• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1204934 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1204934 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

124

Iskandar Zulkarnain Haq, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MODEL PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT SISWA PADA MATERI MAKHORIJUL HURUF

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1. Simpulan

Dari penelitian ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:

1. Dalam merancang multimedia pembelajaran interaktif, peneliti menganalisis

kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan. Setelah itu, peneliti membuat flowchart dan storyboard yang dijadikan acuan dalam pembuatan multimedia interaktif. Kemudian dalam membangun multimedia, dilakukan pengujian dengan menggunakan blackbox testing. Jika hasil pengujian sesuai, multimedia divalidasi oleh ahli media dan ahli materi untuk dinilai kalayakannya sebelum diterapkan/diimplementasikan. Multimedia dikembangkan menggunakan model Picture and Picture, di mana setiap gambar diurutkan menjadi urutan yang sistematis sehingga siswa lebih mudah menghafal materi yang ada di dalam multimedia.

2. Terdapat perbedaan yang signifikan (dapat digeneralisasikan) efektivitas metode pembelajaran lama dan baru, di mana metode pembelajaran berbasis

Android model Picture and Picture lebih efektif dapat meningkatkan daya

ingat siswa daripada menggunakan metode pembelajaran lama pada materi makhorijul huruf.

3. Multimedia pembelajaran interaktif berbasis Android model Picture and

Picture mendapat respon sangat baik dari siswa. Hal ini berdasarkan angket

penilaian dari aspek rekayasa perangkat lunak, aspek pembelajaran, dan aspek komunikasi visual dengan hasil rata-rata sebesar 83.61%.

5.2. Rekomendasi

Rekomendasi peneliti untuk penelitian lebih lanjut dalam multimedia pembelajaran interaktif berbasis Android adalah sebagai berikut:

(2)

125

Iskandar Zulkarnain Haq, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MODEL PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT SISWA PADA MATERI MAKHORIJUL HURUF

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Multimedia pembelajaran interaktif berbasis Android diterapkan pada kelas yang notabene sebagian besar siswanya memiliki smartphone dengan sistem operasi Android.

3. Desain multimedia harus sangat menarik, karena jika tidak, siswa akan cepat sekali merasa bosan sehingga mereka tidak akan membuka aplikasi/multimedia tersebut di luar kelas. Dengan desain multimedia yang menarik, siswa dapat lebih termotivasi untuk belajar.

4. Desain dan materi dalam multimedia harus sesuai dengan pengguna.

Misalkan desain dan materi multimedia siswa tingkat SD tentu berbeda dengan siswa tingkat SMA.

5. Navigasi yang ada pada multimedia harus jelas, agar pengguna tidak bingung ketika menjalankannya.

6. Multimedia dapat digunakan untuk berbagai gaya belajar, baik itu siswa yang memiliki gaya belajar visual, auditori, maupun kinestetik.

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model Advance Organizer Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Pembelajaran Pemrograman D asar D i Smk..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP.. Universitas

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK.. Universitas

Rancang Bangun Lembar Kegiatan Siswa Berbasis Multimedia D engan Menggunakan Metode Inkuiri Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Structured Query Language

The study, titled “ Rancang Bangun Multimedia Interaktif Berbasis Quiz Game dengan Metode Quantum Learning untuk Meningkatkan Pemahaman Konseptual pada Materi

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan