• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Manajemen Bandwidth Untuk Game Online dan Browsing : Studi Kasus : Karunia Cybre Game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Manajemen Bandwidth Untuk Game Online dan Browsing : Studi Kasus : Karunia Cybre Game"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Manajemen

Bandwidth

Untuk

Game Online

dan

Browsing

(Stidi Kasus : Karunia

Game Center

)

1)

Dony Yopianto,

2)

Dian Widiyanto Chandra

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

Email:

1)

yopie_yopex@yahoo.com

2)

dian.chandra@staff.uksw.edu

Abstract

Technology is growing, as well as the necessity of the internet gets higher. This is because of the society is getting closer to the internet. The use of internet is growing variously, starts from sending email, looking for information and news, and playing games. Nowadays, the cyber cafe businesses that provide game online are growing increasingly. That matter causes the connection problem between game online and browsing which is usurping bandwitdh. To overcome that problem, the seperation and bandwidth management between game online and browsing are needed. In order to help the administrator or operator, an application that functions to add port in mikrotik is made because not all operator understand about Mikrotik that later the bandwidth management will be applied.

With the existance of all systems, then the user can feel

pleasant.

Keyword :

Bandwidth management,

Mikrotik,

Application

Abstrak

Teknologi semakin berkembang, serta kebutuhan akan internet semakin besar. Hal ini dikarenakan masyarakat yang semakin dekat dengan internet. Penggunaan internet semakin hari semakin beragam, mulai dari sekedar berkirim email, mencari informasi dan berita, hingga bermain game. Saat ini perkembangan bisnis warnet yang menyediakan fasilitas game online mulai menjamur. Dengan fasilitas yang disediakan, maka terjadi masalah pada koneksi antara game online dan browsing yaitu perebutan bandwidth. Untuk mengatasi hal tersebut, maka diperlukan adanya pemisahan dan manajemen

bandwidth antara game online dengan browsing. Untuk mempermudah admin/operator, maka dirancang aplikasi yang berfungsi untuk menambahkan port pada Mikrotik, hal tersebut dikarenakan tidak semua operator warnet mengerti tentang Mikrotik, yang nantinya akan dilakukan manajemen bandwidth. Dengan adanya semua sistem tersebut, maka user akan merasa nyaman.

Kata Kunci : Manajemen Bandwidth, Mikrotik,Aplikasi

1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas

Kristen Satya Wacana Salatiga.

2)

Referensi

Dokumen terkait

Dengan menganalisis buku sumber yang digunakan, baik buku sumber yang dijadikan acuan oleh guru maupun oleh guru maupun buku pegangan siswa, guru akan mengetahui

[r]

Tujuan penelitian secara umum adalah untuk menginvestigasi eksistensi model healthcare branding yang telah dikembangkan oleh Kemp et al, (2014) dalam usaha

 Mahir dalam menggunakan data fokus untuk menegakkan masalah keperawatan pada pasien kegawat daruratan NAPZA  Menetapkan diagnosa keperawatan yang telah dirumuskan2.

kemampuan mengembangkan kekuatan nasional didalam menghadapi dan mengatasi segala ancaman, gangguan, hambatan dan tantangan (AGHT) baik yang datang dari luar maupun dari dalam, yang

4. Self – reflective dan Self – evaluative artinya pelaksana, pelaku tindakan serta obyek yang dikenai tindakan melakukan refleksi dan evaluasi diri terhadap hasil

Gambar 15 menunjukkan nilai kelarutan protein tertinggi diperoleh pada produk dengan komposisi tepung porang sebanyak 0% yaitu sebesar 92,6622% sedangkan nilai

Secara keseluruhan penelitian ini memiliki hubungan yang signifikan antara kepercayaan dan keterbukaan diri terhadap orang tua dengan perilaku memaafkan pada remaja yang