PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS
KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL
(Permendikbud Tahun2016 Nomor 005)
SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA
KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010) CATATAN ELEMEN KOMPETENSI KEMAMPUAN DI BIDANG KERJA
KODE UNIT: TIK.DG01.004.01 UNIT KOMPETENSI
Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI
Mampu menghasilkan tata letak halaman yang sesuai dengan kebutuhan klien
Mampu mengidentifikasi perintah kerja dari
klien/pemberi tugas Mengakses materi Objek Bitmap
dan file Teks Mampu menghimpun dan mengelompokkan data yang dibutuhkan dalam
menyelesaikan tugas
Mampu mengkomposisikan material (bahan mentah) yang dibutuhkan berupa teks,
image (citra/gambar) dan warna dalam tata letak
halaman sesuai dengan prinsip desain dan mengoperasikan piranti lunak desktop
publishing
Mengoperasikan software Page-
Layout Contoh piranti lunak desktop publishing: Adobe PageMaker
Adobe Indesign Quark Express
Di dalam indikator kelulusan dituliskan
" Menghasilkan FA (Final Artwork) yang sesuai dengan
kebutuhan klien dengan menggunakan minimal
satu piranti lunak bitmap
graphic, satu piranti lunak vektor graphic, dan satu piranti
lunak penata letak halaman"
Menurut saya, indikator di atas menuntuk peserta didik untuk menggunakan minimal 3 software dalam menghasilkan FA.
Mampu menyempurna kan hasil komposisi tata letak halaman dan membuat spesifikasi sampai kualitas hasil kerja akhir FA (Final Artwork)
Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI
Mampu mengolah gambar digital berbasis bitmap sesuai dengan kebutuhan klien, dan standar mutu olah digital*)
Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas
OBJEK BITMAP Materi yang diujikan:
1. Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut:
Seleksi objek (cropping). Pengaturan warna.
Perubahan bentuk, ukuran
Mampu melakukan digital imaging / olah gambar digital dalam bentuk manipulasi citraan dan koreksi warna sesuai dengan kebutuhan klien
Mengoperasikan software
dan efek.
Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. 2. Mengcopi hasil Objek Bitmap
yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan.
PENCETAKAN
a. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang
digunakan.
b. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja
Hasil desain harus sesuai dengan soal yang diberikan
Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI
Mampu menghasilkan produk Desain Grafis Berbasis Vektor yang sesuai dengan kebutuhan klien dan standar mutu Desain Grafis Berbasis Vektor *).
Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas
DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:
Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).
Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna
(RGB atau CMYK)
Mampu menggunakan alat kerja yang tersedia dalam perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor
Mampu memberikan warna dan pola isian pada obyek vektor
Mampu menggunakan huruf dalam bidang kerja
Mengoperasikan software
LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan: Membuat latar belakang/back
ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari:
Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan.
Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor
yang disamarkan.
Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan.
OBJEK VEKTOR Materi yang diujikan:
Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut:
Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar
a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi:
Pengaturan warna.
Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengedit atau memanipulasi
Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri.
b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape)
Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah.
Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi:
Pengaturan warna.
Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek
dalam dokumen/area disain. TEKS
Materi yang diujikan:
Mengetik dan mengolah, mengedit atau memanipulasi Teks yang terdiri dari Teks Artisitik dan Teks Biasa sebagai berikut:
a. Teks Artistik.
Mengetik dan mengolah atau memanipulasi suatu Teks Artistik dengan memperhatikan:
Jenis huruf (Arial, Arial Black, Times New Roman).
Ukuran huruf (80 pt atau 110pt).
Efek teks. Warna teks. Posisi teks. b. Teks Biasa.
Mengambil atau mengcopi teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau
memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Jenis huruf (Arial, Calibri,
Times New Roman). Ukuran huruf (10pt atau
13pt).
Warna teks.
Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan: Membuat latar belakang/back
ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari:
Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan.
Mampu mengatur posisi obyek vektor dan membuat
pengulangan bentuk secara sistematis dan mengikuti pola tertentu
PENCETAKAN
a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain.
b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang
digunakan.
c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja
DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:
Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).
Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna
(RGB atau CMYK)
Dari kisi kisi yang ada sudah sesuai menggambarkan kebutuhan kemampuan di bidang kerja desain grafis untuk yang pengolahan vektor dan bitmap. Sedangkan untuk Penata letak halaman masih harus disesuaikan lagi. Kisi kisi tersebut bisa dilengkapi agar penata letak halaman masuk ke dalam uji kompetensi
DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:
Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).
Menentukan mode warna (RGB atau CMYK)
Menentukan jumlah halaman (4, 8, 12, 16 halaman)
LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan:
Membuat latar belakang/back ground Master Page sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan.
Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan.
Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan. OBJEK BITMAP DAN VEKTOR (OK)
TEKS
Untuk software pengolah halaman maka Materi yang diujikan:
Melayout, memformat text, membuat no halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout
Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Melayout 4 judul artikel
Jumlah kolom Efek teks. Posisi teks.
Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text
Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan Kelompok huruf
Ukuran huruf Jarak antar baris Indent
Warna teks. c. No Halaman
Membuat no halaman dengan memperhatikan: Kelompok huruf
Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Posisi No halaman
Warna teks. d. Daftar Isi
PENCETAKAN
a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain. b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.
c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL
(Permendikbud Tahun2016 Nomor 005)
SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA
KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010) CATATAN ELEMEN KOMPETENSI PENGETAHUAN YANG DIKUASAI UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan
operasional dan konsep umum terkait dengan Desktop
Publishing. Mampu
menyelesaikan pekerjaan sesuai perintah kerja dengan metode yang sesuai mencakup penguasaan pengetahuan. Memahami teknik
berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja
Indikator kelulusan
" Menjelaskan terminologi
terkait konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak minimal 30 istilah" Apakah soal UKP yang dibuat memuat 30 istilah terkait
konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak?
Memahami konsep umum tentang warna yang digunakan dalam desain tata letak
halaman
Memahami konsep umum tentang tipografi, character style, paragraph style
Memahami metode dan prosedur desain tata letak
KODE UNIT: TIK.DG01.006.01 UNIT KOMPETENSI:
Menerapkan teori dasar desain grafis
Membedakan Layout, Warna dan Tipografi sebagai lingkup dasar dalam desain grafis Mengidentifikasi dasar-dasar Layout dan mengaplikasikannya pada karya desain Membedakan dasar-dasar Warna dan
Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 6 Elemen Kompetensi yaitu:
1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Teks
6. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg)
mengaplikasikannya pada karya desain
Mengidentifikasi dasar-dasar Tipografi
ditambah menjadi 8 elemen kompetensi 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor
5. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg)
6. Konsep warna 7. tipography (text)
8. Metode & prosedur tata letak
Mengetahui karakteristik dan fungsi berbagai piranti lunak desain tata letak yang umum Menguasai pengetahuan
prosedural tentang
penggunaan satu piranti lunak penata letak halaman
Pengetahuan faktual tentang spesifikasi FA (Final Artwork) untuk media cetak
KODE UNIT: TIK.DG01.003.01 UNIT KOMPETENSI
Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika
Mengidentifikasi prinsip dan prosedur pra-cetak
Mengidentifikasi prinsip dasar dan proses cetak
KODE UNIT: TIK.DG01.008.01 UNIT KOMPETENSI:
Menyusun brief teknis spesifikasi cetak
Menghasilkan penulisan yang benar sesuai metode grafika
Indikator Kelulusan
" Menjelaskan minimal 3 jenis standar pra-cetak, karakter mesin cetak, spesifikasi tinta cetak, spesifikasi jenis
kertas/media cetak untuk menghasilkan sebuah FA" Kisi - kisi yang diujikan dapat diubah menjadi seperti berikut: DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:
Menentukan bentuk desain sesuai dengan proses produksi yaitu:
Menjabarkan material yang digunakan
cetak offset 1 warna cetak offset fullcolor cetak sablon manual 2
sampai 4 warna
Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi
disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).
Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak
Warna Proses Warna Spot
Campuran warna proses dan spot
PENCETAKAN
Membuat batas potong (bleed) 3mm
Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.
Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
Mengatur imposisi desain Membuat informasi dan
keterangan desain pada area slug yang terdiri dari: warna (color bar)
Nama Client Operator arah Cetak
LPI printer sesuai dengan jenis kertas
Menguasai pengetahuan faktual tentang HAKI dan implementasinya
UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis digital
Memahami teknik
berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja
Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas gambar digital yang sesuai dengan perintah kerja
Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN
Mengetahui metode
pemindahan data dari kamera digital dan pemindai gambar ke perangkat kerja serta mengetahui perangkat lunak pengolah gambar berbasis bitmap yang dapat mengakses berkas gambar tersebut
Proses scan gambar (belum ada di dalam kisi kisi
Memahami metode dan prosedur olah gambar digital Memahami fungsi operasi alat
(tools) dan bidang kerja (workspace) pada perangkat
Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK BITMAP
lunak pengolah gambar berbasis bitmap
UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis vektor
Memahami teknik
berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja
Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas olah grafis vektor yang sesuai dengan perintah kerja
Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN
Memahami fungsi operasi alat (tools) dan bidang kerja
(workspace) pada perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor
Memahami metode dan prosedur olah grafis vektor
Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK VEKTOR
KESIMPULAN
Jika dilihat dari KKNI terbaru, kisi kisi desain grafis yang dibuat sudah mencakup aspek kemampuan kerja, hanya untuk dekstop publishing blm masuk. Sedangkan untuk wawasan hampir blm masuk di dalam kisi kisi yang sudah ada. Dari kisi-kisi yang sudah ada bisa ditambahkan
beberapa elemen kompetensi yang diujikan.
Jika dilihat dari SKKNI Kementrian Tenaga Kerja memang jauh sekali. Kisi kisi yang ada hanya mencakup 1 Unit Kompetensi penggunaan Teknologi.
Untuk itu saya mengusulkan perbaikan kisi kisi ujian sebagai berikut:
Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 8 Elemen Kompetensi yaitu: 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Background 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Tipography (text) 6. Konsep warna
7. Metode & prosedur tata letak 8. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg) PENJELASAN:
1. DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:
Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).
Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) diganti dengan Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak Warna Proses
Warna Spot
Campuran warna proses dan spot
Membuat desain sesuai dengan proses produksi yaitu:
cetak offset 1 warna cetak offset fullcolor
cetak sablon manual 2 sampai 4 warna
Menentukan jumlah halaman desain (4, 8, 12, 16 halaman)
2. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan:
Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang ditempatkan pada halaman master (master page) dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan.
Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan.
3. OBJEK BITMAP Materi yang diujikan:
Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut: Seleksi objek (cropping).
Pengaturan warna.
Perubahan bentuk, ukuran dan efek.
Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.
Mengcopi hasil Objek Bitmap yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan.
4. OBJEK VEKTOR Materi yang diujikan:
Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut:
Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar
a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi: Pengaturan warna.
Pengaturan ukuran dan efek.
Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.
Mengedit atau memanipulasi Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri. b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape)
Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi:
Pengaturan warna.
Pengaturan ukuran dan efek.
Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.
5. TYPOGRAFI
Melayout, memformat text, membuat nomor halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout
Membuat dan Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Melayout 4 judul artikel
Jumlah kolom Efek teks. Posisi teks.
Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text
Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan Kelompok huruf (Roman, Egyptian, Sans Serif, Script, Miscellaneous)
Ukuran huruf Jarak antar baris Indent
Warna teks. c. Nomor Halaman
Membuat nomor halaman otomatis dengan memperhatikan: Kelompok huruf
Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Posisi No halaman
Warna teks. d. Daftar Isi
Membuat daftar isi berdasarkan posisi halaman Judul Artikel
6. KONSEP WARNA
Menerapkan salah satu konsep teori warna brewster pada desain yang dibuat Teori warna Triadik
Teori warna Analogus
Teori warna Monochormatic Teori warna side complementer Teori warna panas dan warna dingin
7. METODE & PROSEDUR TATA LETAK
Menerapkan Metode & Prosedur Tata Letak pada desain yang dibuat dengan memperhatikan : layout grid system, symetrical, atau golden ratio
prinsip layout (keseimbangan, irama, penekanan, kesatuan, dan kontras)
8. PENCETAKAN
Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.
Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
Mengatur imposisi desain
Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari: warna (color bar)
Nama Client Operator arah Cetak