• Tidak ada hasil yang ditemukan

OLSHOP MESSENGGER UNTUK MASYARAKAT ENTERPRENEUR LOKAL POLITEKNIK INDONUSA (LapakOnlineKita.com) Dhanang Sukmana Adi, S.Kom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "OLSHOP MESSENGGER UNTUK MASYARAKAT ENTERPRENEUR LOKAL POLITEKNIK INDONUSA (LapakOnlineKita.com) Dhanang Sukmana Adi, S.Kom"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

37

OLSHOP MESSENGGER UNTUK MASYARAKAT ENTERPRENEUR LOKAL POLITEKNIK INDONUSA

(LapakOnlineKita.com) Dhanang Sukmana Adi, S.Kom

Perkembangan teknologi informasi yang secara tidak langsung mempengaruhi perdagangan membuat pengguna teknologi harus semakin peka terhadap kecanggihan teknologi. Pemanfaatan jaringan internet guna melancarkan sistem perdagangan sangat diperlukan pada masa sekarang ini. Sehingga manusia pun harus melek teknologi dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi tersebut.

Keinginan penulis melakukan penelitian OlShop Messengger untuk Masyarakat Enterpreneur Lokal Politeknik Indonusa adalah mendorong semua pihak – pihak terkait untuk mengembangkan aplikasi ini untuk mengembangkan perdagangan menggunakan jaringan internet. Hipotesis yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah apabila aplikasi olshop messengger ini diperkenalkan maka akan meningkatkan keuntungan yang signifikan didunia perdagangan. Batasan yang digunakan dalam penelitian adalah Merancang dan membangun aplikasi Olshop Messenger Berbasis Android.

Desain penelitian yang direncanakan adalah : (1). Concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll).(2). Design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program.(3). Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Pada beberap kasus, tahap Material Collecting dan tahap Assembly akan dikerjakan secara linear tidak parallel.(4). Assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.(5). Testing Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.(6). Distribution Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikas

Kata kunci : olshop messenger,android

1. PENDAHULIAN

1.1Latar Belakang

Saat ini sudah banyak sekali bermunculan aplikasi-aplikasi yang dapat dijalankan di handphone. Beberapa aplikasi yang ada sudah menggunakan akses internet untuk memperoleh informasi. Penggunaan internet untuk pertukaran informasi sangat menguntungkan bagi para pemilik handphone yang memiliki kebiasaan berpindah tempat.

Perkembangan teknologi yang sangat pesat secara langsung maupun tidak langsung mempengaruhi sistem perdagangan. Saat ini, hanya dengan mengakses e-Commerce pada jaringan Internet saja, kita dapat memilih barang yang diinginkan, mengetahui rinci barang, dan dapat melakukan transaksi dengan siapa saja tanpa dibatasi oleh waktu dan jarak. Sistem e-Commerce ini

(2)

38 membutuhkan server, skrip server (server script), dan system basisdata. Untuk server-nya menggunakan IIS (Internet Information Server), sedangkan skrip servernya

Menggunakan Web, dan sistem basis data yang digunakan adalah SQL .Politeknik Indonusa adalah kampus yang berapa di pusat kota solo yang mengutamakan multimedia sebagai basis nya. Dengan jurusan Menejemen informatika, Komunikasi berbasis Multimedia, Mesin Otomotif, serta perhotelan. Dalam perkembangannya dalam merambah ke dunia Teknologi Informasi menjadikan pusat center di Kota solo.

Dua akar pokok yaitu messenger dan e-commers mengangkat ide mengembangkan aplikasi Olshop Messengger nantinya bertujuan mengembangkan aplikasi yang tepat guna untuk kebutuhan masyarakat lokal dan wilayah cakupan besar. Maka di angkatnya judul “Olshop Messenger Untuk Masyarakat lokal Politeknik Indonusa Surakarta”

1.2Perumusan Masalah

Permasalah yang akan dibahas dalam penelitian tersebut adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana Merancang dan membangun aplikasi Olshop Messenger Berbasis Web dan bisa di akses di Ponsel Android 2. Bagaimana menerapkan service

penggunaan dan fitur baru untuk Onlineshop

1.3Batasan Masalah

Supaya Pembahasan dari penelitian ini tidak terlalu melebar maka objek yang diteliti hanya sebatas

pembuatan aplikasi e-commerce standar yang dilengkapi dengan messanger, dimana aplikasi tersebut bisa diakses melalui web dan mobile

1.4Tujuan dan Kegunaan Penelitian

1. Mendorong para pengusaha muda untuk bertransisi pemanfaatan dunia digital untuk kepentingan bisniS. 2. Sebagai dasar pertimbangan

dalam hal perancangan atau penelitian tentang digital preneure muda

3. Menambah wawasan ilmu pengetahuan terutama pada perancangan web dan messanger berbasis e-commerce

II. TINJAUAN PUSTAKA

E-Commerce Menurut

Chaudhury, Abijit & Jean-Pierre Kuilboer (2002) e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang

berkaitan dengan transaksi

komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau

pemasaran online (online

marketing), pemrosesan transaksi

online (online transaction

processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI)

Online Shop, Menurut Waran

Ediko (2009) Belanja

daring adalah kegiatan

pembelian barang dan jasa melalui media Internet, dan melalui belanja lewat Internet seorang pembeli bisa melihat terlebih dahulu barang dan jasa yang

(3)

39 melalui web yang dipromosikan oleh penjual.

Messenger, Menurut Kao, Robert,Dante Sarigumbai (2009) Messengern

adalah aplikasipengirim pesan instan yang disediakan untuk para

pengguna perangkat lunak.

Aplikasi ini mengadopsi

kemampuan fitur atau aktivitas

yang populer di kalangan

pengguna perangkat telepon

genggam maupun komputer

desktop atau laptop

Entrepreneure, Entrepreneure atau wirausahawan adalah orang

yang melakukan

aktivitas wirausaha yang dicirikan dengan pandai atau berbakat

mengenali produk baru,

menentukan cara produksi baru,

menyusun manajemen

operasi untuk pengadaan produk

baru, memasarkannya, serta

mengatur permodalan operasinya Hisrich D (2005)

III. METODE PENELITIAN

peneliti sebelum merancang web melakukan pra penelitian terlebih dahulu terhadap objek wisata dan bisnis yang ada di kota solo dan sekitarnya. Dengan langkah sebagai berikut :

1. Merumuskan sebuah pertanyaan yang belum terjawab dipikiran peneliti, yaitu tentang pengelompokan jenis barang dan jasa sebagai kontent web

2. Metode registrasi ukm atau pemilik lapak yang ingin di tampilkan di web LapakOnlineKita.com

3. Perancangan Web desain dan layout yang sesuai dengan template toko online

4. Menentukan aturan main dan proses bisnis seperti disclaimer dan kontent pada Web.

a. Lokasi dan Obyek

Penelitian

Lokasi dan obyek penelitian adalah berbagai macam UKM yang ada pada masyarakat lokal kota Solo dan beberapa mahasiswa yang mempunyai usaha online yang tinggal di kota solo dan sekitarnya.

b. Teknik Penelitian

Selain metode kuantitatif yang di jabarkan diatas, penulis menggunakan teknik wawancara untuk menggali informasi setiap UKM sehingga mendapatkan informasi dari obyek penelitian supaya mau menampilkan toko atau lapaknya di web tersebut

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

Secara umum web yang akan dibuat adalah beruba web portal semi blog yaitu adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan akses suatu titik tunggal dari informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang didapat melalui pencarian, pemilik usaha, dan link ke situs khusus atau sosial media pemilik lapak . Untuk memudahkan penggunaannya biasanya disediakan fasilitas pencarian dan pengorganisasian informasi. Sedangkan semi blog adalah blog sendiri merupakan model web log, dimana informasi yang ada di

(4)

40 sortir berdasarkan kategori pengelompokan .

Beberapa langkah yang dikerjakan dalam penelitian ini meliputi Pemodelan Sistem atau Informasi, Perencanaan, Desain, Pemrograman, Pengujian dan Pemeliharaan hingga publikasi.

Perancangan menu navigasi adalah perancangan menu yang disesuaikan dengan kategori lapak yang ada , dalam hal ini peneliti melakukan wawancara dengan mahasiswa yang mempunyai usaha online maupun ukm yang ingin mengenalkan lapaknya di web LapakOnlineKita.com

Selain itu juga perancangan layout, Layout dalam kontent akan menampilkan detail lapak, seperti informasi singkat tentang lapak, alamat, kontak dan beberapa barang yang dijual di lapak tersebut. satu konten bisa mempunyai lebih dari satu gambar yang dapat di slide melalui galeri masing-masing lapak

V. KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari penelitian tersebut dapat di ambil kesimpulan yaitu sebagai berikut?

1. Web dapat digunakan oleh siapa saja yang ingin memajukan usaha

UKM, baik dari kalangan umum maupun mahasiswa

2. Web lapakonlinekita.com sudah mendukung SEO dari google sehingga dengan kata kunci tertentu mudah dideteksi oleh mesin pencari

3. Sementara Web hanya digunakan sebagai media informasi dan display barang yang didukung oleh aplikasi messanger didalamnya

5.2 Kesimpulan

Beberapa saran yang bisa memberi masukan bagi penelitian tersebut adalah sebagai berikut :

1. Tampilan dan chating messanger belum bisa bekerja secara

maksimal di aplikasi smartphone 2. Aplikasi untuk sementara hanya

bisa bekerja di UC Browser pada ponsel Android

3. Diharapkan di penelitian

berikutnya bisa membuat aplikasi dalam bentuk APK

DAFTAR PUSTAKA

Agung, G., Active Server Pages Special F/X, CV. Jubilee Solusi Enterprise, Yogyakarta, 2002. Buyens, J., Web Database Development, Step by Step, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2001. Chaudhury, Abijit & Jean-Pierre Kuilboer, Business and

e-Commerce Infrastructure,

McGraw-Hill, 2002

Hisrich D. Robert, Michael P. Peters, dan Dean A. Shepherd.

Entrepreneurship, 6th edition. Mcgraw-Hill. 2005

Kao, Robert,Dante

Sarigumbai. BlackBerry for

(5)

41 Tim Wahana Komputer, Panduan

Aplikatif Pengembangan Web Berbasis ASP, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2002.

Tanenbaum, A.S., Jaringan Komputer, Prenhallindo, Jakarta, 1997.

PT. Prima Infosarana, PCplus, PT. Gramedia, Jakarta, 2003.

PT. Jawa Media Komputama, Komputek, PT. Jawa Pos, Surabaya, 2003.

Waran, Ediko, 2009, Perkembangan Teknologi Komunikasi Online Edisi Ke: 3050, Jakarta: Universitas Indonesia.

URL, http://www.fastncheap.com , 2003.

Referensi

Dokumen terkait

menunjukkan bahwa jumlah responden dengan jenis luas lesi berat yang mengalami pengaruh terhadap kualitas hidup sangat sampai dengan amat sangat berpengaruh sebanyak 15

Program implemtasi pendidikan karakter melalui kegiatan kepramukaan di SDN 4 Cendono Kecamatan Dawe Kudus merupakan program yang dilakukan oleh guru dalam upaya untuk

Pengembangan Bahasa Jawa di Satuan Pendidikan dilakukan dengan mengembangkan buku pelajaran, buku pengayakan, buku bacaan, dan majalah Bahasa Jawa sebagai referensi bagi

Uji keefektifan pada siswa yang telah dilakukan untuk LKS berbasis inkuiri terbimbing diperoleh hasil yang menunjukkan, bahwa LKS yang dikembangkan di SMAN 14

Jika Bapak/Ibu yakin dengan jawaban yang akan Bapak/Ibu berikan terhadap pertanyaan yang diberikan, pikiran pertama yang seringkali muncul pada benak Bapak/Ibu merupakan

meningkatkan motivasi belajar siswa kelas XI IPA 1 SMA Negeri 3 Boyolali Tahun Pelajaran 2012/2013 pada materi teori kinetik gas.Peningkatan motivasi belajar siswa

Hal ini dapat diketahui bahwa dengan penambahan kolin klorida sebanyak 30 g/ekor/hari dalam pakan sapi perah laktasi tidak memberikan pengaruh terhadap persistensi, baik itu