25
BAB IV
MATERI KERJA PRAKTEK
4.1 Deskripsi
Di dalam proses kegiatan magang di harian surat kabar Lampu Hijau ,Saat pertama kali masuk penulis di berikan proses training sebelum melakukan pekerjaan,seputar gambar-gambar atau desain –desain yang yang di perlukan untuk mengisi surat kabar Lampu Hijau. Penulis juga di ajarkan tentang banyak hal mengenai software yang di gunakan terutama adobe Ilustrator.Selama melakukan Kerja Praktek (KP) di surat kabar Lampu Hijau penulis di berikan beberapa tugas di antaranya membuat “tafsiran mbah Bejo” , “ramalan Mat tugel” , “komik togel” , “ilustrasi” juga “komik agal” (anak galau lampu hijau).. Disini penulis membantu membantu proses pengerjaan tersebut setiap harinya dengan di bantu arahan dari pembimbing lapangan, dan tugas yang diberikan pebimbing kepada penulis akan bertambah setiap minggunnya guna mengasah kemampuan penggunaan software maupun imajinasi pikiran dalam bidang ilustrasi gambar tersebut. Selama proses kehiatan kuliah kerja praktek, penulis dapat bertatap muka dengan pembimbing praktek setiap harinya sehingga penulis dapat mengetahui informasi-informasi mengenai proses pembuatan ilustrasi gambar pada harian surat kabar Lampu Hijau ini.
Pertemuan penulis dengan pembimbing terjadi dalam tiga kali seminggu,pembimbing menilai dan membantu penulis dalam proses pengerjaan tugas yang di berikan. Berikut ini adalah tuga - tugas yang di berikan pembimbing lapangan pada penulis
4.2. Proses Pengerjaan
4.2.1 Tafsiran Mbah Bejo
Di dalam tugas ini penulis diminta untuk mengerjakan tugas yang cukup simple,penulis hanya di minta untuk menyambungkan angka-angka untuk di masukkan ke dalam rubrik tafsiran mbah Bejo,angka yang di masukkan
26 terdiri dari empat angka.Berikut ini adalah hasil kerja penulis dalam pembuatan tafsiran mbah Bejo :
gambar 4.1 proses pembuatan bentuk Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
gambar 4.2 hasil pekerjaan Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
27 Jadi untuk pembuatan “tafsiran mbah bejo”
penulis hanya di minta memasukkan gambar angka yang telah di sambung kedalam templete yang telah di sediakan. Tentu saja penulis juga mengganti sajak dan angka-angka lain yang terdapat disana dan berikut ini merupakan beberapa hasil kerja penulis dari “tafsiran mbah Bejo”
Gambar 4.3 tafsiran mbah bejo Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.4 tafsiran mbah bejo Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
28 Gambar 4.5 tafsiran mbah bejo
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
4.2.2 Ramalan Mat Tugel
Selanjutnya penulis di minta membuat rubrik “ramalan mat Tugel” di sini penulis di minta untuk membuat suatu bentuk dari benda ,hewan,atau apapun tetapi harus dari angka-angka. Penulis menggunakan adobe Ilustrator untuk mengerjakan tugas ini.berikut ini adalah rubtik “ramalan Mbah Tugel” yang telah di buat oleh penulis
Gambar 4.6 proses pembentukan materi dari angka-angka Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
29 Gambar 4.7 Hasil jadi Ramalan Mat Tugel
Sumber : Muh.Herrie Firmansyah
Gambar 4.8 proses pembentukan materi dari angka-angka Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.9 Hasil jadi Ramalan Mat Tugel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
30 Gambar 4.10 Proses pembentukan materi dari angka-angka
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.11 Hasil jadi Ramalan Mat Tugel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
31 Gambar 4.12 proses pembentukan materi dari angka-angka
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.13 Hasil jadi Ramalan Mat Tugel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
32 Gambar 4.14 Proses pembentukan materi dari angka-angka
Sumber : Muh. Herrie Firmansyah
Gambar 4.15 Hasil jadi Ramalan Mat Tugel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
33 Gambar 4.16 Proses pembentukan materi dari angka-angka
Sumber : Muh. Herrie Firmansyah
Gambar 4.15 Hasil jadi Ramalan Mat Tugel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
34 Gambar 4.16 Proses pembentukan materi dari angka-angka
Sumber : Muh. Herrie Firmansyah
Gambar 4.15 Hasil jadi Ramalan Mat Tugel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
35
1.2.3 Komik Togel
Pada komik Tugel, penulis di minta untuk membuat cerita sendiri, jadi walaupun penulis membuat cerita yang tidak ada sambungannya dengan cerita sebelumnya tidak akan ada masalah selama penuis masih memakan tokoh utama dari tokoh utama komik togel yang berjudul “pengelana muda dari tenah Jawa” ini.
Pada proses ini, penulis mulai dengan tahapan brainstorming untuk menentukan bentuk karakter gambar, background, objek pendukung karakter, dan lain-lainnya. Selanjutnya penulis mengumpulkan bahan dan materi dari Pembina maupun melalui search engine untuk keperluan tahap pra produksi. Setelah melalui tahap pra produksi, penulis melakukan evaluasi dengan Pembina terhadap apa yang penulis sudah kerjakan kemudian menuju kepada tahap selanjutnya
a. Brainstorming
Pada tahap ini penulis mencari ide dan mengumpulkan referensi dari komik-komik yang sudah ada sebelumnya
b. Tahap pengumpulan materi
Pada tahap ini, penulis mengumpulkan beragam materi dan data yang diperlukan dalam proses pra produksi penggambaran komik
c. Tahap Pra-Produksi
Proses pembuatan ini menggunakan software Adobe Ilustrator (AI) atau Adobe In Design Karena software ini digunakan oleh surat kabar Lampu Hijau untuk membuat ilustrasi gambar. Namun penulis memilih menggunakan software Adobe Ilustrator (AI) karna penulis lebih menguasai software ini.
Berikut ini adalah proses yang penulis lakukan dalam pembuatan Komik Togel untuk kornik lampu hijau.
Pertama-tama penulis membuat background yang sesuai dengan terusan alur cerita. Karena pada kisah sebelumnya menceritakan sang tokoh utama sedang dalam perjalanan ke sebuah desa jadi penulis mencoba meneruskan cerita tersebut
36 Berikut ini adalah gambar background ,karakter,lalu balon kata yang di buat penulis dalam terusan cerita tersebut :
Gambar 4.20 Pembuatan Background pada komik togel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
37 Gambar 4.21 Pembuatan karakter
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.22 Pembuatan balon kata Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Lalu setelah selesai membuat komik ini penulis harus melakukan acc pada Pembimbing lapangan.Berikut ini adalah beberapa komik togel yang telah dibuat oleh penulis
38 Gambar 4.23 Hasil pembuatan Komik Togel
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.24 Hasil pembuatan Komik Togel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
39 Gambar 4.25 Hasil pembuatan Komik Togel
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.26 Hasil pembuatan Komik Togel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
40 Gambar 4.27 Hasil pembuatan Komik Togel
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.28 Hasil pembuatan Komik Togel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
41 Gambar 4.29 Hasil pembuatan Komik Togel
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.30 Hasil pembuatan Komik Togel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
42 Gambar 4.31 Hasil pembuatan Komik Togel
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.32Hasil pembuatan Komik Togel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
43 Gambar 4.33 Hasil pembuatan Komik Togel
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.34 Hasil pembuatan Komik Togel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
44 Gambar 4.35 Hasil pembuatan Komik Togel
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.36 Hasil pembuatan Komik Togel Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
45
4.2.4 Ilustrasi
Pada surat kabar Lampu Hijau ,penulis juga di minta untuk melakukan ilustrasi dengan cara (tracing foto) yang biasa dipakai pada hari Minggu .sama seperti sebelumnya penulis juga melakukan brainstorming untuk menentukan pose wanita yang akan di tracing.. Selanjutnya penulis mengumpulkan bahan dan materi dari Pembina maupun melalui search engine untuk keperluan tahap pra produksi. Setelah melalui tahap pra produksi, penulis melakukan evaluasi dengan Pembina terhadap apa yang penulis sudah kerjakan kemudian menuju kepada tahap selanjutnya
a. Brainstorming
Pada tahap ini penulis mencari ide dan mengumpulkan referensi dari ilustrasi – ilustrasi yang ada dengan menggunakan media internet.
b. Tahap pengumpulan materi
Pada tahap ini, penulis mengumpulkan beragam materi dan data yang diperlukan dalam proses pra produksi ilustrasi
c. Tahap Pra-Produksi
Dalam proses ini penulis menggunakan software Adobe Ilustrator.
Berikut ini merupakan proses yang dilakukan penulis untuk melakukan tracing gambar/foto
Pertama-tama penulis menentukan foto yang akan di tracing
Gambar 4.37 contoh foto yang akan di tracing Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
46 Lalu setelah itu penulis melakukan tracing menggunakan pen tool dan hasilnya seperti di bawah ini .
Gambar 4.38 hasil foto yang sudah di tracing Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Setelah itu penulis melakukan proses pewarnaan pada hasil tracing sebelumnya.
Gambar 4.39 hasil tracing yang sudah di berikan warna Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
47 Setelah memberikan warna penulis juga memberikan efek shadow atau bayangan pada foto tracing yang sudah di warnai
Gambar 4.40 hasil gambar yang telah diberikan shadow Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Dan terakhir penulis di minta memberikan sedikit background pada hasil karya..
Gambar 4.41 hasil finishing gambar Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
48 Berikut ini adalah beberapa hasil ilustrasi tracing penulis selama melakukan kerja praktek di surat kabat Lampu Hijau.
Gambar 4.42 Hasil tracing foto Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.43 Finishing Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
49 Gambar 4.44 Hasil tracing foto
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.45 Finishing Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
50 Gambar 4.46 Hasil tracing foto
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.47 Finishing Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
51 Gambar 4.48 Hasil tracing foto
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.49 Finishing Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
52 Gambar 4.50 Hasil tracing foto
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.51 Finishing Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
53 Gambar 4.52 Hasil tracing foto
Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
Gambar 4.53 Finishing Sumber : Muh.Herrie. Firmansyah
54
4.2.5 Komik AGAL (Anak Galau Lampu Hijau)
Disini untuk Pertama kalinya diminta untuk membuat komik berwarna.komik ini menceritakan tentang kejahatan atau politik juga hal-hal yang lucu.
Jadi seperti biasa penulis melakukan brainstorming untuk menentukan tema komik yang akan di buat.. Selanjutnya penulis mengumpulkan bahan dan materi dari Pembina maupun melalui search engine untuk keperluan tahap pra produksi. Setelah melalui tahap pra produksi, penulis melakukan evaluasi dengan Pembina terhadap apa yang penulis sudah kerjakan kemudian menuju kepada tahap selanjutnya
a. Brainstorming
Pada tahap ini penulis mencari ide dengan melihat referensi gambar yang ada ,juga search engine entang berita-berita yang menarik.
b. Tahap pengumpulan materi
Pada tahap ini, penulis mengumpulkan beragam materi dan data yang diperlukan dalam proses pembuatan komik.
c. Tahap Pra-Produksi
Dalam proses ini penulis menggunakan software Adobe Ilustrator.
Berikut ini merupakan proses yang dilakukan penulis untuk mengerjakan komik AGAL.
Setelah menentukan tema,penulis membuat panel dan background untuk komik hasilnya sebagai berikut :
55 Gambar 4.54 gambar awal untuk komik AGAL
Sumber : Muh. Herrie Firmansyah
Gambar 4.55 proses pewarnaan background
56 Gambar 4.56 Proses pembuatan karakter
Sumber : Muh. Herrie Firmansyah
Gambar 4.57 Proses pembuatan balon kata yang sesuai dengan tema cerita. Sumber : Muh. Herrie Firmansyah
57 Berkut ini adalah hasil jadi komik AGAL lainnya yang telah penulis buat :
Gambar 4.58 Hasil akhir komik AGAL Sumber : Muh. Herrie Firmansyah