PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI : studi eksperimen kelas xii ips sma negeri 1 majalengka
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Menurut Iskandar (2009: 181), motivasi belajar adalah daya penggerak dari dalam individu untuk melakukan kegiatan belajar untuk menambah pengetahuan dan
Uji t Paired Samples t Test Data Motivasi Belajar Sebelum dan Sesudah Perlakuan pada Kelas Kontrol. Paired
Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah penerapan permainan edukatif ular tangga dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas XA SMA Tiga
ular tangga akuntansi terhadap motivasi belajar pada mata pelajaran hitung.. Pengukuran dilakukan dengan melihat motivasi siswa kelas X Akuntansi. dalam mata pelajaran
Kisi-kisi yang disajikan pada bagian ini digunakan untuk mengukur motivasi belajar siswa antara yang menggunakan media pembelajaran melalui permainan ular tangga
Signifikansinya hasil belajar dengan kreativitas, intensitas belajar, dan motivasi belajar disebabkan karena dalam kegiatan pembelajaran di SMA Negeri 2 Sijunjung
Setelah melakukan penelitian, hal yang dapat peneliti rekomendasikan adalah pada saat penggunaan permainan ular tangga sebagai media chemo-edutainment sebaiknya tatanan kursi
unsur yang mempengaruhi motivasi belajar siswa yaitu diantaranya: 1) Cita-cita / aspirasi jiwa, siswa akan lebih termotivasi dengan pembelajaran daring ini untuk mendapatkan hasil