• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN SAMBIL BELAJAR (PERMAINAN MONOPOLI) PADA POKOK BAHASAN PENGGOLONGAN HEWAN DI KELAS IV SDN 101765 BANDAR SETIA T.A 2011/2012.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN SAMBIL BELAJAR (PERMAINAN MONOPOLI) PADA POKOK BAHASAN PENGGOLONGAN HEWAN DI KELAS IV SDN 101765 BANDAR SETIA T.A 2011/2012."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN SAMBIL BELAJAR

(PERMAINAN MONOPOLI) PADA POKOK BAHASAN PENGGOLONGAN HEWAN DI KELAS IV

SDN 101765 BANDAR SETIA T.A 2011/2012

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Memperoleh Gelar Sarjana

BELLADINA NASUTION

108313041

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

(2)

LEMBAR PERSETUJUAN

Nama : BELLADINA NASUTION

Nim : 108313041

Jurusan : PPSD

Program Studi : PGSD- S1

Judul : Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Menggunakan Metode Bermain Sambil Belajar (Permainan Monopoli) Pada Pokok Bahasan Penggolongan Hewan di Kelas IV SDN 101765 Bandar Setia T.A 2011/2012.

Telah Memenuhi Syarat dan Disetujui untuk Diajukan dan Dipertahankan dalam Ujian

Mempertahankan Skripsi Medan, Mei 2012

Menyetujui

Dosen Pembimbing Skripsi

(3)

LEMBAR PENGESAHAN

Skripsi Yang Diajukan Oleh: BELLADINA NASUTION

NIM.108313388

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Jurusan Pendidikan Prasekolah dan Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Medan

Telah Dipertahankan Dalam Ujian Skripsi Pada Tanggal 10 Juli 2012, Dan Dinyatakan Telah Memenuhi Syarat Untuk Memperoleh

Gelar Sarjana Pendidikan

(4)

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan kehadirat Allah SWT atas berkat,

rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini tepat pada

waktunya. Skripsi ini berjudul “Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa dengan

Menggunakan Metode Bermain Sambil Belajar (Permainan Monopoli) Pada

Pokok Bahasan Penggolongan Hewan di Kelas IV SDN 101765 Bandar Setia T.A

2011/2012”.

Selama dalam proses penyelesaian skripsi ini banyak kendala yang

dihadapi penulis, namun semuanya teratasi berkat bantuan dan dorongan dari

berbagai pihak. Pada kesempatan ini, penulis menyampaikan untaian kata terima

kasih dari hati yang tulus kepada kedua orang tua yang tersayang Ayahanda Drs. H. Ikhsan Nasution dan Ibunda Nurmaidah yang telah memberikan kasih sayang tanpa batas, dukungan moril dan materil serta doa restu demi keberhasilan

dalam mengarungi kehidupan.

Berkat dukungan serta bimbingan dari berbagai pihak, pada kesempatan

ini dengan ketulusan dan rendah hati, penulis mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada:

1. Prof. Dr. Ibnu Hajar Damanik, M.Si, Selaku Rektor Universitas Negeri

Medan

(5)

3. Prof. Dr. Yusnadi, MS, selaku Pembantu Dekan I, Drs. Aman

Simare-Mare, M.Pd, selaku Pembantu Dekan II, dan Drs. Nasrun Nasution, MS

selaku Pembantu Dekan III.

4. Drs. Khairul Anwar, M.Pd selaku Ketua Jurusan PPSD FIP Unimed, Drs.

Ramli Sitorus, M.Ed selaku sekretaris jurusan PPSD.

5. Drs. Akden Simanihuruk, M.Pd selaku Ketua Program Studi PGSD dan

Drs. Demu Karo-karo, M,Pd selaku Sekretaris Program Studi PGSD.

6. Dra. Zuraida Lubis, M.Pd selaku Pembimbing Skripsi yang telah banyak

memberi bimbingan dan arahan dalam penyelesaian skripsi ini.

7. Dosen-dosen pengajar FIP yang telah memberikan ilmunya kepada penulis

selama perkulihan, pegawai tata usaha yang membantu dalam hal surat

menyurat, serta pegawai perpustakaan.

8. Bapak Hasbi, S.Ag selaku kepala sekolah SD Negeri 101765 Bandar

Setia, dan Ibu Kamariah, S.Ag selaku guru kelas IV, yang telah

memberikan izin kepada penulis untuk melakukan penelitian disekolah

tersebut.

9. Buat keluarga besarku, Adik- adikku Maulidini Nasution dan Ade

Ramadhan Nasution, serta Sepupu-sepupuku Afit, Ozi, Ibnu, Bang Dayan,

yang telah memberikan dukungan dan semangat.

10.Spesial untuk sahabatku tersayang Siti Khairani yang banyak menemaniku

selama pembuatan skripsi ini, buat teman-teman sekelas E eks 08 Niki,

(6)

Kurniawan dan yang lainnya yang tidak bisa disebutkan satu persatu, Serta

kepada teman-teman PLL yang menemaniku selama menimba ilmu di

Sekolah SDN 101765 Bandar Setia Yaitu Rachmad Fuji Sitorus, Utari

Aprilla Siregar, Juli liharti, Zulkarnain, Intan Manda sari, Yuni, Faisal,

Ganda, Kasmari dan semua teman-teman stambuk 08 PGSD yang tidak

bisa disebutkan satu persatu, Semoga persahabatan kita tetap terjalin.

Terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu, baik secara

langsung maupun tidak langsung yang tidak tercantum dalam ucapan ini,

semoga kebaikan yang diberikan mendapat imbalan dari Tuhan Yang Maha

Esa. Skripsi ini jauh dari kesempurnaan, apabila terdapat kesalahan/

kekhilafan dalam bentuk bahasa penyampaian, teknik penulisan. Oleh karena

itu, besar harapan penulis agar para pembaca memberi masukan berupa kritik

dan sarannya yang bertujuan membangun kesempurnaan skripsi ini guna

meningkatkan mutu pendidikan bangsa kita saat ini. Akhirnya penulis

berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi penulis sendiri dan bagi para

pembaca serta menjadi masukan kepada dunia pendidikan.

Medan, Mei 2012 Penulis

(7)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tanel 3.1 Jadwal Penelitian... 38

Tanel 3.2 Kriteria Tingkat Kenerhasilan Siswa ... 40

Tanel 4.1 Hasil Angket Motivasi Belajar Siswa pada Kondisi Awal ... 43

Tanel 4.2 Lemnar Onservasi Guru pada Siklus I ... 47

Tanel 4.3 Lemnar Onservasi Siswa pada Siklus I ... 48

Tanel 4.4 Hasil Angket Motivasi Belajar Siswa pada Siklus I ... 50

Tanel 4.5 Lemnar Onservasi Guru pada Siklus II ... 54

Tanel 4.6 Lemnar Onservasi Siswa Siklus II ... 55

Tanel 4.7 Hasil Angket Motivasi Belajar Siswa pada Siklus II ... 57

Tanel 4.8 Rekapitulasi Hasil Motivasi Belajar Siswa Kelas IV ... 61

Tanel 4.9 Rekapitulasi Perunahan Tingkat Motivasi Belajar Siswa ... 62

(8)

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1 Rencana Pelaksanaan Pemnelajaran Siklus I... 67

Lampiran 2 Rencana Pelakasanaan Pemnelajaran Siklus II ... 74

Lampiran 3 Daftar Nama Siswa Kelas IV ... 81

Lampiran 4 Kisi-kisi Alat Ukur Motivasi Belajar... 82

Lampiran 5 Format Angket ... 83

Lampiran 6 Rekapitulasi Hasil Motivasi Belajar Siswa Kelas IV ... 87

Lampiran 7 Lemnar Onservasi Guru Siklus I ... 88

Lampiran 8 Lemnar Onservasi Guru Siklus II ... 89

Lampiran 9 Lemnar Onservasi Siswa ... 90

Lampiran 10 Lemnar Onservasi Siswa Siklus I ... 91

Lampiran 11 Lemnar Onservasi Siswa Siklus II... 93

Lampiran 12 Jadwal Pelaksanaan Penelitian ... 95

Lampiran 13 Lemnar Angket Motivasi Siswa (Kondisi Awal) ... 96

Lampiran 14 Lemnar Angket Motivasi Siswa Siklus I ... 98

Lampiran 15 Lemnar Angket Motivasi Siswa Siklus II ... 100

(9)

BABBIB

PENDAHULUANB

B

1.1BLatarBBelakangBMasalahB

B

Perkembangan zaman yang semakin moderen terutama pada era

globalisasi, Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) membawa

perubahan gaya hidup manusia, maraknya perkembangan IPTEK disebabkan oleh

adanya tuntutan manusia untuk berkembang dalam berbagai bidang sesuai dengan

perkembangan zaman. Tuntutan tersebut dapat diperoleh, melalui informasi aktual

dan peralatan IPTEK yang canggih. Pendidikan merupakan upaya membentuk

dumber Daya Manusia (dDM) yang dapat meningkatkan kualitas kehidupannya.

Menurut Undang-Undang Republik Indonesia No. 20 Tahun 2003

dijelaskan tentang distem Pendidikan Nasional (Bab II Pasal 3), dijelaskan bahwa

Pendidikan berfungsi untuk mengembangkan kemampuan dan membentuk watak

serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan

bangsa, yang bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi

manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak

mulia, sehat jasmani, berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga negara

yang demokratis serta bertanggung jawab. Maka sekolah merupakan salah satu

Lembaga Pendidikan Formal yang mempunyai misi dan tugas yang cukup berat

untuk mewujudkan hal-hal tersebut.

Berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh peneliti terhadap siswa

kelas IV di dDN 101765 Bandar detia. Peneliti melihat bahwa siswa mengalami

kesulitan dalam memahami pelajaran IPA/dains khususnya pada sub pokok

(10)

karena dapat menyebabkan anak gagal dalam belajar sehingga hasil belajar

menurun dan siswa cenderung akan mengalami motivasi belajar berkurang.

Kesulitan yang dialami siswa dalam memahami sub pokok bahasan

penggolongan hewan dalam pembelajaran IPA/dains di dD di sebabkan berbagai

faktor antara lain : siswa cenderung pasif karena tidak berani mengemukakan

pendapat, kemampuan siswa dalam memahami pelajaran masih lemah akibatnya

siswa kurang termotivasi pada saat mengerjakan tugas, metode pembelajaran yang

diterapkan guru belum melibatkan siswa secara aktif sehingga pembelajaran

terkesan membosankan, karena guru dalam proses belajar mengajar hanya

menyampaikan isi pelajaran dengan kata-kata saja. Padahal IPA/dains adalah

pelajaran alam yang membutuhkan interaksi langsung antara siswa dengan apa

yang dipelajari sehingga siswa lebih memahami dan memaknai pelajaran yang

sedang di pelajarinya.

Oleh sebab itu, guru dituntut untuk memiliki kemampuan memilih dan

menggunakan metode pembelajaran yang bervariasi serta sesuai dengan pokok

bahasan dan tingkat perkembangan intelektual siswanya.

Zain dan Djamarah mengemukakan “penggunaan metode yang tepat dan

bervariasi akan dapat dijadikan sebaga alat motivasi ekstrinsik (luar) dalam

kegiatan belajar mengajar disekolah”.

dalah satu metode yang bisa diterapkan adalah metode pembelajaran

bermain sambil belajar, yaitu metode pembelajaran yang menggabungkan sistem

belajar dengan permainan. Ada beberapa permainan yang dapat dimodifikasi

dengan memasukkan materi-materi penggolongan hewan, seperti permainan

(11)

menjadi lebih menyenangkan sehingga siswa dapat termotivasi untuk mempelajari

penggolongan hewan. delain itu, pada saat proses belajar mengajar siswa dapat

lebih berinteraksi dengan guru dan teman-temannya, sehingga hal ini dapat

meningkatkan motivasi siswa untuk belajar supaya berhasil dalam mencapai

tujuan pembelajaran.

Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka peneliti berkeinginan

melakukan penelitian dengan judul : MeningkatkanB MotivasiB BelajarB SiswaB

DenganB MenggunakanB MetodeB BermainB SambilB BelajarB (PermainanB

Monopoli)B PadaB PokokB BahasanB PenggolonganB HewanB DiB KelasB IVB SDNB

101765BBandarBSetia.B

B

1.2BIdentifikasiBMasalahB

B Berdasarkan latar belakang masalah, maka permasalahan yang dapat

diidentifikasikan sebagai berikut :

1. Rendahnya motivasi belajar siswa dalam mempelajari IPA/dains.

2. Kurangnya pemahaman siswa terhadap mata pelajaran IPA/dains.

3. Rendahnya keaktifan siswa selama proses belajar mengajar berlangsung.

4. Guru hanya menggunakan metode konvensional yaitu metode ceramah.

B

1.3BPembatasanBMasalahB

Melihat identifikasi masalah yang dikemukakan di atas, penulis memilih

(12)

bervariatif dalam proses belajar mengajar. Menurut penulis, masalah ini membuat

motivasi belajar siswa menjadi rendah. Oleh karena itu, untuk memperoleh hasil

yang maksimal, maka penelitian ini dibatasi dengan difokuskan pada Penggunaan

Metode Bermain dambil Belajar (Permainan Monopoli) sebagai alat bantu untuk

Meningkatkan Motivasi Belajar diswa Kelas IV Pada dub Pokok Bahasan

Penggolongan Hewan Mata Pelajaran IPA di dDN 101765 Bandar detia Tahun

Ajaran 2011/2012.

1.4BRumusanBMasalahB

Berdasarkan identifikasi masalah dan batasan masalah di atas di rumuskan

masalah sebagai berikut : Apakah dengan menggunakan metode bermain sambil

belajar dapat meningkatkan motivasi belajar siswa kelas IV pada sub pokok

bahasan penggolongan hewan mata pelajaran IPA di dDN 101765 Bandar detia?

1.5BTujuanBPenelitianB

Berdasarkan rumusan masalah, maka tujuan dilakukan penelitian ini

adalah untuk mengetahui peningkatan motivasi belajar siswa pada sub pokok

bahasan penggolongan hewan dengan menggunakan metode bermain sambil

belajar (permainan monopoli) di kelas IV dDN 101765 Bandar detia.

1.6BManfaatBpenelitianB

Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah :

1. Bagi siswa, dengan adanya metode pembelajaran yang tepat dan sesuai dengan

(13)

2. Bagi guru, penggunaan metode pembelajaran yang baik dan benar dapat

meningkatkan kemampuan guru dalam mencapai tujuan pembelajaran yang

hendak dicapai.

3. Bagi sekolah, penelitian ini dapat menjadi referensi sebagai masukan dan

evaluasi guna meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan di sekolah.

4. Bagi peneliti, dapat mengembangkan wawasan dan pengalaman peneliti dalam

meningkatkan kualitas pembelajaran.

5. Bagi peneliti lainnya, sebagai bahan masukan yang relevan dan bermanfaat

(14)

BABBVB

KESIMPULANBDANBSARANB

B

5.1BKesimpulanB

Berdasarkan hasil pembahasan dan temuan penelitian, maka diperoleh

kesimpulan bahwa dengan menggunakan metode bermain sambil belajar

(permainan monopoli) dapat meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata

pelajaran IPA pada pokok bahasan penggolongan hewan di kelas IV SD Negeri

No. 101765 Bandar Setia Tahun Ajaran 2011/2012. Hal ini terbukti dari :

1. Rata-rata nilai motivasi belajar siswa pada siklus I sebesar 61,48 atau

kategori sedang dan secara klasikal siswa dinyatakan belum mencapai

ketuntasan yaitu hanya 20 % atau kategori sedang yang telah berhasil.

2. Rata-rata nilai motivasi belajar siswa pada siklus II sebesar 79,4 atau

kategori tinggi dan secara klasikal siswa telah mencapai ketuntasan yaitu

(15)

5.2BSaranB

Dari hasil penelitian dan kesimpulan di atas, maka peneliti mengajukan

beberapa saran sebagai berikut:

1. Bagi guru khususnya guru IPA kelas IV diharapkan untuk menggunakan

metode bermain sambil belajar (permainan monopoli) sesuai dengan

materi yang akan diajarkan dalam upaya meningkatkan motivasi belajar

siswa, karena dengan menggunakan metode ini siswa dapat lebih tertarik

dalam proses belajar mengajar, sehingga siswa menjadi lebih termotivasi

dalam belajar dan juga mudah memahami materi yang sedang diajarkan.

2. Bagi siswa sendiri, diharapkan agar lebih bersemangat dalam belajar dan

disarankan untuk berani atau tidak takut dalam memberikan pendapat atau

bertanya kepada guru tentang materi pelajaran yang kurang dimengerti.

3. Bagi pihak Sekolah agar kiranya dapat menambah pengadaan sarana dan

prasarana pelajaran, serta melakukan penelitian kepada guru-guru tentang

penggunaan metode pembelajaran yang dapat meningkatkan kemampuan

guru sehingga hasil belajar siswa dapat ditingkatkan.

4. Bagi peneliti, agar dapat lebih memvariasikan metode pembelajaran

sehingga pembelajaran dapat mencapai tujuan yang diinginkan.

5. Bagi peneliti lain, disarankan untuk melakukan penelitian yang sejenis

pada materi dan sekolah lainnya agar diperoleh hasil penelitian yang lebih

sempurna dan bermanfaat sebagai baha informasi bagi dunia pendidikan.

(16)

DAFTAR PUSTAKA

Chugani, Shoba D. 2009. Anak yang Bermain, Anak yang Cerdas. Jakarta: PT. Gramedia

Daryanto. 2010. Belajar dan Mengajar. 2andung: CV Y Rama Widya.

Henry, S. 2010. Cerdas Dengan Game. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Saleh, A. 2008. Kreatif Mengajar dengan Mind Map. 2andung: Tinta Emas Publishing.

Sardiman. 2009. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Siagian, P. 1995. Teori Motivasi Dan Aplikasinya. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Slavin, Robert E. 2005. Coopertive Learning Teori, Riset dan Praktik.

Diterjemahkan oleh Narulita Yusron. 2andung: Nusa Media.

Soemiarti, R. 1995. Pendidikan Anak Pra Sekolah. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Tamba, C. 2011. Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Dengan Menggunakan Diskusi Dikelas IV SD Negeri No. O64954 Tahun Ajaran 2011/2012. Skripsi tidak dipublikasikan.

Thobroni, M. & Fairuzul Mumtaz, Nurul. 2011. Mendongkrak Kecerdasan Anak Melalui Bermain dan Permainan. Jogjakarta: Katahati.

Widyastuti, S. 2010. Belajar Sambil Bermain : Metode Mendidik Anak Secara Komunikatif. Makalah disajikan pada Seminar Mendidik Anak yang diselenggarakan Sekolah Teruna 2angsa Klaten Manggorejo, Canan, Wedi, Klaten, tanggal 29 Oktober.

Referensi

Dokumen terkait

Lembar Observasi Guru Selama Proses Pembelajaran Melalui Penerapan Metode Bermain Peran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Bahasa Indonesia pada Materi Pokok Drama

Secara keseluruhan dengan menggunakan metode mind mapping dengan media gambar dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA materi penggolongan hewan

Batubara, jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan menggunakan metode permainan pada pokok bahasan

Aplikasi Model Pembelajaran Quantum Teaching Dengan Media Video Pembelajaran untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar IPA Pokok Bahasan Daur Hidup Hewan Siswa

Pembelajaran dengan menggunakan media permainan monopoli selain dapat meningkatkan hasil belajar siswa juga terdapat kendala yaitu di awal pertemuan, dalam pelaksanaan

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SDN 2 Ogowele pada mata pelajaran IPA, pada pokok bahasan perkembangbiakan pada hewan melalui

Berdasarkan hasil yang diperoleh, diketahui bahwa pembelajaran sains dengan pendekatan bermain sambil belajar, dapat meningkatkan hasil belajar kognitif karena pada mo-

Kemu- dahan yang diperoleh anak dalam pembe- lajaran angklung dengan menggunakan metode belajar sambil bermain adalah anak lebih memahami materi angklung seperti ketika anak memainkan