PERANCANGAN ULANG SIGNAGE GARUDA WISNU
KENCANA CULTURAL PARK
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Biancha Crystianty Kuncoro
NIM : 00000017704
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Biancha Crystianty Kuncoro
NIM : 00000017704
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir :
PERANCANGAN ULANG SIGNAGE GARUDA WISNU KENCANA
CULTURAL PARK
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 15 Juni 2020
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat penyertaan dan Kasih-Nya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul “Perancangan Ulang Signage Garuda Wisnu Kencana Cultural Park” sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar Sarjana Desain (S.Ds.) di Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara.
Garuda Wisnu Kencana Cultural Park merupakan taman budaya yang menyediakan berbagai fasilitas dan menampilkan beragam kesenian budaya Bali dengan luas kawasan 60 Ha dan pengunjung 5000 setiap harinya. Berdasarkan penelitian yang penulis lakukan, keterbatasan signage di Garuda Wisnu Kencana
Cultural Park menimbulkan hambatan pengunjung untuk bernavigasi, sehingga hal
ini mempengaruhi kenyamanan dan experience pengunjung ketika berwisata di Garuda Wisnu Kencana Cultural Park. Oleh karena itu, perancangan ulang signage Garuda Wisnu Kencana Cultural Park dapat menjadi solusi desain untuk membantu pengunjung bernavigasi dengan baik, sehingga pengunjung dapat mengeksplorasi tempat-tempat dan fasilitas yang ada di Garuda Wisnu Kencana Cultural Park dengan aman dan nyaman.
Dalam kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih penulis selama proses tugas akhir atas bantuan dan dukungan kepada beberapa pihak, sebagai berikut:
1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Kaprodi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
v
2. Lalitya Talitha Pinasthika, M.Ds., selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberi banyak masukan dan membimbing penulis dengan baik.
3. Anak Agung Kompyang Gede, selaku Industrial Manager Garuda Wisnu Kencana Cultural Park, yang telah bersedia menjadi narasumber dan memberikan izin dalam melaksanakan proses pengumpulan data di Garuda Wisnu Kencana Cultural Park.
4. Oktaviano Pratomo Sudarto, selaku Marketing Communication
Department Head Garuda Wisnu Kencana Cultural Park yang telah
membantu dan memberikan segala informasi yang dibutuhkan terkait perancangan.
5. Aryanto, selaku security Garuda Wisnu Kencana Cultural Park yang telah bersedia menjadi narasumber terkait pengumpulan data di Garuda Wisnu Kencana Cultural Park.
6. Budi, Ivan, Nadia, Refli, Illa, Kevin, yang telah bersedia menjadi narasumber dan partisipan FGD terkait pengalaman kunjungan ke Garuda Wisnu Kencana Cultural Park.
7. Kedua orang tua, Ingkiriwang Heru Kuncoro dan Luh Putu Sri Darmayanti yang telah memberikan dukungan dan doa sejak awal perkuliahan hingga proses tugas akhir.
8. Gea Larissa Kuncoro, Bagus Reatama Kuncoro, Dea Rangga Kuncoro, selaku saudara kandung penulis yang juga telah memberikan dukungan dan doa selama proses tugas akhir.
vi
9. Agung Cahyo Nugroho, yang selalu ada untuk memberikan dukungan, saran dan membantu penulis dari awal hingga akhir proses tugas akhir. 10. Vincensia Elvina, Calluela Wilona, Margareth Irma, Jennifer Anastasia,
Regitta Kirana, Vania Hefira, dan Fransisca Putri selaku teman seperjuangan kuliah hingga tugas akhir yang selalu memberikan bantuan informasi, motivasi, hiburan selama proses tugas akhir berlangsung.
11. Jennifer William, selaku rekan kerja sewaktu magang yang selalu sabar untuk selalu bersedia membagikan saran dan ilmunya mengenai perancangan signage.
Tangerang, 17 Juni 2020
vii
ABSTRAKSI
Garuda Wisnu Kencana Cultural Park merupakan taman budaya seluas 60 Ha di Bali dengan sajian utama sebuah patung Garuda Wisnu Kencana setinggi 120 meter yang telah berdiri megah sejak 22 September 2018. Taman Budaya ini dilengkapi dengan berbagai penampilan seni budaya Bali dan berbagai fasilitas lainnya. Keterbatasan signage dan beberapa permasalahan signage seperti; tidak ada kesatuan pada desain, tidak mudah teridentifikasi, dan informasi yang tidak lengkap pada signage Garuda Wisnu Kencana Cultural Park menjadi dasar perancangan tugas akhir ini. Metode penelitian yang dilakukan yaitu dengan metode kualitatif melalui wawancara, FGD kepada pihak terkait, dan observasi. Perancangan ulang
signage Garuda Wisnu Kencana Cultural Park dilakukan untuk mengatasi
permasalahan signage yang ditemukan di lapangan, sehingga diharapkan dengan dilakukannya perancangan ulang signage Garuda Wisnu Kencana Cultural Park dapat menghasilakan rancangan signage yang memberikan kemudahan terhadap pengunjung untuk bernavigasi di area Garuda Wisnu Kencana Cultural Park. Kata kunci: signage, wisata, Bali, navigasi, GWK.
viii
ABSTRACT
Garuda Wisnu Kencana Cultural Park is a 60-hectare park located in Bali with the main presentation of a 120-meter-high Garuda Wisnu Kencana statue that has stood majestically since September 22, 2018. This cultural park is complemented by a variety of Balinese cultural arts performances and various other facilities. The limitations of signage and some signage problems such as; no unity in design, not easily identified, and incomplete information on signage in the Garuda Wisnu Kencana Cultural Park are the main cause for the design of this final project. Qualitative methods such as; interviews, FGDs to related parties, and observation, are used for the research in this final project. The redesign of the Garuda Wisnu Kencana Cultural Park signage was carried out to overcome the signage problems, so it is hoped that the redesign of the Garuda Wisnu Kencana Cultural Park signage could provide a well- designed signage that makes it easier for visitors to navigate in the Garuda Wisnu Kencana Cultural Park’s area.
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... III
... III
KATA PENGANTAR ... IV
ABSTRAKSI ... VII
ABSTRACT ... VIII
DAFTAR ISI ... IX
DAFTAR GAMBAR ... XIV
DAFTAR TABEL ... XX
DAFTAR LAMPIRAN ... XXI
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Rumusan Masalah ... 3
1.3. Batasan Masalah ... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 6
Environmental Graphic Design ... 6
x
2.1.2. Jenis Signage ... 7
2.1.3. Hirarki Informasi Signage ... 10
2.1.4. Pertimbangan dalam Perancangan ... 11
2.1.5. Lokasi Pemasangan Signage ... 20
2.1.6. Pemasangan Signage ... 21
2.1.7. Material ... 23
2.1.8. Finishes ... 25
Wayfinding Signage Design Principles ... 25
Desain Informasi ... 26 Prinsip Desain ... 27 2.4.1. Balance ... 27 2.4.2. Hierarki Visual ... 28 2.4.3. Rhythm ... 29 2.4.4. Unity ... 30 Elemen Desain ... 31 2.5.1. Garis ... 31 2.5.2. Bentuk ... 32 2.5.3. Tekstur ... 33 2.5.4. Warna ... 33 Tipografi ... 37
Simbol dan Panah ... 40
2.7.1. Simbol ... 41
xi
Layout ... 43
2.8.1. Grid ... 43
Brand Proposition (The Brand Key) ... 46
BAB III METODOLOGI ... 48
Metodologi Pengumpulan Data ... 48
3.1.1. Garuda Wisnu Kencana Cultural Park ... 48
3.1.2. Wawancara dengan Relation Industrial Manager Garuda Wisnu Kencana Cultural Park ... 52
3.1.3. Wawancara dengan Security Garuda Wisnu Kencana Cultural Park...54
3.1.4. Wawancara dengan Pengunjung Garuda Wisnu Kencana Cultural Park ... 57
3.1.5. Focus Group Discussion (FGD) ... 59
3.1.6. Observasi ... 63
3.1.7. Penggunaan Bahasa ... 72
3.1.8. Studi Alur ... 72
3.1.9. Studi Eksisting Signage ... 80
3.1.10. S.W.O.T Garuda Wisnu Kencana Cultural Park ... 88
Metodologi Perancangan ... 89
3.2.1. Data Collection & Analysis ... 89
3.2.2. Schematic Design ... 90
3.2.3. Design Development ... 90
xii
3.2.5. Bidding ... 91
3.2.6. Fabrication & Installation Observation ... 91
BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ... 92
Strategi Perancangan ... 92
4.1.1. Data Collection and Analysis ... 92
4.1.2. Schematic Design ... 93
4.1.3. Design Development ... 98
4.1.4. Penentuan Material ... 116
4.1.5. Documentation ... 117
4.1.6. Placement Code & Zoning ... 137
4.1.7. Perancangan Graphic Standard Manual ... 142
Analisis Perancangan ... 145
4.2.1. Analisis Bentuk ... 145
4.2.2. Analisis Piktogram dan Panah ... 152
4.2.3. Analisis Contrast Harmony ... 154
4.2.4. Analisis Visibility and Readability ... 156
4.2.5. Analisis Layout ... 158
4.2.6. Analisis Material ... 162
4.2.7. Analisis Graphic Standard Manual ... 164
Budgeting ... 166
BAB V PENUTUP ... 174
xiii
Saran ... 176 DAFTAR PUSTAKA ... XIV
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Walt Disney Concert Hall, Los Angeles, California ... 7
Gambar 2.2. Melbourne Docklands, Melbourne, Australia ... 8
Gambar 2.3. City Orientation Kiosk, London, England ... 9
Gambar 2.4. Tate Modern, London, England ... 10
Gambar 2 .5. Zona Eye-Level dan Overhead ... 12
Gambar 2.6. Area Persepsi Visual Manusia... 14
Gambar 2.7. Indikasi Ukuran Panel dan Huruf pada Vehicular Sign ... 16
Gambar 2.8. External Illumination pada material retroreflective vinyl ... 18
Gambar 2.9. Internal Illumination pada material acrylic dichroic ... 19
Gambar 2.10. Nonillumination sign ... 19
Gambar 2.11. Freestanding Sign ... 21
Gambar 2.12. Suspended Sign ... 22
Gambar 2.13. Projecting Sign ... 22
Gambar 2.14. Flush Sign ... 23
Gambar 2.15. Symmetry ... 27
Gambar 2.16. Asymmetry ... 28
Gambar 2.17. Radial Balance ... 28
Gambar 2.18. Unity ... 31
Gambar 2.19. Shape ... 33
Gambar 2.20. Color Wheels ... 35
Gambar 2.21. Table of Color Contrast ... 37
xv
Gambar 2.23. Serif dan Sans Serif ... 38
Gambar 2.24. Arah Panah ... 42
Gambar 2.25. Single-Column Grid ... 44
Gambar 2.26. Two-Column Grid ... 44
Gambar 2.27. Multicolumn Grid ... 45
Gambar 2.28. Modular Grids ... 45
Gambar 2.29. Hirarchial Grids ... 46
Gambar 3.1. Logo GWK Cultural Park...50
Gambar 3.2. Denah Fasilitas Kawasan GWK Cultural Park ... 50
Gambar 3.3. Foto bersama Agung Kompyang Gede ... 53
Gambar 3.4. Foto bersama Aryanto ... 56
Gambar 3.5. Foto bersama Budi ... 59
Gambar 3.6. Video Call bersama Ivan, Nadia, Illa, Kevin, dan Refli ... 62
Gambar 3.7. Ulasan TripAdvisor pada tahun 2015... 69
Gambar 3.8. Ulasan TripAdvisor pada tahun 2016... 70
Gambar 3.9. Ulasan TripAdvisor pada tahun 2017... 70
Gambar 3.10. Ulasan TripAdvisor pada tahun 2018... 71
Gambar 3.11. Ulasan TripAdvisor pada tahun 2019... 71
Gambar 3.12. Alur Skenario Pencarian Patung GWK Cultural Park... 73
Gambar 3.13. Alur Skenario Pencarian Venue Plaza Kura-Kura... 77
Gambar 3.14. Alur Skenario Pencarian Gate Kawasan Utama GWK Cultural Park ... 79
xvi
Gambar 4.2. Brainstorming ... 94
Gambar 4.3. Moodboard ... 98
Gambar 4.4. Analisis Garis Dan Bentuk Pada Moodboard ... 99
Gambar 4.5. Referensi Piktogram Model Outline ... 100
Gambar 4.6. Sketsa Aanalisis Garis Bentuk dari Moodboard dan Sketsa Piktogram Amenity ... 101
Gambar 4.7. Sketsa Digital Awal Piktogram ... 101
Gambar 4.8. Alternatif Sketsa Digital Piktogram ... 102
Gambar 4.9. Alternatif Piktogram Ketiga ... 102
Gambar 4.10. Hasil Akhir Style Bentuk Piktogram ... 103
Gambar 4.11. Sketsa Piktogram Fasilitas dan Venue ... 104
Gambar 4.12. Sketsa Digital Alternatif Piktogram ... 104
Gambar 4.14. Bentuk Panah ... 105
Gambar 4.13. Final Piktogram ... 105
Gambar 4.15. Eksplorasi Bentuk Signage ... 106
Gambar 4.16. Sketsa Kasar Bentuk Signage ... 106
Gambar 4.17. Sketsa Digital Bentuk Signage ... 107
Gambar 4.18. Final Shape and Signage Structure ... 107
Gambar 4.19. Palet Warna dari Moodboard ... 108
Gambar 4.20. Palet Warna Perancangan Signage GWK Cultural Park ... 109
Gambar 4.21. Alternatif Typeface ... 111
Gambar 4.22. Penerapan Typeface Signika, Bali Simbar DJ, dan Nazare pada Panel Sign ... 112
xvii
Gambar 4.23. Dasar Perancangan Supergrafis ... 113
Gambar 4.24. Modular Grids ... 114
Gambar 4.25. Penggunaan Modular Grids pada Directional Sign ... 115
Gambar 4.26. Exploding dan Material Signage ... 116
Gambar 4.27. Ukuran Pedestrian Directional Sign ... 117
Gambar 4.28. Rincian Ukuran Konten Pedestrian Directional Sign ... 118
Gambar 4.29. Ukuran Vehicular Directional Sign... 119
Gambar 4.30. Rincian Ukuran Konten Vehicular Directional Sign ... 119
Gambar 4.31. Ukuran Entrance/Exit Directional Sign ... 120
Gambar 4.32. Rincian Ukuran Konten ... 121
Gambar 4.33. Ukuran Venue Identificational Sign ... 122
Gambar 4.34. Rincian Ukuran Konten Venue Identificational Sign ... 122
Gambar 4.35. Ukuran Venue Informational Sign... 123
Gambar 4.36. Rincian Ukuran Konten Venue Informational Sign ... 124
Gambar 4.37. Ukuran Gate Identificational Sign ... 125
Gambar 4.38. Rincian Ukuran Konten Gate Identificational Sign ... 125
Gambar 4.39. Ukuran Flush Facility Identificational Sign... 126
Gambar 4.40. Rincian Ukuran Konten Flush Facility Identificational Sign ... 127
Gambar 4.41. Ukuran Projecting Facility Identificational Sign ... 128
Gambar 4.42. Rincian Ukuran Konten Projecting Facility Identificational Sign129 Gambar 4.44. Rincian Ukuran Konten Parking Directional Sign ... 130
Gambar 4.43. Ukuran Parking Directional Sign ... 130
xviii
Gambar 4.46. Rincian Ukuran Konten Shuttle Tour Identificational Sign ... 132
Gambar 4.47. Ukuran Exit Identificational Sign ... 133
Gambar 4.48. Rincian Ukuran Konten Exit Identificational Sign ... 133
Gambar 4.49. Ukuran Regulatory Sign ... 134
Gambar 4.50. Rincian Ukuran Konten Regulatory Sign ... 134
Gambar 4.51. Ukuran Orientational Sign ... 135
Gambar 4.52. Rincian Ukuran Konten Orientational Sign ... 136
Gambar 4.53. Circular Analysis di Kawasan GWK Cultural Park ... 137
Gambar 4.54. Kode Nomor dan Pengelompokkan Warna ... 138
Gambar 4.55. Key Decision Points menyesuaikan Kode Nomor dan Warna ... 139
Gambar 4.56. Area Peletakan Signage pada Kawasan Utama ... 139
Gambar 4.57. Area Peletakan Signage pada Kawasan Tengah ... 140
Gambar 4.58. Area Peletakan Signage pada Gerbang Utama hingga Parkiran .. 140
Gambar 4.59. Zoning berdasarkan Penamaan pada Orientation Sign ... 142
Gambar 4.60. Penerapan Modular Grid pada spread buku GSM... 144
Gambar 4.62. Penerapan Layout Halaman Content pada GSM ... 144
Gambar 4.61. Penerapan Layout Section Divider pada GSM ... 144
Gambar 4.63. Perancangan Bentuk Signage berdasarkan Pengemabangan Form dari Sayap Patung GWK dan Piktogram ... 145
Gambar 4.64. Hasil Akhir Perancangan Signage ... 146
Gambar 4.65. Mockup Pedestrian Directional Sign ... 147
Gambar 4.66. Mockup Freestanding Orientation Sign ... 147
xix
Gambar 4.68. Exploding Freestanding Sign ... 148
Gambar 4.69. Mockup Entrance Gate/Exit Directional Sign ... 149
Gambar 4.70. Detail Bentuk Suspended Sign ... 149
Gambar 4.71. Exploding Suspended Sign ... 150
Gambar 4.72. Mockup Projectiong & Flush Facility Identificational Sign ... 150
Gambar 4.73. Detail Bentuk Flush Mounting Sign ... 151
Gambar 4.74. Penerapan Grid dalam Perancangan Piktogram ... 152
Gambar 4.75. Final Bentuk Panah Modifikasi dari AIGA/DOT ... 153
Gambar 4.76. Blue Color Contrast ... 154
Gambar 4.77. Patung Garuda Wisnu Kencana Berwarna Blue-Green Disebabkan Efek dari Oksidasi ... 155
Gambar 4.78. Visibility ... 156
Gambar 4.79. Halaman Jadi GSM 1 ... 164
xx
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Signage GWK Cultural Park ... 65
Tabel 3.2. Signage Waterbom Bali ... 81
Tabel 3.3. Signage Monkey Forest Ubud, Bali ... 84
Tabel 3.4. Signage Candi Borobudur Yogyakarta ... 86
Tabel 4.1. Daftar Harga Satuan Signage... ...166
xxi
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN TUGAS AKHIR ... XVI
LAMPIRAN B: TRANSKRIP WAWANCARA DENGAN ANAK AGUNG KOMPYANG GEDE ... XIX
LAMPIRAN C: TRANSKRIP WAWANCARA DENGAN ARYANTO XXIV
LAMPIRAN D: TRANSKRIP WAWANCARA DENGAN BUDI DAN
REKANNYA ... XXVII
LAMPIRAN E: TRANSKRIP FGD DENGAN NADIA, IVAN, REFLI, ILLA, DAN KEVIN ... XXIX