• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pedoman Pembelajaran TIK (2009)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pedoman Pembelajaran TIK (2009)"

Copied!
134
0
0

Teks penuh

(1)

PEDOMAN PEMBELAJARAN

TEKNOLOGI INFORMASI DAN

KOMUNIKASI (KOMPUTER)

DI SEKOLAH DASAR

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL

DIREKTORAT JENDERAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN TAMAN KANAK-KANAK DAN SEKOLAH DASAR

(2)

Digandakan oleh:

Kegiatan Pengembangan Sistem dan Standar Pengelolaan SD Direktorat Pembinaan Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar Direktrorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah

(3)

KATA PENGANTAR

Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat. Saat ini teknologi telah digunakan pada hampir di setiap sendi kehidupan. Pelaksanaan program suatu lembaga juga tidak dapat dilepaskan dari pemanfaatan teknologi. Pendidikan dituntut untuk menyesuaikan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Keberadaan komputer di sekolah sudah menjadi suatu kebutuhan, namun yang lebih penting adalah pemanfaatan teknologi informasi tersebut.

Manfaat komputer di sekolah selain untuk mendukung administrasi sekolah juga untuk mendukung proses pembelajaran. Komputer dapat berfungsi sebagai multi-media dalam pembelajaran. Perangkat komputer itu sendiri harus dikenalkan kepada siswa dan bahkan bisa dijadikan sebagai salah satu mata pelajaran. Untuk itu diperlukan suatu panduan yang dapat membantu guru dalam melaksanakan pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi dengan fokus pada komputer.

Pedoman ini disusun dengan maksud untuk membantu sekolah dalam melaksanakan pembelajaran komputer untuk tingkat sekolah dasar. Mudah-mudahan pedoman ini dapat berfungsi sebagaimana yang diharapkan.

Jakarta, 30 April 2008

Direktur Pembinaan TK dan SD

Drs. Mudjito AK, M.Si.

(4)
(5)

DAFTAR ISI

Kata Pengantar ... iii

Daftar Isi ……….. v

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ... 1 B. Tujuan ... 3 C. Dasar Hukum ... 4

BAB II STANDAR KOMPETENSI PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN

KOMUNIKASI SEKOLAH DASAR

A. Standar Kompetensi Lulusan ... 6 B. Kompetensi Dasar TIK ... 7 C. Materi Pembelajaran Komputer Sekolah

Dasar ... 14

BAB III METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER)

A. Proses Pembelajaran Komputer ... 16 B. Pembelajaran Komputer Melalui Buku .... 17 C. Pembelajaran Langsung dengan

Komputer ... 18 D. Media dan Alat Peraga Pembelajaran

Komputer ... 20

BAB IV ADMINISTRASI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER)

A. Silabus Pembelajaran Komputer ... 27 B. Program Semester... 28 C. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ... 30

BAB V EVALUASI PEMBELAJARAN KOMPUTER DI SD

(6)

C. Program Pengayaan dan Remedial.... 38 D. Pelaporan dan Pemanfaatan Hasil ... 39

BAB VI PENUTUP ... 40

LAMPIRAN

1. Contoh Silabus TIK (Komputer) Kelas I-VI SD 41 2. Contoh Program Tahunan Pembelajaran

(7)

BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Pendidikan merupakan salah satu prioritas pembangunan bangsa. Dunia pendidikan dituntut untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang kompeten agar mampu bersaing dalam pasar kerja global. Upaya dalam mempersiapkan dan meningkatkan sumber daya manusia yang tangguh, berkualitas, dan mampu bersaing dengan bangsa-bangsa lain perlu dilakukan pembinaan dan peningkatan mutu pendidikan secara optimal.

Dalam rangka peningkatan mutu pendidikan maka wawasan tentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat perlu dibekalkan kepada guru dan siswa. Dewasa ini hampir di setiap sendi kehidupan terdapat teknologi komputer. Dengan demikian setiap guru hendaknya mengerti komputer sebagai bagian dari perkembangan teknologi yang akan menjadi bagian dari kehidupan. Untuk itu pengenalan perangkat komputer di sekolah merupakan bagian dari pemutakhiran wawasan dan pengetahuan siswa.

(8)

sumber terbentuknya iklim inovasi yang menjadi landasan bagi tumbuhnya kreativitas sumberdaya manusia (SDM), yang pada gilirannya dapat menjadi sumber pertumbuhan dan daya saing ekonomi.

Beberapa permasalahan yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan termasuk rendahnya kemampuan IPTEK secara nasional, belum optimalnya mekanisme intermediasi, lemahnya sinergi kebijakan, terbatasnya sumber daya, serta belum berkembangannya budaya IPTEK di kalangan masyarakat. Dan salah satu sasaran pembangunan IPTEK adalah meningkatnya ketersediaan, hasil guna, dan daya guna sumberdaya (SDM, sarana, prasarana dan kelembagaan) iptek.

Pada bagian pembangunan pendidikan disebutkan bahwa pengembangan kurikulum nasional dan lokal harus disesuaikan dengan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi. Penyediaan materi dan peralatan pendidikan harus berbasis teknologi informasi dan komunikasi dan alam sekitar.

Dalam Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan disebutkan bahwa ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan salah satu kelompok mata pelajaran. Cakupan Kelompok Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan Teknologi pada SD/MI dimaksudkan untuk mengenal, menyikapi, dan mengapresiasi ilmu pengetahuan dan teknologi, serta menanamkan kebiasaan berpikir dan berperilaku ilmiah yang kritis, kreatif dan mandiri (Permen No. 22 Tahun 2006 Bagian Kerangka Dasar Kurikulum).

(9)

dan tersedia dengan mudah dan murah. Internet merupakan salah satu perkembangan teknologi komunikasi modern yang mau tidak mau harus diikuti karena melalui internet diperoleh informasi yang begitu banyak, lengkap, cepat, dan murah. Internet menjadi kebutuhan baru baik bagi individu yang mengikuti perkembangan teknologi maupun bagi instansi.

Pembelajaran komputer di sekolah dasar merupakan hal baru yang belum semua sekolah melaksanakan terkait dengan ketiadaan sarana dan prasarana. Selain itu pengetahuan tentang komputer merupakan hal yang relatif baru. Namun karena pendidikan harus mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka pembelajaran komputer secara perlahan tapi pasti akan menjadi suatu kebutuhan sekolah.

Dalam rangka membantu guru dalam melaksanakan pembelajaran komputer perlu disusun suatu pedoman yang dapat dijadikan sebagai acuan pelaksanaan.

B. TUJUAN

Tujuan umum penyusunan pedoman pembelajaran komputer dalam bahasa Inggris adalah untuk membantu guru dalam melaksanakan menyediakan rujukan dan acuan kepada guru dalam melaksanakan pembelajaran komputer di sekolah dasar.

Tujuan khusus dari penyusun pedoman ini antara lain untuk:

1. pengenalan teknologi komputer sebagai bagian dari kehidupan masa kini;

(10)

3. pengenalan bahasa Inggris sebagai bahasa yang digunakan dalam komputer;

4. pengenalan program aplikasi komputer yang biasa digunakan untuk belajar maupun mendukung pekerjaan;

5. pengenalan internet sebagai media komunikasi yang bersidat global internasional;

6. memberikan acuan bagi guru untuk merencanakan pelaksanaan pembelajaran komputer di sekolah dasar;

7. mendekatkan teknologi komputer kepada peserta didik sejak dini.

C. DASAR HUKUM

1. Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional;

2. Peraturan Pemerintah Nomor 7 Tahun 2005 tentang Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional Tahun 2004-2009.

3. Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan;

4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah;

5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 23 Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah;

(11)

Standar Kompetensi Lulusan untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah;

7. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 6 Tahun 2007 tentang Perubahan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 24 Tahun 2006;

8. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 19 Tahun 2007 tentang Standar Pengelolaan Pendidikan;

(12)

BAB II

STANDAR KOMPETENSI PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SEKOLAH DASAR

A. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN

Berdasarkan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 23 Tahun 2006, Standar Kompetensi Kelompok Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan Teknologi SD/MI adalah sebagai berikut:

1. Mengenal dan menggunakan berbagai informasi tentang lingkungan sekitar secara logis, kritis, dan kreatif

2. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, dan kreatif dengan bimbingan guru/pendidik

3. Menunjukkan rasa keingintahuan yang tinggi

4. Menunjukkan kemampuan memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari

5. Menunjukkan kemampuan mengenali gejala alam dan sosial di lingkungan sekitar

6. Menunjukkan keterampilan menyimak, berbicara, membaca, menulis, dan berhitung

7. Menunjukkan kebiasaan hidup bersih, sehat, bugar, aman, dan memanfaatkan waktu luang

(13)

peserta didik. Untuk itulah komputer perlu dikenalkan sejak dini. Pembelajaran komputer juga mendukung upara dari penyesuaian dunia pendidikan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, sehingga pembelajaran komputer merupakan sudah menjadi tuntutan pada era global.

B. KOMPETENSI DASAR TIK (TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

Kompetensi Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi (Information, Communication, Technology) tidak tercantum dalam Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi tetapi termuat dalam Kurikulum 2004. Kompetensi dasar dimaksud adalah sebagai berikut:

Kelas/Semester : I/1

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1 Menunjukkan alat teknologi informasi dan komunikasi

 Mengenal Teknologi Informasi dan komunikasi secara sederhana 2 Menunjukkan perangkat keras

komputer

 Mengenal perangkat keras komputer

3 Menggunakan ikon menggambar

 Menggunakan ikon-ikon untuk menampilkan (viewer) dan pembuatan gambar (Panit)

4 Memilih & mewarnai gambar dengan menggunakan

(14)

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

komputer serta

mengkomunikasi-kannya

Kelas/Semester : I/2

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

5 Menggunakan perangkat lunak Wordpad

 Mengenal perangkat lunak pengolah kata sederhana 6 Mengenal icon perangkat

lunak pengolah kata sederhana

 Mengenal dan mengetahui nama dan fungsi icon pada wordpad

7 Mengenal tombol pada keyboard

 Mengenal dan mengetahui fungsi tombol-tombol pada keyboard

8 Mengetahui cara menyimpan dan membuka file

 Mengenal dan mengetahui fungsi icon save dan open

Kelas/Semester : II/1

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1 Menunjukkan perangkat lunak menggambar

 Mengenal perangkat lunak menggambar

2 Mengenal lingkungan belajar dengan peralatan teknologi informasi & komunikasi

 Mengenal lingkungan belajar yang

(15)

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

dengan peralatan TIK 3 Mendemonstrasikan ikon

menggambar

 Menggunakan ikon untuk menggambar

4 Merancang dan menggambar secara kreatif

 Membuat gambar kreatif

Kelas/Semester : II/2

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

5 Menunjukkan Perangkat Lunak Menggambar

Mengenal Perangkat Lunak Menggambar

6 Mengenal Lingkungan Belajar Dengan Peralatan TIK

Mengenal Lingkungan Yang Ergonomis/ Sehat/ Nyaman dengan peralatan TIK 7 Mendemonstrasikan Icon

Gambar

Menggunakan Icon Untuk Menggambar

8 Merancang dan Menggambar Secara Kreatif

Membuat Gambar Kreatif

Kelas/Semester : III/1

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1 Menunjukkan ikon pengolah gambar (Paint)

 Mengenal perangkat lunak pengolah gambar

(16)

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

2 Mendemonstrasikan ikon pengolah gambar (Paint)

 Menggunakan ikon pemadu gambar 3 Mengolah gambar secara

kreatif (Paint)

 Membuat dan mengolah gambar secara kreatif

Kelas/Semester : III/2

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

4 Menggunakan perangkat lunak untuk membuat presentasi

 Mengenal perangkat lunak untuk membuat presentasi

5 Mengenal slide (lembar kerja) presentasi

 Mengenal dan mengetahui fungsi dari slide presentasi 6 Mengolah dan membuat

presentasi

 Mengolah dan membuat presentasi secara kreatif

Kelas/Semester : IV/1

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1 Menunjukkan perangkat lunak pengolah kata

 Mengenal software pengolah kata 2 Mendemonstrasikan

perangkat lunak pengolah kata

(17)

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

3 Mengolah dokumen secara kreatif

 Mengolah dokumen

Kelas/Semester : IV/2

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

4 Mengintegrasikan gambar ke dalam dokumen

 Mengintegrasikan gambar dengan teks pada

software pengolah kata 5 Menunjukkan ikon-ikon

pendukung yang terdapat pada software pengolah kata

 Mengenal ikon-ikon pendukung pada software pengolah kata

6 Menggunakan ikon pendukung

 Menggunakan fungsi ikon-ikon

7 Merancang teks dengan mengintegrasikan gambar, tabel dan grafik pada dokumen

 Mengintegrasikan teks, gambar, tabel dan grafik (chart)

Kelas/Semester : V/1

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1 Menunjukkan menu standard pengolah kata (MS. Word)

(18)

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

2 Mengoperasikan ikon menu formatting pengolah kata (MS. Word)

 Menggunakan fungsi ikon menu formatting pada software pengolah kata (MS. Word)

3 Mengoperasikan ikon menu pengolah kata (MS. Word)

 Mengoperasikan ikon menu pengolah kata (MS. Word)

Kelas/Semester : V/2

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

4 Menunjukkan menu standard pengolah kata (Ms. Word)

 Mengenal software pengolah kata (word processing) dengan menu bar

5 Mengoperasikan ikon menu formatting pengolah kata (Ms. Word)

 Menggunakan fungsi ikon menu formatting pada software pengolah kata (Ms. Word)

6 Menintegrasikan gambar ke dalam dokumen

 Mengintegrasikan gambar dengan teks pada

(19)

Kelas/Semester : VI/1

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1 Menunjukkan perangkat lunak pengolah kata dengan ikon pendukung

 Mengenal software pengolah kata dengan ikon-ikon pendukung 2 Menggunakan ikon

pendukung

 Menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung

3 Merancang teks dengan mengintegrasikan gambar table, grafik pada dokumen

 Mengintegrasikan teks, gambar, table dan grafik (chart)

 Mengenal: komputer, virus, multimedia

Kelas/Semester : VI/2

NO STANDAR

KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

4 Menunjukkan perangkat lunak pengolah kata dengan ikon pendukung

 Mengenal software pengolah kata dengan ikon-ikon pendukung 5 Menggunakan ikon

pendukung

 Menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung

6 Merancang teks dengan mengintegrasikan gambar table, grafik pada dokumen

 Mengintegrasikan teks, gambar, table dan grafik (chart)

(20)

C. MATERI PEMBELAJARAN KOMPUTER SEKOLAH DASAR

Berdasarkan standar kompetensi dan kompetensi dasar di atas maka cakupan materi dan kegiatan pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi untuk sekolah dasar sebagai berikut:

Kelas I:

1. Pengenalan perangkat keras komputer

2. Pengenalan fungsi keyboard

3. Pengenalan program secara sederhana

4. Menggunakan program sederhana (memilih dan mewarnai gambar)

Kelas II:

1. Pengenalan perangkat teknologi di sekitar

2. Menggunakan komputer untuk menggambar kreatif

Kelas III:

1. Pengenalan Program Pengolah Gambar (Paint)

2. Demonstrasi ikon Paint

3. Menggambar kreatif dengan Paint

Kelas IV:

1. Pengenalan perangkat lunak (software) pengolah kata

2. Demonstrasi penggunaan ikon-ikon pengolah kata

(21)

4. Memadu teks, gambar, dan tabel

Kelas V:

1. Pengenalan software pengolah kata (MS Word

2. Menggunakan MS Word untuk membuat dokumen

3. Memadu gambar, teks, dan tabel menggunakan MS Word

Kelas VI:

1. Keterampilan menggunakan MS Word

2. Memadukan teks, gambar, tabel menggunakan MS Word

(22)

BAB III

METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER)

A. PROSES PEMBELAJARAN KOMPUTER

Media komunikasi yang dipakai untuk pembelajaran komputer sebaiknya adalah bahasa Inggris sederhana atau bilingual. Walaupun guru belum menguasai bahasa Inggris, tetapi tetap diharapkan bahwa media yang dipakai adalah bahasa Inggris. Istilah maupun nama-nama perangkat komputer tidak boleh diterjemahkan dan dipakai apa adanya. Misalnya Windows tidak boleh diterjemahkan menjadi jendela, mouse tidak boleh diterjemahkan menjadi tikus, keyboard tidak perlu diterjemahkan menjadi papan ketik. Istilah-istilah tersebut dipakai begitu saja dan dibuat supaya anak menjadi terbiasa.

Karena hampir semua istilah yang dipakai oleh komputer berbahasa Inggris, maka untuk membantu guru dan anak lebih mudah memahami komputer diperlukan media dan atau alat peraga. Media maupun alat peraga dapat berupa perangkat komputer yang sesungguhnya atau gambar dari alat tersebut.

(23)

dan hanya mendukung pengetahuan dan keterampilan anak.

Bagi sekolah yang sudah memiliki sarana komputer maka praktek langsung menggunakan komputer sangat disarankan dalam pembelajaran komputer. Walaupun guru belum mampu menggunakan komputer bukan berarti anak tidak boleh menggunakan komputer, kegiatan pembelajaran komputer dapat dipakai wahana belajar komputer secara bersama-sama antara guru dan anak.

B. PEMBELAJARAN KOMPUTER MELALUI BUKU

Pembelajaran komputer dengan menggunakan buku pelajaran adalah suatu cara untuk mengenalkan komputer kepada anak bila belum tersedia perangkat komputer. Cara penyajian materi pembelajaran komputer dalam buku pelajaran diupayakan lebih banyak berisi kegiatan seperti mewarnai, menebalkan huruf/gambar, memasangkan, menggambar, menghubungkan, dan bukan bacaan yang panjang lebar.

Melalui kegiatan-kegiatan yang bertumpu pada psikomotorik seperti mewarnai dan menebalkan gambar/huruf bagian-bagian komputer dapat membantu anak Bentuk mengenal komputer. Anak akan mengenal dan terbiasa melihat (gambar) CD, disket, monitor, keyboard, dan mouse melalui gambar. Dengan strategi ini diharapkan perangkat komputer tidak asing bagi anak walaupun belum pernah melihat barangnya.

(24)

nama-nama perangkat komputer. Informasi dan perintah yang terlalu panjang dalam buku pelajaran akan membuat pembelajaran komputer hanya bersifat teori dan hafalan. Untuk itu pemilihan buku pelajaran komputer perlu dilakukan.

C. PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN KOMPUTER

Pembelajaran komputer memang sebaiknya langsung menggunakan komputer sebagai media belajarnya, karena salah satu tujuan pembelajaran komputer selain memberikan bekal pengetahuan juga memberikan bekal keterampilan bagi siswa. Pembelajaran komputer dengan perangkat komputer sebagai media belajar lebih banyak dilakukan dengan praktek yang terprogram dan terencana. Dengan komputer sebagai media belajar akan membuat anak terbiasa dengan perangkat teknologi tersebut dan terampil dalam menggunakannya.

Berikut adalah beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pelaksanaan pembelajaran komputer dengan perangkat komputer sebagai media belajar atau anak langsung menghadapi komputer.

1. Kegiatan belajar dengan komputer harus terprogram dan terencana untuk menghindari pembuangan waktu dan keinginan anak untuk bermain game.

(25)

3. Setiap kegiatan memiliki tujuan utama baik dalam bentuk tugas maupun proses pembelajaran untuk menghindari terjadinya penggunaan komputer tanpa arah dan tujuan;

4. Keamanan anak dalam penggunaan komputer harus dijaga, karena komputer menggunakan listrik bertegangan tinggi;

5. Setiap anak harus memakai alas kaki bila komputer tidak ditempatkan di atas karpet, karena cashing

atau bagian lain dari komputer memiliki tegangan tinggi yang cukup berbahaya;

6. Prosedur menyalakan (switch on) dan mematikan (shut down) komputer harus diikuti secara benar untuk menjaga kerusakan komputer;

7. Teknisi atau orang yang mengerti komputer harus tersedia atau dimiliki sekolah untuk mengatasi kendala teknis penggunaan komputer;

8. Siapkan program yang akan dipakai atau dipelajari dan yakinkan bahwa setiap anak hanya membuka program sesuai dengan yang direncanakan;

9. Manfaatkan anak yang sudah memiliki kemampuan komputer lebih sebagai asisten atau tutor sebaya bagi teman-teman lain;

10. Untuk memimalisir kerusakan maka sewaktu menyalakan dan mematikan harus mengikuti prosedur (langsung mencabut kabel listrik untuk mematikan komputer akan merusak komputer);

(26)

12. Bila komputer tersambung internet maka pengawasan terhadap anak perlu diperketat untuk menghindari anak membuka website yang tidak seharusnya;

Sebelum anak menggunakan komputer yang siap pakai, sebaiknya perangkat komputer dan bagian-bagiannya dikenalkan secara offline yaitu dengan memperlihatkan dan memasangnya (menggunakan perangkat komputer yang sudah rusak). Kecepatan belajar anak dalam menggunakan komputer bervariasi sehingga bimbingan sebaiknya lebih banyak dilakukan secara individual.

D. MEDIA DAN ALAT PERAGA PEMBELAJARAN KOMPUTER

1. Perangkat Hardware Komputer

(27)

2. Perangkat Software

Perangkat software berupa program yang biasanya direkam dalam media CD (compact disc) perlu juga dikenalkan sebagai media pembelajaran, terutama Windows, MS Office (MS Word, MS Excel, dan MS PowerPoint. Pengenalan perangkat software dalam media CD sebagai alat peraga untuk kelas rendah hanya ditunjukkan bahwa software program tersebut adalah sebagai suatu program untuk menjalankan komputer. Sedangkan untuk kelas tinggi dapat dilatih cara memasukkan (install) program ke dalam komputer tentu saja harus tersedia peralatan komputer dengan spesifikasi yang sesuai.

Selain program-program komputer yang biasa dipakai untuk bekerja perlu juga pengenalan ditambah dengan software lain seperti game, program belajar mengetik, encyclopedia, CD Interaktif, dan sebagainya. Dalam hal ini perlu diinformasikan berbagai CD sebagai media atau data, seperti media audio (suara), media video (seperti V-CD dan DVD), serta data.

3. Computer Flash Card

(28)

NO BAGIAN DEPAN BAGIAN BELAKANG

1

What is this? Telephone

What is it for? To call

2

What is it? Folder

What is it for? To save document

3

What is it? A laptop

What is it for? For doing job

4

What is it? A mouse

What is it for? To point

5

What is it? A keyboard
(29)

NO BAGIAN DEPAN BAGIAN BELAKANG

6

What is it? A disc

What is it for? To save files

7

What is it? A monitor

What is it for? Dor display

8

What is it? A CD

What is it for? To save data

9

What is it? A printer What is it for? to print

10

What is it? An amplop

What is it for? To send a letter

4. Computer Board

(30)

menempel gambar yang sesuai dengan nama yang tertera pada papan. Berikut adalah gambar alat peraga dimaksud.

COMPUTER BOARD

Mouse Monitor CPU Floppy Disk CD

Keyboard Laptop Printer CD-ROM Flashdisk

Disk rack Modem Speaker Harddisk LCD Monitor

Windows MS Office

MS Word MS PowerPoint

(31)
[image:31.421.73.357.90.192.2]

Gambar yang belum dipasang

5. Daily Card Folder

Media daily card folder adalah album kartu nama yang diisi dengan kartu-kartu bertuliskan nama-nama perangkat komputer dan kata-kata dalam bahasa Inggris yang perlu diingat setiap hari.

Barang yang diperlukan adalah folder kartu untuk setiap anak serta kartu-kartu bertuliskan nama-nama perangkat komputer dan kata-kata dalam bahasa Inggris yang mendukung untuk pembelajaran komputer seperti write, save, print, open, delete, enter, dan sebagainya.

(32)

dimodifikasi sesuai dengan kondisi riil yang dihadapi.

(33)

BAB IV

ADMINISTRASI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER)

A. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER

Silabus pembelajaran komputer disusun berdasarkan standar kompetensi (SK) dan kompetensi dasar (KD) teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk sekolah dasar. Isi silabus pembelajaran komputer antara lain SK/KD, materi pokok, kegiatan pembelajaran dan alokasi waktu. Karena setiap SK dari TIK hanya terdiri atas 1 KD, maka kolom SK dan KD dapat disatukan. Berikut contoh format silabus pembelajaran komputer di sekolah dasar.

SILABUS TEKNOLOGI INFOFRMASI &KOMUNIKASI

SEKOLAH DASAR

Sekolah : SD... Kelas/Semester : I/1

NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN

PEMBELAJARAN

AW*)

(JPL)

1 Mengenal/M enunjukkan alat TIK secara sederhana

Mengenalkan TIK secara sederhana. Komputer Telepon Handphone Antena Bel Robot

1.Menunjukkan alat-alat TIK, seperti telepon, bel, handphone, TV, komputer, antena, dan radio.

2.Mempraktekkan cara kerja alat teknologi informasi dan komunikasi 3.Siswa

(34)

NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN

AW*)

(JPL) menunjukkan

perangkat komputer 4.Evaluasi 2

3 4

JUMLAH

*) 1 jpl = 35 menit, 1 semester = 36 minggu (72 jpl)

Contoh silabus pembelajaran TIK (Komputer) secara lengkap dapat dilihat pada lampiran.

B. PROGRAM SEMESTER

(35)

tahunan merupakan gabungan dari program semester genap dan ganjil.

Dalam kalender pendidikan satu semester terdiri atas 34-38 minggu, dalam satu minggu 1 kali pertemuan, setiap pertemuan 2 jam pelajaran (2x35 menit). Berikut adalah contoh program semester pembelajaran komputer kelas I semester 1 tahun pelajaran 2007/2008 dengan jadwal pelajaran pada setiap hari Rabu.

PROGRAM SEMESTER PEMBELAJARAN KOMPUTER

TAHUN 2007/2008

Nama Sekolah : -

Kelas/Semester : I/1

NO SK KD TAHUN ...

Jul Agu Sep Okt Nov Des Jan Feb Mar Apr Mei Jun 1

2 3 4 5

(36)

C. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Rencana pelaksanaan pembelajaran dibuat dalam bentuk sederhana tetapi mudah diikuti sebagai pelengkap dari silabus berupa program harian. Contoh format rencana pelaksanaan pembelajaran adalah sebagai berikut:

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

---

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi Komunikasi

Topik/Sub Topik : Pengenalan Perangkat Keras (Hardware) Komputer

Kelas/Semester : I/1

Waktu : 2 x 35’

Standar Kompetensi :

1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana

Kompetensi Dasar :

Menunjukkan alat teknologi informasi dan komunikasi

---

A. Tujuan

1. Siswa dapat mengenal teknologi komunikasi yang ada di sekitar

(37)

B. Materi Pembelajaran

Mengenalkan teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana, seperti

 Komputer

 Telepon

 TV

 Radio

 Tape Recorder

 Handphone

 Antena

 Bel

C. Metode Pembelajaran

 Tanya jawab tentang alat-alat teknologi yang ada di sekitar termasuk di rumah yang biasa dilihat oleh anak-anak

 Diskusi tentang peralatan teknologi dengan menggunakan flash card

 Diskusi diarahkan untuk menggunakan bahasa Inggris

D. Langkah Pembelajaran

1. Apersepsi

(38)

2. Kegiatan inti

 Diskusi benda teknologi dan fungsinya

 Penggunaan flash card sebagai media diskusi

3. Kegiatan Penutup

 Komputer sebagai salah satu produk teknologi yang canggih

 Komputer dapat sebagai alat kerja, alat komunikasi, dan alat bermain.

E. Alat dan Bahan

 Flash card benda-benda teknologi

F. Penilaian

(39)

BAB V

EVALUASI PEMBELAJARAN KOMPUTER DI SD

A. PENILAIAN PROSES

Dalam proses pembelajaran kurikulum TIK pada tingkat sekolah dasar harus memperhatikan hal-hal berikut ini :

 Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah pendekatan konstruktivisme. Dalam pelaksanaan pada umumnya menggunakan pendekatan pemecahan masalah dan/atau analisis sistem yang dicapai melalui aktivitas belajar sambil melakukan (Learning by Doing). Pemberian peluang bagi siswa untuk mencari, mengolah, dan menemukan sendiri pengetahuan, di bawah bimbingan guru

 Sifat kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan dalam program TIK adalah : Teori dan Praktek yang mencerminkan ciri khas dalam pegembangan kemampuan mata pelajaran TIK.Tetapi dalam pembelajaran lebih ditekankan pada praktek mengaplikasikan teori yang operasional.

 Pengorganisasian kelas dilakukan dengan cara: bervariasi dengan mengombinasikan kegiatan individu/perorangan, berpasangan, kelompok, dan klasikal.

 Metoda pembelajaran: demonstrasi, diskusi, percobaan, dan pembuatan karya bidang TIK.

(40)

 Pembelajaran berpusat pada siswa (student centered). Guru harus selalu berpikir kegiatan apa yang bisa dilakukan agar siswa memiliki kompetensi yang telah ditetapkan.

 Pembelajaran disesuaikan dengan kemampuan peserta didik, sumber belajar dan sarana yang tersedia

 Pembelajaran bersifat spiral (terjadi pengulangan-pengulangan pembelajaran materi tertentu).

Pembelajaran memperhatikan pelayanan terhadap perbedaan individual siswa seperti: bakat, minat, kemampuan, latar belakang keluarga, sosial-ekomomi, dan budaya, serta masalah khusus yang dihadapi siswa yang bersangkutan.

B. PENILAIAN HASIL

1. Tujuan

(41)

2. Cakupan Penilaian

Penilaian hasil belajar pada mata pelajaran TIK mencakup semua materi atau kompetensi yang ada dalam SK/KD mata pelajaran TIK. Kompetensi yang dinilai meliputi ranah kognitif, efektif dan psikomotor secara terpadu.

3. Acuan Penilaian

Penilaian dilakukan dengan acuan kriteria (penilaian acuan patokan) sesuai dengan indikator-indikator atau kriteria yang ditentukan dalam standar kompetensi lulusan mata pelajaran TIK. Kriteria penilaian berhubungan langsung dengan tujuan pembelajaran dan harus tercantum secara jelas dan terukur dalam pedoman mata pelajaran TIK. Setiap siswa harus mengetahui kriteria penilaian di awal pembelajaran atau tugas-tugas yang diberikan. Siswa diupayakan fokus pada kemampuan pribadi berdasarkan pada kriteria, bukan dibandingkan dengan siswa lain di dalam kelas.

4. Prinsip Penilaian Authentic Assessment

(42)

penguasaan siswa dalam mengkaitkan dan mengaplikasikan materi mata pelajaran TIK dengan kehidupan sehari-hari. Melalui penilaian ini, siswa memperoleh kesempatan untuk mengungkapkan berbagai kemajuan belajar yang diperolehnya yang relevan dengan standar kompetensi lulusan mata pelajaran TIK.

5. Prosedur Penilaian

(43)

6. Tehnik Penilaian

a. Knowledge dan skill:

Dapat menunjukkan dan menjelaskan fungsi ikon untuk :

 Memadukan gambar

 Mengkopi gambar

 Memotong gambar

 Menghapus gambar

b. Knowledge dan Skill:

Dapat mempraktekkan ikon-ikon untuk :

 Memadukan gambar

 Mengkopi gambar

 Memotong gambar

 Menghapus gambar

 Memotong dan memindahkan gambar

c. Product dan skill:

Peserta didik dapat menghasilkan sebuah gambar dengan tema tertentu

d. Product dan skill:

Peserta didik dapat menghasilkan sebuah presentasi yang mengandung animasi, gambar, text dan slide transition

e. Knowledge dan skill:

Dapat menggunakan search engine untuk pencarian data dan gambar

(44)

Peserta didik dapat menghasilkan sebuah presentasi yang mengandung animasi, gambar, text, slide transition, background, word art dan dapat menentukan durasi dari presentasinya.

C. PROGRAM PENGAYAAN DAN REMEDIAL

1. Program pengayaan

Program pengayaan diberikan kepada siswa yang sudah mencapai target minimal,dilakukan secara individual/kelompok untuk mengembangkan kemampuan yang telah diperoleh dalam proses pembelajaran, misalnya:

a. Mencetak gambar

b. Menggambar dan mewarnai

c. Merancang dan mengolah gambar

d. Terampil membuat berbagai dokumen

e. Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar

f. Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar dan grafik

2. Program Remedial

Program remedial diberikan kepada siswa yang belum mencapai target minimal untuk mengatasi kesulitan belajar dalam mencapai target yang diharapkan,misalnya:

a. Mengkombinasikan gambar

(45)

c. Memadu ikon gambar

d. Membuat berbagai kolom

e. Mengoperasikan ikon, menu, formating pengolah kata (word processing)

f. Membuat teks dengan variasi gambar dan grafik

D. PELAPORAN DAN PEMANFAATAN HASIL

(46)

BAB VI

PENUTUP

Pedoman Pelaksanaan Pembelajaran Komputer di Sekolah Dasar ini diharapkan dapat menjadi acuan yang dapat menjembatani antara harapan kurikulum dengan keadaan siswa di sekolah dasar. Pedoman ini pun sangat penting sebagai pegangan guru dalam proses kegiatan belajar mengajar. Sehingga guru dalam menstranfer pengetahuan mempunyai arahan yang jelas.

(47)

Lampiran 1. Contoh Silabus TIK (Komputer) SD

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

I

(S

EMESTER

1)

N o

SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu 1 . Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana 1.1. Menun jukkan alat teknologi informasi dan komunikasi

1. Mengenalkan teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana.  Komputer  Telepon  Handphone  Antena  Bel  Robot

1. Menunjukkan alat-alat teknologi informasi dan komunikasi. Contoh: telepon, bel, handphone, TV, komputer, antena, robot, dll.

2. Mempraktekkan cara kerja alat teknologi informasi dan komunikasi

3. Siswa menunjukkan perangkat komputer pada materi pokok. 4. Evaluasi 5 2 . Menunjukkan perangkat keras komputer

2.1 Mengenal Perangkat Keras Komputer.

1. Pengenalan perangkat komputer:  System

Pengolahan Utama (CPU)  Monitor  Keyboard  Mouse  Perangkat

tambahan: printer, speaker, stabilizer, scanner,

1. Siswa menunjukkan perangkat komputer. 2. Siswa menjelaskan

kegunaan/fungsi perangkat komputer. 3. Guru mendemonstrasikan cara mengaktifkan komputer

4. Siswa praktek mengaktifkan komputer 5. Evaluasi

(48)

N o

SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu

headphone, web camera 2. Menjelaskan

kegunaan/fungsi perangkat komputer 3 . Menggunakan icon-icon untuk penampilan (viewer) dan pembuatan gambar.

[image:48.421.55.365.54.530.2]

3.1 Mengguna-kan icon-icon untuk menampilk an viewer dan pembuatan gambar (Paint).

1. Memperkenalkan program

menggambar (Paint) 2. Menjelaskan

langkah-langkah membuka program

3. Membuat gambar dengan

menggunakan program Paint  Garis lurus  Kotak

 Lingkaran/Elips  Pensil

4. Menghapus gambar 5. Cara

memperbesar gambar (magnifire) 6. Menulis nama

dengan icon Text pada gambar.

1. Mendemonstrasikan/ mempraktekan program paint 2. Siswa menyebutkan

langkah membuka program paint. 3. Siswa praktek

membuat gambar dengan icon paint. 4. Siswa praktek

menghapus gambar 5. Siswa praktek cara

membesarkan gambar 6. Siswa praktek

menulis nama dan gambar 7. Evaluasi 4 4 . Memilih dan Mewarnai Gambar Dengan

(49)

N o

SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu

Menggunakan Komputer serta mengkomunika sikannya.

[image:49.421.55.366.57.277.2]

4.1 Mewarnai gambar

 Memilih gambar  Mewarnai

gambar  Mengganti

gambar  Menghapus

gambar 2. Memperkenalkan

warna pada icon warna

3. Menampilkan kerangka gambar 4. Cara mewarnai

kerangka gambar

2. Siswa praktek mewarnai kerangka gambar

3. Siswa praktek menghapus gambar 4. Siswa praktek

mengganti warna 5. Evaluasi

(50)

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

I

(S

EMESTER

2)

N o

SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu*) 1. Mengguna kan perangkat lunak Wordpad 1.1Menge nal perang kat lunak pengol ah kata sederh ana 1. Mengenalkan perangkat lunak pengolah kata sederhana (wordpad). a. Menggunakan

program Wordpad b. Mengenal icon

dan fungsi pada wordpad

c. Langkah-langkah membuka

program wordpad

-Start Menu

-Program -Accessories -Wordpad d. Membuat penulisan kalimat sederhana. 1.Guru mendemonstra-sikan penggunaan program Wordpad. 2.Guru menjelaskan

icon dan fungsi pada Wordpad 3.Siswa

menunjukkan icon dan fungsi pada program Wordpad 4.Siswa

menunjukkan langkah membuka program Wordpad 5.Siswa praktek

membuat/mengetik kalimat sederhana. 6.Contoh: Rani rajin

belajar computer. 7.Evaluasi 4 2. Mengenal icon perangkat lunak pengolah kata sederhana

1. Menjelaskan icon perangkat lunak pengolah kata sederhana

(wordpad).

2. Icon font (jenis huruf) 3. Icon font size (ukuran

1.Guru

mendemonstrasi-kan icon wordpad. 2.Siswa praktek

menggunakan icon pada wordpad a. Icon Font

(51)

N o

SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu*) 2.1Menge nal dan menget ahui nama dan fungsi icon pada wordpa d huruf)

4. Icon italic (cetak miring)

5. Icon Underline (huruf bergaris bawah) 6. Icon Bold (cetak

tebal)

b. Icon Bold c. Icon Italic d. Icon Underline 3.Evaluasi 3. Mengenal tombol pada keyboard 3.1Menge nal dan menget ahui fungsi tombol-tombol pada keyboa rd 1. Memperkenalkan fungsi/ penggunaan tombol pada keyboard a. Enter b. Spacebar c. Capslock d. Backspace e. Delete 1.Mendemonstrasika n fungsi tombol pada keyboard a. Enter b. Spacebar c. Capslock d. Backspace e. Delete 2.Siswa menunjukkan tombol-tombol pada keyboard 3.Siswa praktek

menggunakan fungsi tombol pada keyboard. 4.Evaluasi 4 4. Mengetah ui cara menyimpa

1. Cara menyimpan dan membuka file a. Icon save

1.Guru

mendemonstrasi-kan cara

(52)

N o

SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran

Alokasi Waktu*)

n dan membuka file. 4.1Menge

nal dan menget ahui fungsi icon

save

dan

open.

(menyimpan) dengan langkah:

-Klik file

-Klik save

-Ketik nama file

-Klik Save b. Icon open

(membuka)

-Klik Open

-Cari file yang akan dibuka

-Klik Open

menyimpan dan membuka file 2.Siswa praktek

menggunakan icon save (menyimpan) 3.Siswa praktek

membuka icon open

4.Evaluasi

Jumlah Pertemuan Semester II (Dua) 16

(53)

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

II

(S

EMESTER

1)

No SK/KD Materi Pokok

Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu

1. Mengenal Icon Pada Word Pad (Keseluruhan). 2.1 Mengenal, Mengetahui cara Membaca Nama dan Fungsi Icon Pada Word Pad. Demonstrasi Cara Membaca Icon. 1. Menggambar Tampilan Program Word Pad.

2. Menjelaskan Icon-Icon Pada Word Pad. 3. Menunjukkan Cara

Membaca Icon Pada Word Pad.

4. Evaluasi.

6

2. Mengenal Icon Perangkat Lunak Pengolah Kata Sederhana (Lanjutan) 1.1 Mengenal

dan Mengetahui a Nama dan Fungsi Icon Pada Word Pad (Lanjutan). Demonstrasi Icon Perangkat Lunak Pengolah Kata Sederhana (Word Pad) Lanjutan.

1. Mengetik File Pada Word Pad.

2. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Copy.

3. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Cut.

4. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Paste.

5. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Align Right.

6. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Align Left.

7. Menunjukkan dan

(54)

No SK/KD Materi Pokok

Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu

Mempraktekkan Icon Center.

8. Evaluasi. 3. Mengenal

Tombol Pada Keyboard (Lanjutan). 3.1 Mengenal

dan

Mengetahui Fungsi Tombol-Tombol Pada Keyboard.

Demonstrasi Penggunaan Tombol pada Keyboard.

1. Menggambar bentuk Keyboard.

2. Menjelaskan Nama dan Fungsi Tombol Pada Keyboard. 3. Mempraktekkan dan

Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol SHIFT.

4. Mempraktekkan dan Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol Tanda Panah. 5. Mempraktekkan dan

Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol ENTER.

6. Mempraktekkan dan Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol BACKSPACE/ DELETE.

7. Mempraktekkan dan Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol NUMLOCK.

8. Evaluasi

6

Jumlah Pertemuan Semester I (Satu) 18

(55)

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

II

(S

EMESTER

2)

No SK/KD Materi Pokok

Kegiatan Pembelajaran

Alokasi Waktu

1 Menunjukkan Perangkat Lunak Menggambar. 1.1 Mengenal

Perangkat Lunak Menggambar. Perangkat Lunak Menggambar 1. Memperkenalkan Perangkat Lunak Menggambar Program Paint. 2. Mengenalkan Tools Menggambar dan Mewarnai pada Program Paint. 3. Cara Membuka &

Menyimpan Program Paint. 4. Cara Membuka Dokumen Yang sudah ada. 5. Evaluasi.

5

2 Mengenal

Lingkungan Belajar Dengan Peralatan TIK.

2.1 Mengenal Lingkungan Yang Ergonomis/ Sehat/ Nyaman dengan peralatan TIK. Lingkungan Belajar TIK. 1. Menunjukkan Posisi Tubuh (Cara Duduk) Pada saat Menggunakan Komputer. 2. Mengatur Jarak

Yang Aman Dengan Monitor. 3. Evaluasi.

5

(56)

No SK/KD Materi Pokok

Kegiatan Pembelajaran

Alokasi Waktu

3.1 Menggunakan Icon Untuk Menggambar.

Menggambar 2. Cara membuka tampilan paint pada dekstop.

3. Memperagakan cara-cara menunjuk icon. 4. Menggambar &

Mewarnai bangun-bangun sederhana 5. Evaluasi.

[image:56.421.54.367.55.340.2]

4 Merancang dan Menggambar Secara Kreatif 4.1 Membuat

Gambar Kreatif.

Menggambar 1. Membuat Sketsa pada Program Paint

2. Membuat Kelengkapan Gambar 3. Evaluasi

4

Jumlah Pertemuan Semester II (Dua) 18

(57)

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

III

(S

EMESTER

1)

No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran

Alokasi Waktu

[image:57.421.49.373.77.515.2]

1 Menunjukkan ikon pengolah gambar (Paint)  Mengenal perangkat lunak pengolah gambar (perangkat lunak Paint) Ikon pengolah gambar :

1. Membuka MS Paint Windows 2. Mengenalkan ikon-ikon yang terdapat dalam software Paint 3. Mengenalkan fungsi-fungsi (fitur) software Paint 4

2 Mendemonstrasikan ikon pengolah gambar (Paint)  Menggunakan ikon pemandu gambar Demonstrasi ikon-ikon pemandu gambar

1. Membuka file 2. Membuat

background 3. Membuat gambar

dari ikon-ikon yang ada

4. Mewarnai gambar 5. Menghapus,

memotong dan mengcopy gambar

7

3 Mengolah gambar secara kreatif (Paint)

 Membuat dan mengolah gambar secara kreatif Mengolah/ mengkreasi gambar 1. Mengombinasikan warna dan gambar 2. Memutar dan

membalik gambar 3. Mengatur bidang

gambar

7

Jumlah 18

(58)

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

III

(S

EMESTER

2)

No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran

Alokasi Waktu

1 Menggunakan perangkat lunak untuk membuat presentasi

 Mengenal perangkat lunak untuk membuat presentasi Mengenal software presentasi 1. Mengetahui fungsi dari software presentasi 2. Mengetahui lembar kerja (slide)

3. Mengetahui nama dan fungsi slide 4. Mengetahui

menu, ikon dan toolbar software presentasi

3

2 Mengenal slide (lembar kerja) presentasi

 Mengenal dan mengetahui fungsi dari slide presentasi Menunjukkan menu, ikon dan toolbars pada software presentasi 1. Membuka software presentasi 2. Menampilkan slide presentasi 3. Mencoba dan

menggunakan menu, ikon dan toolbar pada software presentasi 4. Menyimpan file

presentasi 5. Menutup file

7

3 Mengolah dan membuat

Merancang dan

1. Membuat dan menampilkan

(59)

No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran

Alokasi Waktu

presentasi

 Mengolah dan membuat presentasi secara kreatif

mengolah presentasi pada slide di software presentasi

slide yang akan digunakan 2. Mengisi slide

dengan teks dan gambar

3. Mengubah ukuran teks dan gambar 4. Membuat animasi

teks dan gambar 5. Menyisip atau

meng-copy, menghapus teks dan gambar 6. Membuat transisi

slide

Jumlah 18

(60)

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

IV

(S

EMESTER

1)

No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran

Alokasi Waktu

1 Munjukkan perangkat lunak pengolah kata

 Mengenal perangkat lunak pengolah kata

Ikon pengolah kata 1. Membuka software pengolah kata 2. Mengenalkan ikon-ikon software pengolah kata 3. Mengenalkan fungsi-fungsi (fitur) software pengolah kata 3

2 Mendemonstrasikan perangkat lunak pengolah kata

 Menggunakan fitur umum dari software pengolah kata untuk mengedit dan memformat teks Demonstrasi ikon software pengolah kata

1. Membuka file 2. Mengetik

teks/tulisan 3. Menyimpan

file

4. Mencetak file 5. Menutup file

7

3 Mengolah dokumen

 Mengolah dokumen

Membuat dan Mengolah dokumen 1. Menentukan ukuran dokumen 2. Membuat

(61)

No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran

Alokasi Waktu

tulisan dalam dokumen (margin) 3. Menyisipkan

gambar pada dokumen

Jumlah 18

(62)

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

IV

(S

EMESTER

2)

N

o SK/KD Materi

Kegiatan Pembelajaran

Alokas i Waktu

[image:62.421.58.370.57.419.2]

1 Mengintegrasikan gambar ke dalam dokumen  Mengintegrasi-kan gambar dengan teks pada software pengolah kata Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar 1. Menyisipkan gambar dalam dokumen 2. Membuat tulisan/teks 3. Menggabungka

n antara teks dengan gambar dalam suatu dokumen

3

2 Menunjukkan ikon-ikon pendukung yang terdapat pada software pengolah kata

Mengenal ikon-ikon pendukung pada software pengolah kata Menunjukkan ikon untuk membuat gambar, teks dan grafik Dengan mengguna-kan ikon:

1. Membuat teks pada dokumen 2. Membuat atau

meng-insert gambar pada dokumen 3. Membuat tabel 4. Membuat grafik

(63)

3 Menggunakan ikon pendukung

Menggunakan fungsi ikon-ikon

Mendemonstrasi kan ikon-ikon pendukung

[image:63.421.58.371.54.448.2]

1. Menyisipkan gambar dengan fasilitas clip art 2. Menyisipkan

gambar dengan menu insert picture 3. Membuat teks

dengan menu insert text box

5

4 Merancang teks dengan

mengintegrasikan gambar, tabel dan grafik pada dokumen

 Mengintegrasi-kan teks, gambar, tabel dan grafik (chart)

Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar, tabel dan grafik

1. Membuat/menyi sipkan teks pada dokumen 2. Menyisipkan

gambar

3. Membuat/menyi sipkan tabel 4. Membuat/menyi

sipkan grafik (chart) 5. menggabung

dan menyusun teks, gambar, tabel dan chart dalam satu dokumen

6

Jumlah 18

(64)

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

V

NO SK/KD MATERI POKOK

KEGIATAN PEMBELAJARAN

ALOKASI WAKTU

1. Menunjukkan menu standar pengolah kata: o mengenal perangkat keras komputer o mengenal perangkat lunak komputer o mengenal program pengolah kata dengan menu standar o mengenal perangkat lunak komputer o mengenal perangkat keras komputer o mengenal software pengolah kata ( Word processing) dengan menu bar

 Perangkat keras komputer  Program komputer  Menu standar pengolah kata  Elemen desktop  Perangkat keras komputer  Menu standar dan formating pada perangkat lunak pengolah kata oMenjelaskan pola pemrograman komputer dalam tatanan sederhana oMenggunakan program pengolah kata oMengingatkan tentang bagaimana cara membuka dan menyimpan dokumen oMenerangkan

perintah Save As bertujuan untuk merekam isi file dengan nama yang baru oMenyiapkan teks yang hendak digunakan untuk praktek pada setiap komputer 6

(65)

NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU

ikon menu standar pengolah kata: o menggunakan

fungsi ikon menu standar

o menggunakan fungsi ikon menu standar

o menggunakan fungsi ikon menu standar

o menggunakan fungsi ikon menu standar

o menggunakan fungsi ikon menu standar

(66)

NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU

[image:66.421.57.373.51.508.2]

kata terdapat

gambar-gambar standar dari program Windows) 3 Mengintegrasikan

gambar dalam dokumen: o mengintegrasikan gambar dengan teks o mengintegrasikan gambar dengan teks o mengintegrasikan gambar dengan teks  Pembuatan teks bergambar  Pembuatan teks bergambar  Pembuatan teks bergambar oMemastikan pada toolbar drawing terdapat ikon text

Wrapping

oMenerangkan kegunaan pengaturan ukuran text box

oMenjelaskan cara-cara membuat pola-pola sendiri dengan menu yang terdapat pada tab Pattern oMencontohkan cara pemilih pola oMelukan pencetakan dokumen dengan printer 6

Jumlah 18

(67)

S

ILABUS

P

EMBELAJARAN

K

OMPUTER

K

ELAS

VI

NO STANDAR KOMPETENSI/ KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU

1. Menunjukkan perangkat lunak pengolah data dengan ikon pendukung: o menunjukkan perangkat manusia o memahami konsep penyimpanan file dalam komputer o mengenal dan

memahami aplikasi Windows Explorer

o mengenal

software

pengolah kata dengan ikon – ikon pendukung o menengenal

sofware pengolah kata dengan ikon-ikon pendukung o menengenal

sofware pengolah

 Perangkat manusia

(68)

NO

STANDAR KOMPETENSI/

KOMPETENSI DASAR

MATERI POKOK

KEGIATAN PEMBELAJARAN

ALOKASI WAKTU

kata dengan ikon-ikon pendukung

Memberi contoh membuat folder baru dalam aplikasi tersebut oMenyeragamkan

tampilan menu standar pada jendela Word

oMenjelaskan mengenai fasilitas toolbar drawing dalam program Windows. oMelatih dan

menguatkan pemahaman tentang fungsi

toolbar drawing

dengan mebuat kreasi yang lain oMenyediakan

materi/bahan yang berkenaan dengan data yang diperlukan serta

menyediakan gambar-gambar

(69)

NO STANDAR KOMPETENSI/ KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU oMemperkenalkan program untuk membuat tabel dan mengisinya dengan data-data yang disediakan oMemberi pengetahuan lain dalam mengolah tabel yang telah dibuat

oMengubah ukuran kolom, baris, sel, dan mewarnai tabel 2 Menggunakan ikon pendukung: o menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung o menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung o membuat tabel

dalam dokumen o menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung  Demonstrasi ikon-ikon pendukung  Demonstrasi ikon-ikon pendukung  Demonstrasi ikon-ikon pendukung  Demonstrasi ikon-ikon

(70)

NO STANDAR KOMPETENSI/ KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU o menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung pendukung  Demonstrasi ikon-ikon pendukung

[image:70.421.52.371.53.535.2]

3 Merancang teks dan mengitegrasikan gambar, tabel, dan grafik pada dokumen:

o mengintegrasikan teks, gambar, tabel, dan grafik o mengintegrasikan

teks, gambar, tabel, dan grafik o mengintegrasikan

teks, gambar, tabel, dan grafik o mengintegrasikan

teks, gambar, tabel, dan grafik o mengintegrasikan

teks, gambar, tabel, dan grafik

(71)

NO

STANDAR KOMPETENSI/

KOMPETENSI DASAR

MATERI POKOK

KEGIATAN PEMBELAJARAN

ALOKASI WAKTU

dan bergrafik

Pembuatan teks bergambar dan bergrafik

oMenugaskan siswa untuk mengerjakan pelatihan membuat grafik dan tabel

Jumlah 18

(72)

LAMPIRAN 2.

Contoh Program Tahunan Pembelajaran Komputer Kelas I (Semester 1)

No Standar Kompetensi Kompetensi

Dasar Waktu

Tahun 2007 Jul Ag Sep Okt Nop Des 1 Mengenal teknologi

informasi dan komunikasi secara sederhana.

Menunjukkan alat teknologi informasi dan komunikasi

5 x pert

2 Menunjukkan perangkat keras komputer

Mengenal Perangkat Keras Komputer.

5x Pert

3 Menggunakan icon-icon untuk penampilan (viewer) dan pembuatan gambar.

[image:72.421.56.389.125.447.2]

Menggunakan Icon-Icon Untuk Menampilkan Viewer dan Pembuatan Gambar (Paint).

4x Pert

4 Memilih dan Mewarnai Gambar Dengan

Menggunakan Komputer serta

mengkomunikasikannya.

Mewarnai gambar

(73)

Program Tahunan Pembelajaran Komputer

Kelas I (Semester 2)

No Standar Kompetensi

Kompetensi

Dasar Waktu

Tahun 2008 Jan Feb Mr Apr Mei Jun 1 Menggunakan

perangkat lunak Wordpad.

Mengenal

perangkat lunak pengolah kata sederhana.

4x pert

2 Mengenal icon perangkat lunak pengolah kata sederhana

Mengenal dan mengetahui nama dan fungsi icon pada wordpad

4x pert

3 Mengenal tombol pada keyboard

Mengenal dan mengetahui fungsi tombol-tombol pada keyboard

4x pert

4 Mengetahui cara menyimpan dan membuka file.

Mengenal dan mengetahui fungsi icon save dan

open.

(74)

Program Tahunan Pembelajaran Komputer

Kelas II (Semester 1)

No Standar Kompetensi

Kompetensi

Dasar Waktu

Tahun 2007 Jul Ag Sep Okt Nop Des 1. Mengenal Icon

Pada Word Pad

(Keseluruhan).

Mengenal, Mengetahui cara Membaca Nama dan Fungsi Icon Pada Word Pad.

6x Pert

2. Mengenal Icon Perangkat Lunak

Pengolah Kata Sederhana (Lanjutan)

Mengenal dan Mengetahui Nama dan Fungsi Icon Pada Word Pad (Lanjutan).

6x Pert

3. Mengenal Tombol Pada Keyboard (Lanjutan).

Mengenal dan Mengetahui Fungsi Tombol-Tombol Pada Keyboard.

(75)

Program Tahunan Pembelajaran Komputer

Kelas II (Semester 2)

No Standar Kompetensi

Kompetensi

Dasar Waktu

Tahun 2008 Jan Feb Mr Apr Mei Jun 1. Menunjukkan

Perangkat Lunak Menggambar.

Mengenal Perangkat Lunak

Menggambar. 5x pert

2. Mengenal

Lingkungan Belajar Dengan Peralatan TIK.

Mengenal Lingkungan Yang Ergonomis/ Sehat/ Nyaman dengan peralatan TIK.

5x pert

3. Mendemonstrasikan Icon Gambar.

Menggunakan Icon Untuk Menggambar.

4x pert

4. Merancang dan Menggambar Secara Kreatif

Membuat Gambar Kreatif.

(76)

Program Tahunan Pembelajaran Komputer

Kelas III

No Standar Kompetensi

Kompetensi

Dasar Waktu

Tahun 2007/2008 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6

1. Menunjukkan ikon pengolah gambar (Paint) Mengenal perangkat lunak pengolah gambar (perangkat lunak Paint)

4 X X

2. Mendemonstra-sikan ikon pengolah gambar (Paint) Menggunakan ikon pemandu gambar

7 X X X

3. Mengolah gambar secara kreatif (Paint) Membuat dan mengolah gambar secara kreatif

7 X X X

4. Menggunakan perangkat lunak untuk membuat presentasi Mengenal perangkat lunak untuk membuat presentasi

3 X

5 Mengenal slide (lembar kerja) presentasi Mengenal dan mengetahui fungsi dari slide presentasi

7 X X

6 Mengolah dan membuat presentasi Mengolah dan membuat presentasi secara kreatif

8 X X X

(77)

Program Tahunan Pembelajaran Komputer

Kelas IV

No Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar Wt

Tahun 2007/2008

7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6

1. Munjukkan perangkat lunak pengolah kata

Mengenal perangkat lunak pengolah kata

3 X

2. Mendemonstra-sikan perangkat lunak pengolah kata

Menggunakan fitur umum dari software pengolah kata untuk mengedit dan memformat teks

7 X X

3. Mengolah dokumen

Mengolah dokumen

8 X X X

[image:77.421.54.374.114.534.2]

4. Mengintegrasikan gambar ke dalam dokumen Mengintegra-sikan gambar dengan teks pada software pengolah kata

3 X

5 Menunjukkan ikon-ikon pendukung yang terdapat pada software pengolah kata Mengenal ikon-ikon pendukung pada software pengolah kata

4 X X

6 Menggunakan ikon pendukung

Menggunakan fungsi ikon-ikon

5 X X

7 Merancang teks dengan mengintegras-ikan gambar, tabel dan grafik pada dokumen

Mengintegrasikan teks, gambar, tabel dan grafik (chart)

6 X X

(78)

Program Tahunan Pembelajaran Komputer

Kelas V (Semester 1)

No SK KD Waktu Tahun 2007

Jul Agt Sep Okt Nov Des 1 Mengoperasi

kan ikon menu standar pengolah kata

o mengenal perangkat keras komputer

18 x 35

2

o mengenal perangkat lunak komputer o mengenal program pengolah kata dengan menu standar o mengenal

perangkat lunak komputer o mengenal

perangkat keras komputer o mengenal

software pengolah kata ( Word

processing) dengan menu bar

2 Mengoperasi kan ikon menu standar pengolah kata

o menggunakan fungsi ikon menu standar o menggunakan

fungsi ikon menu standar

(79)

Program Tahunan Pembelajaran Komputer

Kelas V (Semester 2)

No SK KD Waktu Tahun 2008

Jan Feb Ma Apr Mei Jun 1 Mengoperasikan

ikon menu standar pengolah kata

o menggunakan fungsi ikon menu standar

2 2

o menggunakan

fungsi ikon menu standar

2 2

o menggunakan

fungsi ikon menu standar

2 2

o menggunakan

fungsi ikon menu standar

4 2 2

[image:79.421.53.376.56.420.2]

2 Mengintegrasikan gambar dalam dokumen

o menggunakan fungsi ikon menu standar

2 2

o mengintegrasikan gambar dengan teks

2 2

o mengintegrasikan gambar dengan teks

2 2

o mengintegrasikan gambar dengan teks

2 2

(80)

Program Tahunan Pembelajaran Komputer

Kelas VI (Semester 1)

No SK KD Waktu Tahun 2007

Jul Agt Sep Okt Nov Des 1 Menunjukkan

perangkat lunak pengolah data dengan ikon pendukung

o menunjukkan perangkat komputer

4 2 2

o memahami

konsep penyimpanan file dalam komputer

2 2

o mengenal dan memahami aplikasi Windows Explorer

2 2

o menengenal sofware pengolah kata dengan ikon-ikon pendukung

4 2 2

2 Menggunakan ikon pendukung

o menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung

2 2 2

o membuat tabel dalam dokumen

4 2 2

Jumlah 18

(81)

Program Tahunan Pembelajaran Komputer

Kelas VI (Semester 2)

No SK KD Waktu Tahun 2008

Jan Feb Mar Apr Mei Jun 1 Menggunakan

ikon pendukung

o menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung

2 2 o menggunakan

fungsi ikon-ikon pendukung

4 2 2

2 Merancang teks dan mengitegra-

[image:81.421.56.370.71.300.2]

o mengintegrasikan teks, gambar, tabel, dan grafik

4 4

sikan gambar, tabel, dan grafik pada

o mengintegrasikan teks, gambar, tabel, dan grafik

4 4

dokumen o mengintegrasikan teks, gambar, tabel, dan grafik

(82)

Lampiran 3

C

ONTOH DESIGN FLASH CARD

Spesifikasi Teknis

Ukuran : A5 (15 cm x 21 cm)

Bahan : Kertas Tebal atau 80 gram dilaminating

Warna : dasar putih, gambar berwarna

Bagian Depan : Gambar bagian komputer

Bagian belakang : Pertanyaan dalam bahasa Inggris

Contoh Flashcard: Personal Computer (Desktop)

Bagian depan Bagian belakang

PERSONAL COMPUTER

(DESKTOP)

What is it?

Which one is monitor?

Which one is Central

Processing Unit (CPU)?

(83)

Contoh Flashcard: Monitor

Bagian depan Bagian belakang

MONITOR

What is it?

What is it for?

What colour of it?

How big is it?

Contoh Flashcard: CPU

Bagian depan Bagian belakang

Central Procession Unit

(CPU)

What is it?

What is it for?

What colour of it?

(84)

Contoh Flashcard: Printer

Bagian depan Bagian belakang

PRINTER

What is it?

What is it for?

What colour of it?

How big is it?

Contoh Flashcard: Keyboard

Bagian depan Bagian belakang

KEYBOARD

What is it?

What is it for?

What colour of it?

(85)

Contoh Flashcard: Keyboard

Bagian depan Bagian belakang

SCANNER

What is it?

What is it for?

What colour of it?

How big is it?

Contoh Flashcard: Mouse

Bagian depan Bagian belakang

MOUSE

What is it?

What is it for?

What colour of it?

(86)

Lampiran 4. Contoh Kamus Suplemen

KAMUS SUPLEMEN

Mata Pelajaran

Teknologi Informasi dan Teknologi

Untuk Sekolah Dasar

(87)

A

a, an suatu, sebuah

abbrevation singkatan

ability kemampuan

able mampu

about tentang

above di atas

accelerate percepatan

accept menerima

access menjangkau

accessing jangkauan

accessories aksesori, hiasan accounting hitungan

achieve mencapai

acquire memperoleh, mendapatkan

Acrobat (nama program)

action tindakan

Gambar

gambar (Panit)
Gambar Menggambar
gambar secara kreatif
tabel dan grafik pada
+7

Referensi

Dokumen terkait

Buku Program Materi ini disusun dengan tujuan untuk memberikan acuan bagi guru mata pelajaran TIK dalam merancang program pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi

a. Berkaitan dengan keterbatasan kemampuan teknis yang dikuasai oleh guru terhadap teknologi komunikasi, komputer dan internet itu sendiri. Komunikasi dan interaksi hanya

Abstrak: Memiliki kompetensi teknologi, informasi dan komunikasi (TIK) merupakan keharusan bagi guru sekolah dasar saat ini karena pelaksanaan pembelajaran yang menuntut

peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal

Merujuk pada permasalahan yang dikeluhkan para guru terkait belum optimalnya pengelolaan laboratorium teknologi informasi dan komunikasi, maka dilakukan pelatihan

Universitas Raharja memiliki hubungan erat kaitannya dengan peran perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi, dimana Teknologi Informasi dan Komunikasi diperlukan sebagai

Selain itu perlu memberikan bekal penguasaan TIK (teknologi informasi dan komunikasi) pada guru agar mereka mampu melaksanakan pembelajaran yang komunikasi) pada guru agar mereka

Guru di sekolah tersebut memanfaatkan teknologi dengan baik, terbukti 63,6% proses belajar mengajar menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, sedangkan untuk peserta didik 68%