• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perncangan Game Android Bonbin Sebagai Media Kampanye Pelestarian Hewan Langka Di Indonesia - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Perncangan Game Android Bonbin Sebagai Media Kampanye Pelestarian Hewan Langka Di Indonesia - UNS Institutional Repository"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

i

PERANCANGAN GAME ANDROID BONBIN

SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN

HEWAN LANGKA DI INDONESIA

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

DisusunOleh :

Tio Gilang Pratama

C0713041

JURUSAN DESAIN KOMUKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v

PERSEMBAHAN

(6)

vi

MOTTO

Allah mengangkat drajat orang yang beriman di antara kalian serta orang-orang yang menuntut ilmu beberapa derajat

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikanlimpahan rahmat, bimbingan, serta ridho sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, yang merupakan salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN GAME ANDROID BONBIN SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN HEWAN

LANGKA DI INDONESIA ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, M.A., selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual.

3. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, M.A., selaku pembimbing I yang telah memberikan pengarahan serta kritik yang membangun.

4. Hermansyah Mutaqin. S.Sn., M.Sn selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan arahan, masukan, dan saran dalam Karya Tugas Akhir ini. 5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas

Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual. 6. Etdho Christa selaku ProjectDirector Studio AMC Yogyakarta.

7. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.

8. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir.

(8)
(9)

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERN YATAAN... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN... v A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 5

C. Tujuan Perancangan dan Manfaat Perancangan... 6

D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian... 6

BAB II KAJIAN TEORI

F. Tinjauan Psikologi Perkembangan Anak ... 30

G. Tinjauan Anak Usia 7 – 11 Tahun ... 32

BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Data Perusahaan ... 37

B. Identifikasi Objek Perancangan ... 41

C. Target Market ... 44

D. Kompetitor ... 44

(10)

x BAB IV KONSEP PERANCANGAN

A. Metode Perancangan ... 50

B. Konsep Kreatif ... 51

C. Konsep Perancangan ... 55

D. Game Flowchart ... 62

E. Teknik Pelaksanaan ... 63

F. Pemilihan dan Penempatan Media ... 63

G. Prediksi Biaya ... 66

(11)

xi

Gambar 4.1 Refrensi ilustrasi karakter... 56

Gambar 4.2 Refrensi Layout ... 57

Gambar 4.3 Font Komika Axis ... 58

Gambar 4.4 Font Groblod ... 58

Gambar 5.1 Tampilan Pre-loader Petualangan Bonbin ... 67

Gambar 5.2 Tampilan Main Menu Petualangan Bonbin ... 68

Gambar 5.3 Tampilan Pop Up Option Petualangan Bonbin... 69

Gambar 5.4 Tampilan Pop Up Gallery Petualangan Bonbin 1 ... 70

Gambar 5.10 Tampilan Level Map Petualangan Bonbin ... 74

Gambar 5.11 Tampilan Pop Up Map Petualangan Bonbin 1 ... 75

Gambar 5.12 Tampilan Pop Up Map Petualangan Bonbin 2 ... 75

Gambar 5.13 Tampilan Pop Up Map Petualangan Bonbin 3 ... 76

Gambar 5.14 Tampilan Stage Pulau Sumatra Petualangan Bonbin... 77

Gambar 5.15 Tampilan Stage Pulau Bali Petualangan Bonbin ... 78

Gambar 5.16 Tampilan Stage Pulau Papua Petualangan Bonbin ... 79

Gambar 5.17 Tampilan Pop Up Pause Petualangan Bonbin ... 80

(12)

xii

Gambar 5.19 Tampilan Poster Petualangan Bonbin ... 82

Gambar 5.20 Tampilan Poster Petualangan Bonbin ... 83

Gambar 5.21 Tampilan Web Banner Petualangan Bonbin ... 84

Gambar 5.22 Tampilan X-Banner Petualangan Bonbin ... 85

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

(14)

xiv

Perancangan Game Android Bonbin Sebagai Media Kampanye Pelestarian

Hewan Langka Di Indonesia

Tio Gilang Pratama1

Dr.Deny Tri Ardianto. S.Sn., M.A.2 Hermansyah Mutaqin.S.Sn., M.Sn.3

ABSTRAKSI

Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Game Android Bonbin

Sebagai Media Kampanye Pelestarian Hewan Langka Di Indonesia”. Adapun

permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang game android Bonbin yang informatif dan menyenangkan sekaligus memberikan edukasi untuk meningkatkan kepedulian anak-anak pada hewan langka? (2) Bagaimana memilih media pendukung mengenalkan game android Bonbin tersebut? Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki keanekanragaman hayati tertinggi di dunia, namun juga merupakan salah satu negara yang mempunyai laju kepunahan jenis satwa yang cukup tinggi. Sosialisasi tentang pelestarian hewan langka dan keanekaragaman fauna yang ada di Indonesia sangatlah penting untuk dapat melindungi kelestarian hewan yang ada di Indonesia kesadaran yang tinggi untuk melindungi serta melestarikan hewan-hewan yang hampir punah sangatlah diperlukan sedini mungkin karen anak-anak lebih mudah mencerna informasi dan diharapkan kelak mereka dapat menjadi manusia yang lebih peduli pada lingkungan. Oleh karena itu dengan adanya game android Petualangan Bonbin diharapkan dapat mengedukasi tentnag pelestarian hewan-hewan langka yang ada di Indonesia.

1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I

(15)

xv

Designing Petualangan Bonbin Android Game As a Endangered Animal Perservation Campaign

In Indonesia

Tio Gilang Pratama4

Dr.Deny Tri Ardianto. S.Sn., M.A.5 Hermansyah Mutaqin.S.Sn., M.Sn.6

ABSTRACT

The introduction of this Final Project is entitled “Designing Petualangan Bonbin Android Game as a Endangered Animal Perservation Campaign in Indonesia”. The problems examined are: (1) How to design Android Game Petualangan Bonbin which is informative and fun while providing education to improve awarness of children in endangered animals?(2) How to choose the right media to support for introduce Petualangan Bonbin Android Game? Indonesia is one of the highest biodiversity countries in the world, but its also one of the countries that has a high rate of extinction of wildlife species. Socialization about preservation of endangered animals and animals biodiversity in Indonesia is very important to protect the preservation of animals in Indonesia. The awareness to protect and perserve endangered animals is necessary as early as possible because childern are easier to learn information and hopefully they can become human beings who more care about environment. Therefore with this Petualangan Bonbin Android Game can educate them about Perservation of endangered animals in Indonesia.

4The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas

Maret University

Referensi

Dokumen terkait

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan karya serta penyusunan

Sardjito terhadap pengobatan dan memperbaiki kontrol glikemik kelompok intervensi dibandingkan dengan kelompokkontrol dengan masing-masingnilai p adalah 0,023(p<0,05)

Morfologi Point Bar adalah bentuk bentangalam yang berada pada kelokan sungai bagian dalam yang merupakan hasil pengendapan sungai pada bagian dalam dari suatu kelokan

Segala puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan ridho-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Tugas Akhir

Hasil pengamatan terhadap intensitas penyakit busuk batang yang disebabkan oleh S.rolfsii pada berbagai konsentrasi inokulum dilihat pada Tabel 3... Persentase

Pada evaluasi struktur model level dua dengan koefisien acak diperoleh hanya variabel penjelas S 1 (pendidikan guru kelas) berpengaruh signifikan terhadap β 0jk

(2004) melakukan penelitian menggunakan kromatografi gas untuk menentukan kadar etanol yang dihasilkan dari proses fermentasi glukosa menggunakan

Pasal 5 ayat (4) huruf h : Yang dimaksud dengan penetapan berdasarkan urutan perolehan suara adalah Jumlah urutan perolehan suara dari yang terbanyak pertama dan