PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS
MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR
Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Oleh :
Tamuntuan Jefry Barreta
08560137
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2014
ii
LEMBAR PENGESAHAN
PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK
BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR
Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Disusun Oleh : Tamuntuan Jefry Barreta
08560137
Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tan
Menyetujui, Penguji I
Sofyan Arifianto. S.Si, M.Kom
Penguji II
Wahyu Andhyka, S.Kom
Mengetahui,
Ketua Jurusan Teknik Informatika
Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T. NIP : 108.9504.0330
vii
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas segala lumpuhan rahmat dan hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menjelaskan Tugas Akhir yang berjudul :
“PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS
MULTIMEDIA”
Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi : 1. Perancangan dan pembuatan aplikasi anatomi otak berbasis multimedia 2. Melakukan pengujian menu utama apliksai dan pengujian sistem
perangkat lunak aplikasi anatomi otak
3. Menganalisa hasil pengujian dangan tujuan untuk ditarik sebuah kesimpulan dari keseluruhan kegiatan.
Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti
mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.
Malang, 7 Januari 2014
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN... i
LEMBAR PENGESAHAN ... ii
LEMBAR PERNYATAAN ... iii
ABSTRAK ... iv
ABSTRACT ... v
LEMBAR PERSEMBAHAN ... vi
KATA PENGANTAR ... vii
DAFTAR ISI ... viii
DAFTAR GAMBAR ... xi
DAFTAR TABEL ... xiii
DAFTAR GRAFIK...xiv BAB I : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Rumusan Masalah ... 1 1.3 Tujuan Penelitian ... 1 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi ... 3 1.6 Sistematika Penulisan ... 5
BAB II : LANDASAN TEORI 2.1 Teori Otak Manusia... 6
2.1.1 Cerebrum (otak besar) ... 6
2.1.1.1 Frontal lobe (Lobus Frontalis) ... 7
2.1.1.2 Parietal lobe (Lobus Parietal) ... 7
2.1.1.2.1 Anterior ... 7
2.1.1.3 Temporal lobe (Lobus Temporal) ... 8
2.1.1.4 Occipital lobe (Lobus Occipital) ... 9
2.1.1.5 Cerebellum ... 10
2.1.1.6 Midbrain dan Hindbrain ... 11
2.1.1.6.1 Thalamus ... 11
ix
2.1.1.6.3 Hipocampus ... 12
2.1.1.6.4 Pons ... 13
2.1.1.6.5 Medulla oblongata ... 13
2.2 Konsep Dasar Multimedia... 14
2.2.1 Pengertian Multimedia ... 14
2.2.2 Elemen-elemen multimedia ... 15
2.3 Media Pembelajaran ... 16
2.3.1 Media Pembelajaran berbantuan Komputer ... 17
2.4 Adobe Flash ... 16
2.4.1 Konsep Dasar Flash ... 18
2.4.2 Action Script Flash ... 19
BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa dan Gambaran Umum ... 20
3.1.1 Kebutuhan Software ... 20
3.1.2 Kebutuhan Fungsional ... 25
3.1.3 Kebutuhan non Fungsional ... 25
3.1.4 Activity Diagram ... 25
3.2 Perancangan Sistem ... 27
3.2.1 Diagram Sistem ... 27
3.2.2 Sequence Diagram ... 29
3.2.3 Class Diagram ... 30
3.3 Desain Antar Muka ... 32
3.3.1 Tampilan Antar Muka Awal ... 32
BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi ... 39
4.1.1 Lingkungan Penghubung Perangkat Lunak ... 39
4.1.2 Lingkungan Penghubung Perangkat Keras ... 39
4.1.3 Implementasi Aplikasi ... 39
4.1.4 Tampilan awal media pembelajaran otak ... 42
4.1.5 Tampilan bagian depan otak ... 44
4.1.5.1 Tampilan otak depan ... 45
x 4.2 Pengujian ... 54 4.2.1 Pengujian Fungsional ... 56 4.2.2 Pengujian Kuisioner ... 59 BAB V : PENUTUP 5.1 Kesimpulan ... 61 5.2 Saran ... 61 DAFTAR PUSTAKA ... 63 LAMPIRAN
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Bagian-bagian otak manusia ... 7
Gambar 2.2 Bagian Lobus Temporalis ... 9
Gambar 2.3 Bagian Lobus Temporalis ... 10
Gambar 2.4 Bagian Hipothalamus ... 12
Gambar 2.5 Bagian Hipocampus ... 12
Gambar 2.4 Bagian Medulla Oblongata ... 14
Gambar 3.1 Forebrain/cerebral cortex ... 19
Gambar 3.2 Bagian Lobus Frontal yang terdapat pada aplikasi ... 20
Gambar 3.3 Bagian Lobus Parietal yang terdapat pada aplikasi ... 20
Gambar 3.4 Bagian Lobus Temporal yang terdapat pada aplikasi ... 21
Gambar 3.5 Bagian Lobus Occipital yang terdapat pada aplikasi ... 21
Gambar 3.6 Bagian Cerebellum yang terdapat pada aplikasi ... 22
Gambar 3.7 Bagian Thalamus yang terdapat pada aplikasi ... 22
Gambar 3.8 Bagian Hipothalamus yang terdapat pada aplikasi ... 23
Gambar 3.9 Bagian Hipocampus yang terdapat pada aplikasi ... 23
Gambar 3.10 Bagian Pons yang terdapat pada aplikasi ... 24
Gambar 3.11 Bagian Medulla Oblongata yang terdapat pada aplikasi... 24
Gambar 3.12 Acitivity Diagram lihat bagian otak ... 26
Gambar 3.13 Acitivity Diagram pilih bagian otak ... 26
Gambar 3.14 Acitivity Diagram detail fungsi ... 27
Gambar 3.15 Context Diagram ... 28
Gambar 3.16 DFD Level 0 Aplikasi Media Pembelajaran ... 29
Gambar 3.17 Tampilan Awal Aplikasi ... 32
Gambar 3.18 Tampilan Tampilan Animasi Otak ... 32
Gambar 3.19 Tampilan Bagian Otak ... 33
Gambar 4.1 Tampilan Awal Media Pembelajaran Otak ... 36
Gambar 4.2 Implementasi ActionScript Tampilan Awal ... 36
Gambar 4.3 Tampilan Media Pembelajaran Otak(forebrain) ... 37
Gambar 4.4 Implementasi ActionScript forebrain ... 37
Gambar 4.5 Tampilan Menu Midbrain & Hindbrain ... 38
xii
Gambar 4.7 Tampilan Menu Lobus Frontal ... 39
Gambar 4.8 Tampilan Fungsi untuk menampilkan animasi otak ... 39
Gambar 4.9 Tampilan Menu Lobus Parietal ... 40
Gambar 4.10 Implementasi ActionScript Info Lobus Parietal ... 40
Gambar 4.11 Tampilan Menu Lobus Temporal ... 40
Gambar 4.12 Implementasi ActionScript Info Lobus Temporal ... 41
Gambar 4.13 Tampilan Menu Lobus Occipital... 41
Gambar 4.14 Implementasi ActionScript Info Lobus Occipital ... 41
Gambar 4.15 Tampilan Menu Cerebellum... 42
Gambar 4.16 Implementasi ActionScript Info Cerebellum ... 42
Gambar 4.17 Tampilan Menu Thalamus ... 42
Gambar 4.18 Implementasi ActionScript Info Thalamus ... 43
Gambar 4.19 Tampilan Menu Hipothalamus ... 43
Gambar 4.20 Implementasi ActionScript Hipothalamus ... 43
Gambar 4.21 Tampilan Menu Hipocampus ... 44
Gambar 4.22 Implementasi ActionScript Hipocampus ... 44
Gambar 4.23 Tampilan Menu Pons ... 44
Gambar 4.24 Implementasi ActionScript Pons ... 45
Gambar 4.25 Tampilan Menu Medulla oblongata ... 45
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Pengujian Fungsional ... 52
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Kuisioner ... 54
Tabel 4.3 Nama Responden...58
xiv
DAFTAR GRAFIK
Grafik 4.1 Grafik Hasil uji responden dengan 5 pertanyaan ... 50
Grafik 4.2 Grafik Hasil uji responden pada pertanyaan nomor 1 ... 50
Grafik 4.3 Grafik Hasil uji responden pada pertanyaan nomor 2 ... 51
Grafik 4.4 Grafik Hasil uji responden pada pertanyaan nomor 3 ... 51
Grafik 4.5 Grafik Hasil uji responden pada pertanyaan nomor 4 ... 52
62
DAFTAR PUSTAKA
• Bunafit, 2008. Aneka Kreasi Animasi dengan Adobe Flash CS 3. Penerbit Elex Media
• Brodmann,1918.International Brain Research Organization”. Johann Ambrosius Barth
• Indra, 2011.” Game Logic Magic Berbasis Multimedia”.STMIK AMIKOM Yogyakarta
• John,2011.”Structure of Human Brain”.American Society • Lindsay,2011.”You and your brain”. Walpole High School
• Mohammad Dani.2008. “Pembelajaran Interaktif Dan Aktraktif Berbasis
Game dan Animasi Untuk Pendidikan Dasar Dan Menengah di Indonesia”,
Penerbit Elex Media Komputindo
• Nur Hadi, 2007.Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran”.FMIPA UNY • Rheka,2013. Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Flash
Card Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Hukum Tajwīd”.Universitas Pendidikan Indonesia
• Sanoto,2012. “Pengaruh Penggunaan Media Belajar Flash Terhadap Hasil
Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam”. Universitas Kristen Satya Wacana
• Tei,2011.”Anatomy of Human Brain”. University of Texas