TUGAS
METODOLOGI PENELITIAN DAN PENULISAN ILMIAH
Oleh :
ABRAHAM SEMBIRING
NIM : 213510006
TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS METHODIST INDONESIA
KESIMPULAN
Dari beberapa Universitas setiap skripsi berbeda-beda meskipun dengan judul yang sama, cara penulisan dan penelitian / penganalisaan skripsi tersebut juga berbeda-beda salah satu perbedaaannya terdapat pada abstrac yang mana pada abstrac di jelaskan alasan dari penelitian yang akan dilakukan dan akan di tuliskan dalam skripsi tersebut selain pada abstrac perbedaannya juga terdapat pada penulisan daftar isi yang mana setiap skripsi memiliki variasi masing-masing sesuai dengan judul yang diangkat akan tetapi setiap daftar isi dari beberapa skripsi tidaklah dituliskan secara perjudul / perbab dan subbab karena pada setiap bab sub-sub babnya dapat digabung / dipadatkan dan ada pula yang menuliskan per bab dan sub-sub bab masing-masing skripsi
Penulisan skripsi pada bab 1 semuanya hampir sama yang mana meliputi :
Latar Belakang Masalah
Pada latar belakang di jelaskan latar belakang penelitian dan penulisan dari judul skripsi yang akan di kembangkan dan disesuaikan dengan lingkungan sekitarnya.
Rumusan Masalah
Rumusan masalah meliputi bagaimana proses yang akan dilakukan untuk meneliti dan menganalisa permasalahan yang akan di selesaikan dalam skripsi tersebut dan dapat di tuliskan secara ilmiah secara akurat.
Batasan Masalah
Agar lebih terfocus dan tidak bertele-tele, maka pokok bahasan diberikan batasan-batasan untuk mengarahkan penulis dalam menyelesaikan skripsi atau laporan tersebut secara terperinci dan berurutan dan tidak membuat penjelasan yang terlalu banyak namun tidak bermakna.
Tujuan dan Mamfaat
Tujuan dan mamfaat dari penelitian tersebut. Metode
Cara yang digunakan untuk menyelesaikan masalah pada skripsi. Kerangka Pemikiran
Agar diperoleh gambaran yang jelas tentang upaya yang dilakukan untuk menanggapi atau menjawab rumusan masalah, berikut adalah kerangka pemikiran yang mengarahkan seluruh aktiftas analisis dan perancangan sistem yang dilakukan.
Sistematika Penulisan
Kesimpulan Dari Setiap Kampus :
Universitas Methodist Medan :
Sistem ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Mysql sebagai databasenya sehingga dapat menampung data dalam jumlah besar
Struktur geografs peta yang ditampilkan memiliki data yang lengkap Institut Teknologi Bandung :
1) Penelitian ini hanya mengolah data tentang Try Out (Uji Coba) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri).
2) Sistem yang dibangun dapat mengupdate data-data atau soal-soal disimpan dalam database.
3) Sistem Try Out (Uji Coba) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk
Perguruan Tinggi Negeri) akan berjalan pada sistem oprasi android. Institut Teknologi Surabaya :
1. Sistem hanya melibatkan satu client (handphone) dan satu PC sebagai
server.
2. Sistem harus dapat menangani pengontrolan aplikasi dengan spesifkasi kontrol yang berbeda.
3. Aplikasi harus dapat menangani mekanisme browsing fle pada PC secara langsung/real-time dari perangkat handphone.
4. Perangkat mobile phone yang digunakan harus mendukung konektiftas bluetooth dan teknologi Java MIDP 2.0.
5. Sistem tidak mendukung multi user/multi client. Universitas Gajah Mada :
Penulisan tugas akhir ini membahas tentang pembuatan dan identifkasi keystroke yang digunakan pada text editor yang dapat mengeluarkan suara. Di dalam penulisan ini penulis menerangkan tentang bagaimana cara mengidentifkasi huruf atau kata yang diinput melalui keyboard. Universitas Sumatra Utara :
1. Sistem Informasi disini digunakan untuk media pemasaran produk-produk arloji beserta pelayanannya.
2. Sistem informasi ini memiliki layanan atau fasilitas yang disediakan berupa FAQ (Frequently Ask Question), fasilitas chatting antara sesama user, layanan pemesanan online, dan juga ada menu untuk menampilkan informasi terbaru agar user dapat mengetahui informasi tersebut dengan mudah.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SEKOLAH SEBAGAI SUMBER MAHASISWA BARU UMI
SKRIPSI
Diajukan Untuk Melengkapi Pernyataan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata Satu
Program Studi Sistem Informasi
Oleh :
Wenly Panitra Silalahi
210520023
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS METHODIST INDONESIA
ABSTRAK
Sistem informasi geografs sebagai salah satu bidang ilmu yang sedang berkembang pesat, saat ini telah mampu menyelesaikan permasalahan pemetaan sekolah , baik untuk masalah wilayah, maupun masalah jumlah siswa. Sistem informasi geografs sudah banyak dikembangkan menjadi aplikasi-aplikasi GIS baik yang berbasis desktop maupun berbasis web dalam berbagai bidang, seperti GIS untuk perencanaan tata ruang wilayah, GIS untuk pertanian, perdagangan, dan lain-lain. Sistem pertama menggunakan fungsi dari Google Maps yang kemudian dikostumisasi, sistem ini tidak menggunakan MapInfo untuk menampilkan data peta. Sistem Informasi Geografs adalah sistem informasi yang digunakan untuk memasukkan, mengolah, dan menghasilkan data bereferensi geografs atau geospatial, untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu perencanaan.
Pada proyek akhir ini, kami membuat suatu Sistem Informasi Geografs (SIG) untuk pemetaan Sekolah. Sistem informasi ini nantinya memiliki visualisasi dalam bentuk web yang digunakan untuk memetakan sekolah yang siswanya terdaftar kuliah di Universitas Methodist Indonesia. Dalam pembangunan GIS digunakan bahasa pemrograman PHP, AHP sebagai metode untuk mendapatkan rekomendasi, MySQL dan PostgeSQL sebagai sistem database.
Hasil dari penelitian adalah berupa sistem informasi geografs yang dapat menunjukkan perkembangan siswa SMA/SMK yang ada di Sumatera yang mendaftar menjadi mahasiswa Universitas Methodist Indonesia.
BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Di dalam dunia geografs teknologi informasi sangatlah dibutuhkan, dengan adanya teknologi informasi masyarakat luas maupun pihak-pihak yang membutuhkan dapat mempermudah informasi yang terkait dengan bidang geografs secara cepat dan up to date. Khususnya dalam bidang georafs teknologi informasi dapat dimanfaatkan baik sebagai media penyampaian informasi seperti TV, surat kabar, radio dan internet. Selain itu teknologi informasi dapat berfungsi sebagai pengolahan data yang artinya tenologi informasi dapat digunakan dalam manajemen data sekaligus mempermudah mendapatkan informasi yang dibutuhkan, dan juga sebagai sarana dan prasarana untuk mempermudah pengambilan keputusan dan penyelesaian masalah yang artinya teknologi informasi juga dapat berupa perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang mempermudah proses pengolahan data dan penyampain informasi.
Perkembangan teknologi informasi dari hari ke hari mengalami perubahan yang sangat cepat, kebutuhan akan informasi yang akurat, tepat dan terkini juga semakin dibutuhkan agar dapat tetap bertahan dalam menghadapi tantangan di era globalisasi dan persaingan bebas. Perkembangan teknologi dan ilmu informatika yang sangat pesat mendorong masyarakat baik perorangan maupun kelompok, instansi baik pemerintahan maupun swasta untuk memanfaatkan perkembangan ilmu teknologi. Keunggulan komputer dalam proses data akan meningkatkan efektivitas, produktivitas, serta efesiensi suatu sistem informasi.
Perkembangan dunia Pendidikan di provinsi Sumatera Utara semakin lama semakin maju dan persaingan diantara penguruan tinggi khusus perguruan tinggi swasta semakin ketat. Salah satu cara untuk evaluasi dan penentuan strategi untuk mendapatkan mahasiswa baru adalah dengan mengetahui daerah-daerah yang menjadi pemasok mahasiswa bagi perguruan tinggi tersebut.
Berdasarkan hal tersebut maka penulis mengembangkan cara yang lebih cepat dan tepat untuk memproses data melalui sistem informasi berbasis geografs. Untuk itu penulis berkeinginan untuk membuat rancangan sistem informasi yang diharapkan nantinya dapat memperlancar dalam menyajikan informasi geografs, hal inilah yang mendorong penulis membuat Skripsi ini dengan Judul “Sistem Informasi Geografs Pemetaan Sekolah Sebagai Sumber Mahasiswa Baru UMI”
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian diatas dan untuk menghindari pembahasan yang lari dari jalur fokus kajian yang telah ditetapkan sebelumnya, serta mempermudah penginformasian terhadap masalah yang dibahas. Maka penulis hanya akan membahas uraian masalah sebagai barikut:
Bagaimana mengetahui informasi letak dan Struktur Geograf sekolah. Bagaimana mengetahui informasi siswa berdasarkan sekolah.
1.3 Batasan Masalah
Sehubungan dengan keterbatasan waktu,materi ,kemampuan penulis serta luasnya cakupan permasalahan serta mnghindari ketidak jelasan dari tujuan yang diharapkan, maka penulis membuat batasan masalah antara lain:
Materi yang dibahas adalah tentang data SMA/SMK,peta sumber mahasiswa baru,jumlah mahasiswa baru dari tahun ke tahun.
Data yang diperlukan adalah data mahasiswa baru pada tahun, 2011,2012,2013
Untuk membangun sistem informasi di gunakan PHP dan database dengan MySQL.
Khusus di Sumatera Utara dan Riau. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian a. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan studi yang dilakukan oleh penulis adalah untuk membangun sebuah sistem informasi geografs pemetaan sekolah. Serta untuk mengetahui lokasi – lokasi dari informasi sekolah yang terdapat di Sumatera Utara.
b. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah:
Masyarakat banyak dapat melihat informasi sekolah SMA/SMK pemetaan sekolah dimana wilayahnya Sumatera dan Riau.
Pihak UMI dapat mengetahui informasi kedatangan mahasiswa dari berbagai sekolah SMA/SMK yang ada di Sumatera dan Riau sehingga pihak UMI bisa mengetahui.
1.5 Metodologi Penelitian
a. Pengumpulan Data
Metode-metode yang digunakan untuk mendapatkan diperlukan informasi dan data-data yang diperlukan adalah sebagai berikut:
Metode Observasi, melalui melalui metode ini penulis melakukan observasi langsung, observasi dilakukan guna melihat langsung proses kerja yang berjalan.
Metode Wawancara, untuk mengetahui permasalahan yang dihadapi secara kompleks serta proses yang sedang berjalan.
Studi kepustakaan, yaitu dengan mengumpulkan berbagai sumber-sumber referensi baik berupa buku, artikel, dan sumber-sumber-sumber-sumber lainnya sebagai acuan dalam analisa sistem penggajian guru serta penyusunan laporan.
b. Analisis Data.
Dalam metode analisis sistem dilakukan melalui 4 tahap, yaitu: Survey terhadap sistem yang sedang berjalan.
Analisis terhadap temuan survey. Indentifkasi temuan survey. Indentifkasi persyaratan sistem.
c. Perancangan dan Implementasi
Analisis Sistem
Menganalisis dan mendefenisikan masalah dan kemungkinan solusinya untuk sistem informasi dan proses organisasi
Perancangan Sistem
Merancang output, input, struktur fle, program, prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem informasi.
Pembangunan dan Testing Sistem
Membangun perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem dan melakukan testing secara akurat. Melakukan instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoprasikan perangkat lunak
Implementasi Sistem
Beralih dari sistem yang lama dan yang sedang berjalan ke sistem baru, melakukan pelatihan dan panduan seperlunya
Operasi dan Perawatan
Mendukung operasi sistem informasi dan melakukan perubahan atau tambahan fasilitas
Evaluasi Sistem
Mengevaluasi sejauh mana sistem telah dibangun dan seberapa bagus sistem telah dioperasikan
d. Penyusunan Laporan
Dalam penyusunan laporan skripsi sistem yang dirancang diharapkan dapat memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh perusahaan. Dengan diterapkannyan sistem ini diharapkan segala masalah tentang keterlambatan dan ketidak akuratan laporan – laporan yang berhubungan dengan masalah pemetaan siswa baru dapat diatasi, bahkan mempercepat kinerja dan usaha yang dilakukan oleh usaha
1.6 Sistematik Penulisan BAB I : PENDAHULUAN
Pada BAB I membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematik penulisan
BAB II : LANDASAN TEORI
Pada BAB II berisi tentang pengertian dari Sistem, Informasi, Geografs, Pemetaan, Sekolah, Sumber, Mahasiswa, Baru
BAB III : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Pada BAB III berisikan tentang Profl Perusahaan,visi misi Perusahaan dan sistem yang berjalan pada persahaan.
BAB IV : ANALISA PERANCANGAN
Pada BAB IV berisikan tentang sistem yang akan dirancang, DFD, ERD dan rancang bangun program
BAB V : HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada BAB V berisikan tentang hasil dan pembahasan tentang sistem yang penulis rancang
BAB VI : PENUTUP
Berisikan tentang kesimpulan dan saran – saran untuk pengembangan sistem informasi yang penulis rancang
TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
TRY OUT
(UJI
COBA)
SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi
Negeri)
ONLINE
PADA ANDROID
Disusun Oleh :
Nama : Kristian Ariyanto Zai NIM : 2007-81-049
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG
ABSTRAK
Dalam persaingan masuk keperguruan Tinggi Negri yang sangat ketat,
dibutuhkan persiapan yang matang, salah satunya adalah dengan melakukan Try
Out (Uji Coba), agar para peserta yang ingin mengikuti ujian SNMPTN (Seleksi
Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negri) mendapatkan gambaran bagaimana
ujian SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negri), maka dengan itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu para peserta
SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negri) yang bersifat
mobile.
Dengan melakukan persiapan melalui Try Out (Uji Coba) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negri), diharapkan para peserta
SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negri) dapat bersaing dan
lolos SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negri).
Diimplementasikan dalam sistem oprasi mobile yaitu android yang sedang
berkembang pesat, diharapkan para peserta yang mengikuti SNMPTN (Seleksi
Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negri) dapat mempersiapkan diri dalam
2.3.4.1
2.7 Android SDK Manager dan AVD
Manager... 20 BAB III GAMBARAN UMUM PENELITIAN... 32
3.1 Proses
Bisnis... 32
3.1.1 Jalur Masuk Perguruan Tinggi
Negri... 32
3.1.2 Jenis Ujian
3.1.3 Sistem Penilaian
4.2.3.1 Sequence Diagram Try Out (Uji
Coba)... 47
4.2.3.6 Sequence Diagram Manage List
Jawaban... 50
4.2.4.6 Calaboration Diagram Manage List
4.2.4.7 Calaboration Diagram Manage
4.2.6.1 Statechart Diagram Try Out (Uji
Coba)... 63
4.2.6.6 Statechart Diagram Manage List
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Memasuki era globalisasi, pendidikan formal sangat penting bagi setiap orang. Pendidikan yang bersifat sistematis, berstruktur dan bertingkat dimulai dari sekolah dasar sampai keperguruan tinggi. Pendidikan formal merupakan bagian dari pendidikan nasional yang bertujuan untuk membentuk seseorang yang dapat bersaing di era global saat ini. Dalam pendidikan formal yang terstruktur dan berjenjang terdiri dari pendidikan dasar, pendidikan menengah, dan pendidikan tinggi. Pemilihan tempat menjalani pendidikan sangatlah penting, terlebih dalam kenaikan jenjang pendidikan dari jenjang SMA/sederajat keperguruan tinggi. Sebagian siswa yang baru lulus SMA/sederajat cenderung memilih perguruan tinggi negeri dibandingkan dengan perguruan tinggi swasta. Hal ini dikarenakan biaya yang lebih terjangkau, selain itu dari segi kualitas pendidikan perguruan tinggi negeri juga lebih baik dengan adanya tenaga pengajar yang handal dan berkompeten dibidangnya, dengan begitu diharapkan lulusan perguruan tinggi negeri mempunyai kualitas dan dapat bersaing di era global saat ini. Namun kapasitas perguruan tinggi negeri sangat terbatas, membuat tidak semua siswa yang mendaftar dapat masuk seluruhnya. Oleh karena itu para calon mahasiswa perguruan tinggi negeri harus mengikuti seleksi penerimaan mahasiswa yang dinamakan SNMPTN yakni Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri. Dalam SNMPTN para siswa yang ingin masuk keperguruan tinggi negeri harus bersaing untuk dapat masuk keperguruan tinggi negeri.
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian di atas maka dapat terlihat suatu permasalahan. Bagaimana membangun dan merealisaiskan suatu aplikasi yang bersifat
mobile yang berguna untuk membantu siswa dalam melakukan Try Out
(Uji
Coba) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) yang dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja, sehingga para siswa yang ingin
mengikuti SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) dapat lebih siap dalam mengituti SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri).
1.3 Tujuan Penelitian
1) Mengidentifkasi bagaimana sistem SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri).
2) Membangun sebuah aplikasi perangkat lunak mobile yang diharapkan dapat membantu dalam Try Out (Uji Coba) SNMPTN (Seleksi
Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri).
3) Membantu seseorang dalam melakukan Try Out (Uji Coba SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri).
1.4 Manfaat Penelitian
paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 0 /13
bagi para pengguna android.
2) Agar proses Try Out (Uji Coba) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) dapat dilakukan dimana saja, kapan saja. 1.5 Batasan Masalah
Agar penelitian ini tidak melebar pembahasannya, maka
diperlukan pembatasan masalah. Batasan masalahnya adalah : 1) Penelitian ini hanya mengolah data tentang Try Out (Uji Coba) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri).
2) Sistem yang dibangun dapat mengupdate data-data atau soal-soal disimpan dalam database.
3) Sistem Try Out (Uji Coba) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk
Perguruan Tinggi Negeri) akan berjalan pada sistem oprasi android. 1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi ini diuraikan dalam lima bab dan isinyaakan diuraikan sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini akan dibahas mengenai latar belakang penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian.
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini akan diuraikan mengenai teori-teori yang mendukung yang berhubungan dengan penelitian ini.
BAB III ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN
Dalam bab ini dibahas mengenai latar belakang, sejarah, struktur organisasi
serta gambaran sustem yang sedang berjalan. BAB IV SISTEM YANG DIUSULKAN
Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai sistem yang diusulkan oleh penulis
untuk dapat dipertimbangkan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Dalam bab ini akan dijelaskan kesimpulan dari skripsi ini dan saran yang diberikan oleh penulis berdasarkan sistem yang diusulkan agar dapat dipertimbangkan oleh perusahaan.
PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT
UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC
BERBASIS BLUETOOTH
Oleh :
Iyus Irwanto (5107100522)
Dosen Pembimbing:
1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom NIP. 131411100 2. Royyana Muslim I, S.Kom, M.Kom NIP. 132320036
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
ABSTRAKS
Perkembangan ilmu pengetahuan pada masa sekarang ini semakin cepat dalam segala bidang dalam kehidupan manusia. Dengan teknologi telepon genggam dan kenyamanan penggunaan yang semakin canggih dalam bidang media, ataupun kontrol terhadap benda mati yang dapat dilakukan dengan lebih mudah dan instan.
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN HALAMAN PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ABSTRAK
KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Tujuan
1.3. Permasalahan
1.4. Isi Tugas Akhir
1.5. Batasan Masalah
1.6. Tujuan Pustaka
BAB II METODOLOGI PENELITIAN
2.1.Lokasi Penelitian
2.2.Sumber Data
2.3.Bahan dan Alat
BAB III TINJAUAN PUSTAKA
3.1. Konsep Dasar Sistem Informasi
3.1.2. Desain Input secara Umum
3.1.3. Desain Output secara Umum
3.1.4. Desain Database secara Umum
3.1.5. Type dari File
3.1.6. Entity-Relationship atau E-R Diagram
3.1.7. Teknik Normalisasi
3.2. Perusahaan Umum Pegadaian
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1.Perancangan Sistem
4.2.Uji Coba Perancangan Sistem
4.3.Implementasi Sistem
4.4.Pembahasan
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1.Kesimpulan
5.2.Saran
BAB I
1. LATAR BELAKANG
Handphone merupakan suatu perangkat yang saat ini umum digunakan oleh masyarakat luas. Pada umumnya saat ini sudah banyak masyarakat yang mempunyai handphone dengan dukungan konektiftas bluetooth. Teknologi bluetooth memungkinkan kita agar bisa bertukar data dari satu perangkat ke perangkat yang lain tanpa bantuan operator tetapi dengan jangkauan yang terbatas.
Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial,
Scientifc and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan yang terbatas. Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya untuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel di dalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan ftur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif murah.
2. TUJUAN
Tujuan dari tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi remote control berbasis bluetooth yang memiliki kemampuan untuk membuka dan mengontrol aplikasi PC melalui mobile phone dengan memanfaatkan koneksi bluetooth. Aplikasi ini juga mendukung mekanisme browse fle
melalui handphone dan langsung dapat di- launching pada PC melalui perangkat handphone. Sehingga, aplikasi ini akan dapat mempermudah
user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard.
3. PERMASALAHAN
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirumuskan sebagai berikut:
1. Bagaimana proses pencarian bluetooth device yang aktif.
2. Bagaimana aplikasi remote control dapat melakukan launching
aplikasi pada PC secara real-time melalui koneksi bluetooth.
3. Bagaimana aplikasi dapat melakukan kontrol pada aplikasi-aplikasi yang mempunyai spesifkasi kontrol yang berbeda satu dengan yang lainnya.
4. RINGKASAN ISI TUGAS AKHIR
Dalam Tugas Akhir ini, penulis mencoba membangun aplikasi PC Remote Control yang mampu memberikan penanganan terhadap pengontrolan aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. Ketika user menginginkan untuk melakukan kontrol terhadap suatu aplikasi pada PC, user bisa langsung melakukannya melalui perangkat hanphone. Pada aplikasi Microsoft Power Point dan Winamp misalnya. Pada aplikasi Microsoft Power Point, user dapat melakukan kontrol untuk slide show, next slide, previous slide dan sebagainya. Begitu juga pada media player Winamp, user dapat melakukan kontrol untuk play/pause, rewind, fast forward, change volume, previous/next track dan sebagainya. Semua spesifkasi kontol tersebut dapat dilakukan langsung dari perangkat handphone.
Gambar 1. Interaksi user terhadap aplikasi
Sebelum user dapat melakukan control pada aplikasi, terlebih dahulu user
harus melakukan koneksi perangkat handphone ke PC melalui jaringan
bluetooth. Setelah koneksi berhasil, informasi list aplikasi yang dapat dikontrol oleh user akan ditampilkan pada perangkat handphone
sebagai shortcut bagi user untuk melakukan control terhadap aplikasi-aplikasi tersebut. Selain itu, dalam pembuatan aplikasi-aplikasi ini diusahakan dapat menangani mekanisme browse fle dan launching fle secara
real- time melalui perangkat handphone. 5. BATASAN MASALAH
Adapun batasan-batasan masalah yang diberikan pada tugas akhir ini dalah sebagai berikut :
1. Sistem hanya melibatkan satu client (handphone) dan satu PC sebagai
2. Sistem harus dapat menangani pengontrolan aplikasi dengan spesifkasi kontrol yang berbeda.
3. Aplikasi harus dapat menangani mekanisme browsing fle pada PC secara langsung/real-time dari perangkat handphone.
4. Perangkat mobile phone yang digunakan harus mendukung konektiftas bluetooth dan teknologi Java MIDP 2.0.
5. Sistem tidak mendukung multi user/multi client. 6. TINJAUAN PUSTAKA
IMPLEMENTASI PENGAMANAN BASIS DATA
DENGAN TEKNIK ENKRIPSI
TUGAS AKHIR
Disusun Oleh:
Bobby Gustiono
NIM : 02351147
UNIVERSITAS GAJAH MADA
YOGYAKARTA
ABSTRAK
Keamanan telah menjadi aspek yang sangat penting dari suatu sistem informasi. Sebuah informasi umumnya hanya ditujukan bagi segolongan tertentu. Oleh karena itu sangat penting untuk mencegahnya jatuh kepada pihak-pihak lain yang tidak berkepentingan. Penerapan kriptograf dapat digunakan untuk mengamankan data. Oleh karena itu, pengguna basis data membutuhkan bantuan untuk memenuhi kebutuhan keamanan akan data yang disimpannya
DAFTAR ISI
1.2. Identifkasi Masalah 2 1.3. Tujuan Penulisan 21.4. Batasan Masalah 2
1.5. Metodologi Penelitian 3 1.6. Sistematika Penulisan 4 BAB II TINJAUAN TEORITIS 5
2.1. Kriptograf dan Sistem Informasi 5 2.2. Mekanisme Kriptograf 6
2.3. Kriptograf Simetrik dan Asimetrik 9 2.3.1. Kriptograf Simetrik 10 2.3.2. Kriptograf Asimetrik 12
2.3.3. Kriptograf Gabungan 14 2.4. Keamanan Sistem Kriptograf 15 2.5. Penggunaan Sistem Kriptograf 16 BAB IIIPERANCANGAN SISTEM 18
3.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan 18 3.2. Sistem Yang Diusulkan 20
3.3. Perancangan Basis Data 22
3.4. Perancangan Program Enkripsi 22 3.4.1. Perancangan Form 23
3.4.2. Perancangan Struktur Program 24 3.4.3. PerancanganFlowchart 26
BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM 30 4.1. Sarana Pengolahan Data 30
4.1.1. Perangkat Keras (Hardware) 30 4.1.2. Perangkat Lunak (Software) 31 4.2. Implementasi Program 31
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 40 5.1. Kesimpulan 40
5.2. Saran 40 DAFTAR PUSTAKA 41 LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang MasalahBerbagai organisasi, perusahaan, atau pun pihak – pihak lain telah memanfaatkan teknologi basis data untuk menyimpan dan mengelola data organisasi atau perusahaannya. Saat ini, keamanan terhadap data yang tersimpan dalam basis data sudah menjadi persyaratan mutlak. Pengamanan terhadap jaringan komputer yang terhubung dengan basis data sudah tidak lagi menjamin keamanan data karena kebocoran data dapat disebabkan oleh “orang dalam” atau pihak – pihak yang langsung berhubungan dengan basis data seperti administrator basis data. Hal ini menyebabkan pengguna basis data harus menemukan cara untuk mengamankan data tanpa campur tangan administrator basis data.
Kriptograf dapat digunakan untuk mengamankan data. Oleh karena itu, pengguna basis data membutuhkan bantuan untuk memenuhi kebutuhan keamanan akan data yang disimpannya. Penerapan kriptograf pada hasil enkripsi (cipherteks) mempunyai ukuran yang sama dengan data asli (plainteks). Teknik kriptograf simetris dipilih karena diharapkan dengan algoritma ini proses enkripsi – dekripsi data dapat dilakukan dengan waktu yang lebih cepat dibandingkan dengan
algoritma kriptograf kunci publik (asimetris).
Berdasarkan atas informasi diatas, penulis membuat sebuah implementasi dengan menerapkan metode sistem enkripsi simetris dalam pengamanan login aplikasi program yang dibentuk kedalam Tugas Akhir untuk menyelesaikan studi pada program Sarjana Strata Satu (S1) Sekolah Tinggi Teknik Harapan dengan judul “Implementasi Pengamanan Basis Data dengan Teknik Enkripsi”.
Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, identifkasi masalahnya adalah bagaimana merancang suatu perangkat lunak pengenkripsian basis data pada data login yang dapat membantu keamanan aplikasi program dan database.
Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dari penulisan ini adalah
Untuk membuat sistem keamanan login aplikasi program dengan menggunakan enkripsi.
Mempelajari teknik pengamanan enkripsi sebagai lanjutan dari mata kuliah kriptograf sekuriti.
Batasan Masalah
Perancangan program enkripsi pada login aplikasi program ini
Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah : Wawancara
Metode ini dilakukan dengan mewancarai pakar yang mengerti tentang keamanan suatu aplikasi program misalnya programer. Metode ini digunakan untuk mengetahui tentang bentuk-bentuk sistem keamanan dengan menggunakan enkripsi
Peninjauan dan Pengamatan
Pengamatan dengan langsung terjun kelapangan. Metode ini digunakan untuk mengetahui aplikasi ilmu yang diperoleh dibangku kuliah dengan aplikasi dalam praktek yang nyata. yang erat hubungannya dengan penulisan Tugas Akhir ini.
Sistematika Penulisan
BAB II : TINJAUAN TEORITIS
Dalam bab ini akan membahas tentang kriptograf sekuriti, algoritma sekuriti dan Microsoft Visual Basic 6.0.
BAB III : PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini membahas tentang analisa sistem dimana kebutuhan-kebutuhan apa saja yang diperlukan dalam pembuatan sistem dan pemecahannya serta rancangan sistemnya.
BAB IV : IMPLEMENTASI
Dalam bab ini menjelaskan tentang sarana pengolahan data yang berisi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan pelaksanaan pengolahan sistem aplikasi tersebut.
BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN
UNIVERSITAS INDONESIA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Identifkasi Keystroke Pada Text Editor yang Dapat
Mengeluarkan Suara
Disusun oleh :
Nama : Boby Heryanto NPM : 50404141
Jurusan : Teknik Informatika
Pembimbing : Dr. Ing. Adang Suhendra SSi., SKom., Msc.
Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)
ABSTRAKSI
Boby Heryanto, 50404141
Identifkasi Keystroke pada text editor yang dapat Mengeluarkan Suara Skripsi Teknologi Industri, 2009
Kata Kunci : Java, Text Editor, Text To Speech ( hlm xi + 54 + Lampiran + Indeks)
Text editor adalah sebuah aplikasi yang berfungsi untuk
membuat dan mengedit fle dalam bentuk text, tetapi
kebanyakan dari text editor yang ada tidak interaktif, oleh
karena itu penulis membuat text editor yang dapat
mengeluarkan suara dari seluruh kata atau text yang diinput
oleh user melalui keyboard. Penulisan tugas akhir ini
membahas tentang pembuatan dan identifkasi keystroke yang
digunakan pada text editor yang dapat mengeluarkan suara. Di
dalam penulisan ini penulis menerangkan tentang bagaimana
cara mengidentifkasi huruf atau kata yang diinput melalui
keyboard.
2.5.6.2 Label . . . .. . . .. . . 31
BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM . . . . 37
Bab I
PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
Pada masa sekarang ini banyak sekali suatu pekerjaan yang tidak terlepas
dari kegiatan tulis menulis. Pada jaman dahulu kita dapat menggunakan sebuah
alat bantu yaitu mesin ketik, dimana seiring dengan pekembangan jaman telah ditemukan.
sebuah alat bantu yang lebih modern yang kita sebut komputer. Penggunaan
komputer di Indonesia khususnya dalam kegiatan tulis menulis sudah berkembang
diberbagai bidang, baik dibidang pendidikan, dan junalis. Perkembangan kegiatan
tulis menulis didunia pendidikan dan junalis tidak terlepas dari penggunaan alat
bantu yang berupa software-software word prosesing yang makin lama makin canggih
dan mudah dalam penggunaannya. Walaupun software yang digunakan makin namun software -software yang ada tersebut masih kuang interaktif dan masih sulit digunakan bagi beberapa orang terutama orang-orang yang mengalami masalah pada penglihatannya. Maka dari itu penulis kali ini akan mencoba membuat suatu software yaitu Teks Editor yang sederhana yang dapat memudahkan pengguna text editor terutama orang-orang yang mengalami masalah pada penglihatannya untuk melakukan tugasnya yaitu proses kegiatan tulis menulis, dimana pada Teks Editor ini penggunannya akan mendapatkan panduan yang berupa suara dari kata yang mereka ketikan. Dimana proses itu biasa disebut Teks To Speech.
Dengan menggunakan fasilitas Teks To Speech engine yang telah disediakan dan dapat berjalan pada komputer yang berbasiskan Windows, maka kemampuan
Teks Editor ini dapat ditingkatkan. Peningkatan Teks Editor yaitu, selain menggunakan bahasa Indonesia juga dapat mengeluarkan suara setiap kali kita melakukan interaksi dengan teks editor.
1.2 Perumusan Masalah
Dari permasalahan yang ada, maka dapat dirumuskan sebagai berikut: bagaimana cara membuat aplikasi berupa Teks Editor yang dapat mengeluarkan suara pada kata ataupun kalimat yang kita ketikan dalam Bahasa Indonesia dengan mengintegrasikan Teks To Speech.
Penulis mencoba membatasi permasalahan pada pembuatan
1. membuat suatu aplikasi berupa Teks Editor yang interaktif ,
2. mengeluarkan suara pada setiap huruf, kata dan kalimat yang diketikan dalam
Bahasa Indonesia yang di integrasikan dengan Text To Speech didalam aplikasi tersebut.
1.5 Metode Penelitian
Pertama, penulis dalam penelitian ini melakukan studi pustaka, yakni mengumpulkan
data dan informasi dari buku teks, internet dan jurnal ilmiah yang berkaitan dengan
konsep Teks To Speech. Kedua, penulis membuat aplikasi dengan menggunakan
yangtelah diperoleh sehingga penulisan ini dapat disajikan dengan baik dan benar.
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini akan di uraikan mengenai latar belakang, perumusan masalah, batasan
masalah, tujuan penulisan, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
Dalam bab ini berisikan tentang landasan teori yang diperlukan dalam teks editor
dengan menggunakan text to speech untuk tuna netra. Teori-teori ini meliputi
sejarah text to speech, sejarah java, java awt, java swing, keystroke dan string.
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini akan dibahas secara detail tentang perancangan program, mulai dari
gambaran umum, rancangan, pembuatan dan cara menggunakan program.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab ini berisi tentang uraian mengenai tampilan pada saat program dijalankan dan
penjelasan singkat tentang program text editor.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini beris uraian kesimpulan dari proses pengembangan perangkat lunak, baik
pada tahap analisis kebutuhan perangkat lunak, perancangan, implementasi dan
saran-saran untuk pengembangan system lebih lanjut.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ARLOJI BERBASIS WEB
PADA CV.SINAR TERANG BINJAI
DISUSUN OLEH :
N. CANDRA APRIYANTO No Mhs : 123040157
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ABSTRAK
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ARLOJI BERBASIS WEB (STUDI KASUS PADA CV.SINAR TERANG - BINJAI)
N.CANDRA APRIYANTO
mencoba membuat Sistem Informasi Penjualan Arloji Berbasis Web yang beralamatkan
di Toko Sinar Terang-Binjai saat ini masih menggunakan sistem penjualan secara
manual. Diantara faktor yang terkait dari sistem manual tersebuat adalah kurangnya
informasi secara luas, sistem analisis penjualan yang kurang efsien dan beberapa faktor
Penelitian ini akan menghasilkan suatu Sistem Informasi Penjualan Arloji
Berbasis Web pada CV.Sinar Terang–Binjai yang memiliki interface sesuai sehingga
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam memasuki dunia globalisasi, manusia mengenal teknologi yang semakin maju untuk mempermudah melakukan berbagai kegiatan dalam kehidupan. Kemajuan di bidang transportasi, komunikasi, kesehatan, pendidikan, dan bidang lainnya merupakan contoh-contoh bahwa manusia semakin memerlukan teknologi dalam kehidupan ini. Saat ini dunia telah mengenal suatu teknologi yang disebut dengan internet. Dengan internet semua orang dapat berkomunikasi dengan orang lain yang berada di berbagai belahan dunia. Melalui internet, setiap orang dapat memperoleh dan menyampaikan berbagai informasi yang dibutuhkan kapan saja dan dimana saja. Kini dengan hadirnya internet, manusia dapat melakukan bisnis lebih mudah. CV.Sinar Terang merupakan sebuah toko yang melayani penjualan arloji dan beberapa bentuk jam lainnya serta untuk pelayanan perbaikannya. Dalam melakukan kegiatannya, CV.Sinar Terang masih menggunakan media penyampaian informasi yang sederhana sehingga untuk pemasaran produk dan layanannya masih belum maksimal. Dengan masalah yang dihadapi oleh CV.Sinar Terang, maka dibutuhkan sebuah sistem informasi berbasis web, hal ini sangatlah penting karena dengan adanya sebuah sistem ini akan dapat membantu kendala yang ada. Pelanggan akan dapat mengakses informasi yang dibutuhkan kapan saja dan dimana saja. Dengan demikian CV.Sinar Terang dapat memperluasjangkauan pemasaran tanpa harus menghabiskan banyak waktu dan biaya.
Dalam penelitian ini akan dibuat suatu sistem informasi penjualan arloji berbasis web pada CV.Sinar Terang – Binjai dengan menggunakan sofware pendukung Macromedia Dreamweaver sebagai editor, bahasa pemrogaraman PHP 5 dan databasenya menggunakan MySQL.
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang diatas, dapat dirumuskan suatu masalah, yaitu bagaimana cara
membangun sebuah sistem informasi penjualan arloji berbasis web pada CV.Sinar Terang - Binjai.
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem Informasi disini digunakan untuk media pemasaran produk-produk arloji beserta pelayanannya.
3. Sistem informasi produk dan layanan berbasis web tersebut dirancang dengan menggunakan perangkat lunak sebagai berikut: Sistem Operasi Windows XP, Microsoft Word, Macromedia Dreamweaver, PHP, dan MySQL.
1.4 Tujuan penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem informasi penjualan arloji
berbasis web pada CV.Sinar Terang-Binjai. 1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini bagi CV.Sinar Terang diantaranya adalah memperluas
jaringan promosi, meningkatkan pelayanan terhadap user, mepermudah dan
mempercepat transaksi antara pihak CV.Sianr Terang dengan user. 1.6 Metodologi Penelitian
Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah
metode Waterfall dengan tahapan antara lain : 1. Rekayasa
Pembuatan sistem ini pada tahap pengujian dimana sistem di up-loading
ke browser
dengan menggunakan web server apache. 1.7 Sistematika Penulisan
Skripsi ini terdiri dari enam bab dengan sistematika berikut: 4
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang deskripsi umum isi skripsi yang meliputi latar belakang
masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian,
metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II DASAR TEORI
Bab ini pada bab ini berisi teori-teori yang menjadi landasan dan mendasari
penelitian yang mendukung penyusunan skripsi sesuai dengan judul yang diambil.
BAB III GAMBARAN UMUM
Bab ini berisi tentang lokasi, sejarah perusahaan, struktur organisasi perusahaan yang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini membahas tentang analisis dan perancangan perangkat lunak, perancangan
database, perancangan antarmuka serta penjelasan tentang perancangan perangkat lunak
yang dibangun.
BAB V IMPLEMENTASI
Bab ini menyajikan tahap pengembangan program yang akan dijelaskan tiap
langkahnya serta contoh tampilan dari setiap program. BAB VI PENUTUP