• Tidak ada hasil yang ditemukan

DIDACTICAL DESIGN RESEARCH (DDR) DALAM PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DIDACTICAL DESIGN RESEARCH (DDR) DALAM PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA1"

Copied!
75
0
0

Teks penuh

(1)

DIDACTICAL DESIGN RESEARCH (DDR)

DALAM PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA1

Didi Suryadi

Jurusan Pendidikan Matematika FPMIPA Universitas Pendidikan Indonesia

Abstrak

Proses berpikir yang dilakukan guru terjadi pada tiga fase yaitu sebelum pembelajaran, pada saat pembelajaran berlangsung, dan setelah pembelajaran. Hasil analisis dari proses tersebut berpotensi menghasilkan disain didaktis inovatif, dan ketiga proses tersebut dapat diformulasikan sebagai rangkaian langkah untuk menghasilkan disain didaktis baru. Rangkaian aktivitas tersebut diformulasikan sebagai Penelitian Disain Didaktis atau Didactical Design Research (DDR). Penelitian Disain Didaktis pada dasarnya terdiri atas tiga tahap yaitu: (1) analisis situasi didaktis sebelum pembelajaran yang wujudnya berupa Disain Didaktis Hipotetis termasuk ADP, (2) analisis metapedadidaktik, dan (3) analisis retrosfektif yakni analisis yang mengaitkan hasil analisis situasi didaktis hipotetis dengan hasil analisis metapedadidaktik. Dari ketiga tahapan ini akan diperoleh Disain Didaktis Empirik yang tidak tertutup kemungkinan untuk terus disempurnakan melalui tiga tahapan DDR tersebut.

Pendahuluan

Proses berpikir guru dalam konteks pembelajaran terjadi pada tiga fase yaitu sebelum pembelajaran, pada saat pembelajaran berlangsung, dan setelah pembelajaran. Kecenderungan proses berpikir sebelum pembelajaran yang lebih berorientasi pada penjabaran tujuan berdampak pada proses penyiapan bahan ajar serta minimnya antisipasi terutama yang bersifat didaktis. Penyiapan bahan ajar pada umumnya hanya didasarkan pada model sajian yang tersedia dalam buku-buku acuan tanpa melalui proses rekontekstualisasi dan repersonalisasi. Padahal, sajian materi matematika dalam buku acuan, baik berupa uraian konsep, pembuktian, atau penyelesaian contoh masalah, sebenarnya merupakan sintesis dari suatu proses panjang yang berakhir pada proses dekontekstualisasi dan depersonalisasi. Selain itu, proses belajar matematika yang cenderung diarahkan pada berpikir imitatif, berdampak pada kurangnya antisipasi didaktis yang tercermin dalam persiapan yang dilakukan guru. Rencana pembelajaran biasanya kurang mempertimbangkan keragaman respon siswa atas situasi didaktis yang dikembangkan sehingga rangkaian situasi didaktis yang dikembangkan berikutnya kemungkinan besar tidak lagi sesuai dengan keragaman lintasan belajar (learning

trajectory) masing-masing siswa. Lebih jauh, proses belajar matematika yang idealnya

dikembangkan mengarah pada proses re-dekontekstualisasi dan re-depersonalisasi belum menjadi pertimbangan utama bagi para guru di lapangan.

Kurangnya antisipasi didaktis yang tercermin dalam perencanaan pembelajaran, dapat berdampak kurang optimalnya proses belajar bagi masing-masing siswa. Hal tersebut antara lain disebabkan sebagian respon siswa atas situasi didaktik yang dikembangkan di luar jangkauan pemikiran guru atau tidak tereksplor sehingga kesulitan belajar yang muncul beragam tidak direspon guru secara tepat atau tidak direspon sama sekali yang akibatnya proses belajar bisa tidak terjadi.

Salah satu upaya guru untuk meningkatkan kualitas pembelajaran adalah melalui refleksi tentang keterkaitan rancangan dan proses pembelajaran yang sudah dilakukan. Jika pembelajaran yang dikembangkan lebih berorientasi pada pencapaian tujuan, maka substansi refleksi cenderung berorientasi pada hal tersebut, sehingga permasalahan terkait keragaman proses, hambatan, dan lintasan belajar siswa bisa jadi bukan merupakan substansi utama dari refleksi tersebut. Dengan demikian, alternatif situasi didaktis dan pedagogis yang ditawarkan

(2)

Berdasarkan permasalahan-permasalahan terkait proses berpikir guru dalam ketiga fase tersebut, pada tulisan ini akan diformulasikan sebuah metodologi penelitian disain didaktis dalam pengembangan pembelajaran matematika. Tulisan akan diawali uraian tentang proses berpikir dalam pelaksanaan pembelajaran yang kemudian akan disebut sebagai analisis metapedadidaktik. Berdasarkan uraian ini selanjutnya akan diformulasikan langkah-langkah dasar dari Penelitian Disain Didaktis atau Didactical Design Research (DDR).

Metapedadidaktik

Berdasarkan hasil penelitian Suryadi (2005) tentang pengembangan berpikir matematis tingkat tinggi melalui pendekatan tidak langsung, terdapat dua hal mendasar yang perlu pengkajian serta penelitian lebih lanjut dan mendalam yaitu hubungan siswa-materi dan hubungan guru-siswa. Dalam penelitian tersebut ditemukan bahwa untuk mendorong terjadinya suatu aksi mental, proses pembelajaran harus diawali sajian masalah yang memuat tantangan bagi siswa untuk berpikir. Masalah tersebut dapat berkaitan dengan penemuan konsep, prosedur, strategi penyelesaian masalah, atau aturan-aturan dalam matematika. Jika aksi mental yang diharapkan tidak terjadi, yakni ditandai oleh ketidakmampuan siswa menjelaskan keterkaitan antar obyek mental yang berhubungan dengan masalah yang dihadapi, maka guru dapat melakukan intervensi tidak langsung melalui penerapan teknik

scaffolding (tindakan didaktis) serta dorongan untuk terjadinya interaksi antar siswa (tindakan

pedagogis).

Dalam penelitian tersebut, aspek-aspek mendasar sekitar proses pembentukan obyek mental baru belum dikaji secara lebih mendalam dari sudut pandang teori situasi didaktis sebagaimana yang dikemukakan Brousseau (1997). Menurut teori ini, tindakan didaktis seorang guru dalam proses pembelajaran akan menciptakan sebuah situasi yang dapat menjadi titik awal bagi terjadinya proses belajar. Walaupun situasi yang tersedia tidak serta merta menciptakan proses belajar, akan tetapi dengan suatu pengkondisian misalnya melalui teknik scaffolding, proses tersebut sangat mungkin bisa terjadi. Jika proses belajar terjadi, maka akan muncul situasi baru yang diakibatkan aksi siswa sebagai respon atas situasi sebelumnya. Situasi baru yang terjadi bisa bersifat tunggal atau beragam tergantung dari

milieu atau seting aktivitas belajar yang dirancang guru. Semakin beragam milieu yang

terbentuk, maka akan semakin beragam pula situasi yang terjadi sehingga proses pembelajaran menjadi sangat kompleks.

Kompleksitas situasi didaktis sangat potensial untuk menciptakan interaktivitas antar individu dalam suatu milieu atau antar milieu. Interaktivitas tersebut pada dasarnya merupakan hal yang baik, akan tetapi perlu diingat bahwa tidak setiap interaksi dapat memunculkan collaborative learning yang mampu menjamin terjadinya lompatan belajar. Selain itu, perlu diingat pula bahwa dalam setiap situasi didaktis serta interaktivitas yang menyertainya akan muncul proses coding dan decoding yang tidak tertutup kemungkinan bisa menyebabkan terjadinya distorsi informasi. Hal ini tentu saja akan menjadi masalah sangat serius dalam proses belajar selanjutnya dan secara psikologis bisa menjadi penyebab terjadinya prustasi pada diri siswa atau mereka menjadi tidak fokus dalam belajar. Dengan demikian, permasalahan yang muncul di luar situasi didaktis yakni yang terkait dengan hubungan guru-siswa merupakan hal yang tidak kalah pentingnya untuk dikaji sehingga kualitas pembelajaran matematika dapat senantiasa ditingkatkan. Situasi yang tetkait dengan hubungan guru-siswa selanjutnya akan disebut sebagai situasi pedagogis (pedagogical

situation).

Dua aspek mendasar dalam proses pembelajaran matematika sebagaimana dikemukakan di atas yaitu hubungan siswa-materi dan hubungan guru-siswa, ternyata dapat menciptakan suatu situasi didaktis maupun pedagogis yang tidak sederhana bahkan seringkali terjadi sangat kompleks. Hubungan Guru-Siswa-Materi digambarkan oleh Kansanen (2003) sebagai sebuah Segitiga Didaktik yang menggambarkan hubungan didaktis (HD) antara siswa

(3)

dan materi, serta hubungan pedagogis (HP) antara guru dan siswa. Ilustrasi segitiga didaktik dari Kansanen tersebut belum memuat hubungan guru-materi dalam konteks pembelajaran. Dalam pandangan penulis, hubungan didaktis dan pedagogis tidak bisa dipandang secara parsial melainkan perlu dipahami secara utuh karena pada kenyataannya kedua hubungan tersebut dapat terjadi secara bersamaan. Dengan demikian, seorang guru pada saat merancang sebuah situasi didaktis, sekaligus juga perlu memikirkan prediksi respons siswa atas situasi tersebut serta antisipasinya sehingga tercipta situasi didaktis baru. Antisipasi tersebut tidak hanya menyangkut hubungan siswa-materi, akan tetapi juga hubungan guru-siswa baik secara individu maupun kelompok atau kelas. Atas dasar hal tersebut, maka pada segitiga didaktis Kansanen perlu ditambahkan suatu hubungan antisipatif guru-materi yang selanjutnya bisa disebut sebagai Antisipasi Didaktis dan Pedagogis (ADP) sebagaimana diilustrasikan pada gambar segitiga didaktis Kansanen yang dimodifikasi berikut ini (Gambar1).

Gambar 1. Segitiga Didaktis yang Dimodifikasi

Peran guru paling utama dalam konteks segitiga didaktis ini adalah menciptakan suatu situasi didaktis (didactical situation) sehingga terjadi proses belajar dalam diri siswa (learning

stituation). Ini berarti bahwa seorang guru selain perlu menguasai materi ajar, juga perlu

memiliki pengetahuan lain yang terkait dengan siswa serta mampu menciptakan situasi didaktis yang dapat mendorong proses belajar secara optimal. Dengan kata lain, seorang guru perlu memiliki kemampuan untuk menciptakan relasi didaktis (didactical relation) antara siswa dan materi ajar sehingga tercipta suatu situasi didaktis ideal bagi siswa.

Dalam suatu proses pembelajaran, seorang guru biasanya mengawali aktivitas dengan melakukan suatu aksi misalnya dalam bentuk menjelaskan suatu konsep, menyajikan permasalahan kontekstual, atau menyajikan suatu permainan matematik. Berdasarkan aksi tersebut selanjutnya terciptalah suatu situasi yang menjadi sumber informasi bagi siswa sehingga terjadi proses belajar. Dalam proses belajar ini siswa melakukan aksi atas situasi yang ada sehingga tercipta situasi baru yang selanjutnya akan menjadi sumber informasi bagi guru. Aksi lanjutan guru sebagai respon atas aksi siswa terhadap situasi didaktis sebelumnya, akan menciptakan situasi didaktis baru. Dengan demikian, situasi didaktis pada kenyataannya akan bersifat dinamis, senantiasa berubah dan berkembang sepanjang periode pembelajaran. Jika

milieu tidak bersifat tunggal, maka dinamika situasi didaktis ini akan menciptakan situasi

belajar yang kompleks sehingga guru perlu melakukan tindakan pedagogis untuk terciptanya situasi pedagogis yang mampu mensinergikan setiap potensi siswa.

Untuk menggambarkan penjelasan di atas dalam situasi nyata, berikut akan diilustrasikan sebuah kasus pembelajaran matematika di SMP dengan materi ajar faktorisasi. Berdasarkan skenario yang dirancang guru, pembelajaran diawali sajian masalah sebagai berikut. Tersedia tiga gelas masing-masing berisi uang Rp. 1000,00 dan tiga gelas lainnya masing-masing berisi uang Rp. 5000,00. Siswa diminta menemukan sedikitnya tiga cara untuk

(4)

Gambar 2. Ilustrasi Masalah Pertama

Dengan bantuan ilustrasi ini, guru memperkirakan akan ada tiga macam respon siswa yaitu: (1) 1000 + 1000 + 1000 + 5000 + 5000 + 5000, (2) 3 × 1000 + 3 × 5000, dan (3) 3(1000 + 5000) atau 3 × (6000). Walaupun ketiga macam respon yang diperkirakan ternyata semuanya muncul, akan tetapi siswa ternyata memiliki pikiran berbeda dengan perkiraan guru yaitu 6000 + 6000 + 6000 atau 3 × 6000. Prediksi yang diajukan guru tentu saja dipengaruhi materi yang diajarkan yaitu faktorisasi, sehingga dapat dipahami apabila respon yang diharapkan juga dikaitkan dengan konsep faktorisasi suku aljabar. Adanya distorsi antara hasil linguistic coding yang dilakukan guru dan decoding yang dilakukan siswa merupakan hal wajar dan seringkali terjadi. Dengan demikian, keberadaan respon siswa terahir, walaupun tidak terlalu relevan, tidak perlu dipandang sebagai masalah. Walaupun guru tetap menghargai setiap respon siswa termasuk yang kurang relevan bahkan mungkin salah, akan tetapi dia perlu memilih respon yang perlu ditindak lanjuti sehingga tercipta situasi didaktik baru.

Pada kasus pembelajaran ini, guru mencoba memanfaatkan tiga macam respon sebagaimana yang diperkirakan semula. Melalui diskusi kelas, selanjutnya diajukan sejumlah pertanyaan sehingga siswa berusaha menjelaskan hubungan antara ketiga representasi matematis tersebut. Berdasarkan penjelasan yang dikemukakan siswa, faktor 3 pada representasi kedua diperoleh dari banyaknya angka 1000 dan 5000 yaitu masing-masing tiga buah. Karena masing-masing suku pada representasi kedua mengandung faktor yang sama yaitu 3, maka representasi tersebut dapat disederhanakan menjadi representasi ketiga. Hasil diskusi ini sekilas menunjukkan adanya pemahaman siswa mengenai konsep faktorisasi suku aljabar. Namun demikian, dari masalah serupa yang diajukan berikutnya oleh guru, ternyata masih ada sejumlah siswa yang masih menggunakan representasi pertama untuk memperoleh nilai total uang yang ada dalam gelas. Masalah tersebut adalah sebagai berikut. Tersedia dua gelas masing-masing berisi uang Rp. 1000,00 dan dua gelas lainnya masing-masing berisi uang Rp. 5000,00. Siswa diminta menemukan dua cara untuk menentukan nilai total uang yang ada dalam gelas. Seperti pada soal pertama, guru menyajikan ilustrasi (Gambar 3) yang serupa seperti gambar sebelumnya.

Gambar 3. Ilustrasi Masalah Kedua

Melalui penyajian soal kedua ini, guru mengharapkan akan muncul dua macam representasi yaitu: (1) 2 × 1000 + 2 × 5000, dan (2) 2 × (1000 + 5000) atau 2 × 6000. Namun demikian, dari respon yang diberikan siswa ternyata tidak hanya kedua representasi tersebut yang muncul, akan tetapi masih ada sejumlah siswa yang menggunakan representasi pertama seperti pada soal sebelumnya untuk menentukan nilai total uang yang ada dalam gelas. Ini

(5)

menunjukkan bahwa situasi didaktis yang dirancang guru tidak serta merta bisa membuat siswa belajar.

Untuk membantu proses berpikir siswa agar lebih fokus pada penggunaan faktor suku aljabar sekaligus memperkenalkan konsep variabel, selanjutnya guru menyajikan soal berikut. Terdapat tiga buah gelas yang masing-masing berisi uang yang besarnya sama akan tetapi tidak diketahui berapa besarnya. Selain itu, terdapat tiga buah gelas lainnya yang masing-masing berisi uang yang besarnya sama akan tetapi juga tidak diketahui berapa besarnya. Jika banyaknya uang pada kelompok gelas pertama dan kedua tidak sama, berapakah nilai total uang yang ada dalam enam gelas tersebut? Temukan tiga cara berbeda untuk menentukan nilai total uang yang ada dalam gelas. Untuk membantu proses berpikir siswa, guru menyediakan ilustrasi berupa gambar gelas yang tidak terlihat isinya disusun dalam dua kelompok (Gambar 4).

Gambar 4. Ilustrasi Masalah Ketiga

Untuk soal ketiga ini, terdapat tiga kemungkinan yang diperkirakan guru akan muncul sebagai respon siswa yaitu: (1) x + x + x + y + y + y, (2) 3x + 3y, dan (3) 3(x + y). Dari respon siswa yang teramati, ternyata penggunaan variabel sebagaimana yang diperkiraan guru tidak langsung muncul. Respon yang muncul dari sebagian besar siswa adalah representasi model kedua tetapi tidak menggunakan variabel, melainkan dengan cara sebagai berikut:

(1) 3 × banyaknya uang dalam gelas putih + 3 × banyaknya uang dalam gelas hitam. (2) 3 + 3

Walaupun respon atas masalah terahir ini tidak sepenuhnya sesuai dengan prediksi guru, akan tetapi melalui diskusi kelas dengan cara: (1) mengaitkan respon terahir ini dengan representasi matematis yang diperoleh pada soal pertama dan kedua, dan (2) mempertanyakan kemungkinan penggantian kalimat panjang pada representasi pertama atau lambang gelas pada representasi kedua dengan huruf tertentu misalnya a, b, c atau x, y, z, maka pada akhirnya siswa bisa memahami bahwa solusi atas masalah yang diajukan bisa direpresentasikan sesuai dengan yang diharapkan guru.

Setelah siswa diperkenalkan dengan konsep variabel, selanjutnya guru menyajikan soal keempat yaitu sebagai berikut. Terdapat a buah gelas yang masing-masing berisi uang sebesar

x rupiah, dan terdapat a buah gelas yang masing-masing berisi uang sebesar y rupiah.

Tentukan dua cara menghitung total nilai uang yang ada dalam seluruh gelas. Walaupun masih ada siswa yang belum memahami inti materi yang dipelajari melalui aktivitas belajar sebagaimana yang sudah dijelaskan, akan tetapi melalui interaktivitas yang diciptakan guru, pada ahirnya mereka bisa sampai pada representasi matematis yang diharapkan yaitu: (1) ax +

ay dan (2) a(x + y).

Dari kasus pembelajaran yang diuraikan di atas, terdapat beberapa hal penting yang perlu digaris bawahi terkait dengan situasi didaktis yang diciptakan guru. Pertama, aspek kejelasan masalah dilihat dari model sajian maupun keterkaitan dengan konsep yang diajarkan.

(6)

teknik scaffolding yang digunakan guru mampu mengubah situasi didaktis yang ada sehingga proses berpikir siswa menjadi lebih terarah. Model sajian bersifat kongkrit dan terstruktur ternyata cukup efektif dalam membantu proses berpikir siswa, sehingga respon mereka terhadap masalah yang diberikan pada umumnya muncul sesuai harapan guru. Pada sajian pertama guru nampaknya berusaha memperkenalkan konsep suku sejenis disertai proses penyederhanaan dengan memanfaatkan konsep faktor persekutuan terbesar. Proses tersebut lebih diperkuat lagi pada sajian masalah kedua yang lebih sederhana dengan harapan siswa bisa lebih fokus pada aspek faktorisasi suku aljabar.

Kedua, aspek prediksi respon siswa atas setiap masalah yang disajikan. Prediksi respon siswa tersebut disajikan dalam skenario pembelajaran yang merupakan bagian dari rencana pembelajaran yang disiapkan guru. Prediksi tersebut merupakan bagian yang sangat penting dalam menciptakan situasi didaktis yang dinamis karena hal itu dapat digunakan guru sebagai kerangka acuan untuk memudahkan dalam membantu proses berpikir siswa. Teknik

scaffolding yang digunakan guru pada dasarnya merupakan upaya untuk membantu proses

berpikir siswa dengan senantiasa berpegang pada kerangka acuan tersebut.

Ketiga, aspek keterkaitan antar situasi didaktis yang tercipta pada setiap sajian masalah berbeda. Untuk menjaga konsistensi proses berpikir, guru menggunakan konteks yang sama secara konsisten, yakni menentukan total nilai uang yang ada dalam sejumlah gelas, pada setiap masalah mulai dari yang bersifat kongkrit sampai abstrak. Keterkaitan antar situasi didaktis tersebut juga berkenaan dengan konsep yang diperkenalkan yaitu faktorisasi suku aljabar melalui sajian variasi masalah dengan tingkat keabstrakan yang semakin meningkat. Aspek keterkaitan tersebut memiliki peran yang sangat penting dalam proses pengembangan obyek mental baru karena aksi-aksi mental yang diperlukan dapat terjadi dengan baik sebagai akibat adanya konsistensi penggunaan konteks serta keterkaitan antar situasi didaktis yang dikembangkan.

Keempat, aspek pengembangan intuisi matematis. Menurut pandangan ahli intuisi inferensial, intuisi dapat dimaknai sebagai suatu bentuk penalaran yang dipandu oleh adanya interaksi dengan lingkungan (Ben-Zeev dan Star, 2005). Walaupun penalaran tersebut lebih bersifat intuitif atau tidak formal, akan tetapi dalam situasi didaktis tertentu keberadaannya sangatlah diperlukan terutama untuk membantu terjadinya aktivitas mental mengarah pada pembentukan obyek mental baru. Dalam ilustrasi pembelajaran di atas, lingkungan belajar yang dikonstruksi dengan menggunakan benda-benda nyata serta ilustrasi ternyata sangat efektif menumbuhkan intuisi matematis siswa yang secara langsung memanfaatkan ilustrasi yang tersedia. Representasi informal yang diajukan siswa berdasarkan intuisi matematis yang dimiliki ternyata dapat menjadi landasan yang tepat untuk mengarahkan proses berpikir siswa pada representasi matematis lebih formal.

Kasus pembelajaran di atas juga memberikan gambaran tentang situasi pedagogis yang dikembangkan guru. Dalam mengembangkan milieu sepanjang proses pembelajaran, guru senantiasa memberi kesempatan bagi siswa untuk mengawali aktivitas belajar secara individual. Interaktivitas yang dikembangkan guru lebih didasarkan atas kebutuhan siswa dalam mencapai tingkat perkembangan potensialnya yakni pada saat mereka menghadapi kesulitan. Hal ini antara lain dilakukan dengan mendorong siswa yang teridentifikasi mengalami kesulitan untuk bertanya kepada siswa lain yang sudah bisa atau sudah lebih paham tentang masalah yang dihadapi. Disadari bahwa terdapat potensi yang berbeda-beda pada setiap diri siswa, maka selama proses pembelajaran guru senantiasa berkeliling untuk mengidentifikasi potensi serta kesulitan yang dihadapi siswa sehingga pada proses selanjutnya hal tersebut dapat digunakan untuk menciptakan interaktivitas yang lebih sinergis.

Ada beberapa catatan menarik berkenaan dengan situasi pedagogis yang dikembangkan dan perlu digaris bawahi. Pertama, seting kelas berbentuk U dengan siswa duduk secara berkelompok (empat atau tiga orang). Seting kelas seperti ini ternyata dapat menciptakan situasi pedagogis lebih kondusif karena mobilitas guru menjadi lebih mudah sehingga siswa dapat terakses secara lebih merata. Situasi seperti ini juga memudahkan siswa

(7)

dalam melakukan interaksi baik dalam kelompok maupun antar kelompok. Kedua, aktivitas belajar yang dilakukan secara bervariasi yaitu individual, interaksi dalam kelompok, interaksi antar kelompok, dan aktivitas kelas. Hal ini memberikan kemungkinan bagi setiap siswa untuk melakukan proses belajar secara optimal sehingga hak belajar mereka menjadi lebih terjamin. Dalam situasi pedagogis seperti ini serta dorongan yang diberikan guru untuk melakukan interaksi sehingga collabotaive learning bisa terjadi baik dalam kelompok, antar kelompok, maupun melalui diskusi kelas yang dipimpin guru. Ketiga, kepedulian guru terhadap siswa. Kepedulian ini ditunjukkan antara lain melalui upaya kontak langsung dengan siswa baik secara individu maupun kelompok, memberikan kesempatan kepada siswa yang mengalami kesulitan untuk bertanya kepada siswa lain, dan memberi kesempatan kepada siswa untuk menjelaskan hasil pemikirannya kepada siswa lain dalam kelompok atau kelas.

Proses belajar matematika pada hakekatnya dapat dipandang sebagai suatu proses pembentukan obyek-obyek mental baru yang didasarkan atas proses pengaitan antar obyek mental yang sudah dimiliki sebelumnya. Proses tersebut dipicu oleh ketersediaan materi ajar rancangan guru sehingga terjadi situasi didaktis yang memungkinkan siswa melakukan aksi-aksi mental tertentu. Adanya keragaman respon yang diberikan siswa atas situasi didaktis yang dihadapi, menuntut guru untuk melakukan tindakan didaktis melalui teknik scaffolding yang bervariasi sehingga tercipta beberapa situasi didaktis berbeda. Kompleksitas situasi didaktis, merupakan tantangan tersendiri bagi guru untuk mampu menciptakan situasi pedagogis yang sesuai sehingga interaktivitas yang berkembang mampu mendukung proses pencapaian kemampuan potensial masing-masing siswa.

Untuk menciptakan situasi didaktis maupun pedagogis yang sesuai, dalam menyusun rencana pembelajaran guru perlu memandang situasi pembelajaran secara utuh sebagai suatu obyek (Brousseau, 1997). Dengan demikian, berbagai kemungkinan respon siswa baik yang memerlukan tindakan didaktis maupun pedagogis, perlu diantisipasi sedemikian rupa sehingga dalam kenyataan proses pembelajaran dapat tercipta dinamika perubahan situasi didaktis maupun pedagogis sesuai kapasitas, kebutuhan, serta percepatan proses belajar siswa.

Menyadari bahwa situasi didaktis dan pedagogis yang terjadi dalam suatu pembelajaran merupakan peristiwa yang sangat kompleks, maka guru perlu mengembangkan kemampuan untuk bisa memandang peristiwa tersebut secara komprehensif, mengidentifikasi dan menganalisis hal-hal penting yang terjadi, serta melakukan tindakan tepat sehingga tahapan pembelajaran berjalan lancar dan sebagai hasilnya siswa belajar secara optimal. Kemampuan yang perlu dimiliki guru tersebut selanjutnya akan disebut sebagai

metapedadidaktik yang dapat diartikan sebagai kemampuan guru untuk: (1) memandang

komponen-komponen segitiga didaktis yang dimodifikasi yaitu ADP, HD, dan HP sebagai suatu kesatuan yang utuh, (2) mengembangkan tindakan sehingga tercipta situasi didaktis dan pedagogis yang sesuai kebutuhan siswa, (3) mengidentifikasi serta menganalisis respon siswa sebagai akibat tindakan didaktis maupun pedagogis yang dilakukan, (4) melakukan tindakan didaktis dan pedagogis lanjutan berdasarkan hasil analisis respon siswa menuju pencapaian target pembelajaran. Karena metapedadidaktik ini terkait dengan suatu peristiwa pembelajaran, maka hal ini dapat digambarkan sebagai sebuah limas dengan titik puncaknya adalah guru yang memandang alas limas sebagai segitiga didaktis yang dimodifikasi (Gambar

(8)

Gambar 5. Metapedadidaktik Dilihat dari Sisi ADP, HD, dan HP

Metapedadidaktik meliputi tiga komponen yang terintegrasi yaitu kesatuan, fleksibilitas, dan koherensi. Komponen kesatuan berkenaan dengan kemampuan guru untuk memandang sisi-sisi segitiga didaktis yang dimodifikasi sebagai sesuatu yang utuh dan saling berkaitan erat. Sebelum peristiwa pembelajaran terjadi, guru tentu melakukan proses berpikir tentang skenario pembelajaran yang akan dilaksanakan. Hal terpenting yang dilakukan dalam proses tersebut adalah berkaitan dengan prediksi respon siswa sebagai akibat tindakan didaktis maupun pedagogis yang akan dilakukan. Berdasarkan prediksi tersebut selanjutnya guru juga berpikir tentang antisipasi atas berbagai kemungkinan yang akan terjadi, yakni, bagaimana jika respon siswa sesuai dengan prediksi guru, bagaimana jika hanya sebagian yang diprediksikan saja yang muncul, dan bagaimana pula jika apa yang diprediksikan ternyata tidak terjadi. Semua kemungkinan ini tentu harus sudah terpikirkan oleh guru sebelum peristiwa pembelajaran terjadi.

Dalam suatu peristiwa pembelajaran, guru tentu saja akan memulai aktivitas sesuai skenario yang memuat antisipasi didaktis dan pedagogis. Pada saat guru menciptakan sebuah situasi didaktis, terdapat tiga kemungkinan yang bisa terjadi terkait respon siswa atas situasi tersebut yaitu seluruhnya sesuai prediksi guru, sebagian sesuai prediksi, atau tidak ada satupun yang sesuai prediksi. Walaupun secara keseluruhan hanya ada tiga kemungkinan seperti itu, akan tetapi pada kenyataannya respon siswa tersebut tidak mungkin muncul seragam untuk setiap siswa. Artinya apabila respon siswa seluruhnya sesuai dengan prediksi guru, bukan berarti setiap siswa memberikan respon yang sama melainkan secara akumulasi respon yang diberikan siswa sesuai prediksi. Dengan kata lain, jika dilihat dari sisi siswanya, maka akan ada siswa yang memberikan respon sesuai prediksi, ada siswa yang sebagian responnya sesuai prediksi, ada yang responnya tidak sesuai prediksi, dan mungkin pula ada yang tidak memberikan respon. Situasi seperti ini tentu menjadi tantangan bagi guru untuk mampu mengidentifikasi setiap kemungkinan yang terjadi, menganalisis situasi tersebut, serta mengambil tidakan secara cepat dan tepat.

Tindakan yang diambil guru setelah melakukan analisis secara cepat terhadap berbagai respon yang muncul, bisa bersifat didaktis maupun pedagogis. Dalam kenyataannya, yang menjadi sasaran tindakan tersebut juga bisa bervariasi tergatung hasil analisis guru yaitu bisa kepada individu, kelompok, atau kelas. Akibat dari tindakan yang dilakukan tersebut tentu akan menciptakan situasi baru yang sangat tergantung pada jenis tindakan serta sasaran yang dipilih. Pada saat suatu situasi didaktis dan atau pedagogis terjadi, maka pada saat yang sama guru akan berpikir tentang respon siswa yang mungkin beragam, keterkaitan respon siswa dengan prediksi serta antisipasinya, dan tindakan apa yang akan diambil setelah sebelumnya melakukan identifikasi serta analisis yang cermat. Dengan demikian, selama proses pembelajaran berjalan guru akan senantiasa berpikir tentang keterkaitan antara tiga hal yaitu antisipasi didaktis-pedagogis, hubungan didaktis siswa-materi, dan hubungan pedagogis guru-siswa.

Komponen kedua dari metapedadidaktik adalah fleksibilitas. Skenario, prediksi renspon siswa, serta antisipasinya yang sudah dipikirkan sebelum peristiwa pembelajaran terjadi pada hakekatnya hanyalah sebuah rencana yang belum tentu sesuai kenyataan. Sebagaimana dijelaskan sebelumnya, respon siswa tidak selalu sesuai prediksi guru sehingga berbagai antisipasi yang sudah disiapkan perlu dimodifikasi sepanjang perjalanan pembelajaran sesuai dengan kenyataan yang terjadi. Hal ini sangat penting untuk dilakukan sebagai konsekuensi logis dari pandangan bahwa pada hakekatnya siswa memiliki otoritas untuk mencapai suatu memampuan sesuai kapasitasnya sendiri. Sementara guru sebagai fasilitator, hanya bisa melakukan tindakan didaktis atau pedagogis pada saat siswa benar-benar membutuhkan yaitu ketika berusaha mencapai kemampuan potensialnya. Dengan demikian, antisipasi yang sudah disiapkan perlu senantiasa disesuaikan dengan situasi didaktis maupun pedagogis yang terjadi.

(9)

Komponen ketiga adalah koherensi atau pertalian logis. Situasi didaktis yang diciptakan guru sejak awal pembelajaran tidaklah bersifat statis karena pada saat respon siswa muncul yang dilanjutkan dengan tindakan didaktis atau pedagogis yang diperlukan, maka akan terjadi situasi didaktis dan pedagogis baru. Karena kejadian tersebut berkembang sepanjang proses pembelajaran dan sasaran tindakan yang diambil guru bisa bersifat individual, kelompok, atau kelas, maka milieu yang terbentuk pastilah akan sangat bervariasi. Dengan demikian, situasi didaktispun akan berkembang pada tiap milieu sehingga muncul situasi yang berbeda-beda. Namun demikian, perbedaan-perbedaan situasi yang terjadi harus dikelola sedemikian rupa sehingga perubahan situasi sepanjang proses pembelajaran dapat berjalan secara lancar mengarah pada pencapaian tujuan. Untuk mencapai hal tersebut, maka guru harus memperhatikan aspek pertalian logis atau koherensi dari tiap situasi sehingga proses pembelajaran dapat mendorong serta memfasilitasi aktivitas belajar siswa secara kondusif mengarah pada pencapaian hasil belajar yang optimal.

Gagasan tentang tacit pedagogical knowing dalam konteks profesionalitas guru yang diteliti oleh Toom (2006) memberikan gambaran bahwa tacit pedagogical knowledge yang diperoleh guru selama melaksanakan proses pembelajaran merupakan pengetahuan sangat berharga sebagai bahan refleksi untuk perbaikan kualitas pembelajaran berikutnya. Toom juga menjelaskan bahwa proses berpikir didaktis dan pedagogis dapat terjadi pada tiga peristiwa yaitu sebelum pembelajaran berlangsung, pada saat pembelajaran berlangsung, dan setelah pembelajaran berlangsung. Namun demikian, tacit didactical and pedagogical knowledge hanya bisa diperoleh melalui peristiwa pembelajaran yang dialami guru secara langsung. Dengan demikian, metapedadidaktik pada hakekatnya merupakan strategi yang bisa digunakan guru untuk memperoleh tacit didactical and pedagogical knowledge sebagai bahan refleksi pasca pembelajaran. Jika seorang guru mampu mengidentifikasi, menganalisis, serta mengaitkan proses berpikir pada peristiwa sebelum pembelajaran (antisipasi didaktis dan pedagogis), tacit knowledge yang diperoleh pada peristiwa pembelajaran, dan hasil refleksi pasca pembelajaran, maka hal tersebut akan menjadi suatu strategi yang sangat baik untuk melakukan pengembangan diri sehingga kualitas pembelajaran dari waktu ke waktu senantiasa dapat ditingkatkan. Dengan kata lain, metapedadidaktik pada dasarnya merupakan suatu strategi pengembangan diri menuju guru matematika profesional.

Didactical Design Research (DDR)

Proses pengembangan situasi didaktis, analisis situasi belajar yang terjadi sebagai respon atas situasi didaktis yang dikembangkan, serta keputusan-keputusan yang diambil guru selama proses pembelajaran berlangsung, menggambarkan bahwa proses berpikir guru yang terjadi selama pembelajaran tidaklah sederhana. Agar proses tersebut dapat mendorong terjadinya situasi belajar yang lebih optimal, maka diperlukan suatu upaya maksimal yang harus dilakukan sebelum pembelajaran. Upaya tersebut telah digambarkan di atas sebagai Antisipasi Didaktik dan Pedagogis (ADP). ADP pada hakekatnya merupakan sintesis hasil pemikiran guru berdasarkan berbagai kemungkinan yang diprediksi akan terjadi pada peristiwa pembelajaran.

Salah satu aspek yang perlu menjadi pertimbangan guru dalam mengembangkan ADP adalah adanya learning obstacles khususnya yang bersifat epistimologis (epistimological

obstacle). Menurut Duroux (dalam Brouseau, 1997), epistimological obstacle pada hakekatnya

merupakan pengetahuan seseorang yang hanya terbatas pada konteks tertentu. Jika orang tersebut dihadapkan pada konteks berbeda, maka pengetahuan yang dimiliki menjadi tidak bisa digunakan atau dia mengalami kesulitan untuk menggunakannya. Sebagai contoh, seseorang yang pada awal belajar konsep segitiga hanya dihadapkan pada model konvensional

(10)

kesulitan yang tidak diharapkan akan muncul. Sebagai contoh, ketika sejumlah mahasiswa tingkat pertama dihadapkan pada soal di bawah ini, tidak seluruhnya bisa menjawab dengan benar. Hal ini menunjukkan bahwa pengetahuan yang dimiliki seseorang tidak selamanya dapat diterapkan pada sembarang konteks.

Pada gambar di atas, terdapat segitiga ABC, ABD, dan segitiga DEF. Garis CF dan AE sejajar. Segitiga manakah yang luasnya paling besar?

Dengan mempertimbangkan adanya learning obstacle ini, maka dalam merancang situasi didaktis terkait konsep segitiga (termasuk luas daerahnya), perlu diperkenalkan beberapa model segitiga yang bervariasi. Hal ini dimaksudkan untuk menghindari terjadinya

learning abstacle yang mungkin muncul dikemudian hari.

Proses pengembangan situasi didaktis, analisis prediksi respon siswa atas situasi didaktis yang dikembangkan, serta pengembangan ADP, menunjukkan pengembangan rencana pembelajaran sebenarnya tidak hanya terkait dengan masalah teknis yang berujung pada terbentuknya RPP. Hal tersebut lebih menggambarkan suatu proses berpikir sangat mendalam dan komprehensif tentang apa yang akan disajikan, bagaimana kemungkinan respon siswa, serta bagaimana kemungkinan antisipasinya. Proses berpikir yang dilakukan guru tidak hanya terbatas pada fase sebelum pembelajaran, melainkan juga pada saat pembelajaran dan setelah pembelajaran terjadi.

Aktivitas Lesson Study yang meliputi tiga langkah Plan, Do, dan See sebenarnya dapat dikaitkan dengan proses berpikir guru pada tiga fase yaitu sebelum, pada saat, dan setelah pembelajaran. Proses berpikir sebelum pembelajaran dapat difokuskan pada pengembangan disain didaktis yang merupakan suatu rangkaian situasi didaktis. Analisis terhadap disain tersebut akan menghasilkan ADP. Proses berpikir pada saat pembelajaran pada hakekatnya merupakan analisis metapedadidaktik yakni analisis terhadap rangkaian situasi didaktis yang berkembang di kelas, analisis situasi belajar sebagai respon siswa atas situasi didaktis yang dikembangkan, serta analisis interaksi yang berdampak terhadap terjadinya perubahan situasi didaktis maupun belajar. Refleksi yang dilakukan setelah pembelajaran, menggambarkan pikiran guru tentang apa yang terjadi pada proses pembelajaran serta kaitannya dengan apa yang dipikirkan sebelum pembelajaran terjadi.

Menyadari bahwa proses berpikir yang dilakukan guru terjadi pada tiga fase, dan hasil analisis dari proses tersebut berpotensi menghasilkan disain didaktis inovatif, maka ketiga proses tersebut sebenarnya dapat diformulasikan sebagai rangkaian langkah untuk menghasilkan suatu disain didaktis baru. Dengan demikian, rangkaian aktivitas tersebut selanjutnya dapat diformulasikan sebagai Penelitian Disain Didaktis atau Didactical Design

Research (DDR). Penelitian Disain Didaktis pada dasarnya terdiri atas tiga tahapan yaitu: (1)

analisis situasi didaktis sebelum pembelajaran yang wujudnya berupa Disain Didaktis Hipotetis termasuk ADP, (2) analisis metapedadidaktik, dan (3) analisis retrosfektif yakni analisis yang mengaitkan hasil analisis situasi didaktis hipotetis dengan hasil analisis metapedadidaktik. Dari ketiga tahapan ini akan diperoleh Disain Didaktis Empirik yang tidak tertutup kemungkinan untuk terus disempurnakan melalui tiga tahapan DDR tersebut.

(11)

DAPTAR PUSTAKA

Ben-Zeev, T. Dan Star, J.(2002). Intuitive Mathematics: Theoretical and Educational

Implications. Michigan: University of Michigan

Brouseau, G. (1997). Theory of Didactical Situation in Mathematics. Dordrecht: Kluwer Academic Publishers

Kansanen, P. (2003). Studying-theRealistic Bridge Between Instruction and Learning. An Attempt to a Conceptual Whole of the Teaching-Studying-Learning Process.

Educational Studies, Vol. 29,No. 2/3, 221-232

Suryadi, D. (2005). Penggunaan Pendekatan Pembelajaran Tidak Langsung serta Pendekatan

Gabungan Langsung dan Tidak Langsung dalam Rangka Meningkatkan Kemampuan Berpikir Matematika Tingkat Tinggi Siswa SLTP. Bandung: SPS UPI

Toom, A. (2006). Tacit Pedagogical Knowing At the Core of Teacher’s Professionality. Helsinki: University of Helsinki

(12)

DINAMIKA (ILMUWAN) SAINS DASAR

Lilik Hendrajaya

Prof., Drs., Ir., M.Sc., Ph.D.

DINAMIKA (ILMUWAN)

SAINS DASAR/MIPA DALAM

MEMBANGUN DIRI DAN

BANGSA

Oleh

Prof. Ir. Drs. Lilik Hendrajaya, M.Sc., Ph.D. Guru Besar Fisika Bumi, FMIPA – ITB

FOCUS GROUP DISCUSSION DEWAN PENDIDIKAN TINGGI JAKARTA 21 – 22 JULI 2010

ISI

1. DINAMIKA

2. STRUKTUR PROSES DINAMIKA SISTEM PENALARAN SAINS DASAR

3. SOLUSI ITERATIF 4. MEMBANGUN BANGSA 5. PENUTUP

(13)

1. DINAMIKA

a. DINAMIKA YANG DIMAKSUD ADALAH PROSES GERAK, DIMANA SUMBER/ PENYEBAB GERAK, BAGAIMANA BENTUK GERAKANNYA SERTA KEARAH MANA GERAKAN TERANGKAI DALAM MEKANISME YANG TERNALAR b. DINAMIKA SAINS DASAR

GERAKAN PERTUMBUHAN SAINS DASAR YANG

TERNALAR MAKSUD DAN TUJUANNYA TERPANTAU DAN “TERUKUR” HASILNYA (OUTPUT DAN OUTCOME)

1. DINAMIKA

c. DINAMIKA PERTUMBUHAN

ARAH DINAMIKA SAINS DASAR ADALAH UNTUK 1) MEMBANGUN DIRINYA

• KUATNYA CARA BERPIKIR DAN BERTINDAK/TUMBUH SAINS DASAR (ASPEK FILOSOFI MAKIN MANTAP)

• CARA PEMBELAJARAN SISTEMATIK DAN MUDAH DIPAHAMI • HASIL RISETNYA APRECIATIF DAN TERPERHATIKAN 2. MEMBANGUN BANGSA

• MENGHASILKAN KARYA-KARYA UNIVERSAL MEMAJUKAN ILMU, SEHINGGA MENJADI CIRI DAN JATIDIRI BANGSA INDONESIA SEBAGAI BANGSA PEMAJU

• MENGHASILKAN KOMODITAS (PEMIKIRAN, JASA DAN PRODUK) YANG DIMANFAATKAN MASYARAKAT UNTUK HIDUP SEJAHTERA DAN MAJU

(14)

1. DINAMIKA

d. KOMPONEN DINAMIKA

AGAR TERJADI SUATU DINAMIKA, KOMPONEN BERIKUT SANGAT BERPERAN :

• POSISI SAINS DASAR DALAM PERTUMBUHAN ILMU PENGETAHUAN (DAN TEKNOLOGI) DAN DAN PERADABAN MANUSIA

• STRUKTUR PENALARAN DAN PEMAHAMAN DARI SAINS DASAR

• KEMANDIRIAN, SIKAP DAN PERILAKU DAN KEPEMIMPINAN ILMUWAN SAINS DASAR • KENDALA YANG HARUS DIATASI

2. STRUKTUR PROSES DINAMIKA DAN SISTEM PENALARAN SAINS DASAR

a. SAINS DASAR DAN PERTUMBUHAN ILMU PENGETAHUAN (DAN TEKNOLOGI) DAN PERADABAN MANUSIA

(15)

OBSERVASIONAL BUDAYA, PERILAKU & KEINGINAN MANUSIA LOGIKA (KUANTITATIF + KUANTITATIF)

SAINS DASAR / MIPA

BIOLOGI KIMIA FISIKA MATEMATIKA OBSERVASIONALHK ALAM FISIKAL – KUANTITATIF – KUALITATIF KEHAYATAN ( MIKRO, BUMI, KOSMOS )

KESEHATAN & KEDOKTERAN BIO PROSES & TEKNOLOGI AGRO REKAYASA & TEKNOLOGI INDUSTRI SOSIAL, EKONOMI & KEMANUSIAAN MANUSIA 1 2 3 4 5 5 ESENSIAL

NAMA : “MAJELIS” PERKEMBANGAN ILMU PENGETAHUAN

STATUS KEHIDUPAN MANUSIA YANG MENCIRIKAN PENINGKATAN HASIL KARYA MANUSIA DALAM BERBUDAYA (TERMASUK SENI BUDAYA), MEMANFAATKAN KEHIDUPAN BERPIKIR UNTUK PEMENUHAN KEBUTUHAN HIDUPNYA YANG MEMULIAKAN PERDAMAIAN, KEADILAN DAN KESEJAHTERAAN

(16)

SAINS DASAR MENJAWAB PERMASALAHAN KEHIDUPAN DENGAN MENGHASILKAN :

• TERAPAN : “PROBLEM SOLVING” MASALAH NYATA • INDUSTRI : MEMENUHI KEBUTUHAN MANUSIA

YANG SIFATNYA MASSAL DENGAN MENGHASILKAN “KOMODITAS” YANG DIPERLUKAN

• MENGHASILKAN CARA BERPIKIR KRITIS, TERUKUR DAN KONSTRUKTIF DALAM MEMBANGUN

KEHIDUPAN MASYARAKAT (SOSIAL EKONOMI DAN KEMANUSIAAN)

1. MATEMATIKA

a) DEFINISI/PENGERTIAN DASAR DARI OBYEK BAHASAN b) PENGERTIAN BENAR, SALAH, DSB

c) UNGKAPAN KETERKAITAN BEBERAPA PENGERTIAN (DALAM SIMBOL) DALAM SATU RUMUSAN DAN RUMUS d) KETERAMPILAN DALAM MELAKUKAN PROSES

ARITMATIKA, ANALISIS (DIFERENSIAL-INTEGRAL), BENTUK FUNGSI, URAIAN, NUMERIK, DSB. e) KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS, ANALISIS,

DEDUKTIF, INDUKTIF, ANALISIS, SINTESIS, DSB. b. STRUKTUR PENALARAN SAINS DASAR

2. FISIKA

a) MEMODELKAN KEJADIAN/PERISTIWA DALAM SISTEM SEBAB (SUMBER) DAN AKIBAT (BENTUK, GERAK, KINERJA, HASIL) YANG DAPAT DIUKUR LANGSUNG DAN TAK LANGSUNG. DENGAN MERUJUK HUKUM ALAM DAN PRINSIP-PRINSIP TURUNANNYA. b) MENGGUNAKAN BAHASA MATEMATIKA (ANALISIS,

KETERAMPILAN TERKAIT, PROBABILISTIK, DSB) UNTUK MERUMUSKAN HUBUNG SEBAB-AKIBAT TADI (HUBUNGAN DINAMIKA).

(17)

3. FISIKA – MATEMATIKA, SUATU SINERGIS

a) MENGUNGKAPKAN SUATU PROSES/PERISTIWA DALAM BAHASA RUMUS (RUMUSAN) SERTA MENGGUNAKAN SIMBOL ADALAH MERINGKASKAN

• URAIAN/CERITERA BAGAIMANA PROSES ITU TERJADI

• MENGUNGKAPKAN KETERUKURAN PROSES TERSEBUT

(KUANTITATIF)

• MENYATAKAN MANA YANG DIKETAHUI/HARUS DIUKUR, YANG DIMISALKAN DAN MANA YANG HARUS DIPERKIRAKAN/ DIHITUNG

b) ENTITAS/BESARAN FISIKA SUATU BENDA SUMBER PADA BANYAK HAL TIDAK DAPAT DISENTUH DIUKUR LANGSUNG. MAKA DIGUNAKAN “MEDAN FISIKA” (PANAS, GRAVITASI, MAGNET, LISTRIK, CAHAYA, TEGANGAN, DSB) YANG DIPANCARKAN SUMBER ATAU YANG DITANGGAPI SUMBER JIKA DIBERI GANGGUAN, YANG KEMUDIAN MENGHASILKAN “GERAKAN” YANG DAPAT DIUKUR. SISTEM KONVERSI MEDAN ITU DISEBUT INSTRUMEN/ALAT UKUR.

4. KIMIA

KIMIA ADALAH PROSES PERTUKARAN ELEKTRON DI KULIT LUAR SUATU ATOM DARI SUATU SENYAWA.

PENALARAN KIMIA SELALU TERKAITKAN DENGAN PROSES PENGOLAHAN BAHAN/MATERI.

FISIK-MATEMATIKA MENJADI ALAT PENALARAN PROSES KIMIA. PROSES KIMIA DALAM SISTEM HAYATI DISEBUT BIOKIMIA MENDASARI BIOPROSES.

5. BIOLOGI, ILMU HAYATI

MEMPELAJARI SISTEM KEHAYATAN: MANUSIA, TUMBUHAN, HEWAN, MIKROBA YANG SEMULA DIUNGKAPKAN DARI HASIL PENGAMATAN (FAKTA) DAN KEMUDIAN BIOKIMIA, BIOFISIKA MENJADI BAHASA MEKANISME PROSES

(18)

6. REKAYASA DAN TEKNOLOGI

KARENA MATERIAL (HAYATI DAN NON HAYATI) BANYAK MANFAATNYA BAGI MANUSIA, MAKA MANUSIA DENGAN MAMANFAATKAN ATURAN ALAM DAN PENALARAN EKSAK MEMBUAT REKAYASA DAN MENERAPKAN TEKNOLOGI AGAR PROSES TERKAIT MATERIAL DAPAT TERKENDALI DAN MENGHASILKAN BERBAGAI MANFAAT DALAM JUMLAH MENCUKUPI, DAN LINGKUNGAN KEHIDUPAN YANG LEBIH NYAMAN.

7. METODE (BERPIKIR) ANALITIK

BERNALAR DENGAN MENERAPKAN HUKUM ALAM, PRINSIP-PRINSIP KEBENARAN DAN RUNUT DISEBUT METODE ANALITIK.

SUATU SINTESIS METODE ANALITIK ADALAH METODE PENELITIAN/RISET YANG DIAGRAM ALIRNYA SBB :

MODIFIKASI MODEL

MODEL TEORI RUMUSAN

PERILAKU PERILAKU TEORETIK “TERUKUR” FENOMENA, RANCANGAN BARU, ATAU PERSOALAN YANG DIBAHAS KONSEP PENGUKURAN LANGSUNG DAN TAK LANGSUNG METODE PENGUKUR-AN DPENGUKUR-AN PENGOLAH-AN DATA INSTRUMENTASI RANCANGAN PENGUKURAN PERILAKU EMPIRIS HUKUM, PRINSIP-PRINSIP, ATAU RANCANGAN DASAR FENOMENA RANCANGAN BARU ATAU PERSOALAN TERJELASKAN

PREDIKSI REALISASI RANCANGAN

KHASANAH IPTEK

TEMUAN, INOVASI, INVENSI

Ya Tidak - HUKUM ALAM, - PRINSIP-PRINSIP - RANCANGAN DASAR Start

METODE INI MENGARAHKAN HASIL MERUPAKAN HASIL PENEMUAN MEMAJUKAN ILMU (DISCOVERY) ATAU YANG MENGHILIR MENJADI “KOMODITAS” YANG DIPERLUKAN MANUSIA

(19)

8. MENGHULU/“MENGANGKASA” DAN MENGHILIR

a) MENGHULU/”MENGANGKASA” :

ARAH PENALARAN MENUJU KE ATURAN DASAR/ ESENSIAL UNTUK MENCARI HAL-HAL MENDASAR YANG BARU SEHINGGA MENGHASILKAN KERAGAMAN (ALTERNATIF) DALAM HASIL PENGHILIRANNYA DAN PENGUATAN PERTUMBUHANNYA (REVITALISASI)

b) MENGHILIR (KE ARAH KEBERLANJUTAN, SUSTAINABILITY): ARAH PENALARAN MENGHASILKAN KOMODITAS YANG BERMANFAAT BAGI MANUSIA, SEHINGGA TERJADI TRANSAKSI BISNIS : KOMODITAS DITUKAR DENGAN UANG SEPERTI : BELAJAR/KULIAH, PELATIHAN, LISENSI, FRANCHISE, TRANSAKSI PERDAGANGAN. DARI DANA (UANG) YANG TERKUMPUL DILAKUKAN PENGEMBANGAN ILMU TERSEBUT.

9. PENDEKATAN SISTEM

PENJELASAN PROSES SEBAB-AKIBAT SECARA GARIS BESAR MEMERIKAN BESARAN/SATUAN YANG TERKAIT DALAM PROSES

KOTAK PROSES “INTERAKSI” • HUKUM ALAM • PRINSIP-PRINSIP • ATURAN • KONDISI/KENDALI LINGKUNGAN • KATALIS • PELUANG; KENDALA c KENDALI OUT PUT IN PUT

SUATU FENOMENON TERJADI DARI UNTAIAN SISTEM PROSES UMPAN BALIK

10. KENDALA (ASPEK MANUSIAWI) KONDISI AWAL (1970 – 2000)

• INSTITUSI SAINS DASAR/MIPA : “EXIST BY DEFAULT” HADIR KARENA KEHARUSAN KURIKULUM YANG ADA DI NEGARA-NEGARA MAJU. • KEHIDUPAN PRAGMATIS MEMPERSEPSI SAINS DASAR TIDAK HASILKAN

MANFAAT SEGERA, SEHINGGA KURANG DIHARGAI/DIBIAYAI DIBANDINGKAN ILMU TURUNANNYA YANG DIHILIR. YANG DIAHARGAI :

− YANG MENGHASILKAN KOMODITAS (TEKNIK)

− YANG HASILKAN TATANAN PENGELOLAAN UANG (EKONOMI)

− YANG HASILKAN KEKUASAAN (PEMERINTAHAN, HANKAM, HUKUM)

• KONDISI KURANG PENGHARGAAN MENGHASILKAN “LINGKARAN KEBUNTUAN” DI LINGKUNGAN PENDIDIKAN (TINGGI) SAINS DASAR. LINGKUNGAN INI TERJADI DAN MENJEBAK PARA PENGAJAR DAN ILMUWAN

• SULIT SEKALI MENJADI “VISIT BY ITS USERFUL PRODUCTS” (REVITALISASI)

(20)

ORANG DG KECERDASAN RENDAH KURANG PENGHARGAAN PENGAJAR GAJI RENDAH PEMBELAJARAN KURANG KREATIF SKRIPSI SEMPIT, KERING KURIKULUM “WAJIB” KAKU NEGARA MAJU GURU ATAU DOSEN LULUSAN ASAL PAHAM “SAINS” UNTUK “SAINS” ? DOSEN TEMUKAN PELUANG DAN BERHASIL • TIDAK KEMBALI • TIDAK CERITERA MAHASISWA KELUAR ATAU PINDAH SEBAGIAN BESAR LINGKARAN KEBUNTUAN PENGAJAR SAINS DASAR

KE BIDANG LAIN, LUPA

INDUSTRI YANG BERHASIL

TIDAK BERI INFORMASI

• AKIBAT

DOSEN SAINS DASAR :

– INTROVERT “NRIMO”, KURANG PERCAYA DIRI – TER”MARGINAL”KAN (TERPINGGIRKAN) – DEKAT DENGAN “GARIS KEMISKINAN” – TIDAK BISA MENANGGAPI “PEMBAHARUAN” – TIDAK MAMPU MENGADAKAN PERUBAHAN – TERBENTUK “MEDIO CRICITY”

– BUDAYA “IRI” (SMS : SENANG MELIHAT ORANG LAIN SEDIH, SEDIH MELIHAT ORANG LAIN SENANG)

3. SOLUSI ITERATIF

(REVITALISASI SAINS DASAR/MIPA)

a. INSENTIF

• PERBAIKAN GAJI DAN TUNJANGAN FUNGSIONAL • BEASISWA PASCASARJANA (S2, S3) DENGAN SISTEM

PENERIMAAN SELEKTIF DAN ATAU ADAPTIF, BATAS UMUR DILONGGARKAN

• DIBANGUNKAN “SURPLUS CENTER” SAMBIL STUDI S3 • ADA “KAPLING KHUSUS” UNTUK RISET SAINS DASAR • KEGIATAN DIBINA DAN DIKAWAL AGAR ADA

KEMUDAHAN FASILITAS SERTA BEKERJA BENAR DAN MENJADI KUAT

(21)

b. GIRI : SOFT SKILLS DAN LEADERSHIP

1) PEMBINAAN “SOFT SKILLS” (PENGEMBANGAN PRIBADI) AGAR MENJADI PRIBADI YANG BERPIKIR POSITIF, KREATIF, INOVATIF, PRODUKTIF DAN BANYAK KAWAN, BAIK UNTUK PENGAJAR DAN SECARA KURIKULER UNTUK MAHASISWA

2) MEMBANGUN “LEADERSHIP” YANG BERANI MAJU DALAM INSTITUSI YANG ADA SERTA DALAM KELOMPOK BIDANG ILMU DAN KEAHLIAN.

c. MERUJUK POLA PERUBAHAN ILMU :

• MENUGASKAN BEBERAPA ILMUWAN MENEKUNI “UJUNG TOMBAK” PERTUMBUHAN ILMU MAJU DENGAN DIDUKUNG KEGIATANNYA DENGAN TETAP MENGERJAKAN ASPEK TERAPAN UNTUK

“SURVIVALNYA” (20 % ?)

• MENGHILIR MENGEMBANGKAN TERAPAN DAN MENCIPTAKAN “HILIR” BARU YANG ADA PASARNYA (80 % ?)

SAINS DASAR : “PASUKAN CADANGAN NASIONAL”

TIM PROMOTOR MA, STAT, FI, KI, BI PT PENYELENGGARA PERGURUAN TINGGI DAERAH PROMOVENDUS S3 INSTITUSI LAIN PUSAT PERTUMBUHAN PASAR LAB WORKSHOP GRUP RISET PROD HOUSE DITJEN DIKTI TAWARKAN PROGRAM & TOPIK

SURPLUS CENTER

(22)

d. KEGIATAN REVITALISASI SAINS DASAR/MIPA

1) PROGRAM DOKTOR (S3)

• DOSEN DAN ILMUWAN SAINS DASAR HARUS DOKTOR • PROGRAM DOKTOR DALAM NEGERI MENERIMA PESERTA

SECARA SELEKTIF ADAPTIF

• PEMBIMBINGAN ADALAH KERJASAMA/PEMDAMPINGAN • TIM PROMOTOR MEMBANTU MEMBUATKAN SURPLUS

CENTER, DITEMPAT KERJA PROMOVENDUS DAN JARINGANNYA

• MEMANFAATKAN KEBERHASILAN ATAU KEUNGGULAN YANG ADA

• DILAKUKAN JUGA PEMBINAAN SOFT SKILLS DAN LEADERSHIP.

2. RISET, PUBLIKASI DAN SEMINAR

• MEMANFAATKAN INSENTIF RISET DARI MENRISTEK FOKUS SAINS DASAR DAN MATERIAL MAJU. JUGA DANA RISET DARI DP2M DIKTI DENGAN MEMANFAATKAN GURUBESAR ATAU PAKAR YANG ADA SEBAGAI PEMBINA ATAU DINAMISATOR

• JURNAL ILMIAH PERLU DIMANTAPKAN PENERBITANNYA • DI TIAP SEMINAR PERLU DIBIASAKAN TERJADINYA

TRANSAKSI SEBAGAI WAHANA APRESIASI, BERBAGAI KEBERHASILAN DAN BAGIAN DARI KEMAJUAN MEMANFAATKAN SAINS DASAR

3. INSTITUSI, ORGANISASI

• SAINS DASAR TUMBUH BESAR BERSAMA-SAMA TUNAS DAN TURUNANNYA

• JANGAN MEMISAHKAN TUNAS ATAU TURUNANNYA MENJADI ORGANIASASI TERPISAH, KARENA AKAN MEMUTUS PROSES PENGUATAN DARI SAINS DASAR DAN MEMPERLEMAH KEKUATAN INSTITUSI INDUK UNTUK MENJALANKAN KEWAJIBAN MEMBERIKAN PENGETAHUAN DASAR BAGI PEMELAJAR

• FAKTA MENUNJUKKAN INDUK SAINS DASAR AKAN MEMUNCULKAN TUNAS YANG SAMA DAN TUMBUH

• INSTITUSI MEWADAHI PROSES PENGUATAN DAN PERTUMBUHAN OLEH KARENANYA DIPERLUKAN LEADERSHIP (BAIK DI LINGKUNGAN PERGURUAN TINGGI, LEMBAGA RISET DAN ORGANISASI BIDANG ILMU/PROFESI)

• KEBERADAAN INSTITUSI HARUS MEMBERIKAN MANFAAT BAGI ANGGOTANYA

• TIAP INSTITUSI PERLU MENGEMBANGKAN SURPLUS CENTER UNTUK KEBERLANJUTANNYA

• JIKA INSTITUSI HILIR : FAKULTAS TEKNIK KURANG KUAT, AJAK BERGABUNG DENGAN MEMBENTUK FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI.

(23)

4. REKRUTING MAHASISWA DAN PENCITRAAN

• KEBERHASILAN SAINS DASAR (MENGHULU DAN MENGHILIR) PERLU DIDOKUMENTASIKAN DAN DIVISUALISASIKAN SECARA BAIK SEBAGAI BAHAN AWAL PENERIMAAN MAHASISWA BARU

• DIKARENAKAN PARADIGMA PEMBINAAN KEBERHASILAN STUDI YANG SUNGGUH-SUNGGUH DAN IKHLAS. PENDIDIKAN SAINS DASAR DAPAT MENGUBAH “KAMBING MENJADI HARIMAU LAPANGAN KERJA”

• DIPERKENALKAN KEBERHASILAN STAF PENGAJAR DALAM BIDANGNYA DAN PARA ALUMNI DALAM PEKERJAANNYA • DAPAT MENERIMA MAHASISWA PINDAHAN DAN KONVERSI

BIDANG LAIN MELALUI SISTEM MATRIKULASI

• BIDANG ILMU S1 DAPAT FOKUS PADA SEKTOR TERTENTU DIMANA DIPERLUKAN BANYAK SDM.

• SAINS DASAR PENTING, OLEH KARENANYA HARUS REKRUT/MENERIMA BANYAK MAHASISWA .

5. PENGAJARAN DAN PEMAHAMAN

• MENGEMBANG TEKNIK-TEKNIK PENGAJARAN UNTUK PENINGKATAN PEMAHAMAN

• MENGEMBANGKAN LABORATORIUM PRAKTIKUM PEMAHAMAN HUKUM ALAM DAN PRINSIP PERAGA DAN ALAT UKUR YANG DAPAT DIBUAT SENDIRI

• MENGGUNAKAN BAHAN, POTENSI DAN MUATAN LOKAL UNTUK OBYEK BAHASAN

• GURU SAINS DASAR DIANJURKAN MENGAMBIL KURSUS/ KULIAH PENGAJARAN SAINS (MA, FI, KI, BI)

4. MEMBANGUN DIRI DAN BANGSA

a. MEMBANGUN DIRI

1) CAPAI : KOMPETENSI AKADEMIK TERTINGGI (DR), MATANGKAN ASPEK FILOSOFI KEILMUAN TERKAIT DAN SECARA ANALOGIS YANG TEPAT DITERAPKAN DALAM KEHIDUPAN

2) RUJUK PARADIGMA KEMANDIRIAN :

TRIDHARMA (TERPADU PRODUKTIF TERUKUR) SEBAGAI “POINT AND COINT GENERATOR) MEMAJUKAN KARIR DAN SEJAHTERA

(24)

DIKLAT, LOKAKARYA KONSULTASI, JASA IPTEK BUKU PINTAR DSB DANA PROYEK HASIL PENJUALAN KARYA DANA KERJASAMA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT KEMAMPUAN IPTEK PENDIDIKAN

ALIH IPTEK PENELITIAN

DASAR YANG KUAT KHASANAH BARU PROBLEM SOLVING

RANCANGAN PRODUKSI

PASAR / MASYARAKAT

DIAGRAM TRI DHARMA : POIN DAN COIN GENERATOR

CATATAN, BUKU PENDIDIKAN S2, S3 POST DOCTORAL GAJI, BEASISWA PUBLIKASI PATENT, LISENSI DANA RISET ROYALTY

KEGIATAN RISET KEGIATAN PENDIDIKAN MANAJERIALKEGIATAN

KETERPADUAN KESEIRINGAN

PUTARAN SPIRAL :

DAUR AKTIVITAS MANAJERIAL

• KEMAJUAN DAN • KEKUATAN INSTITUSI • LEADERSHIP • APRESIASI • PRESTASI • KONTRIBUSI • DINAMISATOR • LOYAL • SOP • ADAPTASI SEMANGAT KERJA/BELAJAR • VISIONER • FOKUS TUGAS • GAUL PENINGKATAN MATURITAS

(25)

b) MEMBANGUN BANGSA 1) PENGAJARAN

a) MENCIPTAKAN CARA PENGAJARAN YANG ILUSTRATIF DAN MUDAH DIPAHAMI, SEHINGGA BELAJAR SAINS DASAR BUKAN MERUPAKAN BEBAN TETAPI SUATU KESENANGAN

(LECTURETAINMENT)

b) MENGAJARKAN DAN MEMBERI CONTOH BAGAIMANA KREATIF DENGAN MENGGUNAKAN PRISNIP-PRINSIP SAINS DASAR

c) MEMPERKUAT PEMAHAMAN SAINS DASAR AGAR PELAJAR DAN MAHASISWA MAMPU BERSAING DALAM LOMBA OLIMPIADE SAINS INTERNASIONAL

d) PRINSIP-PRINSIP SAINS DASAR MENGAJARKAN KEJUJURAN, KRITIS, ULET, MANCARI SOLUSI, ADAPTIF, YANG SANGAT BAIK UNTUK PEMBANGUNAN KARAKTER BANGSA

2) RISET DAN KERJA OPERASIONAL

a) MELAKUKAN RISET DAN MEMAJUKAN ILMU DENGAN TEMUAN (DISCOVERY) YANG UNIVERSAL YANG AKAN MEMBAWA BANGSA INDONESIA TERPERHATIKAN SECARA INTERNASIONAL

b) MEMFOKUSKAN RISET SAINS DASAR PADA SUMBER DAYA ALAM INDONESIA. SELAIN UNTUK

KEPENTINGAN KESEJAHTERAAN BANGSA DAPAT MEMBAWA KEUNGGULAN KOMPARATIF INI MENJADI UNGGULAN KOMPETITIF DUNIA, KARENA TEMUAN-TEMUAN YANG KHAS.

c) MEMBANGUN JARINGAN PEMBELAJARAN, RISET DAN PEMBANGUNAN PUSAT KERJA BERBASIS RISET (SURPLUS CENTER) UNTUK MENGALIRKAN HASIL KERJA CERDAS DAN BERMANFAAT UNTUK MEMBANGUN PROSES “KEBANGSAAN CERDAS”.

5. PENUTUP

• LAKUKAN “EVALUASI DIRI”

• RUJUK BUTIR-BUTIR BAIK DARI PRESENTASI INI • TAMBAHKAN PEMIKIRAN LAIN (PENDAPAT SENDIRI

DAN ORANG LAIN) YANG SINERGIS

• SUSUN KEPUTUSAN BAGI DIRI SENDIRI ATAU ORGANISASI

• SEGERA BERGERAK, LAKUKAN LANGKAH MAJU DALAM KEWENANGAN ANDA

• EVALUASI LANGKAH ITU, JIKA POSITIF AJAK ORANG LAIN BERGERAK BERSAMA ADA

(26)

DOWN STREAMING PHYSICS

(RESEARCH) IN THE DEVELOPING COUNTRY: INDONESIA

Lilik Hendrajaya

Prof., Drs., Ir., M.Sc., Ph.D.

2

(© de2010)

1. THE PARADIGM OF RESEARCH TOWARD SUSTAINABILITY (RISET MENUJU KE KEMANDIRIAN

2. FOCUSING RESEARCH TO COUNTRY PROBLEMS 3. DIRECTION OF PHYSICS RESEARCH (BASIC

SCIENCES REVITALISATION)

4. DOCTORATE PROGRAM AND BUILD “SURPLUS CENTERS”

(27)

3

(© de2010)

1. THE PARADIGM OF “RESEARCH TOWARD SUSTAINABILITY” (RISET MENUJU KE KEMANDIRIAN)

1.1 GENERAL :

THE PARADIGM OF “UNIVERSITY SUSTAINABILITY”

• TRIDHARMA : POINT AND COIN GENERATOR • RESEARCH TOWARD SUSTAINABILITY

• ACADEMIC HUMAN RESOURCES DEVELOPMENT • VALUE RESPECTED UNIVERSITY BUSINESS

4 (© de2010) GREETING ……….. PHYSICS ? ……….. BE EXCELLENT…………..! 5 (© de2010)

a. TRIDHARMA (THREE PRINCIPALS)

COMMUNITY SERVICES EDUCATION RESEARCH COMMUNITY EDUCATION PROBLEMS TO SOLVE CASE STUDY METHOD TO APPLY GOOD BASIC NEW KNOWLEDGE • LECTURE NOTE • ADV DEGREE • SALARY • ROYALTY PUBLICATION PATENT EXPERTISE • RESEARCH FUND • ROYALTY, FEE

TRIDHARMA “POINT AND COIN GENERATOR” INTEGRATIVE, PRODUCTIVE, MEASURABLE

• LECTURE • PROFESSIONAL

SERVICSE • FEE

(28)

6

(© de2010)

b. AKADEMIC HUMAN RESOURCES DEVELOPMENT

PROF ASS LECTURER ASSISTANT POST DOCTORATE DOCTORATE PROGRAM NATIONAL INTERNATIONAL INSTITUSIONAL FIELD PROFESSIONAL LABORATORIAL

CONE OF COMPETENCE SPIRAL OF MANAGEMENT

7

(© de2010)

c. VALUE RESPECTED UNIVERSITY BUSINESS

APPLIED RESEARCH “GOLDEN SEAT” NATIONAL PROFESSIONAL MASSAL EDUCATION GENERAL COMMODITY ACTIVITY MARKET •SPECIAL STUDY •UPGRADE, IMPROVEMENT •NEW INDUSTRY •SPECIAL TUITION •OPERATROR, MANAGER

•SMALL, MIDLE BUSINESS

•TRAINER •SUPERMARKET •TRANSPORTATION •WARE HOUSE •OTHER SERVICES INDUSTRY GOVERNMENT INTERNATIONAL SKILL WORKFORCE PUBLIC 8 (© de2010)

1.2 RESEARCH TOWARD SUSTAINABILITY (RISET MENUJU KE KEMANDIRIAN)

THE FOUR PILLARS

a. METHODOLOGY IS DESIGNED TO DOWNSTREAM RESULT b. RESEACRH IS TO STRENGTHEN THEORY, APPLICATION

AND INDUSTRY

c. RESEARCH COMMODITIES

d. HUMAN RESOURCES DEVELOPMENT SUPPORTING THE ABOVE THREE PILLARS

(29)

9 (© de2010) START WITH PROBLEM QUESTION • NEW PHENOMENON • PROBLEM • DESIGN ?

?

GLOSSARY OF KNOWLEDGE CHOSEN THEORETICAL MODEL • PARAMETER • IDENTIFICATION • OBSERVATION • MEASUREMENT DESIGNING, MAKING EQUIPMENTS OR MEANS METHOD OF MEASUREMENT AND DATA PROCESSING EMPIRICAL BEHAVIOR DERIVED THEORETICAL BEHAVIOR FIT ? NEW KNOWLEDGE • PHENOMENON IS UNDERSTOOD • PROBLEM IS SOLVED • NEW DESIGN • PREDICTION • SOLUTION • APPLICATION • SYNTHESES • PRODUCTS DOWN STREAM IMPROVE THE MODEL YES NO

a. METODOLOGY TO DOWNSTREAM THE RESULT

10

(© de2010)

b. RESEARCH TO STRENGTHEN (AT LEAST ONE OF) THEORY, APPLICATION, AND INDUSTRY

T H E O R Y A P L L IC A T IO N IN D U S T R Y A P L L IC A T IO N IN D U S T R Y COST CENTER SURPLUS CENTER PROFIT CENTER

APPLICATION : HOW THEORY SOLVES REAL PROBLEM INDUSTRY : APPLICATION THAT PRODUCES INCOME/PROFIT

11

(© de2010)

AT EVERY FIELD MAJOR (KNOWLEDGE), THERE IS (AT LEAST ONE) A STRATEGIC COURSE (KNOWLEDGE) THAT HAS POTENCY TO ENRICH THE CORE THEORY AND HAS DEDICATED THOUGHT LEAD TO APPLICATION.

(30)

12

(© de2010)

c. RESEARCH COMMODITIES

1. GLOSSARY OF RELATED KNOWLEDGE

• HISTORY OF SPECIFIC SCIENCE OR TECHNOLOGY, MEMOIR • PUBLISHED SCIENCE PAPER

• SMART COOK BOOK, TECHNICAL MANUAL • DATA COLLECTION

• POPULAR ARTICLES • SOLD THROUGH PUBLISHER 2. SKIL KNOWLEDGE FOR WORKSHOP

3. SEMINAR GATHERING WITH BUSINESS TRANSACTION 4. SPECIAL EXPERTISE FOR STUDY AND PROBLEM SOLVING

(CONSULTING SERVICES) 5. KNOWLEDGE PRODUCTS :

• INTELECTUAL PROPERTY : COPY RIGHT, PATENT, TRADE MARK/BRAND

• INDUSTRIAL PRODUCTS

d. HUMAN RESOURCES DEVELOPMENT TO SUPPORT THE ABOVE THREE PILLARS

13

(© de2010)

2. FOCUSING RESEARCH TO COUNTRY PROBLEMS 2.1 MINISTRY FOR RESEARCH & TECHNOLOGY FOCUS :

• FOOD RESILIENCE • HEALTH AND MEDICINES

• NEW AND RENEWABLE ENERGY (ENERGY AVAILABILITY) • DEFENCE & SECURITY TECHNOLOGY

• MANAGEMENT AND TECHNOLOGY OF TRANPORTATION • INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY • BASIC SCIENCES AND ADVANCED MATERIALS

• SOCIAL AND HUMANITY SUPPORT PROBLEM SOLVING OF COUNTRY PROBLEMS

14

(© de2010)

2.2 HIGHER EDUCATION RESEARCH TOPIC CLUSTERS

• NEW ENERGY RESOURCES • FOOD SECURITY AND RESILIENCE • HEALTH AND MEDICINES

• INFRASTRUCTURE, TRANSPORTATION AND DEFENCE – SECURITY • INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY • DISASTER MANAGEMENTS AND MITIGATION • REGIONAL AUTONOMY AND DECENTRALISATION • POVERTY REDUCTION

• NATIONAL INTEGRATION AND SOCIAL HARMONISATION • CLIMATE CHANGE AND BIODIVERSITY

• ARTS, CULTURE AND CREATIVE INDUSTRY • NATIONAL BUILDING AND COMPETITIVE POWER

(31)

15

(© de2010)

3. DIRECTION OF PHYSICS RESEARCCH (BASIC SCIENCE REVITALIZATION)

3.1 BASIC SECIENCE INSTITUTION

a. EXIST BY “DEFAULT” START FROM NOW :

• EXIST BY PRODUCING BENEFIT

b. THE ESSENTIAL OF SCIENCE AND TECHNOLOGY

16

(© de2010)

BIOLOGY LIFE SCIENCE

PROCESS

CHEMISTRY PHYSICS MATHEMATICS HUMAN, CULTURE, BEHAVIOR, LOGICAL PHYSICAL SCIENCES – QUANTITATIVE

(MICRO, EARTH, COSMOS)

HUMAN HEALTH AND MEDICAL SCIENCE BIO PROCESS AND AGRO TECHNOLOGY ENGINEERING AND INDUSTRIAL TECHNOLOGY SOCIAL, ECONOMY HUMANITY

THE ESSENTIAL OF SCIENCE AND TECHNOLOGY

3.2 RESEARCH IN PHYSICS

a. ADVANCED RESEARCH (30 %)

• THEORY PRINCIPLES TOWARD DISCOVERY • MICRO AND NANO STRUCTURES OF ADVANCED

MATERIALS

• QUANTUM APROACH OF FIELD THEORY • PHYSICS OF COMPLEX SYSTEM

b. RESEARCH DIRECTED TO COUNTRY PROBLEMS

THIS OUR EXERCISE TO INDICATE AND DRAW “RED LINE” HOW PHYSICS CONTRIBUTE TO SOLVE COUNTRY PROBLEMS (70 %)

(32)

18

(© de2010)

PROBLEMS ENERGY FOOD

HEALTH MEDICINE NATURAL DISASTER INFRASTRUCTURE TRANSPORTATION DEFENCE SECURITY PHYSICS RESOURCES: •SOLAR CELL, FUEL CELL, HYDRO POWER, GASIFICATION BIOMASS •GENERATION •EFICIENCY •EXPLORATION •FOSSIL FUEL •NON FOSSIL •NUCLEAR •INSTRUMENTS •PRESERVATION •DRYING, AIR CONDITIONING •PACKAGING •INSTRUMENTS •BIOPHYSICS, HEALTH PHYSICS •INSTRUMENT S •MODELLING •MEDICINE PRODUCTION AND PACKAGING •MECHANISM •PREDICTION •MITIGATION •OBSERVATION •INSTRUMENTS •MODELLING •CONSTRUCTION MATERIAL •INDIRECT, NON DESTRUCTIVE TEST/ MEASUREMENT •METALURGY •TRANSPORTATION VEHICLE & INSTRUMENTS •DEFENCE & SECURITY EQUIPMENTS & WEAPONS

EXAMPLE : PHYSICS FOCUS ON PROBLEM

19

(© de2010)

4. DOCTORATE PROGRAM AND BUILD SURPLUS CENTERS OVER THE COUNTRY

4.1 IMPORTANCE

• LOCAL ENERGY AVAILABILITY

• PHYSICS INSTRUMENTATION FOR EDUCATION, RESEARCH AND COMMERCIAL

• NATURAL DISASTER MECHANISM, OBSERVATION

MEASUREMENT, AND INSTRUMENTATION, PREDICTION AND MITIGATION

• MATERIALS FROM LOCAL RESOURCES

• OPEARTIONS RESEARCH, PLANNING AND CONTROL

4.2 BUILD SURPLUS CENTER WHILE DOING DOCTORATE PROGRAM

20 (© de2010) DG. HIGHER EDUCATION (GOV) THE SUPERVISORS • PROFESSORS • EXPERTS Ph.D. STUDENT NON UNIV. INSTITUTION LOCAL GOVT INDUSTRIAL GROWTH CENTER LOCAL UNIVERSITY SURPLUS CENTER • SERVICES LAB • CONSULTING GROUP • WORKSHOP • PRODUCTION HOUSE • INDUSTRY, ETC. RELEVANT

(33)

21

(© de2010)

4.3 HOW THE PHYSICS STUDY PROGRAM OR DEPARTMENT TO SURVIVE AND BE STRONG

FOCUS TO NATURAL AND MAN MADE RESOURCES PROCESSES TO DEVELOP INDUSTRY.

EXAMPLES (EXPECTED TO BE) :

REGION DIRECTION/TOPIC 1. SOUTH SUMATRA

2. RIAU 3. SURAKARTA

•PHYSICS LEAD TO MINING INDUSTRY

•PHYSICS LEAD TO RIVER AND GROUND WATER MANAGEMENT

•PHYSICS LEAD TO OIL AND GAS INDUSTRY

•PHYSICS LEAD TO RIVER AND COASTAL MANAGEMENT

•PHYSICS LEAD TO ENERGY AVAILABILITY

•PHYSICS LEAD TO INFORMATION TECHNOLOGY SERVICES

22

(© de2010)

5. CHANGE MIND SET AND ATTITUDE

CHANGING MIND SET AND ATTITUDE ARE MUST ! 5.1 MIND SET

a. FROM ADVANCED SCIENTIFIC RESEARCHER (WHEN ABROAD) THEN BECOME INITIATIVE NATION PROBLEM SOLVING AND NATION STRENGTH BUILDER

b. WORK WITH AVAILABLE RESOURCES, THEN BUILD WELL EXPERTISE GROUPS AND FUNCTIONING NETWORKS c. EXPLOIT YOUR MIND, MUSCLE AND TOUNGE PROPERLY 

TRIPLE “O”

O = OTAK = MIND

O = OTOT = MUSCLE = PHYSICAL WORK O = OMONG = TOUNGE = COMMUNICATION

5.2 ATTITUDE

a. IF YOU DON’T LEARN KNOWLEDGE FROM YOUR EMOTIONAL INTELLIGENCE SIDE, THEN YOUR ATTITUDE WILL BE DETERMINED BY PHYSICS YOU LEARNED

• PHYSICS ATTITUDE IS TOO DETERMINED, THEREFORE DO LEARN SOFT SKILLS (EQ)

• DEVELOP YOUR “MAGNETIC INTELLIGENT”

CONSTRUCTING, RADIATING, COMMUNICATING FIELD (THE SIXTH SENCE)

b. DEVELOP YOUR “TRIPLE A” A = APTITUDE

A = ATTITUDE A = APPEARANCE

(34)

24

(© de2010)

5.3 PHYSICS HAVE “SOURCE” OF LEARNING TO BE

a. THE MEANING OF DIVERGENCE THEORY DIVERGENCE = ∇∙

b. THE POWERFUL OF “ROTATION/CURL THEORY” ROTATION = ∇X 0    W INNOVATION 0     Ai FOLLOWING THE EXISTING SOP IMPROVEMENT AND CREATIVITY

(35)

MENGHILIRKAN RISET FISIKA

Lilik Hendrajaya Prof., Drs., Ir., M.Sc., Ph.D.

MENGHILIRKAN

RISET FISIKA

Oleh Lilik Hendrajaya FMIPA – ITB

“Kontribusi Fisika dalam Meningkatkan Kesejahteraan dan Keselamatan

Lingkungan”  PARADIGMA RISET MENUJU KE

KEMANDIRIAN

 RISET FISIKA

 “BENTUK KEMASAN” RISET FISIKA  PEKERJAAN ORANG FISIKA

 MEMBUAT JARINGAN KEPAKARAN DAN

PRODUKSI

SEMINAR DAN WORKSHOP NASIONAL FISIKA

SALAM FISIKA

1. FISIKA/PHYSICS …… ? BE EXCELLENT ………! 2. MASA DEPAN FISIKA …..?

DAHSYAT ……!

D = DREAM A = ACTION H = HIGH POWER S = SKILL

Y = YEN AND PASSION A = ACCELERATION T = TIME PLAN

(36)

B.

JENIS TUJUAN RISET

RISET RISET AKADEMIK RISET MEMBANGUN INSTITUSI / NEGARA

RISET TAHAPAN YANG DI EVALUASI KEMAJUANNYA UNTUK KEPENTINGAN KEMAJUAN IPTEK DAN PEMBENTUKAN KOMPETENSI PELAKSANAANNYA. HASIL : PUBLIKASI, PATENT,

PROTOTIPE LABORATORIUM

RISET AKADEMIK YANG DIARAHKAN MENGHASILKAN KOMODITAS YANG TERPASARKAN UNTUK MENJAMIN

KEBERLANJUTANNYA.

HASIL : HASIL RISET AKADEMIK DAN KOMODITAS IPTEK.

PILAR-1

PERISET WAJIB BERSEMANGAT DAN

MEMILIH METODOLOGI YANG TEPAT

AGAR SEGERA ATAU KELAK (TERUKUR

WAKTUNYA) KARYANYA MENJADI

KOMODITAS YANG TERSERAP PASAR.

OLEH KARENANYA, METODOLOGI

BERIKUT PERLU DI RUJUK

(37)

MODIFIKASI MODEL

MODEL TEORI RUMUSAN PERILAKU PERILAKU TEORETIK “TERUKUR” FENOMENA, RANCANGAN BARU, ATAU PERSOALAN YANG DIBAHAS KONSEP PENGUKURAN LANGSUNG DAN TAK LANGSUNG METODE PENGUKUR-AN DPENGUKUR-AN PENGOLAH-AN DATA INSTRUMENTASI RANCANGAN PENGUKURAN PERILAKU EMPIRIS HUKUM, PRINSIP-PRINSIP, ATAU RANCANGAN DASAR FENOMENA RANCANGAN BARU ATAU PERSOALAN TERJELASKAN

PREDIKSI REALISASI RANCANGAN KHASANAH

IPTEK

TEMUAN, INOVASI, INVENSI

Ya Tidak - HUKUM ALAM, - PRINSIP-PRINSIP - RANCANGAN DASAR Start

PILAR ALUR KERJA

RISET ILMU PENGETAHUAN DAN TEKNOLOGI

PILAR-2

RISET HARUS MENGUATKAN SALAH SATU DARI TIGA KOMPONEN HASIL, YAITU :

1. TEORI, AGAR ILMU TUMBUH MAJU.

2. TERAPAN, YAITU BAGAIMANA TEORI MENJAWAB PERSOALAN NYATA.

3. INDUSTRI, YAITU TERAPAN YANG TERBUKTI DAPAT HASILKAN PENDAPATAN ( UANG ) BERKELANJUTAN

( UNTUK ITU PERLU DIBAKUKAN ).

CATATAN :

TEORI : COST CENTERTERAPAN : SURPLUS CENTERINDUSTRI : PROFIT CENTER

DI TIAP TUBUH TEORI SUATU ILMU PENGETAHUAN SELALU ADA BAGIAN ILMU YANG

BERKEMAMPUAN MENGUATKAN “INTI” TEORI DAN HASILKAN CARA BERPIKIR KE “TERAPAN”

Gambar

Gambar 1. Segitiga Didaktis yang Dimodifikasi
Gambar 2. Ilustrasi Masalah Pertama
DIAGRAM TRI DHARMA : POIN DAN COIN GENERATOR

Referensi

Dokumen terkait

Desain didaktis yang berhasil dikembangkan terdiri dari tiga pertemuan yang diperoleh melalui tiga tahap formal yang dilakukan penulis selama proses penelitian,

Menyadari bahwa situasi didaktis dan pedagogis yang terjadi dalam suatu pembelajaran merupakan peristiwa yang sangat kompleks, maka guru perlu mengembangkan kemampuan untuk

Sedangkan bagi guru, penilaian hasil belajar oleh pendidik merupakan alat untuk mewujudkan akuntabilitas profesionalnya, dan dapat juga digunakan sebagai

Pengembangan desain didaktis luas daerah segitiga Dan segiempat pada pembelajaran matematika smp:.. Suatu pendekatan didactical

Proses berpikir yang dilakukan guru terjadi pada tiga fase, dan hasil analisis dari proses tersebut berpotensi menghasilkan disain didaktis inovatif, maka ketiga proses

Dengan demikan bahwa guru perlu menyusun rencana pembelajaran yang memandang situasi pembelajaran secara utuh dan menyeluruh sebagai suatu objek nyata, hal yang

Tujuan penelitian ini adalah membuat pedoman evaluasi kemampuan penalaran dan komunikasi matematis calon guru matematika melalui model Didactical Design Research...

Menyadari bahwa situasi didaktis dan pedagogis yang terjadi dalam suatu pembelajaran merupakan peristiwa yang sangat kompleks, maka guru perlu mengembangkan kemampuan untuk