• Tidak ada hasil yang ditemukan

HIBAH PENELITIAN SKRIPSI PERGURUAN TINGGI RAHARJA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "HIBAH PENELITIAN SKRIPSI PERGURUAN TINGGI RAHARJA"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

HIBAH PENELITIAN SKRIPSI

PERGURUAN TINGGI RAHARJA

Oleh :

Asep Saefullah, S.Pd., M.Kom Diah Aryani, S.T., M.kom

Andy Rienauld

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA TANGERANG

2014

SISTEM NOTIFIKASI ANTRIAN BERBASIS ANDROID PADA LKM PERGURUAN TINGGI RAHARJA

(2)

HALAMAN PENGESAHAN

Judul Penelitian : Sistem Notifikasi Antrian Berbasis Android Pada LKM Perguruan Tinggi Raharja

Bidang Unggulan : Metode Penelitian

Topik Unggulan : Berbasis Sistem Operasi Android

Ketua Peneliti

Nama Lengkap : Asep Saefullah, S.Pd., M.Kom.

NIP/NIK : 056007

Jabatan Fungsional : Lektor

Program Studi : Sistem Komputer (SK)

Nomor HP : 085811342550

Alamat E-mail : [email protected]

Anggota Peneliti I

Nama Lengkap : Diah Aryani, S.T., M.Kom.

NID : 11010

Perguruan Tinggi : STMIK Raharja

Anggota Peneliti II

Nama Lengkap : Andy Rienauld

NIM : 0931463509

Status : Mahasiswa

Biaya Kegiatan Total : Rp. 288.500,-

Tangerang, Januari 2014

Mengetahui, Ketua Peneliti,

Kepala Jurusan Sistem Komputer

(Ferry Sudarto, S.Kom., M.Pd ) (Asep Saefullah, M.Kom.)

NIP : 079010 NIP : 056007

Menyetujui,

Kepala Lembaga Penelitian STMIK Raharja,

(Ir. Untung Rahardja, M.T.I) NIP: 000594

(3)

RINGKASAN

Dizaman yang modern ini waktu sangatlah berharga. Terjebak di sebuah barisan antrian merupakan sebuah kerugian. Selain menyita waktu, antrian juga bisa membatasi aktivitas yang ingin dilakukan seseorang. Diperlukan sebuah solusi untuk mengatasi kerugian yang ditimbulkan pada saat menunggu antrian. Bagian LKM Perguruan Tinggi Raharja yang melayani pembayaran biaya perkuliahan mahasiswa merupakan sebuah tempat dimana antrian biasa terjadi. Penambahan tenaga pelayanan untuk mempercepat pelayanan dirasa kurang efektif. Ini dikarenakan masalah antrian yang terjadi disebabkan karena waktu kedatangan mahasiswa yang tidak bisa diprediksi. Penambahan tenaga pelayanan hanya akan terasa manfaatnya jika antrian panjang terjadi, tetapi akan terasa mubazir disaat sedang tidak terjadi antrian. untuk membantu mengatasi kerugian-kerugian yang dialami mahasiswa pada saat mengantri dibagian ini, peneliti membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi seputar antrian yang sedang berjalan pada bagian ini serta fasilitas pemesanan no antrian kepada mahasiswa dari manapun dengan memanfaatkan jaringan internet melalui Smartphone ber-operating system Android. Melalui informasi antrian yang disediakan aplikasi tersebut, mahasiswa bisa mengetahui kepadatan antrian yang sedang berjalan dibagian LKM Perguruan Tinggi Raharja dan dengan fitur pemesanan no antrian yang disediakan pada aplikasi ini mahasiswa bisa memesan no antrian tanpa harus datang ketempat pembayaran sehingga mereka dapat memanfaatkan waktu tunggu dengan mengantri dari manapun sambil mengerjakan aktivitas mereka yang lain.

(4)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perguruan Tinggi Raharja merupakan sebuah institusi yang bergerak dibidang pendidikan ilmu komputer. Berdiri sejak tahun 1994, Perguruan Tinggi Raharja bertekad untuk memajukan pendidikan daerah kota Tangerang. Berbekal kesolidan manajemen yang dibuktikan dengan diraihnya sertifikasi ISO 9001:2008 dibidang manajemen mutu. Perguruan Tinggi Raharja terus dan selalu berusaha memberikan pelayanan terbaik untuk mahasiswanya, baik dalam hal pendidikan, fasilitas, sampai kemudahan pengaksesan informasi seputar perkuliahan.

Demi memberikan pelayanan terbaik kepada mahasiswanya dalam hal pengurusan pembayaran biaya perkuliahan, Perguruan Tinggi Raharja menawarkan dua cara pembayaran yang bisa dilakukan mahasiswanya, pertama yaitu dengan cara transfer melalui bank dan yang kedua adalah dengan cara datang langsung ke bagian Lembaga Keuangan Mahasiswa (LKM) yang terletak di area kampus Perguruan Tinggi Raharja.

Transfer uang melalui bank merupakan salah satu cara efektif untuk melakukan pembayaran dari mana saja tanpa harus datang mengantri ditempat pembayaran. Cara ini diterapkan oleh Pergururan Tinggi Raharja untuk memudahkan mahasiswanya dalam melakukan pembayaran biaya perkuliahan. Namun meski demikian tak sedikit juga mahasiswa yang melakukan pembayaran dengan cara datang langsung ke bagian LKM Perguruan Tinggi Raharja. Selain membayar biaya perkuliahan, biasanya mahasiswa yang datang ke bagian LKM memanfaatkan momen tersebut untuk berinteraksi langsung dengan petugas pelayanan, sekedar untuk memperoleh informasi seputar keuangan perkuliahan, seperti konfirmasi pembayaran, kewajiban yang belum di lunaskan, batas waktu pelunasan dan lain-lain. Metode pembayaran seperti ini merupakan sebuah metode yang efektif untuk melayani mahasiswa dalam kegiatan pembayaran perkuliahan secara lebih interaktif sekaligus sebagai ajang untuk menyalurkan informasi terbaru seputar biaya perkuliahan kepada mahasiswa secara langsung. Namun permasalahannya adalah banyaknya aktivitas pembayaran dikasir Perguruan Tinggi Raharja dan informasi yang ingin diketahui mahasiswa dari petugas kasir LKM dapat

(5)

membuat waktu pelayanan dibagian ini menjadi bertambah lama, sehingga bisa memicu timbulnya antrian.

Dijaman yang modern ini waktu sangatlah berharga. Terjebak di sebuah barisan antrian merupakan sebuah kerugian. Selain menyita waktu, antrian juga bisa membatasi aktivitas yang ingin dilakukan seseorang. Diperlukan sebuah solusi untuk mengatasi kerugian yang ditimbulkan pada saat menunggu antrian. Penambahan tenaga pelayanan pada bagian LKM untuk mempercepat pelayanan dirasa kurang efektif. Ini dikarenakan masalah antrian yang terjadi disebabkan karna waktu kedatangan mahasiswa yang tidak bisa diprediksi dan hanya ada diwaktu tertentu saja seperti pada akhir waktu pembayaran cicilan. Penambahan tenaga pelayanan hanya akan terasa manfaatnya jika antrian panjang terjadi, tetapi akan terasa mubazir disaat sedang tidak terjadi antrian.

Demi membantu pihak kampus untuk selalu memberikan pelayanan terbaik dan mengatasi kerugian-kerugian yang dialami mahasiswa pada saat mengantri, peneliti mengusulkan sebuah aplikasi sistem antrian yang dapat mengatur waktu kedatangan mahasiswa, serta bisa memberikan informasi seputar antrian kepada mahasiswa. Melalui informasi tersebut diharapkan mahasiswa bisa memutuskan waktu kedatangan mereka sendiri. Dengan kemampuan tersebut, aplikasi ini diharapkan dapat meminimalisir antrian panjang pada bagian LKM Perguruan Tinggi Raharja

a. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, maka didapatkan rumusan masalah sebagai berikut :

1. Bagaimana sistem antrian yang berjalan pada LKM Perguruan Tinggi Raharja?

2. Bagaimana membuat aplikasi yang bisa berjalan serta bisa menampilkan informasi mengenai antrian diatas platform operating system Android pada

smartphone?

3. Selain menampilkan informasi mengenai kepadatan antrian, mungkinkah jika fasilitas pengambilan no antrian disertakan pada aplikasi tersebut?

(6)

b. Luaran Penelitian

Aplikasi QueueNotification merupakan aplikasi antrian yang berjalan diatas smartphone beroperating sistem android. Aplikasi dapat memberikan informasi antrian serta mengirimkan notifikasi antrian kepada pengguna dari manapun dengan memanfaatkan koneksi jaringan internet. Dengan fitur informasi antrian pada aplikasi ini, pengguna bisa melihat situasi antrian yang sedang berjalan ditempat pengguna biasa mengantri dari manapun lewat

smartphone mereka. Dengan notifikasi antrian yang dikirimkan sistem secara otomatis, pengguna akan diingatkan tentang keberadaan pengguna dibarisan antrian sehingga pengguna bisa bersiap untuk datang ketempat mereka mengantri. Dengan kedua fitur tersebut, pengguna dapat mengantri dari manapun tanpa perlu takut antrian mereka terlewat.

c. Tujuan Penelitian

Dari perumusan masalah di atas, tujuan dari penelitian ini antara lain:

1. Mengetahui prosedur sistem antrian yang sedang berjalan pada LKM Perguruan Tinggi Raharja

2. Untuk membantu memecahkan masalah terbuangnya waktu mahasiswa pada saat berada dibarisan antrian.

3. Untuk membantu memberikan peningkatan pelayanan kepada mahasiswa. 4. Membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi seputar

kepadatan antrian kepada pengguna dari mana saja, membuat pengguna tidak harus selalu berada pada barisan antrian saat mengantri sehingga pengguna bisa mengerjakan aktivitas lain.

(7)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Literature Review

Observasi terhadap pendataan suatu kegiatan yang diikuti oleh mahasiswa, wawancara dan mencari referensi dari beberapa sumber yang berkaitan dengan judul yang di ambil. Berikut beberapa referensi yang berkaitan dengan judul penelitian yaitu sebagai berikut :

1. Penelitian yang dilakukan oleh Nuning Versianita, Rini Sovia dan Abulwafa Muhammad : [2012]

Penelitian ini membahas tentang perancangan sistem antrian pelayanan rawat jalan pada rumah sakit Islam Ibnu Sina yarsi sumber padangpanjang, sistem antrian pelayanan ini dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan teknologi penyimpanan data MYSQL. Untuk dapat mengantri pasien diharuskan datang untuk registrasi, setelah registrasi pasien dipersilahkan menunggu untuk mendapatkan pelayanan. Kekurangan sistem antrian ini terletak pada pemanggilan no urut berikutnya, untuk antrian nomor urut ke 1, operator harus merefresh page agar tombol next muncul, sehingga dapat memanggil nomor urut berikutnya.

2. Penelitian yang dilakukan oleh Aghia Khumaesi : [2011]

Penelitian ini membahas tentang aplikasi sistem antrian kapal di berlian jasa terminal indonesia (PT.BJTI) dermaga surabaya berbasis website, Sistem aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan bahasa pengoperasian basis data MYSQL. Sistem aplikasi kapal ini dapat digunakan untuk pengabilan data, penyimpanan data dan pengaturan jadwal.

3. Penelitian yang dilakukan oleh teguh iman nurwanto : [2009]

Penelitian ini membahas tentang analisis dan perancangan sistem informasi antrian pengecatan barang pada CV.Bangkit Bersama, sistem aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman VB.NET dan bahasa pengoperasian basis data Microsoft Access 2007. Sistem ini dapat memberikan pemberitahuan data barang yang akurat dan evisien kepada para karyawan CV.Bangkit Bersama.

4. Penelitian yang dilakukan oleh Nurhidayah : [2008]

Penelitian ini membahas tentang analisis dan perancangan sistem informasi antrian pada PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) tbk. Unit pasar timbul, Sistem aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic dan bahasa pengoperasian basis data Microsoft Access serta Active Report untuk menangani hasil report.

5. Penelitian yang dilakukan oleh Gagap Suryo Negoro : [2011]

Penelitian ini membahas tentang sistem antrian pembayaran loket berbasis mikrokontroller, Sistem aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 sebagai pembuat perintah pada komputer yang dapat menghasilkan nomor urut antrian, dan mikrokontroller untuk menghasilkan suara panggilan no urut. Nomor urut antrian didapat dengan cara menekan tombol print pada komputer.

(8)

6. Penelitian yang dilakukan oleh Yuli Kriswantoro : [2007]

Penelitian ini membahas tentang rancang bangun sistem print out nomor antrian menggunakan mikrokkontroller AT89S51, Sistem ini dibuat menggunakan Mikrokkontroller, cara pengoperasiannya adalah dengan menekan saklar, kemudian sistem akan mencetak nomor urut antrian dan menampilkannya di seven segment.

Dari beberapa sumber literature review diatas, dapat diketahui bahwa penelitian tentang pemecahan masalah antrian dengan merancang sebuah sistem terkomputerisasi sudah banyak dibahas. Meski demikian masih terdapat sedikit kekurangan pada masing-masing penelitian. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk menutupi kekurangan umum yang ada pada penelitian sebelumnya, yaitu kekurangan ketika ingin mengantri, pengantri diharuskan datang untuk mengambil no antrian. Kurangnya kebebasan pengantri untuk mengambil no antrian dari manapun dinilai menjadi sebuah kekurangan.

Penelitian ini termasuk kedalam jenis penelitian Terapan karena berfokus untuk mencari solusi tentang masalah-masalah tertentu. Tujuan dari penelitian ini adalah pemecahan masalah, sehingga hasil penelitian bisa langsung diterapkan dan dapat dimanfaatkan untuk kepentingan bersama.

(9)

BAB III METODE PENELITIAN

3.1. Metodologi Penelitian

Metodologi merupakan tahap-tahap penyelesaian penelitian tersebut dari awal hingga akhir penelitian berdasarkan kaidah-kaidah penelitian. Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk memperoleh data-data yang relevan maka penulis melakukan beberapa tahapan dengan cara sebagai berikut :

3.2. Tahap Pengumpulan Data

Untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam penelitian, penulis menggunakan beberapa metode sebagai berikut:

1. Observasi

Metode Observasi yaitu teknik pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan langsung terhadap objek yang sedang diteliti serta mencatat kejadian yang berkaitan dengan antrian pada LKM Perguran Tinggi Raharja.

2. Wawancara

Metode Wawancara yaitu perolehan data dengan cara mengadakan percakapan langsung dan tanya jawab yang ada hubungannya dengan objek yang sedang diteliti, dalam hal ini proses wawancara dilakukan penulis kepada Ibu Indah Oktafitasari selaku Pegawai dibagian LKM Perguruan Tinggi Raharja.

3. Kuisioner

Kuisioner adalah daftar pertanyaan yang disusun untuk memperoleh data yang sesuai dengan tujuan penelitian dari para responden. Pada penelitian ini peneliti menyebar kuisioner kepada mahasiswa Perguruan Tinggi Raharja selaku responden.

4. Studi Pustaka

Studi pustaka adalah teknik mencari data yang berkaitan dengan penelitian yang bersumber dari buku-buku dan dokumen-dokumen berupa jurnal, skripsi terkait yang diperlukan untuk menunjang penelitian.

(10)

3.3. Sumber Data

Sumber-sumber data yang dibutuhkan dalam hubungannya dengan pengumpulan data dikelompokkan menjadi :

1. Sumber Data Primer, adalah data yang diperoleh langsung dari bagian LKM dan mahasiswa Perguruan Tinggi Raharja, baik melalui observasi wawancara, maupun menyebar kuisioner kepada pihak terkait.

2. Sumber Data Sekunder, diperoleh dari buku-buku literatur, jurnal ilmiah, dan sumber data lainnya yang memuat informasi-informasi yang diperlukan dalam penyusunan laporan skripsi.

3.4. Tahap Analisa

Data yang telah dikumpulkan dari hasil survey, kemudian dianalisis dengan cara berikut ini:

1. Mengindentifikasikan permasalahan-permasalahan yang ada. 2. Merumuskan permaslahan-permasalahan yang ada.

3. Menganalisis kebutuhan-kebutuhan berdasarkan permasalahan yang ada dan merekomendasikan penyelesaian terhadap permasalahan tersebut.

3.5. Tahap Perancangan

Penulis menyusun rancangan tampilan dan alur sistem pembuatan program aplikasi sistem notifikasi antrian berbasis android pada LKM Perguruan Tinggi Raharja dengan tahapan sebagai berikut:

1. Perancangan (design system) dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah dengan menggunakan Flowchart.

2. Membuat rancangan tampilan layer aplikasi untuk smartphone. 3. Membuat rancangan dan spesifikasi database yang akan dibangun.

4. Perancangan aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman Java melalui software developer tools ADT Bundle yang direkomendasikan oleh situs resmi developer Android.

(11)

3.6. Pengujian Sistem

Pengujian dilakukan melalui ujicoba sistem dengan menggunakan metode blackbox pengujian ini dilakukan untuk melihat kekurangan yang ada pada aplikasi yang telah dibuat. sebelum implementasi dilakukan.

3.7. Tahap Implementasi

Untuk mengimplementasikan usulan rancangan sistem secara rinci dilakukan dengan cara membuat program setiap modul. Untuk melakukan pengujian validitas dari setiap modul tersebut dengan data sample. Selanjutnya dilakukan uji sistem secara terpadu, karena sistem tersebut adalah teknologi tinggi maka diperlukan pelatihan sistem terhadap penggunanya.

3.8. Lokasi Penelitian

Penelitian dilakukan dibagian LKM Perguruan Tinggi Raharja Jl. Jendral Sudirman No. 40 Modern Cikokol – Tangerang.

(12)

BAB IV BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN

1.

Jadwal Penelitian

Dibuat jadwal kegiatan penelitian yang meliputi kegiatan persiapan, pelaksanaan, dan penyusunan laporan penelitian Hal ini memberikan rincian kegiatan dan jadwal pelaksanaan kegiatan tersebut.

Tabel 4.1. Jadwal Penelitian No Jenis Kegiatan

Bln Okt 13 Nov 13 Des 13 Jan 14

M

in

ggu 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Pengumpulan Data 3 Elisitasi 1,2,3 & Final Elisitasi 5 Penulisan Laporan Bab 6 Analisa dan Desain Sistem 7 Perancangan Tampilan & Database 8 Pembuatan Program 9 Testing dan Implementasi Program

(13)

2.

Perkiraan Biaya Penelitian

Diberikan rincian biaya penelitian yang mengacu pada kegiatan penelitian yang diuraikan dalam Metode Penelitian. Rekapitulasi biaya penelitian : 1. Bahan dan Peralatan Penelitian, 2. Perjalanan, 3. Biaya Lain-Lain, yang mencakup biaya untuk seminar, laporan, dan lain-lain.

No Uraian Kegiatan

Biaya Yang Diusulkan 2 Bulan

Pertama

2 Bulan kedua

1 Pengumpulan dan Analisa Data

Analisa data 0 0

Identifikasi user requirement 0 0

Desain dan programming sistem 0 0

Testing dan Implementasi 0 0

Pembuatan Program 50,000 50,000

2 Bahan dan Peralatan Penelitian

Hardware :

Laptop Acer 11” 0 0 Smartphone Android 0 0 Software :

ADT Bundle 0 0 Notepad++ 0 0 3 Perjalanan

Transportasi seminasi

- Ongkos transport dalam kota 25,000 25,000

4 Administrasi

Print Lembar Kuisioner 10,000 0

Print Lembar Wawancara 500 0

5

Lain-lain

Internet 50,000 50,000

Jumlah biaya 135,500 125,000

(14)

BAB V DAFTAR PUSTAKA

Versianita, Nuning dkk. (2012). Perancangan Sistem Antrian Pelayanan Rawat Jalan pada Rumah Sakit Islam Ibnu Sina Yarsi Sumber Padangpanjang menggunakan PHP dan MySQL, Jurnal pada Universitas Putra Indonesia. Padang : tidak diterbitkan.

Khumaesi, Aghia. (2011). Aplikasi Sistem Antrian Kapal di Berlian Jasa Terminal

Indonesia (PT.BJTI) Dermaga Surabaya berbasis Website, Skripsi pada

Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah. Jakarta : tidak diterbitkan. Nurwanto, Teguh Iman. (2009). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Antrian

Pengecatan Barang pada CV.Bangkit Bersama, Skripsi pada Universitas Esa

Unggul. Jakarta : tidak diterbitkan.

Nurhidayah. (2008). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Antrian pada PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk. Unit Pasar Timbul, Skripsi pada Universitas Esa Unggul. Jakarta : tidak diterbitkan.

Negoro, Gagap Suryo. (2011). Sistem Antrian Pembayaran Loket Berbasis

Mikrokontroller. Tugas Akhir pada Universitas Pembangunan Nasional.

Surabaya : tidak diterbitkan

Kriswantoro, Yuli. (2007). Rancang Bangun Sistem Print Out Nomor Antrian

menggunakan Mikrokkontroller AT89S51. Tugas Akhir pada Universitas

(15)

LAMPIRAN

1. Lampiran Justfikasi Anggaran Penelitian

No Uraian Kegiatan

Biaya Yang Diusulkan 2 Bulan

Pertama

2 Bulan kedua

1 Pengumpulan dan Analisa Data

Analisa data 0 0

Identifikasi user requirement 0 0

Desain dan programming sistem 0 0

Testing dan Implementasi 0 0

Pembuatan Program 50,000 50,000

2 Bahan dan Peralatan Penelitian

Hardware :

Laptop Acer 11” 0 0 Smartphone Android 0 0 Software :

ADT Bundle 0 0 Notepad++ 0 0 3 Perjalanan

Transportasi seminasi

- Ongkos transport dalam kota 25,000 25,000

4 Administrasi

Print Lembar Kuisioner 10,000 0

Print Lembar Wawancara 500 0

5

Lain-lain

Internet 50,000 75,000

(16)

2. Lampiran Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas

No Nama (Jam / Minggu) Alokasi Waktu Uraian Tugas

1 Asep Saefullah, S.Pd.,M.Kom. 15 Ketua Peneliti

2 Diah Aryani, S.T., M.Kom. 5 Anggota Peneliti 1

3 Andy Rienauld 35 Anggota Peneliti 2

3. Lampiran Sarana Dan Prasarana 3.1 Perangkat Keras (Hardware)

1. Laptop Acer 11”

a. Processor : Intel Atom, 1.5 GHz

b. RAM : 1 GB

c. Harddisk : SATA 150 GB

2. Smartphone Android

a. Processor : ARM Cortex-A9, 1.4 GHz

b. RAM : 1 GB

c. InternalMemory : 12 GB

3.2 Perangkat Lunak (Software) 1. Laptop Acer 11”

a.

Sistem Operasi : Windows 7

b.

Tools : ADT Bundle

2. Smartphone Android

a. Sistem Operasi : Android Jelly Bean 4.1.2

4. Lampiran Biodata Tim Peneliti Ketua Peneliti

a. Nama Lengkap dan Gelar : Asep Saefullah, S.Pd.,M.Kom. b.Golongan, pangkat, dan NIP : 056007

c. Jabatan Fungsional : Lektor

d.Program Studi : Sistem Komputer (SK) e. Perguruan Tinggi : STMIK Raharja f. Waktu untuk Penelitian : 4 Bulan

(17)

Anggota Peneliti 1

a. Nama Lengkap dan Gelar : Diah Aryani, S.T., M.Kom.

b. NID : 11010

c. Jabatan Fungsional : Dosen

d. Program Studi : Teknik Informatika (TI) e. Perguruan Tinggi : STMIK Raharja

f. Waktu untuk Penelitian : 4 Bulan

Anggota Peneliti 2

a. Nama Lengkap dan Gelar : Andy Rienauld.

b. NIM : 0931463509

c. Jabatan Fungsional : Mahasiswa

d. Program Studi : Sistem Komputer (SK) – Computer System (COS) e. Perguruan Tinggi : STMIK Raharja

Gambar

Tabel 4.1. Jadwal Penelitian
Tabel 4.2 Rincian Biaya

Referensi

Dokumen terkait

Pertumbuhan udang vaname yang diperoleh pada penelitian ini masih lebih tinggi dibanding dengan hasil yang diperoleh Mangampa (2009) pada penelitian budidaya udang

buah kolom, kolom I yang terbuat dari gelas dengan diameter dalam 1,5 cm dan panjang 5 cm yang berisi Molibdenum teriradiasi dan PZC, kolom II berisi serbuk alumina aktif yang

Komunikasi keluarga sabeulah yang terjadi pada ibu atau ayah menghasilkan beberapa perspektif antara lain: model komunikasi keluarga sabeulah melalui komunikasi interpersonal,

Alhamdulillah atas hidayah dan inayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan penyusunan Skripsi ini yang berjudul : “Hubungan Durasi Penggunaan Gawai ( Gadget) Terhadap

Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk menciptakan media pembelajaran yang menarik dan interaktif dengan multimedia dan gambar 3D yang mempermudah siswa tuna rungu

Sistem diuji cobakan pada jaringan broadband ADSL yang telah dikonfigurasi sebelumnya, kemudian dilakukan pengambilan data menggunakan software Wireshark 1.0.5, Selanjutnya

Dipilihnya panduan model pendidikan sa- dar lingkungan bermuatan potensi lokal me- ngenai pemanfaatan lahan pekarangan dengan tanaman sayuran atas dasar pertimbangan: