• Tidak ada hasil yang ditemukan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "SATUAN ACARA PERKULIAHAN"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Versi : 1 Revisi : 0

Tanggal Revisi :

Tanggal Berlaku : 1 Maret 2010

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Kode Mata Kuliah : 52323634

Nama Mata Kuliah : Rekayasa web

Kelompok Mata Kuliah : MDK/MKB/MPB/MKP P

Semester : Pilihan

SKS : 3 SKS

Dosen : Hendrik, ST., M.Eng

Perte-muan

Kompetensi Dasar

Topik Bahasan dan Sub

Topik Bahasa Indikator Pencapaian

Strategi Pembelajaran Alokasi Waktu Media Pembelajaran Evaluasi Referen si Sumber Bahan* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1. A. Mahasiswa saling mengenal antar rekan sekelas dan dengan dosen B. Mahasiswa mengetahui konsep MAP, kompetensi dasar, pokok-pokok materi, referensi, strategi pembelajaran dan sistem penilaian A. Kontrak Belajar : 1.Peta Konsep Mata Kuliah, 2.Learning Objective 3.Pokok-pokok materi 4.Referensi 5.Strategi pembelajaran 6. Sistem penilaian A. Mahasiswa menjadi saling mengenal B. Mahasiswa

menge-tahui orientasi mata kuliah, tujuan pembelajaran, materi pembelajaran, re-ferensi yang digu-nakan, strategi pembelajaran dan sistem penilaian.

Kuliah Interaktif dan game

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, Website internet, dan modul kuliah.

- -

(2)

Bahan* mengetahui

karakteristik aplikasi web dan klasifikasinya serta memahami arsitektur aplikasi web

kategori aplikasi web, arsitektur aplikasi web

menjelaskan karakteristik dan klasifikasi aplikasi web serta arsitekturnya

Discovery Learning, Small Group Discussion

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. / Diskusi di kelas 2. Resume hasil discover y learning G., et al. (2006). “Web Engineer ing: The disciplin e of systemat ic develop ment of web applicati ons”. Wiley 3. Mahasiswa mengetahui proses manajemen proyek web, peran-peran dalam tim pengembangan web Perbedaan manajemen proyek PL tradisional dan web, proses-proses pengembangan, metode pengembangan, dan peran-peran dalam tim proyek web Mahasiswa dapat menjelaskan perbedaan antara manajemen proyek PL tradisional dengan web, mengetahui fase-fase pengembangan aplikasi web, dan memahami perannya dalam tim pengembangan Kuliah Interaktif, small group discussion 150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s/ Diskusi di kelas 2. present asi Kappel, G., et al. (2006). “Web Engineer ing: The disciplin e of systemat ic develop ment of web applicati ons”. Wiley 4. Mahasiswa dapat memahami proses requirement engineering untuk pengembangan Dasar-dasar RE, penerapan RE khusus untuk rekayasa web, prinsip-prinsip RE pada RW, adopsi metode RE pada pengembangan aplikasi web Mahasiswa mampu memahami dan menjelaskan dasar-dasar RE, mengetahui

perbedaan RE pada rekayasa PL dan RE pada RW, serta memahami bagaimana Kuliah Interaktif, Small Group Discussion, PjBL

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s/ Diskusi di kelas 2. Works heet 3. Hasil Kappel, G., et al. (2006). “Web Engineer ing: The disciplin e of

(3)

Bahan*

aplikasi web mengadopsi RE untuk

pengembangan aplikasi web RE 4. present asi systemat ic develop ment of web applicati ons”. Wiley 5. Mahasiswa dapat memahami proses pemodelan dalam RW Dasar-dasar pemodelan, pemodelan pada RW, kebutuhan pemodelan

Mahasiswa mampu dan memahami dasar-dasar pemodelan, dan pemodelan yang khusus diterapkan pada RW

Kuliah Interaktif, PjBL

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s/ Diskusi di kelas 2. Hasil pemod elan kebutu han 3. present asi Kappel, G., et al. (2006). “Web Engineer ing: The disciplin e of systemat ic develop ment of web applicati ons”. Wiley 6. Mahasiswa dapat memahami proses pemodelan dalam RW Macam-macam pemodelan dalam RW: content, hypertext, presentation, customization; metode dan kakas Mahasiswa mampu memahami dan memodelkan beberapa jenis pemodelan dalam RW dan mengenal beberapa metode dan kakas untuk pemodelan di RW

Kuliah Interaktif, PjBL

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s/ Diskusi di kelas 2. Hasil pemod elan content , hyperte xt, present ation dan Kappel, G., et al. (2006). “Web Engineer ing: The disciplin e of systemat ic develop ment of web applicati ons”.

(4)

Bahan* custom ization 3. present asi Wiley 7. Mahasiswa dapat memahami proses desain dalam pengembangan aplikasi web dan usabilitas aplikasi web

Macam-macam desain: presentation, interaction, dan functional; usabilitas

Mahasiswa memahami proses desain dalam pengembangan aplikasi web dengan memperhatikan aspek usabilitas aplikasinya Kuliah interaktif, PjBL

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s/ Diskusi di kelas 2. Hasil desain 3. Hasil simula si/pres entasi Kappel, G., et al. (2006). “Web Engineer ing: The disciplin e of systemat ic develop ment of web applicati ons”. Wiley 8. Ujian Tengah Semester (UTS) 3. 9. Mahasiswa memahami mengenai ajax-enabled rich internet application

Perbedaan aplikasi web tradisional dan aplikasi Ajax, RIA dan Ajax, Dojo toolkit

Mahasiswa mampu memahami mengenai aplikasi web berbasis ajax dan RIA dan mampu membuat aplikasi sederhana.

Kuliah Interaktif, Tutorial, PjBL

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s/ Diskusi di kelas 2. latihan Deitel, P.J, and Deitel, H.M. (2008). “AJAX, Rich Internet Applicati ons, and Web Develop ment for Program mers”. Prentice Hall.

(5)

Bahan* 10. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami teknologi klien untuk RIA

Contoh teknologi klien untuk RIA, Dasar-dasar HTML5

Mahasiswa memahami beberapa contoh teknologi klien untuk RIA dan memahami dasar-dasar HTML5 sebagai salah satu teknologi klien untuk RIA

Kuliah Interaktif, Tutorial, PjBL

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s di kelas 2. latihan Deitel, P.J, and Deitel, H.M. (2008). “AJAX, Rich Internet Applicati ons, and Web Develop ment for Program mers”. Prentice Hall.; David, M. (2010). “Designi ng Rich Internet Applicati ons (Visualizi ng the Web)”. Focal Press 11. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami teknologi klien untuk RIA

HTML5 dan JQuery Mahasiswa memahami dan mampu mengembangkan aplikasi web sederhana dengan menggunakan HTML5 dan JQuery

Kuliah Interaktif, Tutorial, PjBL

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s di kelas 2. Latihan David, M. (2010). “Designi ng Rich Internet Applicati

(6)

Bahan* ons (Visualizi ng the Web)”. Focal Press 12. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami teknologi server untuk RIA Dasar-dasar Ruby on Rails Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan RoR sebagai salah satu teknologi server untuk RIA

Kuliah Interaktif, Tutorial, PjBL

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s di kelas 2. Latihan Deitel, P.J, and Deitel, H.M. (2008). “AJAX, Rich Internet Applicati ons, and Web Develop ment for Program mers”. Prentice Hall.; Ruby S., et al. (2009), “Agile web Develop ment with Rails, Third edition”. Pragmati c Bookshe

(7)

Bahan* lf. 13. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami teknologi server untuk RIA

RoR dan Ajax Mahasiswa memahami

dan mampu membuat aplikasi sederhana dengan menggunkan RoR dan teknologi Ajax

Kuliah Interaktif, Tutorial, PjBL

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan Website internet. 1. Aktivita s di kelas 2. Latihan Deitel, P.J, and Deitel, H.M. (2008). “AJAX, Rich Internet Applicati ons, and Web Develop ment for Program mers”. Prentice Hall.; Ruby S., et al. (2009), “Agile web Develop ment with Rails, Third edition”. Pragmati c Bookshe lf. 14. Mahasiswa mengetahui proses pengujian a dan pemeliharaan A. Pengujian: - Karakteristik kualuitas - Tujuan dan tingkatan pengujian Mahasiswa memahami mengenai proses pengujian dan pemeliharaan aplikasi web Kuliah interaktif, small group discussion

150 menit Alat LCD, laptop, papan tulis dan whiteboard, sound system, dan 1. Aktivita s di kelas 2. Resum e Kappel, G., et al. (2006). “Web Engineer

(8)

Bahan* aplikasi web - Test approach

- Metode dan teknik pengujian

B. Pemeliharaan: - Promosi - Manajemen isi - Analisis penggunaan

Website internet. diskusi 3. Latihan ing: The disciplin e of systemat ic develop ment of web applicati ons”. Wiley 15. Presentasi dan Demo project 4. 16. UJIAN AKHIR SEMESTER [UAS] 5.

Disahkan oleh Diperiksa oleh Disiapkan oleh

Tanggal: Juli 2010 Tanggal: Juli 2010 Tanggal: Juli 2010 Dekan,

Ir. Gumbolo Hadi Susanto, M.Sc.

Ketua Program Studi,

Yudi Prayudi, S.Si., M.Kom.

Dosen Pengampu/Kelompok Mata Kuliah,

Referensi

Dokumen terkait

19 Abdul Hamid Bin Moiden, ‘Pelaksanaan Dan Kesan Penerapan Peradaban Jepun Ke Atas Orang Melayu Di Tanah Melayu 1942-1945,’ Disertasi Sarjana, Program Pengajian Peradaban,

Kepada nama-nama yang lulus seleksi administrasi, wajib mengikuti Seleksi Tertulis yang akan dilaksanakan pada Hari, SABTU Tanggal DUA PULUH SATU bulan Oktober 2017, Pukul 09.00

Dalam Bahan Ajar ini anda akan mempelajari kompetensi dasar Perwajahan serta memperhatikan dasar-dasar pokok perwajahan serta membuat desain secara manual sebagai salah

Beberapa parameter tersebut yaitu akumulasi kendaraan parkir, indeks parkir, durasi parkir, kapasitas parkir, serta tingkat pergantian parkir (PTO). Dari

Budaya organisasi memiliki pengaruh tidak langsung positif yang signifikan terhadap kepuasan kerja melalui motivasi kerja dengan nilai koefisien jalur 0,195 dan

Hasil penelitian adalah klasifikasi dan visualisasi data penyakit ISPA di wilayah Kecamatan Kaliwungu dengan metode Naïve Bayes yang didasarkan pada jenis ISPA,

Opsi yang tepat menjawab soal nomor 8 adalah (A) and snow and rain (subject harus jamak karena verb pada klausa kedua adalah have been observed, berbentuk jamak).. Cara

tentang “Pedoman Praktik Pengalaman Lapangan Bagi Mahasiswa Program Kependidikan Universitas Negeri Semarang” pasal 1 ayat 1 dinyatakan bahwa, Praktik