• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY STORE BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID MEDIA PROMOTION SCHATZY SHIRT STORE BASED AUGMENTED REALITY USING THE ANDROID SMARTPHONE - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "MEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY STORE BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID MEDIA PROMOTION SCHATZY SHIRT STORE BASED AUGMENTED REALITY USING THE ANDROID SMARTPHONE - repository perpustakaan"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN TUGAS AKHIR

MEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY

STORE

BERBASIS AUGMENTED REALITY

MENGGUNAKAN

SMARTPHONE

ANDROID

MEDIA PROMOTION SCHATZY SHIRT STORE BASED AUGMENTED REALITY

USING THE ANDROID SMARTPHONE

Diajukan sebagai Salah Satu Syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer

RIYAN ANGGIAR WIBISONO 1003040148

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

(2)

ii

HALAMAN PENGESAHAN

MEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY STORE BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID

MEDIA PROMOTION SCHATZY SHIRT STORE BASED AUGMENTED REALITY USING THE ANDROID SMARTPHONE

Riyan Anggiar Wibisono 1003040148

Telah dipertahakan di depan Tim Penguji dalam ujian pendadaran pada tanggal 15 Agustus 2015

SUSUNAN TIM PENGUJI

Ketua

Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. NIK. 2160312

Dimara Kusuma Hakim, S.T., M.Cs. NIK. 2160451

Penguji III / Pembimbing

Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. NIK. 2160312

Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik,

Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. NIK. 2160312

(3)

HALAMAN PERSETUJUAN

MEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY STORE BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID

Disusun Oleh:

Riyan Anggiar Wibisono 1003040148

TUGAS AKHIR

Guna memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan Program Studi Strata-1 (S1) pada Program Studi Teknik Infromatika

Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Telah diperiksa dan disetuju ipada: Hari : Senin

Tanggal : 10 Agustus 2015

Pembimbing I

(4)

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskan ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Purwokerto, 05 Agustus 2015

Riyan Anggiar Wibisono

(5)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Alhamdulillahi Rabbil’alamiin, tiada henti ku panjatkan kehadirat Illahi yang telah memberikan karunia sehingga aku dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang

kupersembahkan untuk:

Kedua orangtua yang senantiasa mendoakan putranya kesehatan dan kelancaran dalam menyelesaikan Studi di Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

Keluarga besarku yang senantiasa memberikan dukungan dan dorongan dalam bentuk apapun.

(6)

vi

HALAMAN MOTTO

“ Aku pasti sukses, kalau tidak sukses pasti bukan aku”(penyusun).

(7)

KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang Segala puji hanyalah milih Allah, Dzat yang menguasai semesta alam.

Puji syukur Penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “ Media Promosi Kaos Schatzy Store Berbasis Augmented Reality Menggunakan

Smartphone Android”.

Penyusun menyampaikan terima kasih kepada semua pihak atas dukungan moral maupun materil yang sangat berarti dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, diantaranya:

1. Kedua orang tua, Bapak Drs. Agus Riyanto dan Ibu Sugiarti atas doa dan dukungannya kepada penyusun.

2. Eko Pristianto, selaku Owner di Schatzy Store.

3. Bapak Dr. H. Syamsuhadi irsyad, M.H., selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

4. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

5. Bapak Harjono, S.T., M.Eng., selaku Kaprodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

6. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing.

(8)

viii

9. Teman-teman jurusan Teknik Informatika angkatan 2010.

Penyusun menyadari masih terdapat kekurangan dalam cara penyajian dan kelengkapan data pada Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat penyusun harapkan sebagai masukan yang positif.

Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penyusun pada khususnya.

Purwokerto, 12 Februari 2015

Riyan Anggiar Wibisono

(9)

DAFTAR ISI

3. Material Collecting (Pengumpulan Materi) ... 17

4. Assembly (Pembuatan) ... 19

5. Testing (Pengujian) ... 19

6. Distribution (Pendistribusian) ... 19

(10)

x

A. ANALISIS KEBUTUHAN ... 21

1. Perangkat Keras (Hardware) ... 21

2. Perangkat Lunak (Softwre)... 21

3. Kebutuhan Bagi Pengguna ... 21

B. ASSEMBLY (PEMBUATAN) ... 22

1. Pembuatan Objek 3D ... 22

2.Pembentukan Aumented Reality dan Penyatuan Aplikasi ... 23

BAB VI. PENUTUP ... 38

A. Kesimpulan ... 38

B. Saran ... 38

DAFTAR PUSTAKA ... 39

LAMPIRAN ... 40

(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 1.Storyboard Aplikasi Augmented Reality Kaos dan Celana ... 15

Tabel 2.Material Collecting ... 18

Tabel 3.Alpha Test ... 34

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Objek Mobil 3D Virtual Yang Muncul Pada Kamera... 7

Gambar 2. Arsitektur Library QCAR SDK ... 8

Gambar 3. Tahapan Pembangunan Multimedia ... 14

Gambar 4. Struktur Navigasi AR Schatzy Store ... 17

Gambar 5. Tampilan Objek Kaos ... 22

Gambar 6. Tampilan Objek Celana ... 23

Gambar 7. Tampilan Objek Celana ... 23

Gambar 8. Tampilan Splash Screen ... 24

Gambar 9. Pembuatan Background Main Menu ... 25

Gambar 10. Penambahan Texture Main Menu ... 25

(13)

INTISARI

MEDIA PROMOSI KAOS SCHATZY STORE BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID

Oleh:

Riyan Anggiar Wibisono 1003040148

Augmented reality merupakan media baru yang menampilkan objek 3D di atas marker. Augmented reality merupakan penggabungan benda maya (informasi yang tidak dapat diterima oleh alat indra), dua demensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, lalu memproyeksikan benda maya tersebut dalam waktu nyata.

Augmented reality ini dapat digunakan dalam bidang edukasi, kedokteran, periklanan dan bidang lainnya. Distro atau clothing company adalah distribution store atau distribution outlet yang berfungsi menerima titipan dari berbagai macam merek clothing company lokal yang memproduksi sendiri produknya (t-shirt, tas,dompet, jaket, dan lain-lain). Keunggulan distro adalah keekslusifan produknya, selain harga yang murah dan desain yang banyak menampilkan simbol-simbol kebebasan sehingga benar-benar lebih bisa merebut hati anak muda.Tujuan penelitian ini adalah sebagai media promosi kaos dan celana khususnya di schatzy store. Dengan menggunakan metode Luter dengan mengacu pada metodologi pengembangan multimedia versi Luter-Sutopo. Metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan yaitu pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian, diharapkan dapat membantu memberikan referensi kepada semua pihak yang berminat dalam menyusun penelitan tentang augmented reality.

Kesimpulan yang diperoleh adalah telah dibuat Media Promosi Schatzy Store Berbasis

Augmented Reality Menggunakan Smartphone Android.

(14)

xiv

ABSTRACT

MEDIA PROMOTION SCHATZY SHIRT STORE BASED AUGMENTED REALITY USING THE ANDROID SMARTPHONE

By: dimensional, and then projecting the virtual objects in real time. Augmented reality can be used in education, medicine, advertising and other fields. Distributions or clothing company is a distribution store or distribution outlet that serves receives deposits from various kinds of brand clothing company which produces its own local products ( t - shirts , bags, wallets , jackets , etc. ) . Excellence distributions is exclusivity of its products, in addition to low prices and many designs featuring symbols of freedom so that 's really more to win the hearts of muda.Tujuan this study is as a media campaign T-shirt and pants , especially in schatzy

store. By using Luter method with reference to multimedia development methodology

Luter-Sutopo version. Multimedia development methodology consists of six stages, namely making concept, design, collection of material, manufacture, testing, and distribution, are expected to help provide a reference to all those who are interested in setting up research on augmented reality.

The conclusion was already made Media Promotion Schatzy Store -Based Augmented Reality Using Android Smartphone .

.

Keywords: Augmented Reality, 3D Animation, Schatzy Store.

Gambar

Tabel 1.Storyboard Aplikasi Augmented Reality Kaos dan Celana .................................

Referensi

Dokumen terkait

Membuat Template Web Responsive Denga n HTML dan CSS  n HTML dan CSS   – Pada tutorial ini kita akan membuat sebuah template web  – Pada tutorial ini kita akan membuat

Kedua, penelitian tersebut mengukur sejauh mana dampak bencana terhadap perkembangan sosial- emosional anak, sedangkan penelitian yang akan dilakukan peneliti mengukur adakah

Dengan mendengar gosip tentang kesalahan orang lain, maka kita akan tahu bahwa tindakan itu tidak benar, sehingga kita sebaiknya tidak menirunya.. Sikap yang

Dari hasil analisis data yang telah di peroleh sehingga dapat disimpulkan secara keseluruhan aktivitas guru dalam pengelolaan kegiatan belajar mengajar pada penerapan model

Puji dan Syukur penyusun panjatkan Kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik dan hidayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan kegiatan Tugas Akhir

Puji syukur penyusun panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan penyusunan tugas akhir

Puji syukur penyusun panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan penyusunan tugas akhir

Selain menggunakan model pembelajaran, kegiatan pembelajaran integratif yang dilaksanakan di MI darul Ulum menerapkan standar proses dalam pelajaran yang termuat