• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengenalan Gerakan Tangan Manusia Menggunakan Deep Neural Network

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengenalan Gerakan Tangan Manusia Menggunakan Deep Neural Network"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

EKA PRATIWI GOENFI

121402057

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

PENGENALAN GERAKAN TANGAN MANUSIA MENGGUNAKAN DEEP NEURAL NETWORK

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi

EKA PRATIWI GOENFI 121402057

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : PENGENALAN GERAKAN TANGAN MANUSIA

MENGGUNAKAN DEEP NEURAL NETWORK

Kategori : SKRIPSI

Nama : EKA PRATIWI GOENFI

Nomor Induk Mahasiswa : 121402057

Program Studi : S1 TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc., M.Sc

NIP. 19610817 198701 1 001 NIP. 19860303 201012 1 004

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi

Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT

(4)

iii

PERNYATAAN

PENGENALAN GERAKAN TANGAN MANUSIA

MENGGUNAKAN DEEP NEURAL NETWORK

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 28 Juli 2016

Eka Pratiwi Goenfi

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis sampaikan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini

sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.

Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Romi Fadillah

Rahmat, B.Comp.Sc., M.Sc selaku pembimbing pertama dan Bapak Prof. Dr. Opim

Salim Sitompul, M.Sc selaku pembimbing kedua yang telah meluangkan waktu dan

tenaganya untuk membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini.

Tanpa inspirasi serta motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya

penulis tidak akan dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima

kasih kepada Ibu Amalia, ST., M.T sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Ulfi

Andayani, S.Kom, M.Kom sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan

masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima

kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi Teknologi Informasi,

Dekan dan Wakil Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, dan

semua dosen serta pegawai di lingkungan program studi Teknologi Informasi, yang

telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.

Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, yaitu

Bapak Ir. Rusdy Goenfi dan Ibu Liani yang telah membesarkan penulis dengan sabar

dan penuh kasih sayang, serta doa dari mereka yang selalu menyertai selama ini.

Terima kasih juga penulis ucapkan kepada adik penulis Vera Pratiwi Goenfi dan Eko

Prayogo Goenfi, yang selalu memberikan dukungan kepada penulis. Penulis juga

berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat

disebutkan satu persatu.

Terima kasih juga penulis ucapkan kepada teman-teman yang telah memberikan

dukungan, khususnya Aaron, S.TI, Tengku Chairunnisa, S.Kom, Franco Baggio, S.E.,

BBM, Novia Elisha Haloho, Theresia Aruan, Dennis, Anita Ratna Sari, Reza

Taqyuddin serta seluruh teman-teman angkatan 2012 dan teman-teman mahasiswa

(6)

v

ABSTRAK

Interaksi manusia dan komputer secara umum dilakukan menggunakan keyboard dan mouse. Namun, interaksi tersebut memiliki kekurangan dimana interaksi tidak dapat dilakukan oleh tunadaksa yang mengalami disabilitas (cacat) pada pergelangan tangan

sampai ujung jari tangan. Untuk mengatasi permasalahan yang terjadi, dibutuhkan

suatu pendekatan untuk mengenali gerakan tangan sebagai sarana interaksi

manusia-komputer. Metode yang diajukan oleh penulis adalah penggunaan algoritma nearest

neighbor untuk mengecilkan ukuran frame gambar yang telah dipisahkan dari video,

grayscalling, frame differencing, Principal Component Analysis (PCA), serta Deep

Neural Network (DNN). Penelitian ini dilakukan dalam dua percobaan yaitu

percobaan dengan enam jenis gerakan tangan dan percobaan dengan empat jenis

gerakan tangan. Masing-masing percobaan dilakukan lima kali dengan parameter

jumlah hidden layer dan hidden neuron yang berbeda. Hasil terbaik yang didapatkan dari percobaan dengan enam jenis gerakan tangan adalah tingkat akurasi pengujian

sebesar 77,02% untuk percobaan dua dengan jumlah hidden layer sebanyak dua dan jumlah hidden neuron masing-masing sebanyak 300 dan 50. Hasil terbaik yang didapatkan dari percobaan dengan empat jenis gerakan tangan adalah tingkat akurasi

pengujian sebesar 89,72% untuk percobaan satu dengan jumlah hidden layer sebanyak dua dan jumlah hidden neuron masing-masing sebanyak 300 dan 50. Hasil terbaik dari keseluruhan percobaan yakni percobaan satu dari percobaan dengan empat jenis

gerakan tangan diimplementasikan ke dalam sistem front-end untuk mengendalikan aplikasi file explorer, music player, video player, slideshow dan PDF reader.

Kata kunci: pengenalan gerakan tangan, interaksi manusia-komputer, Principal

(7)

HAND GESTURE RECOGNITION USING DEEP NEURAL NETWORK

ABSTRACT

Interaction between human and computer is generally performed using a keyboard and

mouse. However, these interactions have certain drawbacks which are they cannot be

done by user with physical disabilities or user who experience disability from the

wrist to the fingertip. To overcome this problem, an approach to recognize human

hand gesture as a means of human-computer interaction is needed. The method

proposed by the author is the use of algorithms: nearest neighbor, grayscaling,

frame-differencing, Principal Component Analysis (PCA) and Deep Neural Network (DNN).

This research was conducted in two experiments, which are experiment with six

different types of hand gestures and experiments with four different types of hand

gestures. Each experiment is performed five times with different value of number of

hidden layers parameter and hidden neurons parameter. The best testing result

obtained from the experiment with six kinds of hand gestures is from the second

experiment with two hidden layers using 300 and 50 hidden neurons for each layer,

resulting in an accuracy rate of 77.02%. The best testing result obtained from the

experiment with four different types of hand gesture is from the first experiment with

two hidden layers using 300 and 50 hidden neurons for each layer, resulting in an

accuracy rate of 89.72%. The best overall result is then implemented into the

front-end system for controlling application such as: file explorer, music player, video

player, slideshows and PDF reader.

Keywords: hand gesture recognition, Human Computer Interaction, Principal

(8)
(9)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 23

3.1. Dataset 23

3.2. Analisis Sistem 26

3.2.1. Pemisahan video gerakan tangan menjadi beberapa frame

gambar 27

3.2.2. Perkecil ukuran gambar menggunakan algoritma nearest

neighbor 27

3.2.3. Grayscaling 28

3.2.4. Frame differencing 28

3.2.5. Principal Component Analysis (PCA) 28

3.2.6. Implementasi Deep Neural Network 29

3.3. Perancangan Sistem 31

3.3.1. Perancangan sistem bagian belakang (back-end) 32

3.3.2. Perancangan sistem bagian depan (front-end) 32

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 35

4.1. Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 35

4.2. Hasil Pre-processing 36 4.3. Hasil Pelatihan Deep Neural Network (DNN) 39 4.4. Hasil Pengujian Deep Neural Network (DNN) 43 4.5. Implementasi Sistem Bagian Depan (Front-End) 47

4.5.1.Tampilan antarmuka 47

4.5.2.Prosedur operasional 49

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 55

5.1. Kesimpulan 55

5.2. Saran 56

(10)

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 2.1. Penelitian Terdahulu 20

Tabel 3.1. Detail Video Data Penelitian Percobaan Pertama 24 Tabel 3.2. Detail Training Dataset Percobaan Pertama 24 Tabel 3.3. Detail Testing Dataset Percobaan Pertama 24 Tabel 3.4. Detail Video Data Penelitian Percobaan Kedua 25 Tabel 3.5. Detail Training Dataset Percobaan Kedua 25 Tabel 3.6. Detail Testing Dataset Percobaan Kedua 25 Tabel 3.7. Nilai Parameter DNN pada Percobaan dengan Enam Gerakan Tangan 29 Tabel 3.8. Nilai Parameter DNN pada Percobaan dengan Empat Gerakan

Tangan 30

Tabel 3.9. Target Output untuk Setiap Jenis Gerakan Tangan pada Percobaan

dengan Enam Gerakan Tangan 31

Tabel 3.10. Target Output untuk Setiap Jenis Gerakan Tangan pada Percobaan

dengan Empat Gerakan Tangan 31

Tabel 4.1. Hasil Pelatihan DNN pada Percobaan dengan Enam Gerakan Tangan 40 Tabel 4.2. Hasil Pelatihan DNN pada Percobaan dengan Empat Gerakan Tangan 40 Tabel 4.3. Hasil Pengujian DNN yang Telah Dilatih untuk Enam Jenis Gerakan

Tangan 43

Tabel 4.4. Hasil Pengujian DNN yang Telah Dilatih untuk Empat Jenis Gerakan

Tangan 45

(11)

Hal.

Gambar 2.1. Nilai-Nilai Piksel Gambar Awal (Malepati, 2010) 7

Gambar 2.2. Nilai Piksel Setelah Gambar Diperbesar (Malepati, 2010) 8

Gambar 2.3. Arsitektur Umum Sebuah Jaringan Saraf Tiruan

(Negnevitsky, 2005) 13

Gambar 2.4. Fungsi Aktivasi Neuron (Negnevitsky, 2005) 14

Gambar 2.5. Arsitektur Multilayer Perceptron dengan Dua Hidden Layer

(Negnevitsky, 2005) 15

Gambar 3.1. Arsitektur Umum 27

Gambar 3.2. Rancangan Bagian Penjelasan Penggunaan Aplikasi 32

Gambar 3.3. Rancangan Bagian Panel Kamera Web 33 Gambar 3.4. Rancangan Bagian Keterangan mengenai Cara Pengendalian

Aplikasi Melalui Gerakan Tangan 34

Gambar 4.1. Hasil Pemisahan Video Gerakan Tangan Menjadi Beberapa Frame

Gambar 36

Gambar 4.2. Hasil Proses Nearest Neighbor 37 Gambar 4.3. Hasil Proses Grayscaling 37 Gambar 4.4. Hasil Proses Frame Differencing 38 Gambar 4.5. Empat Gambar yang Dipilih Setelah Proses Frame Differencing 39 Gambar 4.6. Contoh Isi File “TrainingDatasetPCA.txt” 39 Gambar 4.7. Contoh Isi File “TestingDatasetPCA.txt” 39 Gambar 4.8. Grafik Hasil Pelatihan DNN dengan Enam Gerakan Tangan 41 Gambar 4.9. Grafik Hasil Pelatihan DNN dengan Empat Gerakan Tangan 42 Gambar 4.10. Grafik Perbandingan Actual Ecpoch 42 Gambar 4.11. Grafik Hasil Pengujian DNN yang Telah Dilatih untuk Enam Jenis

Gerakan Tangan 44

Gambar 4.12. Grafik Hasil Pengujian DNN yang Telah Dilatih untuk Empat Jenis

Gerakan Tangan 46

(12)

xi

Gambar 4.14. Tampilan Bagian Panel Kamera Web 48 Gambar 4.15. Tampilan Bagian Keterangan mengenai Cara Pengendalian Aplikasi

Melalui Gerakan Tangan 48

Referensi

Dokumen terkait

Sistem pgelapgoran manajemen bertujuan untuk mengumpgulkan data yang kemudian dipgroses untuk menghasilkan informasi atau lapgoran yang dipgerlukan oleh manajer dalam menentukan

Dalam The Giver , nilai tanggung jawab muncul secara intens terutama pada diri tokoh utama (Jonas) yang memiliki niat untuk mengubah cara pandang masyarakatnya.. yang ia

Adapun kesimpulan dalam penelitian ini adalah bahwa metode yang diusulkan mampu meminimalkan total biaya minimum lebih baik dibandingkan metode sebelumnya pada kasus sistem

Mengingat hal demikian maka di ciptakanlah sebuah sistem yang mampu membantu user dalam menerima informasi mengenai data penduduk ataupun aktifitas kependudukan pada

PT. Bank Mandiri Cabang Pangkep adalah merupakan perusahaan yang bergerak di bidang lembaga keuangan perbankan, dimana dalam mengantisipasi persaingan yang semakin ketat dengan

Meskipun interaksinya berpengaruh tidak nyata, namun berdasarkan hasil penelitian (Tabel 1) memperlihatkan adanya kecenderungan bahwa pada setiap taraf perlakuan

Through my investigation into postdisciplinary craft methods, learning new and alternative practices such as mould making and bronze casting, I have broadened my appreciation

Walaupun sudah ada Pedoman Standar Pelaksanaan Program APU dan PPT Bagi BPR dan BPRS oleh Bank Indonesia dan Pedoman Pelaksanaan Program APU dan PPT PT Armindo Kencana Kota