• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAMPIRAN. 1. Apakah anda suka bermain game? 2. Jenis game apa yang pernah anda mainkan? (Bisa pilih lebih dari satu)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAMPIRAN. 1. Apakah anda suka bermain game? 2. Jenis game apa yang pernah anda mainkan? (Bisa pilih lebih dari satu)"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

  L1

LAMPIRAN

PRE-KUISIONER

1. Apakah anda suka bermain game? a. Ya

b. Tidak

2. Jenis game apa yang pernah anda mainkan ? (Bisa pilih lebih dari satu) a. Consol Game (contoh : Playstation)

b. Board Game (contoh : Monopoli, Catur) c. Card Game (contoh : Uno, Kartu Remi) d. Web browser game (contoh : Travian) e. PC online Game (contoh : DoTa, Ragnarok)

3. Jika Anda pernah bermain board game, mana jenis board game dibawah ini yang Anda ketahui ? (Bisa pilih lebih dari satu)

a. German-style games/Eurogame ( Agricola, Puerto Rico) b. Traditional board games(Ular Tangga, Monopoly)

c. Role playing games(Arkham Horror, Dungeon & Dragon) d. Abstract games ( Catur, Ludo)

e. Party Games(Uno Stacko ) f. War games(Conflict of Heroes) g. Word Games(Scrabble, Hangman)

4. Berikan skala(1-5) penilaian dibawah ini, manakah jenis board game yang anda sukai?

(2)

  L2 a. German-style games/Eurogame ( Agricola, Puerto Rico)

b. Traditional board games(Ular Tangga, Monopoli)

c. Role playing games(Arkham Horror, Dungeon and Dragon) d. Abstract games ( Catur, Ludo)

e. Party Games(Uno Stacko ) f. War Games(Conflict of Heroes) g. Word Games(Scrabble, Hangman)

5. Berapa kali Anda bermain boardgame dalam 1 minggu ? a. 1 kali

b. 2-3 kali c. 4-5 kali

d. Lebih dari 5 kali

6. Kendala apa yang sering Anda temui dalam bermain boardgame ? (Bisa pilih lebih dari satu)

a. Susah mencari teman untuk bermain b. Susah mencari waktu untuk bermain c. Susah mencari tempat untuk bermain

d. Banyak waktu yang diperlukan untuk mengatur komponen game e. Durasi permainan yang terlalu lama

f. Aturan game yang terlalu rumit/ kompleks g. Komunitas yang kurang menyenangkan h. Harga boardgame yang mahal

(3)

  L3 a. Rumah/Kos

b. Kantor c. Kafe d. Lainnya

8. Apa yang penting dari sebuah boardgame menurut Anda ? (Urutkan sesuai prioritas, 5=paling penting)

a. Gameplay b. Grafis c. Komponen d. Tema

e. Faktor Keberuntungan

9. Menurut Anda, apa yang paling ideal sebagai penentu kemenangan dalam game ?

a. Point / Score b. Dominasi

c. Tingkat kemakmuran d. Lainnya

10. Berapa lama Anda menggunakan internet per minggu ? a. Kurang dari 1 jam

b. 1-2 jam c. 2-3 jam

(4)

  L4 11. Menurut Anda apa keuntungannya bermain web browser game ? (Boleh

pilih lebih dari satu)

a. Dapat bermain dengan pemain lain tanpa harus berkumpul di satu tempat b. Membantu perhitungan score, jumlah komponen, dan lain-lain

c. Memperluas komunitas pemain d. Waktu bermain lebih “fleksibel”

e. Tidak perlu install software game ke komputer 12. Dimana biasanya Anda bermain web browser game ?

a. Rumah / Kos b. Warnet c. Kantor d. Lainnya

13. Koneksi apa yang anda gunakan untuk bermain web browser game ? a. Dial up

b. ADSL c. Cable d. Wireless

14. Media komunikasi apakah yang menurut Anda paling efektif dalam komunitas web browser game ?

a. Email b. Chat Room c. Pesan pribadi d. Forum

(5)

  L5 15. Browser apa yang sering Anda gunakan untuk bermain web browser game?

a. Internet Explorer b. Mozilla Firefox c. Opera

d. Lainnya

16. Bagaimana menurut Anda jika board game favorite anda diterjemahkan ke dalam bentuk web browser game?

a. Sangat setuju b. Setuju c. Ragu – ragu d. Tidak setuju

17. Apakah Anda pernah bermain game bertemakan sejarah suatu negara? a. Ya

b. Tidak

18. Menurut Anda, apa ketertarikan dari bermain game bertemakan sejarah suatu negara ? (urutkan sesuai prioritas, 4 =paling tertarik)

a. Kisah mengenai sejarah tersebut (Konflik ,alur, cerita) b. Istilah-istilah dalam budaya kuno

c. Tokoh-tokoh yang terlibat d. Budaya Negara tersebut

19. Seberapa penting perbedaan karakter dalam game bertemakan sejarah pada zaman kerajaan ?

(6)

  L6 b. Penting (Ada Karakter dan perbedaannya masing-masing)

c. Agak Penting (Hanya ada karakter) d. Tidak penting (Tidak perlu ada karakter)

20. Apakah Anda pernah bermain web browser game bertemakan sejarah Indonesia?

a. Ya b. Tidak

21. Apakah anda tertarik bermain web browser game bertemakan sejarah Indonesia pada zaman kerajaan?

a. Sangat tertarik b. Tertarik c. Ragu – ragu d. Tidak tertarik

22. Urutkan tokoh-tokoh dari kerajaan di Indonesia dibawah ini yang Anda paling kenal ke yang tidak anda kenal ! (7= paling kenal)

a. Balaputradewa (Raja Sriwijaya) b. Raden Wijaya (Raja Majapahit) c. Hayam Wuruk (Raja Majapahit) d. Sultan Hasanudin (Raja Makassar) e. Mulawarman (Raja Kutai)

f. Babullah (Raja Ternate) g. Jayanasa (Raja Sriwijaya) 23. Harap isi data diri anda

(7)

  L7 Nama : Umur : Profesi : Email : POST-KUISIONER

1. Apakah gameplay permainan Archipelago 1492 menarik bagi anda ? a. Tidak menarik

b. Ragu-ragu c. Menarik

d. Sangat menarik

2. Apakah permainan Archipelago 1492 mudah untuk dimainkan ? a. Sulit

b. Biasa c. Mudah

d. Sangat mudah

3. Apakah visualisasi (tampilan) permainan Archipelago 1492 menarik bagi anda? a. Tidak menarik

b. Ragu-ragu c. Menarik

d. Sangat menarik

4. Apakah fitur-fitur yang ada di permainan Archipelago 1492 sudah cukup dalam mendukung permainan ?

(8)

  L8 a. Tidak cukup

b. Ragu-ragu c. Cukup d. Sangat cukup

5. Apakah pengaksesan permainan Archipelago 1492 sulit atau lambat bagi koneksi anda ?

a. Sulit b. Ragu-ragu c. Mudah

d. Sangat mudah

6. Apakah pengaksesan permainan Archipelago 1492 bermasalah dengan spesifikasi komputer anda ?

a. Bermasalah b. Ragu-ragu

c. Jarang bermasalah d. Tidak bermasalah

7. Apakah setelah memainkan Archipelago 1492 anda menjadi lebih tertarik dengan sejarah Indonesia pada jaman kerajaan?

a. Tidak tertarik b. Ragu-ragu c. Tertarik d. Sangat tertarik

(9)

L9

Cara Bermain Archipelago 1492

Archipelago 1492 adalah game strategi online yang bertemakan sejarah Indonesia. Dalam game ini, pemain akan menjadi salah seorang dari 5 raja yang ada dan berhadapan dengan pemain lain. Pemain dituntut untuk memaksimalkan sumber daya dari wilayah kekuasaannya, pemain juga bisa memperbesar daerah kekuasaannya dengan menyerang provinsi pemain lain. Permainan ini berbasis turn base dimana setiap pemain akan saling bergantian menjalankan strateginya dan mungkin akan terlibat peperangan dengan pemain lain agar bisa menjadi raja yang terbaik.

Objektif Permainan

Pemain dituntut untuk mengumpulkan poin sebanyak – banyaknya. Poin didapatkan dari proses membangun bangunan – bangunan, jumlah provinsi dan laut yang dikuasai serta keberhasilan menyelesaikan quest yang ada.

Komponen Permainan

(10)

L10

Pada peta utama terdapat 5 region yang ditandai dengan 5 warna. Masing – masing region terdapat beberapa provinsi. Terdapat juga laut dan selat yang menghubungkan antar pulau.

2. Aksi dasar sebanyak 11 aksi

Aksi yang dapat dilakukan oleh pemain

3. Aksi Spesial sebanyak 4 aksi

4. Karakter

Terdapat quest yang bisa dijalankan pada masing – masing karakter.

5. 12 Event spesial

Bagian atas menunjukan event yang mempengaruhi aksi tertentu dan bagian bawah menunjukan jumlah beras yang berkurang pada putaran ke-4

(11)

L11

6. Bangunan

Candi, Benteng, Pasar, Lumbung Padi. Pemain bisa membangun bangunan untuk mendapatkan poin.

7. Pasukan =

Untuk menandakan daerah kekuasaan. Terdapat 4 jenis warna pasukan dengan angka di sebelahnya menandakan jumlah pasukan tersebut.

8. Ikon pemberontakan =

Menandakan provinsi yang berpotensial melakukan pemberontakan 9. Rakyat =

Menandakan propinsi tersebut belum ada pemiliknya dan ketika diserang, pemain akan berperang melawan rakyat.

Pada saat pemain memasuki halaman permainan, maka pemain akan melihat tampilan seperti berikut

(12)

L12

1. Peta utama. Merupakan area dimana segala aktivitas terjadi.

2. Kolom Aksi. Adalah kolom yang menyangkut segala hal yang bisa dilakukan oleh

pemain.

3. Kolom Laporan. Kolom yang berisi laporan aktivitas pemain – pemain lain secara

(13)

L13

4. Kolom Chat. Ruangan yang diberikan untuk berbicara dengan pemain lain.

5. Tabel pemain. Tempat untuk melihat pemain mana yang sedang melakukan aksi.

Memulai permainan

Permainan akan terbagi menjadi 2 sesi dimana setiap sesi terdiri dari 4 putaran. Pemain akan merencanakan hal – hal yang ingin pemain lakukan pada provinsinya pada putaran 1, 2, dan 3. Pada putaran ke-4 akan dilakukan perhitungan skor. 4 putaran ini kemudian diulang lagi pada sesi berikutnya.

Putaran 1

Beberapa hal yang dilakukan pada putaran ini a. Melakukan Bid

b. Memilih/menentukan daerah kekuasaan c. Memilih aksi spesial

d. Memilih 5 aksi e. Event spesial terjadi

f. Menentukan aksi yang ingin dijalankan terlebih dahulu

Putaran 2, 3

d. Memilih 5 aksi e. Event spesial terjadi

f. Menentukan aksi yang ingin dijalankan terlebih dahulu

a. Melakukan Bid

Pada saat jumlah pemain terpenuhi, maka permainan akan dimulai dengan menentukan urutan. Pemain akan mendapatkan uang sebanyak 15 emas sebagai modal awal. Proses

(14)

L14

penentuan urutan dilakukan dengan cara bidding dimana pemain akan saling mempertaruhkan uangnya untuk mendapatkan giliran pertama. Pemain yang menawarkan uang tertinggi berhak mendapatkan giliran pertama.

Proses melakukan bidding :

Pembuat ruang akan memulai terlebih dahulu dengan memberikan nilai uang yang ingin dipertaruhkan. Setelah itu pemain kedua harus menawarkan uang yang lebih besar dari pemain pertama apabila ia ingin ikut terlibat, jika pemain kedua tidak ingin ikut terlibat maka ia bisa memberikan nilai 0 dan langsung mendapat giliran terakhir. Setelah itu pemain ketiga bisa melakukan hal yang sama, jika pemain ketiga juga tidak ingin terlibat maka ia bisa memberikan nilai 0 dimana ia akan langsung ditempatkan di atas pemain kedua. Proses akan terus berlangsung hingga urutan selesai ditentukan.

Contoh :

Pada awal proses bidding, pemain akan mendapatkan tabel sebagai berikut dengan A sebagai pembuat ruang:

No Pemain Bid 1 A 0 2 B 0 3 C 0 4 D 0

Pemain A memulai bid dengan nilai 1 emas. Maka hasil yang tampak pada tabel adalah No Pemain Bid

1 A 1

2 B 0 3 C 0 4 D 0

(15)

L15

Pemain B memutuskan untuk tidak ikut terlibat dan memberikan nilai 0, maka pemain B telah menyelesaikan proses bid dan mendapat giliran terakhir.

Æ giliran ke-4

Pemain C juga memutuskan untuk tidak ikut terlibat dalam proses bid dan memberikan nilai 0, maka pemain C telah menyelesaikan proses bid dan mendapat giliran sebelum pemain B.

Æ giliran ke-4 Æ giliran ke-3

Pemain D memutuskan untuk melakukan bid, kali ini pemain D harus memberikan nilai di atas pemain A. Maka pemain D memberikan nilai 2.

Æ giliran ke-4 Æ giliran ke-3

Karena pemain D memberikan nilai lebih tinggi, maka proses masih berjalan dengan pemain A sebagai pemain yang memberikan nilai berikutnya. Pemain A memutuskan untuk memberikan nilai 3

Æ giliran ke-4 Æ giliran ke-3 No Pemain Bid 1 A 1 2 B 0 3 C 0 4 D 0 No Pemain Bid 1 A 1 2 B 0 3 C 0 4 D 0 No Pemain Bid 1 A 1 2 B 0 3 C 0 4 D 2 No Pemain Bid 1 A 3 2 B 0 3 C 0 4 D 2

(16)

L16

Karena pemain B dan C sudah memutuskan untuk tidak ikut terlibat dan sudah mendapatkan gilirannya, maka proses akan berlanjut ke pemain D. Pemain D memutuskan untuk tidak ikut terlibat lagi dalam proses bid dan memberikan nilai 0.

Æ giliran ke-1 Æ giliran ke-4 Æ giliran ke-3 Æ giliran ke-2

Dikarenakan pemain D memutuskan untuk tidak ikut terlibat, maka proses selesai dengan pemain A mendapatkan hak untuk giliran pertama. Pemain D diharuskan untuk membayar setengah dari nilai yang sebelumnya ia berikan. Karena pada awal pemain D memberikan nilai 2 maka pemain D harus membayar setengahnya. Maka pemain D membayar 1 emas sementara pemain A harus membayar 3 emas.

b. Memilih/menentukan daerah kekuasaan

Setelah bidding selesai maka proses selanjutnya adalah memilih daerah kekuasaan, pemain yang mendapat giliran pertama berhak memilih terlebih dahulu daerah – daerah yang sudah ada yang disimbolkan dengan warna. Pemain bisa melihat gambar yang berarti pasukan yang tersebar di beberapa daerah pada peta utama.

= Pasukan

Pada permainan 3 pemain :

A B C

Lwas 5 Swarnadwipa 5 Pasisir Tengah 5

Lamuri 4 Palembang 4 Lodaya 4

Taliwang 4 Lampung 4 Pasisir Timur 4

Tumihang 3 Bangka 3 Butun 3 No Pemain Bid

1 A 3 2 B 0 3 C 0

(17)

L17

Wanin 3 Tabalung 3 Gowa 3

Luwu 2 Sunda 2 Malano 2

Salaya 2 Sunda kelapa 2 Kapuhas 2

Banggawi 2 Sakasanusa 2 Ambwan 2

Pada permainan 4 pemain :

A B C D

Pasisir Timur

5 Lwas 5 Lampung 5 Sran 5

Pasisir Tengah

4 Mandahiling 4 Tumihang 4 Wanin 4

Butun 3 Kapuhas 3 Palembang 3 Luwu 3

Tabalung 3 Malano 3 Sunda 3 Ambwan 3

Lodaya 2 Nusa Tanjungnagara 2 Jambi 2 Bali 2 Sakasanusa 2 Banggawi 2 Sunda kelapa 2 Udamakatraya 2

c. Memilih aksi spesial

Setelah itu proses selanjutnya adalah pemilihan aksi spesial dimana pemain pertama berhak memilih sebanyak 3 aksi dari 4 aksi yang ada, pemain kedua memilih 2 aksi, pemain ketiga memilih 1 aksi dan pemain keempat tidak bisa memilih aksi.

(18)

L18

1. Defense + 1

Ketika provinsi pemain diserang, maka pemain mendapat tambahan 1 ekstra pasukan

2. Support

Ketika provinsi pemain diserang, pemain bisa memanfaatkan pasukan yang berada di sebelah provinsi yang diserang untuk membantu peperangan

3. Menghilangkan pemberontakan

Pemain dapat menggunakan aksi ini untuk menghilangkan atau menghentikan pemberontakan

4. Melarikan diri

Ketika diserang, pemain bisa menyelamatkan diri dengan memindahkan semua pasukan ke provinsi pemain yang

bersebelahan. Akibatnya, provinsi pemain akan dikuasai pemain lain.

d. Memilih 5 aksi

Akan terdapat 11 aksi dalam game ini dimana pemain harus memilih 5 diantaranya untuk dijalankan. Aksi tersebut adalah :

1. Membangun candi

Pemain harus membayar 12 emas untuk membangun candi di provinsi yang diinginkan

2. Membangun benteng

(19)

L19

di provinsi yang diinginkan

3. Membangun pasar

Pemain harus membayar 2 emas untuk membangun pasar di provinsi yang diinginkan

4. Membangun lumbung padi

Pemain harus membayar 1 emas untuk membangun lumbung padi di provinsi yang diinginkan

Jumlah bangunan yang bisa dibangun dalam satu provinsi sangat terbatas. Ketika pemain memilih untuk membangun bangunan akan ditampilkan jumlah bangunan yang sudah ada di provinsi tersebut dan jumlah maksimal bangunan yang bisa dibangun dalam provinsi tersebut.

Contoh disamping, 0 berarti belum ada bangunan yang

Dibangun di provinsi Jakarta, dan 2 adalah jumlah maksimal bangunan untuk provinsi Jakarta.

5. Menarik beras

Pemain bisa menarik beras di provinsi yang diinginkan. Nilai beras yang didapatkan sesuai dengan nilai yang ada di provinsi tersebut.

6. Menarik pajak

Pemain bisa menarik pajak di provinsi yang diinginkan. Nilai uang yang didapat sesuai dengan nilai yang ada di

(20)

L20

provinsi tersebut.

Jumlah uang dan beras yang dapat diambil bisa dilihat ketika pemain memilih provinsinya.

Contoh di samping, provinsi Bangka Belitung mempunyai nilai beras sebanyak 2.

Ketika melakukan aksi penarikan beras dan penarikan pajak, pemberontakan dapat terjadi yang ditandai dengan ikon pemberontakan yang berbentuk tanda seru (!). Ketika

provinsi tersebut belum mempunyai ikon pemberontakan, maka ikon tersebut akan muncul setelah pemain melakukan aksi tersebut. Apabila provinsi tersebut sudah terdapat ikon, maka pemain akan berperang melawan rakyat dan apabila pemain menang maka akan provinsi tersebut akan memiliki 2 ikon pemberontakan.

7. Menempatkan pasukan

Pemain bisa menambah pasukan di provinsi yang ia inginkan dengan membayar sejumlah uang untuk sejumlah pasukan.

Terdapat sebanyak 2 aksi untuk aksi penempatan pasukan sehingga pemain bisa memilih 2 provinsi sekaligus.

Ketika pemain menempatkan pasukan pada satu provinsi dan provinsi tersebut bersebelahan dengan laut atau selat, maka pemain bisa menentukan berapa banyak Harga 1 emas 2 emas 3 emas 4 emas

(21)

L21

pasukan darat yang ia inginkan dan berapa banyak pasukan laut yang ia inginkan dengan ketentuan laut/selat tersebut belum ada pemiliknya sama sekali.

Ketika pemain memiliki pasukan laut maka pasukan darat pemain bisa menyerang provinsi yang ada di seberang pulau.

8. Melakukan perang

Pemain bisa melakukan perang dengan provinsi yang

bersebelahan selama provinsi tersebut bukan miliknya (milik pemain lain atau belum ada pemiliknya.)

Apabila provinsi tersebut adalah milik pemain maka pemain hanya memindahkan pasukannya ke provinsi tersebut.

Pemain harus meninggalkan minimal 1 pasukan di provinsinya ketika menentukan jumlah pasukan yang ingin menyerang.

Terdapat sebanyak 2 aksi untuk aksi peperangan. 9. Menaikkan level bangunan

Ketika pemain sudah memiliki bangunan, bangunan tersebut bisa dinaikkan levelnya kecuali candi. Bangunan yang sudah dinaikkan levelnya akan memiliki efek khusus.

• Benteng level 2

Pasukan pemain bertambah ekstra 1 pasukan ketika diserang. • Pasar level 2

Ketika pemain melakukan penarikan pajak maka pemain mendapatkan tambahan ekstra 1 emas.

(22)

L22 • Lumbung Padi level 2

Ketika pemain melakukan penarikan beras maka pemain mendapatkan tambahan nilai beras sebanyak 1.

e. Event Spesial terjadi

Event memiliki 2 fungsi. Fungsi pertama adalah untuk mempengaruhi beberapa aksi pemain dan fungsi kedua akan berpengaruh pada putaran keempat dimana akan terjadi pengurangan beras.

Gambar Putaran 1-3 Putaran 4

Menyerang daerah bebas, lawan

dua penduduk Beras minus 3

Penarikan pajak di seluruh

daerah maksimum 5 emas Beras minus 0

Penarikan pajak di seluruh

daerah minimum 6 emas Beras minus 2

Penarikan beras di seluruh

daerah maksimum 3 Beras minus 4

Penarikan beras di seluruh

daerah minimum 4 Beras minus 3

(23)

L23

Provinsi yang memiliki bangunan sudah di level up tidak

dapat diserang

Beras minus 3

Provinsi yang memiliki bangunan sudah di level up tidak

dapat diserang

Beras minus 4

Provinsi yang memiliki lumbung

padi, basmi satu pemberontakan Beras minus 5

Provinsi yang memiliki lumbung

padi, basmi satu pemberontakan Beras minus 7

Pemain yang mempunyai benteng mendapat tambahan satu

pasukan

Beras minus 2

Pemain yang mempunyai benteng mendapat tambahan satu

pasukan

Beras minus 6

f. Menentukan aksi yang ingin dijalankan terlebih dahulu

Pemain akan menentukan aksi mana yang ingin dijalankan terlebih dahulu dari 5 aksi yang sudah dipilih. Pemain akan secara bergantian menentukan satu per satu aksi samapai seluruh aksi selesai dijalankan.

Ketika semua pemain sudah menjalankan semua aksinya maka putaran pertama berakhir dan dilanjuttkan ke putaran kedua.

(24)

L24

Pada putaran ini akan terjadi pengurangan stok beras, apabila beras tidak mencukupi maka akan terjadi pemberontakan di salah satu provinsi pemain dan akan terjadi pula perhitungan skor.

Pengurangan stok beras terjadi berdasarkan event spesial yang muncul pada putaran keempat. Apabila setelah terjadi proses pengurangan dan stok beras pemain kurang dari 0 maka sistem akan mengambil secara acak 1 provinsi pemain dan terjadi pemberontakan.

Pemain akan mendapatkan poin yang dinamakan Culture Point (CP) berdasarkan jumlah provinsi dan gedung.

• Setiap provinsi akan mendapatkan 1 CP • Bangunan candi bernilai 12 CP

• Setiap benteng level 1 atau level 2 bernilai 3 CP • Setiap pasar level 1 atau level 2 bernilai 2 CP

• Setiap lumbung padi level 1 atau level 2 bernilai 1 CP • Memiliki benteng terbanyak dalam 1 region bonus 3 CP* • Memiliki pasar terbanyak dalam 1 region bonus 2 CP*

• Memiliki lumbung padi terbanyak dalam 1 region bonus 1 CP* • Memenuhi syarat quest mendapatkan 3 CP

• Setiap laut atau selat bernilai 3 CP

* Jika dua atau lebih pemain memiliki jumlah gedung yang sama maka poin akan dibagi jumlah pemain yang sama tersebut dengan pembulatan ke bawah.

(25)

L25

Beberapa situasi yang bisa memungkinkan terjadinya perang : • Pemain vs Pemain

Pemain memindahkan pasukannya ke provinsi pemain lain • Pemain vs Provinsi netral

Pemain memindahkan pasukannya ke provinsi yang belum dimiliki pemain manapun

• Rakyat memberontak terhadap pemain Pemberontakan dapat terjadi akibat 2 hal : - Penarikan pajak/beras

Pemain melakukan penarikan pajak / beras pada provinsi yang sudah terdapat ikon pemberontakan

- Kekurangan beras

Pemain tidak bisa mencukupi tuntutan beras pada putaran keempat Pemain vs Pemain atau provinsi netral

Pemain memindahkan pasukannya ke pemain lain. Pemain tersebut bisa menentukan berapa banyak pasukan yang ingin melakukan penyerangan dengan ketentuan harus ada minimal 1 pasukan di provinsinya.

Sementara pasukan bertahan akan berperang dengan seluruh pasukannya.

Sistem akan memberitahukan hasil peperangan. Semakin banyak pasukan yang menyerang maka semakin besar peluang untuk menang.

- Ketika pemain menang maka provinsi yang diserang akan menjadi milik pemain tersebut beserta bangunannya apabila provinsi tersebut memiliki bangunan.

(26)

L26

- Apabila hasilnya seimbang maka provinsi lawan akan memerdekakan diri.

Ketika melawan provinsi netral maka pemain akan berperang dengan 1 rakyat pada provinsi tersebut.

Rakyat memberontak terhadap pemain

Ketika terjadi pemberontakan maka pemain berperan sebagai pemain bertahan dimana ia harus menggunakan seluruh pasukan yang ada pada provinsi tersebut.

Apabila pemain kalah atau seimbang maka provinsi tersebut memerdekakan diri.

Apabila pemain menang maka sistem akan menampilkan sisa pasukan yang ada pada provinsi tersebut.

Quest

Setiap karakter akan memiliki quest yang berbeda – beda. Quest tersebut berupa persyaratan yang harus dilakukan oleh pemain dan akan dihitung pada putaran keempat. Apabila pemain gagal memenuhi permintaan yang ada pada quest karakter pemain maka pemain tidak akan mendapatkan poin dari quest.

Karakter Quest

Hayam Wuruk Menguasai 5 provinsi dalam 1 region Mulawarman Mengumpulkan 7 emas sebelum perhitungan

Hasanuddin Membangun 4 pasar

Balaputradewa Menguasai 3 laut

Gambar

Gambar  Putaran 1-3  Putaran 4

Referensi

Dokumen terkait

Kegiatan-kegiatan yang dapat dilakukan untuk mendorong pelaku usaha tanaman anggrek adalah sebagai berikut :!. Penyusunan program produksi dan manajemen produksi

Dengan berlakunya Peraturan ini, maka Peraturan Bupati Aceh Timur Nomor 15 Tahun 2008 tentang Pembidangan Tugas Koordinasi Para Asisten Sekretaris Daerah Dengan Perangkat Daerah

Pembuatan Proyek Akhir ini bertujuan untuk : 1) mendapatkan desain tata rias panggung pada tokoh Jasmien dalam pergelaran tata rias Fairy Tales Of Fantasi, 2) mendapatkan

fungsional adalah peran sosial, pola institusional, proses sosial, pola kultur, emosi, norma sosial, organisasi kelompok, struktur.

Terkait dengan muatan lokal ini, kepala sekolah sebagai pemimpin pembelajaran harus dapat membantu guru di sekolah untuk melakukan kajian dan analisis tentang

Menurut Beginer Subhan, dosen IPB University yang juga Kepala Laboratorium Selam Ilmiah Departemen ITK, perawatan kamera selama pandemi menjadi penting agar dapat digunakan

Dalam hal ini, pembacaan hermenitik menghasilkan pemahan bahwa masyarakat beranggapan generasi muda sekarang (generasi Z) merupakan generasi yang

Baja amutit ukuran penampang 17 mm x 17 mm dengan panjang ± 120 mm dibentuk menggunakan mesin potong, mesin milling dan mesin surface grinding menjadi menjadi balok