• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS

MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Oleh :

Tamuntuan Jefry Barreta

08560137

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2014

(2)

ii

LEMBAR PENGESAHAN

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK

BERBASIS MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh : Tamuntuan Jefry Barreta

08560137

Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tan

Menyetujui, Penguji I

Sofyan Arifianto. S.Si, M.Kom

Penguji II

Wahyu Andhyka, S.Kom

Mengetahui,

Ketua Jurusan Teknik Informatika

Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T. NIP : 108.9504.0330

(3)

vii

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas segala lumpuhan rahmat dan hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menjelaskan Tugas Akhir yang berjudul :

“PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS

MULTIMEDIA”

Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi : 1. Perancangan dan pembuatan aplikasi anatomi otak berbasis multimedia 2. Melakukan pengujian menu utama apliksai dan pengujian sistem

perangkat lunak aplikasi anatomi otak

3. Menganalisa hasil pengujian dangan tujuan untuk ditarik sebuah kesimpulan dari keseluruhan kegiatan.

Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti

mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.

Malang, 7 Januari 2014

(4)

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

LEMBAR PERNYATAAN ... iii

ABSTRAK ... iv

ABSTRACT ... v

LEMBAR PERSEMBAHAN ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR TABEL ... xiii

DAFTAR GRAFIK...xiv BAB I : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Rumusan Masalah ... 1 1.3 Tujuan Penelitian ... 1 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi ... 3 1.6 Sistematika Penulisan ... 5

BAB II : LANDASAN TEORI 2.1 Teori Otak Manusia... 6

2.1.1 Cerebrum (otak besar) ... 6

2.1.1.1 Frontal lobe (Lobus Frontalis) ... 7

2.1.1.2 Parietal lobe (Lobus Parietal) ... 7

2.1.1.2.1 Anterior ... 7

2.1.1.3 Temporal lobe (Lobus Temporal) ... 8

2.1.1.4 Occipital lobe (Lobus Occipital) ... 9

2.1.1.5 Cerebellum ... 10

2.1.1.6 Midbrain dan Hindbrain ... 11

2.1.1.6.1 Thalamus ... 11

(5)

ix

2.1.1.6.3 Hipocampus ... 12

2.1.1.6.4 Pons ... 13

2.1.1.6.5 Medulla oblongata ... 13

2.2 Konsep Dasar Multimedia... 14

2.2.1 Pengertian Multimedia ... 14

2.2.2 Elemen-elemen multimedia ... 15

2.3 Media Pembelajaran ... 16

2.3.1 Media Pembelajaran berbantuan Komputer ... 17

2.4 Adobe Flash ... 16

2.4.1 Konsep Dasar Flash ... 18

2.4.2 Action Script Flash ... 19

BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa dan Gambaran Umum ... 20

3.1.1 Kebutuhan Software ... 20

3.1.2 Kebutuhan Fungsional ... 25

3.1.3 Kebutuhan non Fungsional ... 25

3.1.4 Activity Diagram ... 25

3.2 Perancangan Sistem ... 27

3.2.1 Diagram Sistem ... 27

3.2.2 Sequence Diagram ... 29

3.2.3 Class Diagram ... 30

3.3 Desain Antar Muka ... 32

3.3.1 Tampilan Antar Muka Awal ... 32

BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi ... 39

4.1.1 Lingkungan Penghubung Perangkat Lunak ... 39

4.1.2 Lingkungan Penghubung Perangkat Keras ... 39

4.1.3 Implementasi Aplikasi ... 39

4.1.4 Tampilan awal media pembelajaran otak ... 42

4.1.5 Tampilan bagian depan otak ... 44

4.1.5.1 Tampilan otak depan ... 45

(6)

x 4.2 Pengujian ... 54 4.2.1 Pengujian Fungsional ... 56 4.2.2 Pengujian Kuisioner ... 59 BAB V : PENUTUP 5.1 Kesimpulan ... 61 5.2 Saran ... 61 DAFTAR PUSTAKA ... 63 LAMPIRAN

(7)

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Bagian-bagian otak manusia ... 7

Gambar 2.2 Bagian Lobus Temporalis ... 9

Gambar 2.3 Bagian Lobus Temporalis ... 10

Gambar 2.4 Bagian Hipothalamus ... 12

Gambar 2.5 Bagian Hipocampus ... 12

Gambar 2.4 Bagian Medulla Oblongata ... 14

Gambar 3.1 Forebrain/cerebral cortex ... 19

Gambar 3.2 Bagian Lobus Frontal yang terdapat pada aplikasi ... 20

Gambar 3.3 Bagian Lobus Parietal yang terdapat pada aplikasi ... 20

Gambar 3.4 Bagian Lobus Temporal yang terdapat pada aplikasi ... 21

Gambar 3.5 Bagian Lobus Occipital yang terdapat pada aplikasi ... 21

Gambar 3.6 Bagian Cerebellum yang terdapat pada aplikasi ... 22

Gambar 3.7 Bagian Thalamus yang terdapat pada aplikasi ... 22

Gambar 3.8 Bagian Hipothalamus yang terdapat pada aplikasi ... 23

Gambar 3.9 Bagian Hipocampus yang terdapat pada aplikasi ... 23

Gambar 3.10 Bagian Pons yang terdapat pada aplikasi ... 24

Gambar 3.11 Bagian Medulla Oblongata yang terdapat pada aplikasi... 24

Gambar 3.12 Acitivity Diagram lihat bagian otak ... 26

Gambar 3.13 Acitivity Diagram pilih bagian otak ... 26

Gambar 3.14 Acitivity Diagram detail fungsi ... 27

Gambar 3.15 Context Diagram ... 28

Gambar 3.16 DFD Level 0 Aplikasi Media Pembelajaran ... 29

Gambar 3.17 Tampilan Awal Aplikasi ... 32

Gambar 3.18 Tampilan Tampilan Animasi Otak ... 32

Gambar 3.19 Tampilan Bagian Otak ... 33

Gambar 4.1 Tampilan Awal Media Pembelajaran Otak ... 36

Gambar 4.2 Implementasi ActionScript Tampilan Awal ... 36

Gambar 4.3 Tampilan Media Pembelajaran Otak(forebrain) ... 37

Gambar 4.4 Implementasi ActionScript forebrain ... 37

Gambar 4.5 Tampilan Menu Midbrain & Hindbrain ... 38

(8)

xii

Gambar 4.7 Tampilan Menu Lobus Frontal ... 39

Gambar 4.8 Tampilan Fungsi untuk menampilkan animasi otak ... 39

Gambar 4.9 Tampilan Menu Lobus Parietal ... 40

Gambar 4.10 Implementasi ActionScript Info Lobus Parietal ... 40

Gambar 4.11 Tampilan Menu Lobus Temporal ... 40

Gambar 4.12 Implementasi ActionScript Info Lobus Temporal ... 41

Gambar 4.13 Tampilan Menu Lobus Occipital... 41

Gambar 4.14 Implementasi ActionScript Info Lobus Occipital ... 41

Gambar 4.15 Tampilan Menu Cerebellum... 42

Gambar 4.16 Implementasi ActionScript Info Cerebellum ... 42

Gambar 4.17 Tampilan Menu Thalamus ... 42

Gambar 4.18 Implementasi ActionScript Info Thalamus ... 43

Gambar 4.19 Tampilan Menu Hipothalamus ... 43

Gambar 4.20 Implementasi ActionScript Hipothalamus ... 43

Gambar 4.21 Tampilan Menu Hipocampus ... 44

Gambar 4.22 Implementasi ActionScript Hipocampus ... 44

Gambar 4.23 Tampilan Menu Pons ... 44

Gambar 4.24 Implementasi ActionScript Pons ... 45

Gambar 4.25 Tampilan Menu Medulla oblongata ... 45

(9)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Pengujian Fungsional ... 52

Tabel 4.2 Hasil Pengujian Kuisioner ... 54

Tabel 4.3 Nama Responden...58

(10)

xiv

DAFTAR GRAFIK

Grafik 4.1 Grafik Hasil uji responden dengan 5 pertanyaan ... 50

Grafik 4.2 Grafik Hasil uji responden pada pertanyaan nomor 1 ... 50

Grafik 4.3 Grafik Hasil uji responden pada pertanyaan nomor 2 ... 51

Grafik 4.4 Grafik Hasil uji responden pada pertanyaan nomor 3 ... 51

Grafik 4.5 Grafik Hasil uji responden pada pertanyaan nomor 4 ... 52

(11)

62

DAFTAR PUSTAKA

Bunafit, 2008. Aneka Kreasi Animasi dengan Adobe Flash CS 3. Penerbit Elex Media

Brodmann,1918.International Brain Research Organization”. Johann Ambrosius Barth

Indra, 2011.” Game Logic Magic Berbasis Multimedia”.STMIK AMIKOM Yogyakarta

John,2011.”Structure of Human Brain”.American Society Lindsay,2011.”You and your brain”. Walpole High School

Mohammad Dani.2008. “Pembelajaran Interaktif Dan Aktraktif Berbasis

Game dan Animasi Untuk Pendidikan Dasar Dan Menengah di Indonesia”,

Penerbit Elex Media Komputindo

Nur Hadi, 2007.Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran”.FMIPA UNY Rheka,2013. Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Flash

Card Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Hukum Tajwīd”.Universitas Pendidikan Indonesia

Sanoto,2012. “Pengaruh Penggunaan Media Belajar Flash Terhadap Hasil

Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam”. Universitas Kristen Satya Wacana

Tei,2011.”Anatomy of Human Brain”. University of Texas

Referensi

Dokumen terkait

Peraturan menteri dalam negeri nomor 4 tahun 2008 tentang pedoman pelaksanaan reviu laporan keuangan pemerintah daerah menjelaskan bahwa Reviu atas Laporan

Dengan kata lain, pengujian ini dilakukan dengan menggunakan dua buah metode yang berbeda untuk mendapatkan hasil bahwa semakin jauh jarak sensor dari sumber peluahan

Lingkup penelitian ini adalah pada aktifitas pengunjung, PKL, serta pengguna jalan di kawasan alun-alun Cilacap, meliputi alun-alun itu sendiri , taman kota Cilacap, jalan -jalan

[Lihat

Bush dari Partai Republik dan Al Gore dari Partai Demokrat, para pihak telah berkompetisi dengan melakukan berbagai upaya yang berpotensi bagi penguatan

Adalah keadaan dalam pribadi seseorang yang mendorong keinginan individu untuk melakukan kegiatan tertentu guna mencapai suatu tujuan, dengan demikian dapat diketahui

Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran Fisika berbasis video pada pokok bahasan Usaha dan Energi yang dilengkapi dengan praktikum dan animasi yang

Sistem ini direkayasa untuk dapat memberikaninformasi keberbagai pihak yang bersangkutan, terutama dalam ruang lingkup Laboratorium Teknik Mesin Universitas