LAPORAN TUGAS AKHIR
MEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY
STORE
BERBASIS AUGMENTED REALITY
MENGGUNAKAN
SMARTPHONE
ANDROID
MEDIA PROMOTION SCHATZY SHIRT STORE BASED AUGMENTED REALITY
USING THE ANDROID SMARTPHONE
Diajukan sebagai Salah Satu Syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer
RIYAN ANGGIAR WIBISONO 1003040148
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
ii
HALAMAN PENGESAHANMEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY STORE BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID
MEDIA PROMOTION SCHATZY SHIRT STORE BASED AUGMENTED REALITY USING THE ANDROID SMARTPHONE
Riyan Anggiar Wibisono 1003040148
Telah dipertahakan di depan Tim Penguji dalam ujian pendadaran pada tanggal 15 Agustus 2015
SUSUNAN TIM PENGUJI
Ketua
Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. NIK. 2160312
Dimara Kusuma Hakim, S.T., M.Cs. NIK. 2160451
Penguji III / Pembimbing
Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. NIK. 2160312
Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik,
Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. NIK. 2160312
HALAMAN PERSETUJUAN
MEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY STORE BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID
Disusun Oleh:
Riyan Anggiar Wibisono 1003040148
TUGAS AKHIR
Guna memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan Program Studi Strata-1 (S1) pada Program Studi Teknik Infromatika
Universitas Muhammadiyah Purwokerto
Telah diperiksa dan disetuju ipada: Hari : Senin
Tanggal : 10 Agustus 2015
Pembimbing I
iv
HALAMAN PERNYATAANDengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskan ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Purwokerto, 05 Agustus 2015
Riyan Anggiar Wibisono
HALAMAN PERSEMBAHAN
Alhamdulillahi Rabbil’alamiin, tiada henti ku panjatkan kehadirat Illahi yang telah memberikan karunia sehingga aku dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang
kupersembahkan untuk:
Kedua orangtua yang senantiasa mendoakan putranya kesehatan dan kelancaran dalam menyelesaikan Studi di Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
Keluarga besarku yang senantiasa memberikan dukungan dan dorongan dalam bentuk apapun.
vi
HALAMAN MOTTO“ Aku pasti sukses, kalau tidak sukses pasti bukan aku”(penyusun).
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang Segala puji hanyalah milih Allah, Dzat yang menguasai semesta alam.
Puji syukur Penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “ Media Promosi Kaos Schatzy Store Berbasis Augmented Reality Menggunakan
Smartphone Android”.
Penyusun menyampaikan terima kasih kepada semua pihak atas dukungan moral maupun materil yang sangat berarti dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, diantaranya:
1. Kedua orang tua, Bapak Drs. Agus Riyanto dan Ibu Sugiarti atas doa dan dukungannya kepada penyusun.
2. Eko Pristianto, selaku Owner di Schatzy Store.
3. Bapak Dr. H. Syamsuhadi irsyad, M.H., selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
4. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
5. Bapak Harjono, S.T., M.Eng., selaku Kaprodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
6. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing.
viii
9. Teman-teman jurusan Teknik Informatika angkatan 2010.
Penyusun menyadari masih terdapat kekurangan dalam cara penyajian dan kelengkapan data pada Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat penyusun harapkan sebagai masukan yang positif.
Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penyusun pada khususnya.
Purwokerto, 12 Februari 2015
Riyan Anggiar Wibisono
DAFTAR ISI
3. Material Collecting (Pengumpulan Materi) ... 17
4. Assembly (Pembuatan) ... 19
5. Testing (Pengujian) ... 19
6. Distribution (Pendistribusian) ... 19
x
A. ANALISIS KEBUTUHAN ... 21
1. Perangkat Keras (Hardware) ... 21
2. Perangkat Lunak (Softwre)... 21
3. Kebutuhan Bagi Pengguna ... 21
B. ASSEMBLY (PEMBUATAN) ... 22
1. Pembuatan Objek 3D ... 22
2.Pembentukan Aumented Reality dan Penyatuan Aplikasi ... 23
BAB VI. PENUTUP ... 38
A. Kesimpulan ... 38
B. Saran ... 38
DAFTAR PUSTAKA ... 39
LAMPIRAN ... 40
DAFTAR TABEL
Tabel 1.Storyboard Aplikasi Augmented Reality Kaos dan Celana ... 15
Tabel 2.Material Collecting ... 18
Tabel 3.Alpha Test ... 34
xii
DAFTAR GAMBARGambar 1. Objek Mobil 3D Virtual Yang Muncul Pada Kamera... 7
Gambar 2. Arsitektur Library QCAR SDK ... 8
Gambar 3. Tahapan Pembangunan Multimedia ... 14
Gambar 4. Struktur Navigasi AR Schatzy Store ... 17
Gambar 5. Tampilan Objek Kaos ... 22
Gambar 6. Tampilan Objek Celana ... 23
Gambar 7. Tampilan Objek Celana ... 23
Gambar 8. Tampilan Splash Screen ... 24
Gambar 9. Pembuatan Background Main Menu ... 25
Gambar 10. Penambahan Texture Main Menu ... 25
INTISARI
MEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY STORE BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID
Oleh:
Riyan Anggiar Wibisono 1003040148
Augmented reality merupakan media baru yang menampilkan objek 3D di atas marker. Augmented reality merupakan penggabungan benda maya (informasi yang tidak dapat diterima oleh alat indra), dua demensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, lalu memproyeksikan benda maya tersebut dalam waktu nyata.
Augmented reality ini dapat digunakan dalam bidang edukasi, kedokteran, periklanan dan bidang lainnya. Distro atau clothing company adalah distribution store atau distribution outlet yang berfungsi menerima titipan dari berbagai macam merek clothing company lokal yang memproduksi sendiri produknya (t-shirt, tas,dompet, jaket, dan lain-lain). Keunggulan distro adalah keekslusifan produknya, selain harga yang murah dan desain yang banyak menampilkan simbol-simbol kebebasan sehingga benar-benar lebih bisa merebut hati anak muda.Tujuan penelitian ini adalah sebagai media promosi kaos dan celana khususnya di schatzy store. Dengan menggunakan metode Luter dengan mengacu pada metodologi pengembangan multimedia versi Luter-Sutopo. Metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan yaitu pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian, diharapkan dapat membantu memberikan referensi kepada semua pihak yang berminat dalam menyusun penelitan tentang augmented reality.
Kesimpulan yang diperoleh adalah telah dibuat Media Promosi Schatzy Store Berbasis
Augmented Reality Menggunakan Smartphone Android.
xiv
ABSTRACTMEDIA PROMOTION SCHATZY SHIRT STORE BASED AUGMENTED REALITY USING THE ANDROID SMARTPHONE
By: dimensional, and then projecting the virtual objects in real time. Augmented reality can be used in education, medicine, advertising and other fields. Distributions or clothing company is a distribution store or distribution outlet that serves receives deposits from various kinds of brand clothing company which produces its own local products ( t - shirts , bags, wallets , jackets , etc. ) . Excellence distributions is exclusivity of its products, in addition to low prices and many designs featuring symbols of freedom so that 's really more to win the hearts of muda.Tujuan this study is as a media campaign T-shirt and pants , especially in schatzy
store. By using Luter method with reference to multimedia development methodology
Luter-Sutopo version. Multimedia development methodology consists of six stages, namely making concept, design, collection of material, manufacture, testing, and distribution, are expected to help provide a reference to all those who are interested in setting up research on augmented reality.
The conclusion was already made Media Promotion Schatzy Store -Based Augmented Reality Using Android Smartphone .
.
Keywords: Augmented Reality, 3D Animation, Schatzy Store.