Pertemuan I
Definisi multimedia
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam
MULTIMEDIA
MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video & animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pengguna melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Ada empat komponen penting dari definisi di atas, yaitu sebagai berikut:
1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita.
2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
4. Multimedia menyediakan tenpat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide sendiri. (M. Suyanto, 2003)
Sedangkan menurut wikipedia.org:
Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimediantent.
Perbedaan cara pandang beberapa pengguna mengenai pengertian multimedia :
Vendor PC: Suatu PC yang memiliki kapabilitas suara, DVD-ROM dan memiliki microprocessor multimedia superior.
Pelanggan: TV Kabel interaktif dengan menyedikan ratusan saluran digital atau pelayanan TV Kabel melalui koneksi Internet kecepatan tinggi.
Ilmuwan Komputer (Pelajar): Aplikasi yang menggunakan bermacam-macam dukungan seperti teks, gambar, grafik, animasi, video, suara termasuk speech dan interaktif.
KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia.org:
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi computer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.
Kenapa CD-ROM?
Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.
SISTEM MULTIMEDIA
A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991].
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
Jenis-jenis multimedia
Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu:
Multimedia linier adalah multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh penguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan film
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contohnya : multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain.
Aplikasi multimedia
Aplikasi multimedia dapat dibagi menjadi 6, yaitu : • Scientific data
• Instruction • Business • Entertainment • Enabling technology • Fine arts and humanities
Scientific Applications of Multimedia Systems • Data analyses
• Research and development • Experimentation
• Technical presentations
Instructional Applications of Multimedia Systems “Almost all teaching is multimedia”
(Schramm, 1977)
• Teaching children to read • Teaching history
• Simulations
• Reference materials
Business Applications of Multimedia Systems • Presentation software
• Training materials • Advertising • Kiosks
• Customer support services
Entertainment Through Multimedia Systems • Simulations
• Interactive games • Sports-related products • General information products
Enabling Technologies Via Multimedia Systems • Accessibility of Web-based materials • Project EASI
• Providing adaptive technologies • Teaching learning-disabled children • Teaching learning-disabled adults
Fine Arts and Humanities Via Multimedia Systems • Museum tours
• Art Exhibitions
• Presentations of literature and poetry • Hyperlinked literature
Komponen-komponen dari Multimedia
Multimedia melibatkan bermacam-macam dukungan berupa teks, suara, gambar, animasi dan video. Contoh penggunaan dukungan ini antara lain adalah:
Video Teleconferencing
Distribusi pengajar untuk pendidikan besar Lingkungan pekerja yang co-operatif
Pencarian dalam database video dan gambar untuk target objek visual Penempatan objek realitas grafik komputer dan video ke dalam scenes Memasukan suara ke lokasi partisipan video-conference
Mengembangkan fitur pencarian ke dalam video dan memungkinkan penggunan bitrate tertinggi
hingga terendan, pe-skalaan produk-produk multimedia Pembuatan komponen multimedia yang dapat di-edit
Mengembangkan aplikasi yang dapat membuat kembali proses dimana video tersebut dibuat
Menggunakan voice-recognition untuk membangun lingkungan interaktif.
Proyek Multimedia Saat Ini
Camera-based object tracking technology: Pelacakan kontrol objek yang menyediakan kontrol proses pengguna.
3D motion capture: digunakan untuk penangkapan gerakan visual aktor untuk menghasilkan secara otomatis model animasi realistik dengan gerakan alami.
Multiple Views: photo-realistic (video-quality) synthesis of virtual actors dari beberapa kamera atau dari kamera tunggal di bawah pencahayaan yang berbeda-beda. 3D capture Technology: synthesis of highly realistic facial animation from speech. Specific multimedia applications: contohnya suatu alat bertujuan untuk membantu
seseorang yang mempunyai penglihatan rendah.
Digital fashion: aims to develop smart clothing that can communicate with other such enhanced clothing using wireless communication, so as to artificially enhance human interaction in a social setting.
Electronic Houscall System: menyediakan suatu alat yang dapat memonitoring kesehatan pasien yang berada di rumahnya.
Augmented Interaction applications: used to develop interfaces between real and virtual humans for tasks such as augmented storytelling.
Bidang-bidang aplikasi multimedia
Bidang-bidang aplikasi multimedia1. Business
Interactive Multimedia Merchandising o Online-shopping Kiosks
o Virtual shopping / home shopping http://www.thevirtualmall.co.uk/
Desktop Videoconferencing
Karena tingginya biaya transportasi dan sejumlah besar waktu yang dihabiskan karyawan bepergian ke pertemuan, videoconference terus meningkat.
Multimedia Travel Systems
Sistem ini memungkinkan agen perjalanan untuk menunjukkan pelanggan mereka tentang di mana mereka akan perjalanan, apa yang akan mereka seperti akomodasi, dan apa yang mereka akan dapat lakukan di tujuan mereka.
www.visitmalaysia.com.my Real Estate
Sistem multimedia memungkinkan pembeli untuk mengunjungi ratusan sifat hampir, tampilan pada layar foto rumah, memeriksa rencana lantai, melihat petajalan, dan demografi studi lingkungan.
www.penangtimessquare.com Corporate Training
Banyak perusahaan telah menggunakan multimedia untuk mengurangi biaya pelatihan dan meningkatkan produktivitas karyawan.
Advertising and Electronics Brochures
Brosur elektronik adalah iklan dan alat pemasaran yang biasanya terdiri daridisket tunggal atau CD-ROM dikirim ke khalayak yang ditargetkan. Korporasi jugamulai menawarkan pemegang saham laporan tahunan pada CD-ROM.
www.porsche.com 2. Government
Public Service Kiosks
Kios multimedia menyampaikan informasi pelayanan publik seperti pekerjaan dan kesempatan kerja.
Kota-info kios menawarkan kepada warga negara dan wisatawan kemampuan untuk menemukan informasi tentang alamat, tempat tujuan, toko-toko, restoran, transportasi umum, jam pembukaan, tour, kota Info transportasi.
Politics
Multimedia pada umumnya dan internet khususnya memainkan peran besar dalam politik dan kampanye virtual dimana setiap calon politik peserta pemilu memiliki situs web.
Consumer Information
Berbasis multimedia CD-ROM yang tersedia yang berisi informasi pemerintah pada berbagai macam.Topik: bentuk pemerintahan, daftar kantor-kantor pemerintah di setiap negara, pajak, dll persiapan
3. Education
Computer Aided Learning
Untuk membantu siswa melalui simulasi untuk pemahaman yang lebih baik seperti letusan gunung berapi, korosi, pengucapan bahasa, dll.
www.quiz-tree.com Virtual Campus
Belajar terjadi dalam kelas virtual menggunakan video conference dan kuliah online sehingga para siswa di seluruh dunia dapat hadir.
4. Broadcasting & Entertainment Electronic catalogue
Fitur produk dan deskripsi yang diiklankan melalui perangkat web, CD dan mobile. Interactive Movie
Pemirsa dapat memutuskan arah dari plot dari film dan sudut kamera. On-demand News or movies
Berita, film dan serial TV bisa ditonton pada permintaan melalui web dan perangkat mobile.
http://soccernet.espn.go.com 3D or animated movies
Film yang dibuat melalui teknologi maju 3D dan teknik animasi.
Video Games
Kemajuan dalam bidang multimedia telah menyebabkan untuk video yang lebih menarik dan permainan komputer yang tersedia sekarang di pasar konsumen.
Virtual Reality
Virtual Reality mengacu pada penggunaan komputer untuk membenamkan pengguna menjadi pengalaman simulasi yang tampaknya nyata. Sistem virtual reality sering menggunakan hardware khusus untuk meningkatkan pengalaman, termasuk tampilan visual.
Cyber Sports
Cyber Olahraga adalah penggunaan virtual reality untuk memberikan pengguna komputer dengan pengalaman olahraga yang realistis. Dua interaktif baru perangkat virtual reality membiarkan Anda "Swing" dan "Hit" bola di PC Anda.
5. Research & Development 6. Health
Virtual Bedah
Operasi sistem authoring virtual telah diciptakan untuk memproduksi simulasi pelatihan bedah. Ahli bedah dapat menggunakan gambar 3-D yang dibuat dari pencitraan resonansi magnetik (MRI) scan tubuh manusia untuk berlatih prosedur yang rumit seperti pengangkatan tumor otak dan operasi rekonstruktif.
Video conferencing dan Retrieval Gambar
Penggunaan teknik pencitraan (X-Ray, CT, MRI dll) tumbuh dalam perawatan kesehatan. Pengumpulan, pemeliharaan, pengolahan dan distribusi catatan ini dapat secara signifikan ditingkatkan dengan menggunakan penyimpanan berbasis komputer dan jaringan multimedia. Setelah catatan ini terintegrasi dengan informasi pasien on-line dan mudah bersama oleh dokter baik lokal dan remote, menghasilkan sejumlah besar manfaat seperti mengurangi biaya dan perawatan ditingkatkan.
Macam-macam aplikasi multimedia di berbagai bidang :
Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan
Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia, produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.
Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). Misalnya peusahaan IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang dilakukan oleh L’OREAL.
Aplikasi dalam Bidang Produksi
Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.
Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
Bidangn pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com. Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi
Aplikasi dalam bidang ini misalnya aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Manajemen (SIM), aplikasi Decision Support System (DSS) dan aplikasi Executive Information System (EIS).
Aplikasi Otomatisasi Kantor
Dua aplikasi yang digunakan untuk area otomatisasi kantor yaitu workgroup computing yang memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat bersamaan pula. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap, termasuk fotigrafi dan video bergerak. Aplikasi yang kedua adalah Desktop Video Conferencing yang memungkinkan peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing dengan menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung. Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
Penerapan multimedia dalam bidang ini tertuju kepada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public realtion dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah:
Periklanan televisi
Interactive Multimedia Merchandising (cara perusahaan untuk menjangkau dan melayani pelanggan)
Merchandising Kiosk Video Kiosk
Virtual Shopping Comparison Shopping Mass Market Application Aplikasi Multimedia di Bidang Travel
Apliaksi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real Estate
Multimedia komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan
Dalam bidang kesehatan, multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis serta pelayanan produksi median.
Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, game elektronik.
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing
Banyak informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik melalui dokumentasi elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.
Aplikasi Multimedia dalam Pemerintahan
Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.