• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN. Menurut (n.d.) yang diakses pada tanggal 17 September

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN. Menurut (n.d.) yang diakses pada tanggal 17 September"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Menurut www.nafasnutrition.com (n.d.) yang diakses pada tanggal 17 September 2014, aktivitas fisik merupakan suatu gerakan tubuh oleh otot-otot rangka yang membutuhkan energi atau tenaga. Hal itu dapat berupa permainan, olahraga dan aktivitas sehari-hari. Aktivitas fisik dapat dilakukan oleh orang dewasa maupun anak-anak. Bagi anak-anak aktivitas fisik berguna bagi perkembangan dan pertumbuhannya. Dengan melakukan aktivitas fisik, otot dan tulang anak akan tumbuh dengan kuat. Selain itu, aktivitas fisik dapat mencegah resiko terjadinya obesitas dan penyakit kronis lainnya seperti diabetes, penyakit jantung, dan lain-lain saat mereka dewasa nanti. Aktivitas fisik yang cukup juga dapat meningkatkan prestasi anak karena aliran darah di dalam tubuh berjalan lebih lancar dan suplai oksigen ke otak menjadi lebih optimal.

Namun, sekarang ini anak-anak jarang melakukan aktivitas fisik seperti bermain permainan yang aktif bergerak atau berolahraga. Hal tersebut terlihat dari wawancara yang dilakukan oleh penulis pada tanggal 11 dan 14 September 2014 terhadap anak sekolah dasar usia 6-8 tahun di sekolah Kasih Immanuel dan daerah komplek perumahan Palem Mutiara, Jakarta Barat. Anak-anak tersebut lebih menyukai untuk bermain game dari gadget dibanding melakukan aktivitas fisik seperti bermain bersama teman-teman. Hal itu juga terlihat ketika penulis melakukan wawancara terhadap orang tua anak-anak tersebut, ketika orang tua

(2)

membebaskan anak-anak untuk memilih permainan yang mereka inginkan di waktu luang, anak-anak lebih memilih untuk bermain gadget sebagai sarana untuk melepas stress. Berdasarkan wawancara yang dilakukan penulis dengan Adriatik Ivanti, M.Psi, Psi, seorang psikolog yang melakukan praktek di klinik anakku BSD, aktivitas fisik juga dapat menjadi sarana untuk melepas stress selain dengan bermain gadget. Oleh karena fenomena di atas, penulis ingin menumbuhkan keinginan anak untuk melakukan aktivitas fisik melalui permainan dan memberitahu manfaat dari melakukan aktivitas fisik, sehingga anak akan lebih memilih melakukan aktivitas fisik di waktu bermainnya.

Beberapa media yang dapat digunakan yaitu melalui gadget, buku pop-up, dan buku ilustrasi. Namun, penulis memilih untuk menggunakan buku pop-up. Hal tersebut didukung oleh observasi penulis saat melakukan focus group discussion bersama 10 orang anak sekolah dasar yang berumur 6-8 tahun. Penulis dapat mengetahui bahwa disamping anak menyukai gadget, mereka juga menyukai buku pop-up dibanding buku ilustrasi. Hal tersebut terlihat dari reaksi anak-anak ketika penulis memperlihatkan buku pop-up. Anak-anak tersebut kagum saat melihat objek yang bermunculan dan juga interaksi lainnya dari buku pop-up. Saat penulis menanyakan buku kesukaan mereka, banyak dari anak-anak tersebut yang menyukai buku pop-up. Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis mengajukan judul Tugas Akhir Perancangan Buku Pop-Up Bermain Bersama Koko & Cici.

(3)

1.2. Rumusan Masalah

Rumusan masalah dari tugas akhir ini yaitu sebagai berikut.

1. Bagaimana perancangan visual buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici agar dapat menumbuhkan keinginan anak untuk melakukan aktivitas fisik dan memberitahu manfaat dari melakukan aktivitas fisik?

2. Bagaimana merancang interaksi buku pop-up agar anak dapat melakukan interaksi dengan buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici?

1.3. Batasan Masalah

Batasan masalah dari tugas akhir ini yaitu sebagai berikut.

1. Media yang dibuat yaitu buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici.

2. Target primer perancangan ini yaitu anak perkotaan kalangan menengah ke atas usia 6-8 tahun dan target sekundernya yaitu orang tua.

1.4. Tujuan Tugas Akhir

Tujuan dari tugas akhir ini yaitu sebagai berikut.

1. Merancang visual dari buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici agar dapat menumbuhkan keinginan anak untuk melakukan aktivitas fisik dan memberitahu manfaat dari melakukan aktivitas fisik.

2. Merancang interaksi dari buku pop-up agar anak dapat melakukan interaksi dengan buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici.

(4)

1.5. Manfaat Tugas Akhir Manfaat Tugas Akhir bagi : 1. Penulis

Dengan adanya Tugas Akhir ini, penulis dapat menambah pengetahuan dalam merancang buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici. Selain itu, tugas akhir ini bermanfaat bagi penulis untuk memenuhi syarat untuk mendapatkan gelar Sarjana Seni.

2. Target

Diharapkan anak-anak memiliki keinginan untuk melakukan aktivitas fisik dan mengetahui manfaat dari aktivitas fisik bagi mereka melalui buku pop-up yang penulis buat untuk Tugas akhir ini.

3. Universitas

Dapat menjadi salah satu referensi bagi mahasiswa desain komunikasi visual (DKV) Universitas Multimedia Nusantara yang membutuhkan informasi mengenai perancangan buku pop-up.

1.6. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan oleh penulis yaitu sebagai berikut.

1.6.1. Data Primer

1. Focus Group Discussion

(5)

Penulis melakukan focus group discussion bersama dengan 10 anak sekolah dasar usia 6-8 tahun untuk mengetahui teknik pop-up yang disukai oleh anak.

2. Observasi

Observasi adalah suatu kegiatan yang dilakukan dengan cara mengamati orang lain atau objek (Rangkuti, 2007, hlm. 42). Pada saat penulis melakukan focus group discussion, penulis juga mengobservasi anak-anak sekolah dasar untuk mengetahui media yang mereka sukai diantara buku ilustrasi, buku pop-up dan gadget yaitu dengan melihat reaksi mereka.

3. Wawancara

Wawancara adalah suatu kegiatan yang dilakukan secara langsung kepada narasumber (Rangkuti, 2007, hlm. 39). Wawancara dilakukan terhadap anak-anak sekolah dasar usia 6-8 tahun mengenai apakah mereka lebih senang untuk bermain gadget di rumah atau melakukan aktivitas fisik seperti berolahraga dan juga bermain permainan yang aktif bergerak. Selain itu, dilakukan juga wawancara dengan orang tua, seorang psikolog dan dokter umum.

4. Survei

Survei adalah suatu kegiatan yang dilakukan untuk mendapatkan informasi yang sesuai dengan tujuan survei (Rangkuti, 2007, hlm. 46). Survei dilakukan dengan menyebarkan kuisioner kepada 55 anak usia 6-8 tahun di sekolah Kasih Immanuel. Hal ini bertujuan untuk mengetahui karakter gambar, warna, teknik pewarnaan dan typeface yang disukai oleh anak-anak.

(6)

1.6.2. Data Sekunder

Data sekunder didapat oleh penulis melalui studi pustaka dari buku dan internet. Selain itu, penulis juga melakukan studi eksisting dengan melihat buku-buku pop-up yang sudah diproduksi dan dijual di pasaran.

1.7. Metode Perancangan

Metode perancangan yang digunakan oleh penulis yaitu sebagai berikut. 1. Perumusan Masalah

Pada tahap ini penulis mengamati fenomena anak-anak yang lebih menyukai bermain gadget dibanding melakukan aktivitas fisik yang memiliki banyak manfaat. Pembatasan masalah untuk mempersempit ruang lingkup fenomena tersebut yaitu pada anak perkotaan kalangan menengah ke atas usia 6-8 tahun.

2. Menentukan Tujuan

Penulis menentukan hal-hal yang ingin dicapai berupa tujuan perancangan visual dan interaksi pada buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici bagi anak sekolah dasar usia 6-8 tahun.

3. Brainstorming

Brainstorming dilakukan dengan membuat mind mapping yang dibantu dengan data primer dan sekunder yang sudah didapat oleh penulis mengenai aktivitas fisik. Selain itu, penulis juga menentukan teknik pop-up yang cocok digunakan untuk buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici.

(7)

5. Sketsa

Di tahap ini penulis sudah mempunyai gambaran sketsa kasar karakter dan ide desain untuk setiap halaman pada buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici.

6. Visualisasi

Pada tahap ini sudah terlihat hasil akhir karya. Ide desain dan teknik pop-up yang digunakan sudah diimplementasikan pada buku pop-up Bermain Bersama Koko & Cici.

(8)

1.8. Skematika Perancangan

Gambar

Gambar 1.1. Skematika Perancangan

Referensi

Dokumen terkait

Data primer yang dibutuhkan dalam penelitian ini diperoleh melalui hasil wawancara mendalam dengan masyarakat seni, budaya, ekonomi, dan masyarakat sadar wisata di

Sesuai dengan tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui kemampuan pembelajaran inquiry mulai dari merumuskan masalah, memecahkan masalah, dan menyimpulkan

CIBIUK KALER ASEP GOJALI CIBIUK KIDUL AGUS SUGANDA.

Dengan telah ditetapkannya Undang-Undang Nomor 18 Tahun 1997 tentang Pajak Dearah dan Retribusi Daerah jo Peraturan Pemerintah Nomor 20 Tahun 1997 tentang Retribusi Dearah

Wanita yang sudah memahami tentang menopause serta dapat menerima hal- hal yang berhubungan dengan menopause secara wajar, mereka akan menerapkan hidup sehat dengan tidak

(MDD) atau Akhbar Dalam Darjah (ADD) bagi tujuan membaca lancar teks pelbagai laras bahasa dengan sebutan dan intonasi yang betul serta gaya yang sesuai.. x Membaca dan

Sagulung(100 meter) Pekerjaan Kontruksi 170.000.000,00 Sagulung Kota 59 Dinas Tata Kota - Kota Batam Pembangunan/ Rehabilitasi Jalan Lingkungan di Kawasan Permukiman

Dalam pengembangan teknologi hasil penelitian, Balai Penelitian Sungei Putih melakukan studi kelayakan usaha perkebunan karet, menyusun rekomendasi pemupukan, evaluasi