HAND OUT MATA KULIAH KELOMPOK BERMAIN KODE MK/SKS : UD 408/2 SKS OLEH : OLEH : NINING SRININGSIH, M.PD NIP. 132 316 930
1 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU - PAUD
JURUSAN PEDAGOGIK
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2009
PERTEMUAN 8, 9, 10
Tujuan Pembelajaran :
Mahasiswa dapat menjelaskan pengertian, prinsip
pendekatan, langkah-langkah pelaksanaan model pembelajaran Beyond Centre and Circle Time (BCCT)
Mahasiswa dapat menjelaskan dan menguraikan 4
jenis pijakan main dalam pendekatan Beyond Centre and Circle Time (BCCT)
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
and Circle Time (BCCT)
Mahasiswa dapat menjelaskan 4 jenis kegiatan main
dalam pendekatan Beyond Centre and Circle Time (BCCT)
Mahasiswa dapat mendeskripsikan jenis-jenis sentra
dalam pendekatan Beyond Centre and Circle Time (BCCT)
Mahasiswa dapat merancang dan melaksanakan
pembelajaran model pembelajaran Beyond Centre and
Circle Time (BCCT) di Kelompok Bermain. 2
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
L
ATAR BELAKANGModel BCCT atau Model Sentra dan Lingkaran yang diadopsi dari
Creative Center for Chilhood Research and Training yang berkedudukan di Florida, Amerika Serikat dimaksudkan untuk memperbaiki praktik penyelenggaraan PAUD yang masih banyak terjadi salah kaprah tersebut.
Model ini sudah digunakan selama lebih dari 25 tahun dan telah
terakreditasi oleh National Assosiation Early Young Childhood
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
terakreditasi oleh National Assosiation Early Young Childhood
(NAEYC) sebagai metode yang direkomendasikan dapat diterapkan di Amerika Serikat. Dikenal dengan nama “CREATIVE CURRICULUM”
Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini telah menterjemahkan
bahan-bahan pelatihan BCCT dan telah memperoleh copyright dari CCCRT selama 5 tahun (2004-2009). Penerapan metode ini dapat dilaksanakan secara bertahap dan dapat dimodifikasi sesuai dengan situasi dan kondisi Indonesia, sepanjang tetap memperhatikan prinsip-prinsip pembelajaran anak usia dini.
3 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
PENGERTIAN
Model Sentra dan Lingkaran adalah model penyelenggaraan PAUD yang
berfokus pada anak yang dalam proses pembelajarannya berpusat di sentra main dan saat anak dalam lingkaran dengan menggunakan 4 jenis pijakan (scaffolding) untuk mendukung perkembangan anak, yaitu (1) pijakan lingkungan main; (2) pijakan sebelum main; (3) pijakan selama main; dan (4) pijakan setelah main.
Pijakan adalah dukungan yang berubah-ubah yang disesuaikan dengan
perkembangan yang dicapai anak yang diberikan sebagai pijakan untuk mencapai perkembangan yang lebih tinggi.
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
mencapai perkembangan yang lebih tinggi.
Sentra main adalah zona atau area main anak yang dilengkapi dengan
seperangkat alat main yang berfungsi sebagai pijakan lingkungan yang diperlukan untuk mendukung perkembangan anak dalam 3 jenis main, yaitu: (1) main sensorimotor atau fungsional; (2) main peran; dan (3) main pembangunan.
Saat lingkaran adalah saat dimana guru/kader/pamong duduk bersama
anak dengan posisi melingkar untuk memberikan pijakan kepada anak yang dilakukan sebelum dan sesudah main.
4 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
PRINSIP MODEL SENTRA DAN
LINGKARAN
Keseluruhan proses pembelajarannya berlandaskan pada teori
dan pengalaman empirik.
Setiap proses pembelajaran harus ditujukan untuk merangsang
seluruh aspek kecerdasan anak (kecerdasan jamak) melalui bermain yang terencana dan terarah serta dukungan guru/kader/pamong dalam bentuk 4 jenis pijakan.
Menempatkan penataan lingkungan main sebagai pijakan awal
yang merangsang anak untuk aktif, kreatif, dan terus berpikir
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
yang merangsang anak untuk aktif, kreatif, dan terus berpikir dengan menggali pengalamannya sendiri.
Menggunakan standar operasional yang baku dalam proses
pembelajaran
Mempersyaratkan guru/kader/pamong dan pengelola program
untuk mengikuti pelatihan sebelum menerapkan metode ini.
Melibatkan orangtua dan keluarga sebagai satu kesatuan proses
pembelajaran untuk mendukung kegiatan anak di rumah.
5 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
L
ANGKAH-
LANGKAH PELAKSANAANPersiapan
Hal-hal yang harus disiapkan oleh pengelola
Kober sebelum menerapkan metode ini, misalnya penyiapan pendidik, tempat dan alat,
administrasi, pengenalan metode pembelajaran kepada orang tua
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
kepada orang tua
Pelaksanaan
Hal-hal yang harus dilaksanakan dalam
membuka dan mengembangkan sentra main
yang berkualitas, seperti membuka sentra secara bertahap, membuat jadwal pembukaan sentra, mengembangkan alat main di tiap sentra,
menambah sentra baru bila memungkinkan. 6
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
PROSES PEMBELAJARAN
Penataan Lingkungan Main Penyambutan Anak
Main Pembukaan (15 menit) Transisi (10 menit)
Kegiatan Inti/Main : (1) pijakan pengalaman
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Kegiatan Inti/Main : (1) pijakan pengalaman
sebelum main/15 menit, (2) pijakan pengalaman selama main/60 menit, (3) pijakan pengalaman setelah main/30 menit
Makan Bekal Bersama (15 menit) Penutup (15 menit) 7 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
EVALUASI
Evaluasi Program
Kinerja Pendidik dan Pengelola Program Pembelajaran
Administrasi Kober
Evaluasi Perkembangan Anak
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Evaluasi Perkembangan Anak
Mengembangkan berbagai alat penilaian
perkembangan anak yang mudah digunakan
Menilai dan mencatat perkembangan dan
kemajuan belajar anak dengan menggunakan teknik evaluasi yang beragam (checklist,
anecdot, running record dll)
8 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
4 P
IJAKANM
AIN DALAMBCCT
Pijakan (scaffolding) :
Dukungan yang berubah-ubah selama kegiatan belajar, dimana mitra yang lebih terampil menyesuaikan dukungan terhadap tingkat kinerja anak pada saat ini. Dukungan lebih banyak diberikan ketika tugas
masih baru; dukungan lebih sedikit ketika kemampuan anak sudah meningkat, dengan
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
kemampuan anak sudah meningkat, dengan demikian menanamkan penguasaan diri dan
kemandirian anak.
Jenis Pijakan Main
Pijakan lingkungan main
Pijakan pengalaman sebelum main Pijakan pengalaman saat main Pijakan pengalaman setelah main
9 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
P
IJAKAN
L
INGKUNGAN MAIN
• Mengelola awal lingkungan main dengan
bahan-bahan yang cukup (tiga tempat main untuk setiap anak)
• Merencanakan untuk intensitas (waktu
main) dan densitas (keragaman) pengalaman N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R pengalaman
• Memiliki berbagai bahan yang mendukung
tiga jenis main yaitu: sensorimotor, pembangunan dan main peran
• Memiliki berbagai bahan yang mendukung
pengalaman keaksaraan
• Menata kesempatan main untuk
mendukung hubungan sosial yang positif
10 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
PIJAKAN PENGALAMAN SEBELUM
MAIN
Membaca buku yang berkaitan dengan
pengalaman atau mendatangkan nara sumber
Menggabungkan kosakata baru dan
menunjukkan konsep yang mendukung
perolehan keterampilan kerja (standar kinerja) Menggunakan gagasan bagaimana
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Menggunakan gagasan bagaimana
menggunakan bahan
Mendiskusikan aturan dan harapan untuk
pengalaman main
Menjelaskan rangkaian waktu main
Mengelola anak untuk keberhasilan hubungan
sosial
Merancang dan menerapkan urutan transisi
main 11 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
P
IJAKAN PENGALAMAN SAAT MAINMemberikan anak waktu untuk mengelola dan
memperluas pengalaman main mereka
Mencontohkan komunikasi yang tepat
Memperkuat dan memperluas bahasa anak
Meningkatkan kesempatan sosialisasi melalui
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Meningkatkan kesempatan sosialisasi melalui
dukungan pada hubungan teman sebaya
Mengamati dan mendokumentasikan
perkembangan dan kemajuan main anak
12 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
P
IJAKAN PENGALAMAN SETELAH MAINMendukung anak untuk mengingat kembali
pengalaman mainnya dan saling menceritakan pengalaman mainnya
Menggunakan waktu membereskan sebagai
pengalaman belajar positif melalui
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
pengalaman belajar positif melalui
pengelompokan, urutan dan penataan lingkungan main secara tepat
13 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
4 JENIS BERMAIN
1. MAIN SENSORIMOTOR (FUNGSIONAL) 2. MAIN PERAN (SIMBOLIK) : MAKRO &
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
2. MAIN PERAN (SIMBOLIK) : MAKRO &
MIKRO
3. MAIN PEMBANGUNAN : CAIR –
TERSTRUKTUR
4. MAIN DENGAN ATURAN
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R 14
SENSORIMOTOR (FUNGSIONAL)
Main sensorimotorik merupakan kegiatan main
yang banyak melibatkan panca indera,
hubungan fisik dengan lingkungan, tekstur dan bahan main yang beragam, gerak tubuh,
kesempatan main di dalam dan di luar ruangan
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
kesempatan main di dalam dan di luar ruangan
Pengalaman main dengan sensorimotor
merupakan rangsangan untuk mendukung proses kerja otak dalam mengelola informasi yang didapatkan anak dari lingkungan saat bermain, baik bermain dengan badannya,
ataupun dengan berbagai benda di sekitarnya.
15 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
MAIN PERAN (SIMBOLIK)
Vygotsky berkata bahwa dalam bermain peran akan mendukung
munculnya 2 kemampuan penting, yaitu: (1) Kemampuan untuk
memisahkan pikiran dari kegiatan dan benda-benda, (2) Kemampuan meninggalkan dorongan hati yang disengaja dan kegiatan peraturan diri sendiri secara fleksibel.
Manfaat bermain peran: Perkembangan kreativitas, Tahapan ingatan,
Kerjasama kelompok, Perbendaharaan kata, Konsep hubungan
kekeluargaan,Kontrol diri, Ketrampilan pengambilan sudut pandang spasial, Ketrampilan afeksi, Ketrampilan kognisi
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
spasial, Ketrampilan afeksi, Ketrampilan kognisi
Tujuan akhir main peran adalah belajar bermain dan bekerja dengan
orang lain
Main peran terdiri dari 2 jenis : main peran mikro dan makro
Anak dikatakan sedang bermain peran makro jika dia memerankan
sendiri suatu tokoh. Biasanya anak akan mengenakan kostum sesuai tokoh tersebut. Misalnya : bermain dokter-dokteran dengan alat suntik, polisi-polisian dengan pistol-pistolan, dsb
Anak dikatakan sedang bermain peran mikro ketika ia bermain dengan
benda-benda berukuran kecil. Ia menjadi sutradara dan melakonkan
peran melalui boneka-boneka kecil dan alat main kecil lainnya. Misalnya : kandang dengan binatang dan orang-orangan kecil.
16 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
MAIN PEMBANGUNAN
Main pembangunan membantu anak untuk
mengembangkan keterampilan yang akan mendukung keberhasilan sekolahnya
dikemudian hari
Main pembangunan dimulai dari bahan yang
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Main pembangunan dimulai dari bahan yang
paling cair (messy) sampai bahan yang paling terstruktur
Bahan cair/alam : air, pasir, cat jari, lumpur,
tanah liat, play dough, krayon, cat dengan kuas, pulpen, pensil
Bahan terstruktur : balok unit, balok berongga,
balok warna, lego, puzzle, lassy. 17
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
MAIN DENGAN ATURAN
Main dengan aturan (games with rules)
merupakan tahapan main yang paling tinggi.
Main dengan aturan bertujuan untuk mengasah
nalar dan logika yang bersifat objektif
Main dengan aturan dapat diberikan pada anak
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Main dengan aturan dapat diberikan pada anak
usia dini secara bertahap, dimulai dengan aturan yang paling sederhana sampai pada yang jauh
lebih kompleks
Aktivitas games with rules: main kucing dan
anjing, main menjaring ikan, main petak umpet, dsb. 18 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
T
AHAPAN MAIN
&
HUBUNGAN SOSIAL
1. TIDAK PEDULI 2. PENONTON 3. MAIN SENDIRI N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R 4. MAIN BERDAMPINGAN 5. MAIN BERSAMA6. MAIN BEKERJA SAMA
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R 19
L
EBIH JAUH TENTANG
S
ENTRA
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E RS
ENTRA
20 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Sentra
Sentra sebagai
sebagai representasi
representasi dari
dari dunia
dunia dan
dan
pikiran
pikiran anak
anak
Sentra
Sentra
yang
yang
efektif
efektif
didesain
didesain
untuk
untuk
menghubungkan
menghubungkan
dunia
dunia
anak
anak
sebagai
sebagai
pembelajar
pembelajar yang
yang aktif
aktif,, dengan
dengan dunia
dunia yang
yang
diketahuinya
diketahuinya,,
karena
karena
itu
itu
perlu
perlu
dirancang
dirancang
untuk
untuk memotivasi
memotivasi anak
anak untuk
untuk terlibat
terlibat di
di
dalamnya
dalamnya
Sentra
Sentra merupakan
merupakan aplikasi
aplikasi dari
dari pembelajaran
pembelajaran
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Sentra
Sentra merupakan
merupakan aplikasi
aplikasi dari
dari pembelajaran
pembelajaran
terintegrasi
terintegrasi ((integrated
integrated learning)
learning)
Setiap
Setiap sentra
sentra didukung
didukung dengan
dengan alat
alat dan
dan bahan
bahan
main
main yang
yang dapat
dapat digunakan
digunakan anak
anak sesuai
sesuai
dengan
dengan gagasannya
gagasannya
Sentra
Sentra dapat
dapat dibuka
dibuka di
di dalam
dalam maupun
maupun di
di luar
luar
ruangan
ruangan
(Rebecca
(Rebecca Isbel
Isbel))
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 21
Disentra
Disentra anak
anak dapat
dapat::
•
•
Mengembangkan
Mengembangkan rasa
rasa percaya
percaya diri
diri dan
dan
melatih
melatih kemampuan
kemampuan dalam
dalam mengatasi
mengatasi
permasalahannya
permasalahannya
•
•
Mencoba
Mencoba,
, bereksplorasi
bereksplorasi,
, mengembangkan
mengembangkan
gagasan
gagasan,
, dan
dan menata
menata ulang
ulang apa
apa yang
yang
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
gagasan
gagasan,
, dan
dan menata
menata ulang
ulang apa
apa yang
yang
seharusnya
seharusnya terjadi
terjadi menurut
menurut pemahamannya
pemahamannya..
•
•
Mengembangkan
Mengembangkan rasa
rasa tanggungjawab
tanggungjawab
terhadap
terhadap alat
alat dan
dan bahan
bahan main yang
main yang digunakan
digunakan
•
•
Membangun
Membangun kemampuan
kemampuan bekerjasama
bekerjasama,
,
interaksi
interaksi sosial
sosial yang
yang lebih
lebih intensif
intensif dibanding
dibanding
dalam
dalam kelompok
kelompok besar
besar..
22N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
P
P
ENATAAN
ENATAAN SENTRA
SENTRA
1.
1. Persyaratan
Persyaratan:
:
AmanAman NyamanNyamanMendukungMendukung sensitifitassensitifitas personal personal
DapatDapat diperkirakandiperkirakan
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
DapatDapat diperkirakandiperkirakan
AtraktifAtraktif untukuntuk mendukungmendukung anakanak aktifaktif, , inisiatifinisiatif, ,
dan
dan terlibatterlibat dalamdalam kegiatankegiatan main main dalamdalam waktuwaktu yang lama (
yang lama (densitasdensitas alatalat main main dandan intensitasintensitas waktu
waktu main)main)
MendukungMendukung perkembanganperkembangan bahasabahasa ((reseptifreseptif dandan
ekspresif
ekspresif), ), keaksaraankeaksaraan, , matematikamatematika dandan keterampilan
keterampilan sosialsosial sosialsosial
23 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
C
C
ONTOH
ONTOH
G
G
AMBAR
AMBAR PENATAAN
PENATAAN
RUANG
RUANG
1. Balok 2. Main Peran 3. Permainan 4. Seni 5. Perpustakaan N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R 5. Perpustakaan 6. Manipulatif (discovery) 7. Bahan alam8. Musik dan gerak 9. Memasak 10. komputer 24 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
2.
2. MemperhatikanMemperhatikan keamanankeamanan dandan kebersihankebersihan::
PemilihanPemilihan APE APE dandan bahanbahan main main tidaktidak membahayakanmembahayakan kesehatan
kesehatan anakanak (anti (anti toxidtoxid))
BentukBentuk ujungujung mejameja, , kursikursi, , dandan rakrak tidaktidak runcingruncing
SemuaSemua furniture furniture dandan APE APE dalamdalam keadaankeadaan bersihbersih dandan siapsiap pakai
pakai
Toilet Toilet dibuatdibuat seukuranseukuran anakanak, , dilengkapidilengkapi dengandengan sabunsabun dandan handuk
handuk pengeringpengering yang yang selaluselalu terjagaterjaga kebersihannyakebersihannya
UntukUntuk ruanganruangan bayibayi tempattempat menggantimengganti popokpopok sebaiknyasebaiknya terpisah
terpisah dengandengan ruanganruangan mainmain
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R terpisah
terpisah dengandengan ruanganruangan mainmain
AlatAlat yang yang bersifatbersifat tajamtajam dandan mudahmudah melukaimelukai disimpandisimpan dalamdalam laci
laci tertutuptertutup dandan disajikandisajikan padapada saatsaat akanakan menggunakannyamenggunakannya di
di bawahbawah pengawasanpengawasan pendidikpendidik
TempatTempat obatobat--obatanobatan disimpandisimpan didi ruangruang pendidikpendidik sehinggasehingga tidak
tidak dapatdapat dijangkaudijangkau anakanak
CelemekCelemek atauatau sejenisnyasejenisnya disediakandisediakan untukuntuk main main bahanbahan alamalam sehingga
sehingga anakanak tidaktidak takuttakut kotorkotor
PemilihanPemilihan bahanbahan untukuntuk lantailantai atauatau alas yang alas yang tidaktidak licinlicin terutama
terutama untukuntuk main airmain air 25
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
3.
3. Memunculkan
Memunculkan sensitifitas
sensitifitas personal:
personal:
SetiapSetiap anakanak memilikimemiliki lokerloker dengandengan namanama masingmasing--masingmasing untuk
untuk menyimpanmenyimpan barangbarang personal.personal.
PadaPada waktuwaktu tertentutertentu anakanak dapatdapat membawamembawa bendabenda kesayangannya
kesayangannya, , ditampilkanditampilkan dandan diceritakandiceritakan didi depandepan teman
teman--temannyatemannya ((show and tellshow and tell))
Furniture Furniture dibuatdibuat sesuaisesuai ukuranukuran anakanak dengandengan beratberat disesuaikan
disesuaikan kemampuankemampuan anakanak
AlatAlat dandan bahanbahan main main merefleksikanmerefleksikan kehidupankehidupan anakanak didi
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
AlatAlat dandan bahanbahan main main merefleksikanmerefleksikan kehidupankehidupan anakanak didi rumah
rumah padapada umumnyaumumnya
AdaAda tempattempat yang yang dapatdapat digunakandigunakan untukuntuk menempelkanmenempelkan fotofoto anak
anak--anakanak dandan keluarganyakeluarganya
AdaAda tempattempat untukuntuk menempelkanmenempelkan karyakarya anakanak secarasecara periodikperiodik dan
dan dirawatdirawat dengandengan baikbaik
TersediaTersedia air air minumminum yang yang dapatdapat diaksesdiakses anakanak kapanpunkapanpun
26 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
4.
4. Mengatur
Mengatur ruangan
ruangan yang
yang dapat
dapat diperkirakan
diperkirakan
((predictable)
predictable) ::
AlatAlat dandan perabotanperabotan ditataditata secarasecara konsistenkonsisten sehinggasehingga memudahkan
memudahkan anakanak untukuntuk menemukanmenemukan kebutuhannyakebutuhannya dandan mengembalikan
mengembalikan keke tempattempat semulasemula
APE APE ditempatkanditempatkan didi rakrak yang yang dapatdapat dijangkaudijangkau anakanak
SetiapSetiap APE APE diklasifikasikandiklasifikasikan menurutmenurut jenisjenis dandan diberidiberi nama nama//gambargambar N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
TersediaTersedia papanpapan absensiabsensi yang yang berisiberisi namanama--namanama anakanak yang yang dapat
dapat dipilihdipilih dandan ditempelditempel sendirisendiri
JadwalJadwal kegiatankegiatan ditempelditempel didi tempattempat yang yang dapatdapat diaksesdiakses anakanak dengan
dengan tulisantulisan dandan gambargambar yang yang menarikmenarik
JadwalJadwal tugastugas untukuntuk anakanak dibuatdibuat dengandengan menarikmenarik
KegiatanKegiatan rutinrutin sepertiseperti main main awalawal ((transisitransisi anakanak datangdatang), ), lingkaran
lingkaran, , makanmakan, , tidurtidur, toilet , toilet dilakukandilakukan ditempatditempat yang yang tetap
tetap. . JikaJika adaada perubahanperubahan makamaka perubahanperubahan tersebuttersebut diinformasikan
diinformasikan sebelumnyasebelumnya 27
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
5.
5. Atraktif
Atraktif,
, inisiatif
inisiatif,
, persisten
persisten
RuanganRuangan dibagidibagi dalamdalam beberapabeberapa pusatpusat kegiatankegiatan ((sentrasentra) ) untukuntuk lebihlebih memfokuskanmemfokuskan anakanak padapada kegiatan
kegiatan yang yang dipilihnyadipilihnya
AlatAlat main yang main yang akanakan digunakandigunakan ditataditata untukuntuk menarik
menarik minatminat dandan memberimemberi gagasangagasan anakanak untukuntuk main
main
AlatAlat dandan bahanbahan main yang main yang disediakandisediakan didi setiapsetiap sentra
sentra mendukungmendukung 3 3 jenisjenis main (main main (main sensorisensori motor, main
motor, main peranperan, main , main pembangunanpembangunan))
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R motor, main
motor, main peranperan, main , main pembangunanpembangunan))
AlatAlat dandan bahanbahan main yang main yang disediakandisediakan cukupcukup ragamnya
ragamnya ((densitasdensitas)) yang yang memungkinkanmemungkinkan anakanak untuk
untuk memilihmemilih sesuaisesuai dengandengan minatnyaminatnya ((tiaptiap anakanak memiliki
memiliki kesempatankesempatan bermainbermain didi 3 3 kegiatankegiatan main)main)
BahanBahan--bahanbahan disimpandisimpan sesuaisesuai kegunaankegunaan ((kertaskertas dekat
dekat krayonkrayon, , pensilpensil warnawarna, , dlldll))
AlatAlat dandan bahanbahan yang yang ditataditata untukuntuk digunakandigunakan main main disesuaikan
disesuaikan dengandengan tematema, , sehinggasehingga tidaktidak semuasemua alat
alat dandan bahanbahan dikeluarkandikeluarkan.. 28
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
SENTRA BAHAN ALAM
SENTRA BALOK
SENTRA SENI DAN KREATIFITAS
JENIS SENTRA MAIN
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
SENTRA SENI DAN KREATIFITAS
SENTRA PERSIAPAN
SENTRA BERMAIN PERAN
29 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E RTempat bermain sambil belajar untuk
mengembangkan
pengalaman
sensori
motor dalam rangka menguatkan tiga
jari untuk persiapan menulis, sekaligus
pengenalan sains untuk anak.
SENTRA BAHAN ALAM
NIN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
pengenalan sains untuk anak.
Efek yang diharapkan:
Anak dapat terstimulasi aspek motorik
halus secara optimal, dan mengenal
sains sejak dini.
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R 30
Tempat bermain sambil belajar untuk mempresentasikan ide ke dalam bentuk nyata (bangunan).
Di sentra ini anak dapat memainkan balok dengan
perbandingan 1 anak ± 100 balok plus assesoris.
Penekanan sentra ini pada start and finish, di mana anak mengambil balok sesuai kebutuhan dan mengembalikan
SENTRA BALOK
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E RPenekanan sentra ini pada start and finish, di mana anak mengambil balok sesuai kebutuhan dan mengembalikan dengan mengklasifikasi berdasarkan bentuk balok
Efek yang diharapkan:
Anak dapat berfikir tipologi, mengenal ruang dan bentuk sehingga dapat mengembangkan kecerdasan visual spasial secara optimal dan anak dapat mengenal bentuk – bentuk geometri yang sangat berguna untuk pengetahuan dasar matematika N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R 31
Tempat
bermain
sambil
belajar
yang
menitik beratkan pada kemampuan anak
dalam berkreasi.
Kegiatan di sentra ini dilaksanakan dalam
SENTRA SENI DAN
KREATIVITAS
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E RKegiatan di sentra ini dilaksanakan dalam
bentuk proyek, dimana anak diajak untuk
menciptakan kreasi tertentu yang akan
menghasilkan sebuah karya.
Efek yang diharapkan:
Anak dapat berfikir secara kreatif
32N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Tempat
bermain
sambil
belajar
untuk
mengembangkan pengalaman keaksaraan.
Di
sentra
ini
anak
difasilitasi
dengan
permainan yang dapat mendukung pengalaman
baca,
tulis,
hitung
dengan
cara
yang
SENTRA PERSIAPAN
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E Rpermainan yang dapat mendukung pengalaman
baca,
tulis,
hitung
dengan
cara
yang
menyenangkan
dan
anak
dapat
memilih
kegiatan yang diminati
Efek yang diharapkan:
Anak dapat berpikir teratur, senang membaca,
menulis dan menghitung.
33 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Tempat bermain sambil belajar, dimana anak
dapat mengembangkan daya imajinasi dan
mengekspresikan perasaan saat ini, kemarin,
dan yang akan datang.
Penekanan sentra ini terletak pada alur cerita
SENTRA BERMAIN PERAN
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Penekanan sentra ini terletak pada alur cerita
sehingga anak terbiasa untuk berfikir secara
sistimatis.
Efek yang diharapkan:
Anak dapat bersosialisasi dan berinteraksi
dengan teman dan lingkungan sekitar dan
mengembangkan kemampuan berbahasa secara
optimal
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R 34REFERENSI
Pedoman Penerapan Pendekatan Beyond
Centers and Circle Time (BCCT) (Pendekatan Sentra dan Lingkaran dalam Pendidikan Anak Usia Dini, Depdiknas (2006)
Panduan Pelatihan: Lebih Jauh Tentang Sentra
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
Panduan Pelatihan: Lebih Jauh Tentang Sentra
dan Lingkaran, Depdiknas (2004)
35 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6
T U G A S
Anda diminta untuk:
1. membuat perencanaan pembelajaran dengan
menggunakan pendekatan BCCT
2. mengujicobakan perencanaan yang telah dirancang
di salah satu Kober
N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R
3. menganalisis keunggulan dan kelemahan
pelaksanaan pendekatan BCCT yang diterapkan
4. meminta penilaian dari guru dan kepala Kober
tentang pelaksanaan praktek yang Anda lakukan
36 N IN IN G S R IN IN G S IH , M .P D ._ N IP . 1 3 2 3 1 6 9 3 0 _ K O B E R