• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pengenalan Kuliner Indonesia Berbasis Android dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pengenalan Kuliner Indonesia Berbasis Android dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

1

Perancangan

Game

Pengenalan Kuliner Indonesia

Berbasis Android dengan

Memanfaatkan Teknologi

Augmented Reality

Artikel Ilmiah

Peneliti :

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

Perancangan

Game

Pengenalan Kuliner Indonesia

Berbasis Android dengan

Memanfaatkan Teknologi

Augmented Reality

1

Natanael Edoni Chandra, 2T. Arie Setiawan Prasida, 3Ramos Somya

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

1

[email protected], [email protected], 3[email protected]

Abstract

Indonesia is an archipelago that is rich in tribes, nations, languages, and cultures. Culinary is a wealth of Indonesian culture that must be preserved. A wide variety of cuisine from all over Indonesia, making Indonesia the country with an incredible culinary diversity. Ironically, today's culinary culture are being abandoned by the people of Indonesia itself. People choose to feel the taste of culinary from other countries. Viewing from the sophistication of Indonesian people in using android device, motivated me to create a culinary-themed games as a way of documenting the Indonesia n culinary in a game form. Augmented Reality technology applied in this game to make the players feel a new sensation in playing games. With the existence of this game, the needed of Indonesian people about Indonesian culinary can be fullfilled so it can be preserved too. Keywords : Augmented Reality, Game, Culinary, Indonesia, Android.

Abstrak

Indonesia merupakan negara kepulauan yang kaya akan suku, bangsa, bahasa, dan budaya. Kuliner merupakan salah satu kekayaan budaya Indonesia yang harus dilestarikan. Berbagai macam kuliner dari seluruh penjuru Indonesia membuat Indonesia menjadi negara dengan keberagaman kuliner yang luar biasa. Ironisnya, saat ini kebudayaan kuliner semakin ditinggalkan oleh masyarakat Indonesia sendiri. Banyak masyarakat memilih untuk beralih ke kuliner yang berasal dari negara lain. Melihat dari kemajuan dan kecanggihan teknologi saat ini serta minat masyarakat Indonesia dalam menggunakan device android, terciptalah inspirasi untuk membuat suatu game bertema kuliner sebagai salah satu upaya pendokumentasian kuliner Indonesia dalam bentuk permainan. Dalam pembuatan game pengenalan kuliner ini diterapkan teknologi

Augmented Reality untuk membuat pemain merasakan sensasi baru dalam bermain game. Dengan adanya game ini, maka kebutuhan masyarakat tentang informasi kuliner Indonesia dapat terpenuhi sehingga kuliner Indonesia dapat dilestarikan. Hasil dari penelitian yakni teknologi Augmented Reality dapat digunakan untuk merancang game

pengenalan kuliner Indonesia.

Kata kunci : Augmented Reality, Game, Kuliner, Indonesia, Android.

1

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana

2

Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

3

Referensi

Dokumen terkait

Perkembangan di bidang teknologi turut mendukung perkembangan pada bidang lain, salah satunya bidang arsitektur. Kertas kalkir dikenal sebagai media untuk membuat

Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan Gambar Uang Kertas Rupiah Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android” beserta

PERANCANGAN APLIKASI FURNITURE HOME DESIGN 3D DENGAN MENERAPKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Pembuatan aplikasi AR berbasis android di Unity , untuk membuat sebuah marker maka dibutuhkan sebuah lisensi dari Qualcomm Vufo ria yang kemudian dalam Vuforia juga digunakan

Ethymologically, the word photography consist of two words, photos and graphein which means painting with the help of light. Photography nowadays has became a hobby and a trend

Ethymologically, the word photography consist of two words, photos and graphein which means painting with the help of light. Photography nowadays has became a hobby and a trend

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat aplikasi media pemasaran properti dengan menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat Android

Metodologi yang digunakan dalam Perancangan Media Interaktif Rumus Bangun Ruang Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android adalah Multimedia Development Life