• Tidak ada hasil yang ditemukan

Lima elemen utama multimedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Lima elemen utama multimedia"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Pensyarah:

Encik Ahmad Azam bin Hasmawi Encik Ahmad Azam bin Hasmawi Jabatan Teknologi Pendidikan Jabatan Teknologi Pendidikan IPG Kampus Sultan Abdul Halim IPG Kampus Sultan Abdul Halim

Definisi Multimedia

Multimedia adalah integrasi pelbagai media seperti teks, grafik, audio, animasi dan video dengan menggunakan komputer sebagai alat kawalan persembahan untuk menghasilkan persembahan maklumat yang lebih menarik dan interaktif.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 2

Penyelidikan Multimedia

Hasil kajian oleh Computer Technology Research (CTR) pada tahun 1993 menunjukkan bahawa seseorang individu dapat menyimpan hanya :

20% daripada apa mereka lihat 30% daripada apa mereka dengar

50% daripada apa mereka lihat dan dengar 80% daripada apa mereka lihat, dengar dan buat serentak.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 3

Faedah multimedia dalam

pendidikan.

Pengajaran akan menjadi lebih efektif dengan adanya integrasi elemen-elemen multimedia.

Menarik minat dan memotivasikan pelajar.

Pelajar dapat belajar pada tahap kendiri dan pada bila-bila masa.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 4

Faedah multimedia dalam

pendidikan

Menjimat masa dan kos. Tidak memerlukan tenaga pengajarl; Guru cuma bertindak sebagai fasilitator sahaja.

Pelbagai jenis sumber dan bahan dapat disimpan dalam persembahan

multimedia.

Lima elemen utama multimedia

Teks

Grafik

Audio

Animasi

Video

Pengabungan kelima-lima media ini akan menghasilkan satu media komunikasi yang

(2)

Teks

Teks adalah merujuk kepada semua simbol, huruf dan nombor.

Teks digunakan untuk:

Tajuk dan sub-tajuk

Isi kandungan

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 7

Jenis-jenis teks

Terdapat 3 jenis teks iaitu:

1. Teks bercetak

2. Teks imbasan

3. Hiperteks

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 8

Teks bercetak

Teks yang kelihatan seperti dalam

buku anda.

Boleh guna MS Word, Word Perfect,

NotePad dll.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 9

Teks Imbasan

Teks yang dihasilkan dengan

menggunakan alat pengimbas

(scanner).

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 10

Hiperteks

Hiper merujuk kepada proses perhubungan. Oleh kerana itu hiperteks merujuk kepada teks yang dihubungkan dengan memberi

keterangan yang lebih lanjut.

Contoh Hiperteks dalam aplikasi multimedia: Hotwords

Hotspots butang

Hiperteks

Hotwords

Teks yang diwarnakan dengan warna lain atau bergaris.

Hotspots

Perkataan hotspot lebih kurang sama dengan hotwords, cuma kawasannya terdiri daripada gambar.

Butang

(3)

Format Teks

Teks peluru (bullet texts)

Teks yang didahului dengan simbol peluru.

Perengan

Terdiri dari blok teks yang mengandungi lebih daripada satu baris ayat.

Teks Skrol

Teks yang banyak dan panjang boleh dimuatkan dalam teks skrol.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 13

Kategori font

Serif

San Serif

Dekoratif

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 14

Kategori font

Serif

Serif merujuk kepada garisan atau lengkungan yang terdapat pada penghujung sesuatu aksara.

Contoh : Times New Roman, New Century, SchoolBook, dan Palatino

San Serif

Perkataan sans bermakna “tanpa”(without) dalam bahasa

Perancis, maka fon sans serif bermakna fon yang tidak mempunyai serif atau tanpa serif.

Contoh : Arial, Helvitica, dan Optima merupakan contoh fon jenis sans serif.

Dekoratif

merujuk kepada fon yang mempunyai unsur-unsur sastera lama dan agak berbunga-bunga seperti tulisan zaman dahulu kala.

Contoh : Algerian, Old English, Vivaldi.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 15

Saiz Fon

Satu poin bersamaan dengan 1/72 inci.

1 ARIAL

10 ARIAL

20 ARIAL

30 ARIAL

Kita memerlukan sekurang-kurangnya 24 poin dalam persembahan multimedia.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 16

Stail Fon

(4)

Warna

Kombinasi warna yang disyorkan ialah :

a. Putih atas hijau

b. Putih atas merah

c. Putih atas biru

d. Kuning atas biru

e. Kuning atas hitam

f. Merah atas biru

g. Hitam atas putih

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 19 N

Kombinasi warna yang patut dielakkan : Biru dengan hijau

Kuning dengan putih Merah dengan hitam Merah dengan hijau Biru dengan hitam

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 20

N

N

N

N

N

Kreteria Reka bentuk Teks pada

Skrin Komputer

a) Tidak lebih daripada 1/3 dari skrin agar kelihatan menarik dan efektif.

b) Pastikan teks itu serba ringkas untuk mengelakan keletihan mata.

c) Jika guna bullet, tidak lebih daripada 6 baris dan satu atau 2 baris sahaja bagi setiap bullet.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 21

Kreteria Reka bentuk Teks

pada Skrin Komputer

d) Gunakan istilah yang biasa digunakan untuk mengelakan kekeliruan.

e) Pastikan tidak ada kesilapan ejaan dalam paparan di skrin.

f) Teks boleh digunakan untuk hyperlink.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 22

Kreteria Reka bentuk Teks

pada Skrin Komputer

g) Gunakan satu atau dua fon sahaja.

h) Gunakan saiz fon dan stail untuk menyampaikan hierarki.

i) Elakkan jenis stail dan warna yang sukar dibaca.

Imej Grafik

Imej grafik ialah imej kaku yang terdapat di dalam komputer.

(5)

Ciri-ciri Penghasilan grafik yang

baik

Mengikut kehendak pengguna Hadkan penggunaan hiasan.

Hadkan penggunaan font yang ganjil atau susah dibaca.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 25

Sumber-sumber imej grafik

Antaranya :

Imej dari kamera digital Imej dari kamera biasa Lukisan berklip (clip art) Web pages di internet Imej imbasan

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 26

Jenis-jenis imej grafik

Imej vektor

Imej vektor adalah jelas dan tidak kelihatan bergerigi.

Berasaskan bentuk geometri seperti garisan lurus, lengkungan, bujur dan segiempat. Boleh membesarkan saiznya tanpa menjejaskan kualiti imejnya.

Sesuai untuk aplikasi senibina dan ilustrasi. Cth program : Adobe ilustrator, AutoCAD.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 27

Jenis-jenis imej grafik

Imej peta bit (bitmap)

Berasaskan perwakilan piksel. Membesarkan saiz boleh menjejaskan kualiti imejnya.

Cth program : Adobe Photoshop.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 28

Format Fail Grafik

Contoh: Bitmap (*.bmp)

Graphic Interchange File Format (*.gif)

Joint Photographic Expert Group (*.jpeg)

Format Fail Grafik

Jpeg membentuk imej fail yang lebih kecil daripada gif fail untuk gambar (photo).

Ratio antara saiz fail gif dan jpeg ialah lebih

kurang 4:1. Oleh kerana itu Jpeg

mempercepatkan pemindahan fail melalui rangkaian.

(6)

Jpeg lebih sesuai digunakan di WWW sebagai format standard gambar (photo) berbanding dengan gif kerana ketepatan warna yang akan dihasilkan.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 31

Format Fail Grafik

Gif lebih sesuai daripada jpeg untuk imej yang menpunyai beberapa warna sahaja. Saiz fail gif adalah

jauh lebih kecil daripada saiz fail Jpeg.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 32

Format Fail Grafik

AUDIO

Bunyi merupakan sensasi kepada persembahan multimedia

Suara latar memberi tekanan intonasi kepada mesej yang hendak

disampaikan secara berkesan daripada membaca pameran teks pada skrin sahaja.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 33

Kegunaan bunyi dalam

multimedia

Untuk meneguhkan mesej. Cth : bunyi binatang.

Boleh menentukan keadaan fikiran dan hati seseorang (mood).

Dapat menarik perhatian dan menghidupkan suasana penonton. Dapat mengantikan tenaga pengajar.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 34

Format Menyimpan Fail bunyi

Antaranya : Sun audio (*.au) Voice (*.voc) Sound (*.snd)

Mengedit bunyi menggunakan komputer adalah mudah.

Perisian mengedit bunyi

Antaranya :

(7)

Animasi

Animasi adalah pergerakan simulasi hasil daripada paparan satu siri gambar atau frame yang berterusan.

Cth: karton

Dengan mengubah sesuatu objek dengan cukup pantas, mata akan menerimanya sebagai suatu pergerakan.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 37

Software yang boleh digunakan

untuk membentuk animasi

Antaranya Director 3D Studio Max Flash

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 38

Format fail animasi

Director (*.mmm) 3D Studio Max (*.max)

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 39

Video

Merakam pergerakan yang berterusan. Video seperti filem membentuk ilusi kepada mata kita.

Sama seperti filem, klip video terdiri daripada urutan imej yang digelar bingkai yang dapat dipaparkan pada skrin.

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 40

Antara faktor kenapa video

dianggap sebagai elemen

penting

Dapat mengekalkan keaslian dan mutu tanpa hilang sebarang data.

Boleh mengilustrasikan langkah-langkah penghasilan sesuatu produk dalam perindustrian. Dapat mencipta persembahan video secara interaktif dan digunakan sebagai bahan latihan untuk menjimatkan masa dan tenaga.

Format fail video

(8)

Software yang boleh

digunakan untuk mengedit

video

Antaranya

Adobe Premiere 4.2. Ulead Video Studio Windows Movie Maker

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 43

Perisian pengarangan

multimedia

Antaranya: Authorware Director Scala

Tool Book Assistant Flash

7/15/2012 [email protected] / 013-5000464 / JTPIPGKSAH 44

Referensi

Dokumen terkait

• Komputer multimedia adalah sebuah komputer dengan spesifikasi tertentu dan dilengkapi dengan beberapa peripheral yang digunakan untuk mengolah teks, grafik, audio, animasi dan

Dengan demikian multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

Dengan demikian multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

Dengan demikian multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio , gambar bergerak ( video dan animasi)

Dengan demikian multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

Dengan demikian multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak ( video dan animasi)

Dengan demikian multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang