• Tidak ada hasil yang ditemukan

SISTEM INFORMASI MENGENAL DAN MENGOBATI GANGGUAN JIN SESUAI SYARIAT ISLAM BERBASIS JAVA ANDROID TUGAS AKHIR FAISAL AKBAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "SISTEM INFORMASI MENGENAL DAN MENGOBATI GANGGUAN JIN SESUAI SYARIAT ISLAM BERBASIS JAVA ANDROID TUGAS AKHIR FAISAL AKBAR"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI MENGENAL DAN MENGOBATI GANGGUAN JIN SESUAI SYARIAT ISLAM BERBASIS JAVA ANDROID

TUGAS AKHIR

FAISAL AKBAR 1110501026

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL ”VETERAN” JAKARTA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

2015

(2)

SISTEM INFORMASI MENGENAL DAN MENGOBATI GANGGUAN JIN SESUAI SYARIAT ISLAM BERBASIS JAVA ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya

FAISAL AKBAR 1110501026

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL ”VETERAN” JAKARTA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

2015

(3)

ii

(4)

iii

(5)

iv

(6)

v

SISTEM INFORMASI MENGENAL DAN MENGOBATI GANGGUAN JIN SESUAI SYARIAT ISLAM

BERBASIS JAVA ANDROID

Faisal Akbar

Abstrak

Dalam islam mengakui secara pasti eksistensi dan fenomena gangguan jin dan segala macam gangguan sihir lainnya. Fenomena di masyarakat yang mengobati penyakitnya dengan jimat dan menjaga diri dari godaan syaitan dengan mengikuti cara-cara musyrik tanpa mereka sadari. Mereka mengandalkan benda-benda jimat (penjaga keselamatan) dalam berbagai bentuk dan rupa yang berasal dari dukun ataupun diperoleh dari tempat-tempat yang dianggapnya keramat, atau barang- barang yang sudah dijadikan sebagai jimat secara turun temurun. Karena banyak masyarakat yang masih percaya dengan dunia perdukunan dan tidak mengerti cara pengobatan islam yang sesuai syariat dan tuntunan nabi untuk mengobati gangguan jin dan sihir, maka masyarakat perlu dibimbing dan diberikan informasi mengenai tatacara pengobatan yang benar dan sesuai syariat islam agar tidak terjerumus ke dalam lubang kesyirikan. Dengan memperhatikan masalah yang telah diuraikan sebelumnya, maka diperlukan sistem penyampaian informasi menggunakan aplikasi android yang berisikan tatacara dan tuntunan yang sesuai syariat islam dalam menyikapi gangguan jin dan sihir. Dalam membangun aplikasi tersebut, penulis menggunakan metode penelitian prototyping, karena metode ini sangat baik digunakan untuk menyelesaikan masalah kesalahpahaman antara user dan analis yang timbul akibat user tidak mampu mendefinisikan secara jelas kebutuhannya.

Kata Kunci : Gangguan jin, prototyping, sistem informasi.

(7)

vi

SISTEM INFORMASI MENGENAL DAN MENGOBATI GANGGUAN JIN SESUAI SYARIAT ISLAM

BERBASIS JAVA ANDROID

Faisal Akbar

Abstract

Islam recognizes the existence of certain phenomena and disorders of jinn and all sorts of other magical disturbances. Phenomenon in the community who treat his illness with fetish and keep yourself from the temptation of Satan by following the idolatrous ways without them even knowing. They relied on fetish objects (safety guard) in a variety of shapes and forms that come from shamans or retrieved from the places that he thought sacred, or items which are already used as an amulet, hereditary. Because many people still believe with the shamanic world and does not understand how the Islamic Shari'a compliant treatment and guidance of the Prophet to treat disorders of the Jinn and magic, then the community needs to be mentored and provided information on the procedures of the correct and appropriate treatment of Islamic jurisprudence so as not to fall into the pit of shirk. Having regard to the problems described earlier, then it is necessary forwarding information systems using android applications containing procedures and guidance which suit the Islamic jurisprudence in addressing impaired and Genie magic. In building such an application, the author uses the method research prototyping method is very well used to resolve misunderstandings between users and analysts that arise as a result of the user not being able to define clearly its needs.

Keyword : Disorders jinn, prototyping, system information.

(8)

vii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Allah SWT atas segala karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Judul yang dipilih dalam penelitian ini adalah Sistem Informasi Mengenal Dan Mengobati Gangguan Jin Sesuai Syariat Islam Berbasis Java Android.

Di samping itu, ucapan terima kasih juga disampaikan kepada dosen pembimbing saya yaitu Ibu Erly Krisnanik, S.Kom, MM, karenanya saya dapat mengerjakan tugas akhir ini dengan maksimal. Selain itu juga terima kasih banyak kepada segenap dosen-dosen di kampus yang telah mengajarkan saya banyak hal tentang ilmu pengetahuan komputer. Dan tidak lupa juga saya sampaikan terima kasih kepada orang tua saya, keluarga saya, dan teman-teman yang selalu medukung serta mendoakan saya agar dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik.

Jakarta, 15 Januari 2015 Penulis

Faisal Akbar

(9)

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ……….……….…….… i

PERNYATAAN ORISINALITAS ……….……… ii

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ……….…………..…… iii

PENGESAHAN ………..………...……… iv

ABSTRAK ………..……… v

ABSTRACT ……… vi

KATA PENGANTAR ……….………… vii

DAFTAR ISI ………...……… viii

DAFTAR TABEL ………...…… x

DAFTAR GAMBAR ……….….…… xi

DAFTAR SIMBOL ……….………… xii

DAFTAR LAMPIRAN ……….….….… xvii

BAB I PENDAHULUAN …………...………. 1

I.1 Latar Belakang ………..……….. 1

I.2 Maksud Dan Tujuan ………..………. 2

I.3 Perumusan Masalah ………..……….. 2

I.4 Ruang Lingkup ………..………. 3

I.5 Manfaat Penelitian ………..……… 3

I.6 Luaran Yang Diharapkan ………..………….. 3

I.7 Sistematika Penulisan ………..…………... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ……….……… 5

II.1 Pengertian Informasi ………...……….. 5

II.2 Pengertian Sistem ……...……….……….. 5

II.3 Pengertian Sistem Informasi ……….……….………. 5

II.4 Pengertian Diagnosis ………. 6

II.5 Pengertian Ruqyah ……… 6

II.6 Macam-macam Sihir ………. 7

II.7 Definisi Jin ……….……... 9

II.8 Pengertian Android ...……… 12

II.9 Pengertian UML ………...…. 12

II.10 Pengertian Metode Prototyping ……….…….. 13

II.11 Pengertian Eclipse ……….…….. 15

II.12 Pengertian JDK (Java Development Kit) ……….……... 16

II.13 Pengertian SDK (Software Development Kit) ……….……... 16

II.14 Pengertian ADT (Android Development Tools) ………..……... 16

BAB III METODE PENELITIAN ………….……….……… 17

III.1 Kerangka Berpikir ………..………..… 17

III.2 Penjelasan Kerangka Berpikir …………..………..…..18

III.3 Alat Dan Bahan Penelitian ………..……….….... 19

III.4 Tahapan Kegiatan ………..……….…………. 20

(10)

ix

BAB IV ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM .…… 21

IV.1 Analisa Masalah ………...…21

IV.2 Diagram Prosedur Sistem Berjalan ……….…...….. 22

IV.3 Activity Sistem Berjalan ……….……... 25

IV.4 Analisa Kuesioner ……….…..…. 26

IV.5 Solusi Permasalahan ……….…...…… 31

IV.6 Perancangan Sistem ……….……….... 32

IV.7 Implementasi ……….………..….50

IV.8 Kebutuhan Hardware dan Sofware ……….……....…. 51

IV.9 Penjelasan Sistem ……….…..……. 52

IV.10 Uji Coba Kuesioner ………...…….... 68

IV.11 Rekapitulasi Hasil Kuesioner ……….………...…….... 69

IV.12 Tabel Jadwal Rencana Kegiatan Implementasi …...………....…... 70

BAB V PENUTUP ……….……….………...…………. 71

V.1 Kesimpulan ………...………...……... 71

V.2 Saran ………...71

DAFTAR PUSTAKA ………..… 72 RIWAYAT HIDUP

LAMPIRAN-LAMPIRAN

(11)

x

DAFTAR TABEL

Tabel 1 Tahapan Kegiatan ……….…………..… 20

Tabel 2 Deskripsi Diagram Use Case Masyarakat …….…….…………. 23

Tabel 3 Deskripsi Use Case Pakar/Paranormal ……….……….. 24

Tabel 4 Profil Responden ……… 26

Tabel 5 Tanggapan Responden ……….……….. 27

Tabel 6 Kategori Presentase ……… 29

Tabel 7 Deskripsi Diagram Use Case Usulan User ……….……… 34

Tabel 8 Hasil Responden Tentang Aplikasi ……… 69

Tabel 9 Jadwal Kegiatan Implementasi ………..…. 70

(12)

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Kerangka Berpikir ………..……… 17

Gambar 2 Diagram Use Case Sistem Berjalan ……… 22

Gambar 3 Diagram Use Case Masyarakat ……….……….. 22

Gambar 4 Diagram Use Case Paranormal ……… 23

Gambar 5 Activity Diagram Konsultasi ……….……….. 25

Gambar 6 Use Case Diagram Usulan User ………….……… 33

Gambar 7 Activity Diagram Konsultasi Usulan …………..……… 35

Gambar 8 Activity Diagram Informasi Usulan ……….……….. 36

Gambar 9 Activity Diagram Diagnosa Audio Usulan ……… 37

Gambar 10 Sequence Diagram Konsultasi Usulan ……….. 38

Gambar 11 Sequence Diagram Informasi Usulan ………...……… 39

Gambar 12 Sequence Diagram Diagnosa Audio Usulan ……… 40

Gambar 13 Rancangan Menu Sistem ……….. 42

Gambar 14 Rancang Menu ………....……….. 43

Gambar 15 Rancang Kosultasi …………..……….. 44

Gambar 16 Rancang Pertanyaan ……….. 45

Gambar 17 Rancang Hasil Diagnosa ……...……… 45

Gambar 18Rancang Informasi ……….………... 46

Gambar 19 Rancang Hasil Informasi …………..……… 47

Gambar 20 Rancang Ruqyah Mandiri ………. 48

Gambar 21 Rancang Hasil Ruqyah Mandiri ………..………. 48

Gambar 22 Rancang Diagnosa Audio ……….……… 49

Gambar 23 Rancang Tentang ……….………. 50

Gambar 24 Aplikasi Menu ……….. 52

Gambar 25 Aplikasi Konsultasi ……….………. 54

Gambar 26 Aplikasi Pertanyaan ………. 55

Gambar 27 Aplikasi Pertanyaan ………. 56

Gambar 28 Aplikasi Hasil Diagnosa ……….……….. 57

Gambar 29 Aplikasi Hasil Diagnosa ……….……….. 58

Gambar 30 Aplikasi Hasil Diagnosa ……….……….. 59

Gambar 31 Aplikasi Hasil Diagnosa ………...……… 60

Gambar 32 Aplikasi Informasi ………...………. 61

Gambar 33 Aplikasi Hasil Informasi ……….……….. 62

Gambar 34 Aplikasi Ruqyah Mandiri ………...……… 63

Gambar 35 Aplikasi Hasil Ruqyah Mandiri ……… 64

Gambar 36 Aplikasi Hasil Ruqyah Mandiri ……… 65

Gambar 37 Aplikasi Diagnosa Audio ………..……… 66

Gambar 38 Aplikasi Tentang ………...……… 67

(13)

xii

DAFTAR SIMBOL

1. Flowchart

2. Use Case Diagram

No. Gambar Nama Pengertian

1. Aktor

Aktor menggambarkan orang, sistem atau eksternal entitas (stakeholder) yang menyediakan

atau menerima informasi dari sistem.

2. Dependence

Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen

mandiri (independent) akan

No Gambar Nama Keterangan

1. TERMINATOR Untuk memulai suatu program

2. Garis Alir

Digambarkan untuk menggambarkan suatu alliran

data

3. Proses

Suatu simbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer

4. Decision

Suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban dan

pilihan

5. Input-Output

Untuk memasukkan data ataupun menunjukkan hasil dari

suatu proses 6. TERMINATOR Untuk mengakhiri suatu

program START

END

(14)

xiii mempengaruhi elemen yang bergantung padanya elemen

yang tidak mandiri (independent).

3. Generalization

Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang

ada di atasnya objek induk (ancestor).

4. Include Menspesifikasikan bahwa use case sumber secara eksplisit.

5. Extends

Menspesifikasikan bahwa use case target memperluas perilaku dari use case sumber pada suatu

titik yang diberikan.

6. Association

Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek

lainnya.

7. System

Menspesifikasikan paket yang menampilkan sistem secara

terbatas.

8. Use case

Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang

terukur bagi suatu aktor.

9. Collaboration

Interaksi aturan-aturan dan elemen lain yang bekerja sama untuk menyediakan prilaku yang

lebih besar dari jumlah dan elemen-elemennya (sinergi).

(15)

xiv

10. Note

Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber

daya komputasi

3. Class Diagram

No. Gambar Nama Keterangan

1. Generalization

Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang

ada di atasnya objek induk (ancestor).

2. Nary

Association

Upaya untuk menghindari asosiasi dengan lebih dari 2

objek.

3. Class

Himpunan dari objek-objek yang berbagi atribut serta operasi

yang sama.

4. Collaboration

Interaksi aturan-aturan dan elemen lain yang bekerja sama untuk menyediakan prilaku yang

lebih besar dari jumlah dan elemen-elemennya (sinergi).

5. Realization Operasi yang benar-benar dilakukan oleh suatu objek.

6. Dependence

Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen

mandiri (independent) akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya elemen

yang tidak mandiri (independent).

(16)

xv

7. Assosiation

Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek

lainnya.

4. Activity Diagram

No. Gambar Nama Keterangan

1. Start Node Titik Awal

2. Activity

Memperlihatkan bagaimana masing-masing kelas antarmuka saling berinteraksi

satu sama lain 3. New Junction Pilihan untuk pengambilan

keputusan

4. Fork Node

Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi

beberapa aliran

5. Note

Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber

daya komputasi

6. Activity Final

Node Titik Akhir

5. Sequence Diagram

No. Gambar Nama Keterangan

1. LifeLine Objek entity, antarmuka yang saling berinteraksi.

2. Message

Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi- informasi tentang aktifitas yang terjadi

(17)

xvi 6. Diagram Hubungan Entitas

No. Gambar Keterangan

1. Entitas yang keberadaannya mandiri dan mesti ada dalam suatu sistem

2.

1 TO M Hubungan suatu entitas dari satu ke banyak (one to many) dimana suatu entitas berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan suatu entitas yang lain

3.

M TO 1 Hubungan suatu entitas dari banyak ke satu (many to one) dimana setiap entitas pada suatu himpunan dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas yang lain

4.

M TO M Hubungan suatu entitas dari banyak ke banyak atau tidak sama sekali dimana setiap entitas pada suatu himpunan dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas yang lainnya

(18)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Kuesioner Penelitian Lampiran 2 Soal Kuesioner Penelitian

Lampiran 3 Kuesioner Mengenai Tampilan Desain Aplikasi

Referensi

Dokumen terkait

Kriopreservasi dilakukan dengan cara mencelup-kan bahan tanaman ke dalam nitrogen selama 1 jam atau beberapa saat ( rapid freezing ), kecuali polen dadap hias dikriopreservasi

Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa 1) gaya kepemimpinan berpengaruh signifikan terhadap kepuasan kerja, hal ini dapat dilihat dari nilai R 2 sebesar 0,91, 2) gaya

Mengingat air danau tersebut tidak hanya akan dinikmati oleh warga masyarakat disekitar danau tetapi juga masyarakat di daerah hilir dimana air danau mengalir melalui anak

Suasana dan karakter yang dihadirkan pada interior Organik Vegetarian Center ini adalah suasana modern retro yang berarti kembali ke masa lampau akan tetapi dikemas dengan

Bahkan informasi yang berupa hal-hal negatifpun dapat kita peroleh dari internet dengan mudah, sebagai rakyat Indonesia yang mempunyai pedoman Pancasila sebagar

Peradilan Agama merupakan lingkungan peradilan yang berwenang untuk menyelesaikan sengketa perbankan syariah pada jalur litigasi, sementara melalui jalur non

Maka dari itu dengan jumlah alumni Pengembangan Masyarakat Islam yang sudah begitu banyak, tentunya sudah pasti banyak kiprah alumni yang sudah dilakukan seluruh

menyelesaikan skripsi yang berjudul, “ Analisis Serapan Hara Makro Beberapa Varietas Padi Sawah ( Oryza sativa L) di Bawah Tegakan Kelapa Sawit Umur 16 dan 20 Tahun.”..