• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA Aplikasi Game Edukasi Sebagai Upaya Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pada Anak Berkebutuhan Khusus Tuna Grahita.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA Aplikasi Game Edukasi Sebagai Upaya Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pada Anak Berkebutuhan Khusus Tuna Grahita."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1 Siklus SDLC
Gambar 2 Halaman Menu
Gambar 5 Action Script PilihAnggotaKeluarga
Gambar 8 Game Style 2A
+4

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini membahas hasil belajar dalam rata-rata jumlah nilai tes siswa kelas X SMK YPM 2 Taman. Dapat disimpulkan bahwa dalam pembelajaran bahasa Mandarin

a. Azas kerjasama yakni dalam evaluasi atau penilaian terjalin kerjasama antara berbagai pihak yang berkepentingan yaitu guru, siswa, orang tua, dan sekolah. Azas

Berdasarkan data penelitian dari kelas eksperimen dan kelas kontrol maka dapat diperoleh pernyataan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan antara hasil belajar

Website Company profile yang akan dibuat adalah company profile dari PT Viva Victory Property yang merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan rumah.. Website

Dari hasil optimasi yang telah divalidasi dalam eksperimen konfirmasi, kombinasi faktor pada wire-EDM yang dapat meminimumkan tebal lapisan recast dan memaksimalkan

Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menganalisis upaya yang telah dilakukan oleh SD Kristen 03 Eben Haezer Salatiga dan SD Negeri 01 Salatiga dalam

lantai khusus membantu mengurangi efek penumpahan vortex vortex. Lokasi slot dikoordinasikan agar tidak menyebabkan diskontinuitas struktural. Di atas atap, dikoordinasikan

Dengan kata lain jika (misalnya) hasil studi yang menghubungkan variabel jumlah nominal investasi dengan volatilitas nilai tukar (dengan variabel kontrol lain adalah suku bunga