• Tidak ada hasil yang ditemukan

01.Sistem Multimedia - Dasar Dasar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "01.Sistem Multimedia - Dasar Dasar"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

Pertemuan I

Definisi multimedia

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

MULTIMEDIA

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:

1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)

2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)

3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)

5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video & animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pengguna melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Ada empat komponen penting dari definisi di atas, yaitu sebagai berikut:

1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita.

2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.

3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.

4. Multimedia menyediakan tenpat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide sendiri. (M. Suyanto, 2003)

Sedangkan menurut wikipedia.org:

Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimediantent.

(2)

Perbedaan cara pandang beberapa pengguna mengenai pengertian multimedia :

 Vendor PC: Suatu PC yang memiliki kapabilitas suara, DVD-ROM dan memiliki microprocessor multimedia superior.

 Pelanggan: TV Kabel interaktif dengan menyedikan ratusan saluran digital atau pelayanan TV Kabel melalui koneksi Internet kecepatan tinggi.

 Ilmuwan Komputer (Pelajar): Aplikasi yang menggunakan bermacam-macam dukungan seperti teks, gambar, grafik, animasi, video, suara termasuk speech dan interaktif.

KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia.org:

Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi computer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.

Kenapa CD-ROM?

Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.

SISTEM MULTIMEDIA

A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991].

Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. Kombinasi Media

Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.

2. Independence

Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah.

3. Computer-supported Integration

Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone

Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.

2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan

Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.

(3)

Jenis-jenis multimedia

Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu:

 Multimedia linier adalah multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh penguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan film

 Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contohnya : multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain.

Aplikasi multimedia

Aplikasi multimedia dapat dibagi menjadi 6, yaitu : • Scientific data

• Instruction • Business • Entertainment • Enabling technology • Fine arts and humanities

Scientific Applications of Multimedia Systems • Data analyses

• Research and development • Experimentation

• Technical presentations

Instructional Applications of Multimedia Systems “Almost all teaching is multimedia”

(Schramm, 1977)

• Teaching children to read • Teaching history

• Simulations

• Reference materials

Business Applications of Multimedia Systems • Presentation software

• Training materials • Advertising • Kiosks

• Customer support services

Entertainment Through Multimedia Systems • Simulations

• Interactive games • Sports-related products • General information products

(4)

Enabling Technologies Via Multimedia Systems • Accessibility of Web-based materials • Project EASI

• Providing adaptive technologies • Teaching learning-disabled children • Teaching learning-disabled adults

(5)

Fine Arts and Humanities Via Multimedia Systems • Museum tours

• Art Exhibitions

• Presentations of literature and poetry • Hyperlinked literature

(6)

Komponen-komponen dari Multimedia

Multimedia melibatkan bermacam-macam dukungan berupa teks, suara, gambar, animasi dan video. Contoh penggunaan dukungan ini antara lain adalah:

 Video Teleconferencing

 Distribusi pengajar untuk pendidikan besar  Lingkungan pekerja yang co-operatif

 Pencarian dalam database video dan gambar untuk target objek visual  Penempatan objek realitas grafik komputer dan video ke dalam scenes  Memasukan suara ke lokasi partisipan video-conference

 Mengembangkan fitur pencarian ke dalam video dan memungkinkan penggunan bitrate tertinggi

 hingga terendan, pe-skalaan produk-produk multimedia  Pembuatan komponen multimedia yang dapat di-edit

 Mengembangkan aplikasi yang dapat membuat kembali proses dimana video tersebut dibuat

 Menggunakan voice-recognition untuk membangun lingkungan interaktif.

Proyek Multimedia Saat Ini

Camera-based object tracking technology: Pelacakan kontrol objek yang menyediakan kontrol proses pengguna.

3D motion capture: digunakan untuk penangkapan gerakan visual aktor untuk menghasilkan secara otomatis model animasi realistik dengan gerakan alami.

Multiple Views: photo-realistic (video-quality) synthesis of virtual actors dari beberapa kamera atau dari kamera tunggal di bawah pencahayaan yang berbeda-beda.  3D capture Technology: synthesis of highly realistic facial animation from speech.  Specific multimedia applications: contohnya suatu alat bertujuan untuk membantu

seseorang yang mempunyai penglihatan rendah.

Digital fashion: aims to develop smart clothing that can communicate with other such enhanced clothing using wireless communication, so as to artificially enhance human interaction in a social setting.

Electronic Houscall System: menyediakan suatu alat yang dapat memonitoring kesehatan pasien yang berada di rumahnya.

Augmented Interaction applications: used to develop interfaces between real and virtual humans for tasks such as augmented storytelling.

Bidang-bidang aplikasi multimedia

Bidang-bidang aplikasi multimedia

1. Business

Interactive Multimedia Merchandising o Online-shopping Kiosks

o Virtual shopping / home shopping http://www.thevirtualmall.co.uk/

(7)

Desktop Videoconferencing

Karena tingginya biaya transportasi dan sejumlah besar waktu yang dihabiskan karyawan bepergian ke pertemuan, videoconference terus meningkat.

Multimedia Travel Systems

Sistem ini memungkinkan agen perjalanan untuk menunjukkan pelanggan mereka tentang di mana mereka akan perjalanan, apa yang akan mereka seperti akomodasi, dan apa yang mereka akan dapat lakukan di tujuan mereka.

www.visitmalaysia.com.my  Real Estate

Sistem multimedia memungkinkan pembeli untuk mengunjungi ratusan sifat hampir, tampilan pada layar foto rumah, memeriksa rencana lantai, melihat petajalan, dan demografi studi lingkungan.

www.penangtimessquare.com  Corporate Training

Banyak perusahaan telah menggunakan multimedia untuk mengurangi biaya pelatihan dan meningkatkan produktivitas karyawan.

Advertising and Electronics Brochures

Brosur elektronik adalah iklan dan alat pemasaran yang biasanya terdiri daridisket tunggal atau CD-ROM dikirim ke khalayak yang ditargetkan. Korporasi jugamulai menawarkan pemegang saham laporan tahunan pada CD-ROM.

www.porsche.com 2. Government

Public Service Kiosks

Kios multimedia menyampaikan informasi pelayanan publik seperti pekerjaan dan kesempatan kerja.

(8)

Kota-info kios menawarkan kepada warga negara dan wisatawan kemampuan untuk menemukan informasi tentang alamat, tempat tujuan, toko-toko, restoran, transportasi umum, jam pembukaan, tour, kota Info transportasi.

Politics

Multimedia pada umumnya dan internet khususnya memainkan peran besar dalam politik dan kampanye virtual dimana setiap calon politik peserta pemilu memiliki situs web.

Consumer Information

Berbasis multimedia CD-ROM yang tersedia yang berisi informasi pemerintah pada berbagai macam.Topik: bentuk pemerintahan, daftar kantor-kantor pemerintah di setiap negara, pajak, dll persiapan

3. Education

Computer Aided Learning

Untuk membantu siswa melalui simulasi untuk pemahaman yang lebih baik seperti letusan gunung berapi, korosi, pengucapan bahasa, dll.

www.quiz-tree.com  Virtual Campus

Belajar terjadi dalam kelas virtual menggunakan video conference dan kuliah online sehingga para siswa di seluruh dunia dapat hadir.

4. Broadcasting & Entertainment Electronic catalogue

Fitur produk dan deskripsi yang diiklankan melalui perangkat web, CD dan mobile.  Interactive Movie

Pemirsa dapat memutuskan arah dari plot dari film dan sudut kamera.  On-demand News or movies

Berita, film dan serial TV bisa ditonton pada permintaan melalui web dan perangkat mobile.

http://soccernet.espn.go.com  3D or animated movies

Film yang dibuat melalui teknologi maju 3D dan teknik animasi.

Video Games

Kemajuan dalam bidang multimedia telah menyebabkan untuk video yang lebih menarik dan permainan komputer yang tersedia sekarang di pasar konsumen.

(9)

Virtual Reality

Virtual Reality mengacu pada penggunaan komputer untuk membenamkan pengguna menjadi pengalaman simulasi yang tampaknya nyata. Sistem virtual reality sering menggunakan hardware khusus untuk meningkatkan pengalaman, termasuk tampilan visual.

Cyber Sports

Cyber Olahraga adalah penggunaan virtual reality untuk memberikan pengguna komputer dengan pengalaman olahraga yang realistis. Dua interaktif baru perangkat virtual reality membiarkan Anda "Swing" dan "Hit" bola di PC Anda.

5. Research & Development 6. Health

Virtual Bedah

Operasi sistem authoring virtual telah diciptakan untuk memproduksi simulasi pelatihan bedah. Ahli bedah dapat menggunakan gambar 3-D yang dibuat dari pencitraan resonansi magnetik (MRI) scan tubuh manusia untuk berlatih prosedur yang rumit seperti pengangkatan tumor otak dan operasi rekonstruktif.

Video conferencing dan Retrieval Gambar

Penggunaan teknik pencitraan (X-Ray, CT, MRI dll) tumbuh dalam perawatan kesehatan. Pengumpulan, pemeliharaan, pengolahan dan distribusi catatan ini dapat secara signifikan ditingkatkan dengan menggunakan penyimpanan berbasis komputer dan jaringan multimedia. Setelah catatan ini terintegrasi dengan informasi pasien on-line dan mudah bersama oleh dokter baik lokal dan remote, menghasilkan sejumlah besar manfaat seperti mengurangi biaya dan perawatan ditingkatkan.

Macam-macam aplikasi multimedia di berbagai bidang :

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan

Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia, produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.

Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia

Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). Misalnya peusahaan IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang dilakukan oleh L’OREAL.

(10)

Aplikasi dalam Bidang Produksi

Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.

Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan

Bidangn pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com. Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi

Aplikasi dalam bidang ini misalnya aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Manajemen (SIM), aplikasi Decision Support System (DSS) dan aplikasi Executive Information System (EIS).

Aplikasi Otomatisasi Kantor

Dua aplikasi yang digunakan untuk area otomatisasi kantor yaitu workgroup computing yang memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat bersamaan pula. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap, termasuk fotigrafi dan video bergerak. Aplikasi yang kedua adalah Desktop Video Conferencing yang memungkinkan peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing dengan menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung. Aplikasi dalam Bidang Pemasaran

Penerapan multimedia dalam bidang ini tertuju kepada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public realtion dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah:

 Periklanan televisi

 Interactive Multimedia Merchandising (cara perusahaan untuk menjangkau dan melayani pelanggan)

 Merchandising Kiosk  Video Kiosk

 Virtual Shopping  Comparison Shopping  Mass Market Application Aplikasi Multimedia di Bidang Travel

Apliaksi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.

Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real Estate

Multimedia komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.

Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan

Dalam bidang kesehatan, multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis serta pelayanan produksi median.

(11)

Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, game elektronik.

Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing

Banyak informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik melalui dokumentasi elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.

Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan

Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.

Aplikasi Multimedia dalam Pemerintahan

Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.

Referensi :

http://jeje.staff.gunadarma.ac.id/

http://parno.staff.gunadarma.ac.id/

http://shafira_adrizayani.staff.gunadarma.ac.id/

http://nurul_adhayanti.staff.gunadarma.ac.id/

Referensi

Dokumen terkait

Hasil tersebut menunjukkan angka yang lebih tinggi dari hasil penelitian sebelumnya oleh Lemma, Gelaye, Berhane, Worku, & William (2012) terhadap mahasiswa di

Musik yang dibawa oleh Warkop DKI tidak lepas dari gaya mahasiswa era tersebut yang selalu diberi musik kritik pemerintahan dan beberapa genre country hingga mereka gabung

1) Sebelum fase perlakuan, subjek diberitahu bahwa selama dua minggu ini subjek akan menerima token-token yang nantinya bisa ditukarkan dengan barang kesukaan subjek pada

Grafik 8 diatas menunjukkan bahwa faktor yang berpengaruh signifikan terhadap Konsumsi energi pencetakan adalah faktor A yaitu Temperatur pemanasan, faktor B yaitu

Interaksi simbolik adalah segala hal yang saling berhubungan dengan pembentukan makna dari suatu benda atau lambang atau simbol, baik benda mati, maupun benda hidup,

Pelayanan Jasa dilakukan dengan cara memesan layanan jasa melalui media sosial sehingga pelanggan tidak perlu untuk datang ke tempat usaha dan hanya bersantai di rumah, kami

Pemilihan Raya (Pemira) adalah kegiatan legislatif tertinggi yang melibatkan seluruh mahasiswa Poltekkes Kemenkes Semarang untuk memilih Ketua Umum Dewan

Tanpa mengurangi kewajiban Penyedia Jasa untuk melaksanakan perbaikan terhadap pekerjaan yang tidak memenuhi ketentuan atau gagal sebagaimana disyaratkan dalam Pasal 8.1.4.(7) di