Materi Terhadap Aspek Kegrafikan Penelitian ... 78

4.10.Ikhtisar Data Hasil Kajian terhadap Media Pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5 Materi Teks Cerita Ulang Boiografi kelas XI SMA oleh Ahli Materi ... 79

(10)

Oleh Ahli Media Tentang Kualitas Teknis/Tampilan... 81 4.13.Tingkat Kecenderungan Penilaian Ahli Media Terhadap

Kelayakan Pemograman ... 82 4.14.Tingkat Kecenderungan Penilaian Ahli Media Terhadap

Kualitas Teknis/Tampilan ... 83 4.15. Ikhtisar Data Hasil Kajian terhadap Media Pembelajaran berbasis

Adobe Flash Pro CS5 materi Teks Cerita Ulang Boiografi kelas XI

SMA oleh Ahli Media... 83 4.16. Skor Penilaian Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5

Oleh Ahli Desain Pembelajaran Tentang Kelayakan Isi Materi ... 85 4.17. Skor Penilaian Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5

Oleh Ahli Desain Tentang Kelayakan Penyajian... 86 4.18. Skor Penilaian Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5

Oleh Ahli Desain Tentang Kegrafikan ... 87 4.19. Tingkat Kecenderungan Penilaian Ahli Desain Terhadap

Kelayakan Kelayakan Isi Materi... 88 4.20. Tingkat Kecenderungan Penilaian Ahli Desain Terhadap

Kelayakan Penyajian Pembelajaran ... 88 4.21. Tingkat Kecenderungan Penilaian Ahli Desain Terhadap Kegrafikan... 89 4.22. Ikhtisar Data Hasil Kajian terhadap Media Pembelajaran berbasis

Adobe Flash Pro CS5 materi Teks Cerita Ulang Boiografi kelas

XI SMA oleh Ahli Desain... 90 4. 23. Skor Penilaian Media Pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5

pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi pada Uji Coba Perorangan

di SMA Budi Agung Medan Kelas XI tentang Kelayakan Isi... 91 4.24. Skor Penilaian Media Pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5

pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi pada Uji Coba Perorangan

di SMA Budi Agung Medan Kelas XI tentang Aspek Kegrafikan... 92 4.25.Tingkat Kecenderungan Penilaian terhadap Aspek Kelayakan Isi

Pembelajaran pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis

Adobe Flash Pro CS5 pada Uji Coba Perorangan di SMA Budi

Agung Medan... 93 4.26. Tingkat Kecenderungan Penilaian terhadap Aspek Kegrafikan

(11)

Adobe Flash Pro CS5 pada Uji Coba Perorangan di SMA Budi

Agung Medan Kelas XI ... 94 4.27. Skor Penilaian Media Pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5

pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi pada Uji Coba Kelompok

Kecil di SMA Budi Agung Medan Kelas XI tentang Kelayakan Isi ... 95 4.28. Skor Penilaian Media Pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5

pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi pada Uji Coba Kelompok

Kecil di SMA Budi Agung Medan Kelas XI tentang Kegrafikan ... 96 4.29.Tingkat Kecenderungan Penilaian terhadap Aspek Kelayakan Isi

Media Pembelajaran pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada Uji Coba Kelompok Kecil

di SMA Budi Agung Medan Kelas XI... 97 4.30.Tingkat Kecenderungan Penilaian terhadap Aspek Kegrafikan

Media Pembelajaran pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada Uji Coba Kelompok Kecil

di SMA Budi Agung Medan Kelas XI... 98 4.31. Skor Penilaian Media Pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5

pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi pada Uji Coba Lapangan

di SMA Budi Agung Medan Kelas XI pada Aspek Isi Pembelajaran .... 99 4.32. Skor Penilaian Media Pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5

pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi pada Uji Coba Lapangan

di SMA Budi Agung Medan Kelas XI pada Aspek Kegrafikan ... 101 4.33. Tingkat Kecenderungan Penilaian terhadap Aspek Kelayakan Isi

Media Pembelajaran pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada Uji Coba Lapangan di SMA

Budi Agung Medan Kelas XI ... 102 4.34. Tingkat Kecenderungan Penilaian terhadap Aspek Kegrafikan

Media Pembelajaran pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada Uji Coba Lapangan di SMA

Budi Agung Medan Kelas XI ... 102 4.35. Persentase Rata-Rata Hasil Penilaian terhadap Media Pembelajaran

(12)

Berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi

oleh Ahli Media Pembelajaran... 105

4.37. Persentase Rata-Rata Hasil Penilaian terhadap Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi oleh Ahli Desain Pembelajaran... 106

4.38. Persentase Rata-Rata Hasil Penilaian terhadap Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi Pada Uji Coba Perorangan ... 107

4.39. Persentase Rata-Rata Hasil Penilaian terhadap Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi Pada Uji Coba Kelompok Kecil ... 108

4.40. Persentase Rata-Rata Hasil Penilaian terhadap Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada Materi Teks Cerita Ulang Biografi Pada Uji Coba Lapangan ... 109

4.41. Data Hasil Revisi pada 4 Topik oleh Ahli Materi... 110

4.42. Data Hasil Revisi Ahli Media Pembelajaran ... 111

4.43. Data Hasil Revisi Ahli Desain Pembelajaran ... 111

4.44. Data Hasil Revisi Tahap II... 112

4.45. Hasil Belajar Siswa Kelas Eksperimen... 114

4.46. Distribusi Frekuensi Nilai Kelas Eksperimen... 116

4.47. Identifikasi Kemampuan Kelas Eksperimen... 117

4.48. Hasil Belajar Siswa Kelas Kontrol ... 117

4.49. Distribusi Frekuensi Kelas Kontrol ... 119

4.50. Identifikasi Kemampuan Kelas Kontrol ... 120

4.51. Uji Normalitas Data Kelompok Eksperimen ... 121

4.52. Uji Normalitas Data Kelompok Kontrol... 123

4.53. Kriteria Penilaian ... 128

(13)

DAFTAR GAMBAR

(14)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Silabus

Lampiran 2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Lampiran 3. Gambar Tampilan Media

Lampiran 4. Soal Lampiran 5. Jawaban

Lampiran 6. Angket Analisis Kebutuhan Lampiran 7. Angket Validasi Ahli Materi Lampiran 8. Angket Validasi Ahli Media

Lampiran 9. Angket Validasi Ahli Desain Pembelajaran Lampiran 10. Angket Penilaian untuk Peserta Didik Lampiran 11. Dokumentasi Pelaksanaan Penelitian Lampiran 12. Surat Pengangkatan Dosen Pembimbing Lampiran 13. Surat Permohonan Persetujuan Judul Lampiran 14. Surat Persetujuan Judul

Lampiran 15. Persetujuan Seminar Proposal Lampiran 16. Surat Undangan Seminar Proposal Lampiran 17. Revisi Proposal

Lampiran 18. Surat Izin Penelitian

Lampiran 19. Surat telah Melakukan Penelitian Lampiran 20. Persetujuan Sidang Tertutup Lampiran 21. Revisi Tesis

(15)

BAB V

KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian pengembangan media pembelajaran

berbasis Adobe Flash Pro CS5 yang dilakukan, maka dapat disimpulkan sebagai berikut.

a. Hasil validasi dari ahli materi terhadap media pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro

CS5 pada materi Teks Cerita Ulang Biografi yang dikembangkan menunjukkan

bahwa: 1. Kelayakan isi materi pembelajaran dinilai sangat baik dengan persentase

sebesar 88.33%. 2. Kelayakan penyajian pembelajaran dinilai sangat baik dengan

persentase sebesar 88%. 3. kelayakan kebahasaan dinilai sangat baik dengan

persentase sebesar 85% dan aspek kegrafikan berada pada kategori baik dengan

persentase rata-rata 80%. Dengan demikian media pembelajaran berbasis Adobe Flash

Pro CS5 pada materi Teks Cerita Ulang Biografi yang dikembangkan dikatakan sudah

layak oleh ahli materi pembelajaran. Tanggapan ahli media mengatakan bahwa

kelayakan pemograman media pembelajaran dinilai sangat baik dengan persentase

rata-rata 80%. 2. kualitas teknis/tampilan media dinilai sangat baik dengan persentase

sebesar 87.14%. Dengan demikian media pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro

CS5 pada materi Teks Cerita Ulang Biografi yang dikembangkan dikatakan sudah

layak oleh ahli media pembelajaran. Sedangkan penilaian oleh ahli desain

pembelajaran mengenai kelayakan isi dinilai sangat baik dengan persentase sebesar

90%, kelayakan penyajian berada pada kategori sangat baik dengan persentase

91.11%, dan aspek kegrafikan berada pada kategori sangat baik dengan persentase

87.14%. Berdasarkan hasil validasi ahli materi, ahli media, dan ahli desain

(16)

Flash Pro CS5 pada materi Teks Cerita Ulang Biografi yang dikembangkan sudah

layak digunakan dalam proses pembelajaran.

b. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, diketahui bahwa hasil belajar siswa yang

dibelajarkan dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro

CS5 lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang dibelajarkan dengan media buku

teks. Hal ini dibuktikan dengan perolehan nilai rata-rata siswa yang dibelajarkan

dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5 memiliki

nilai rata-rata 80.0 sedangkan siswa yang dibelajarkan dengan menggunakan media

buku teks memperoleh nilai rata-rata 70.71.

c. Berdasarkan uji keefektifan produk yang dilakukan terhadap media diketahui bahwa

media pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5 efektif digunakan dalam proses

pembelajaran. Hal ini dibuktikan dari hasil uji keefektifan produk media pembelajaran

berbasis Adobe Flash Pro CS5 memiliki keefektifan sebesar 80% dengan kategori

baik.

5.2. Implikasi

Untuk mendapatkan sebuah produk media yang baik, maka yang pertama yang harus

dilakukan adalah menganalisis kebutuhan. Berdasarkan kebutuhan yang ada dilakukan

analisis terhadap beberapa aspek yang dinilai sangat penting dan berpengaruh. Pendapat yang

direkomendasikan oleh ahli ketika proses validasi dipadukan demi menyempurnakan dan

melengkapi media yang diproduksi.

Berdasarkan hasil validasi dan uji coba terhadap media berbasis Adobe Flash Pro CS5

(17)

belajar yang baik dengan dukungan media pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5,

yaitu:1. Harus memiliki sarana dan fasilitas yang mendukung pengoperasian media,

diantaranya listrik, komputer, dan didukung dengan ruang yang proporsional. 2. Media

pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5 yang dihasilkan hanya dapat digunakan dengan

baik dan lancar jika guru dan siswa memiliki kemampuan untuk mengoperasikan perangkat

elektronik.

Selain yang dikemukakan di atas, guru yang mendampingi siswa dalam menggunakan

media pembelajaran ini memiliki kompetensi dalam mendesain pesan pembelajaran ke dalam

bentuk yang lebih menarik seperti dalam bentuk media yang lebih baik sesuai dengan tingkat

perkembangan teknologi pembelajaran.

Dalam kegiatan pembelajaran siswa perlu dilibatkan untuk membantu guru dalam

mengefektifkan waktu pembelajaran. Siswa juga harus diberikan kesempatan yang sama

untuk terlibat dalam proses berkomunikasi pembelajaran. Karakteristik siswa yang

dikehendaki oleh media pembelajaran berbasis Adobe FlashPro CS5 ini adalah siswa

memiliki kemampuan untuk menangkap pesan secara utuh dalam waktu yang relatif singkat.

Sehingga siswa dapat memahami materi yang dikemas dalam media secara lebih cepat dan

tepat.

5.3. Saran

Berdasarkan hasil temuan penelitian yang telah diuraikan pada bagian kesimpulan dan

implikasi hasil penelitian, berikut ini diajukan beberapa saran yaitu:

a. Media pembelajaran berbasis Adobe Flash Pro CS5 pada mata pelajaran Bahasa dan

(18)

sekolah memiliki laboratorium khusus komputer dilengkapi dengan kebutuhan lain

yang menunjang suasana pembelajaran yang kondusif.

b. Media pembelajaran yang dikembangkan ini adalah sebagai salah satu alat untuk

membantu menyampaikan pesan pembelajaran, oleh karena itu keberadaan guru

dalam pengajaran masih sangat dibutuhkan terutama peran guru sebagai fasilitator

yang mampu melibatkan siswa secara aktif dalam pelaksanaan IBM.

c. Diharapkan adanya penelitian lanjutan atau uji coba lebih lanjut kepada peneliti lain

(19)

1

DAFTAR PUSTAKA

Adjie, Bayu. 2002. Desain Web dengan Flash, Fireworks, dan Dreamweaver. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Anggraeni, Nurul. 2015. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis

Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk SMK Kelas XI Kompetensi Keahlian Administrasi Perkantoran Pada kompetensi Dasar Menguraikan Sistem Informasi Manajemen”. Skripsi: Universitas

Negeri Yogyakarta.

Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Press.

Dick, W, Carey, L. 2005. The Systemic Design of Instruction, United States America: Scott Foresman and Company.

Fajri, Zul dan Ratu Aprilia Senja. 2007. Kamus Lengkap Bahasa Indonesia. Jakarta: Difa Publisher.

Fauzi, Burhan dan Kusrini. 2014.“Pengembangan Media Pembelajaran

Multimedia Interaktif Pada Materi Pokok Teorema Pythagoras”. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika: Universitas Negeri Surabaya.

Kemendikbud. 2014. Bahasa Indonesia Ekspresi Diri dan Akademik. Jakarta: Kemendikbud.

Madcoms. 2012. Kupas Tuntas Adobe Flash Profesional CS5. Yogyakarta: Andi Offset.

Mahsun. 2014. Teks dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Permendikbud. 2014. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik

Indonesia Nomor 58 Tahun 2014 tentang Kurikulum 2013 Sekolah Menengah Pertama / MTs. Jakarta: Kemendikbud.

Sagala, Syaiful. 2012. Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.

Sampurna. 2001. Seri Penuntun Praktis Macromedia Flash 5.0. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Setiana, Rina. 2015.“Pengembangan Media Pembelajaran Mengapresiasi Teks Cerita Pendek Berbasis Adobe Flash Cs5 Untuk Kelas XI SMA”. Skripsi:

Universitas Negeri Yogyakarta.

(20)

2 Jakarta: Kencana.

Slameto. 2003. Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya.Jakarta: Rineka Cipta

Sudjana, Nana dan Rivai, Ahmad . 1991. Media Pengajaran. Bandung; Sinar Baru.

Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,

Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Susilana, Rudi. Media Pembelajaran Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, dan

Penilaian. Bandung: Wacana Prime

Suryaman, Maman. 2012. Metodologi Pembelajaran Bahasa. Yogyakarta: UNY Press.

Tegeh, Made Dkk.2014. Model Penelitian Pengembangan. Yokyakarta: Graha Ilmu.

Uno, Hamzah B. Lamatenggo, Nina. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi

Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.

Walter, Elizabeth, dkk. Advanced Learner Dictionar. New York: Cambridge University Press.

Yasinta, Indra.2015. “Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia

Berbasis Macromedia Flash Pro8 Kelas V SD Namira T.A. 2014/2015”.

Tesis: PPs UNIMED.

Gambar

Gambar 2.1. Tampilan Lembar kerja Adobe Flash Pro CS5...........................

Referensi

Dokumen terkait

menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi/tugas akhir yang berjudul: PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA

Berdasarkan permasalahan-permasalahan yang teridentifikasi tersebut, penelitian ini akan dibatasi pada bagaimanakah mengembangkan media pembelajaran berbasis Adobe Flash

Tujuan Penelitian ini untuk pengembangan media berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash CS.5 dan mengetahui hasil kemampuan menulis teks eksplanasi kompleks,

“ Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas 1 – 3 Menggunakan Adobe Flash CS5, PHP dan MySQL ” dengan baik.. Pada kesempatan ini penulis

Berdasarkan pada tujuan penelitian ini, yaitu melihat perbandingan di antara pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) dan saintifik berbantuan media adobe flash

yang pembelajarannya menggunakan metode discovery learning berbantuan media interaktif adobe flash; 3) mengetahui hubungan antara motivasi belajar dengan kemampuan

Tujuan penelitian adalah untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis multimedia dengan konsep one stop learning menggunakan software Adobe Flash untuk materi bentuk molekul

Penelitian bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran menggunakan Adobe Flash, 2) kelayakan produk media pembelajaran Adobe Flash, 3) hasil