• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI : studi eksperimen kelas xii ips sma negeri 1 majalengka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI : studi eksperimen kelas xii ips sma negeri 1 majalengka"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel  penolong  untuk  menghitung  daftar  frekuensi  yang  diharapkan

Referensi

Dokumen terkait

Menurut Iskandar (2009: 181), motivasi belajar adalah daya penggerak dari dalam individu untuk melakukan kegiatan belajar untuk menambah pengetahuan dan

Uji t Paired Samples t Test Data Motivasi Belajar Sebelum dan Sesudah Perlakuan pada Kelas Kontrol. Paired

Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah penerapan permainan edukatif ular tangga dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas XA SMA Tiga

ular tangga akuntansi terhadap motivasi belajar pada mata pelajaran hitung.. Pengukuran dilakukan dengan melihat motivasi siswa kelas X Akuntansi. dalam mata pelajaran

Kisi-kisi yang disajikan pada bagian ini digunakan untuk mengukur motivasi belajar siswa antara yang menggunakan media pembelajaran melalui permainan ular tangga

Signifikansinya hasil belajar dengan kreativitas, intensitas belajar, dan motivasi belajar disebabkan karena dalam kegiatan pembelajaran di SMA Negeri 2 Sijunjung

Setelah melakukan penelitian, hal yang dapat peneliti rekomendasikan adalah pada saat penggunaan permainan ular tangga sebagai media chemo-edutainment sebaiknya tatanan kursi

unsur yang mempengaruhi motivasi belajar siswa yaitu diantaranya: 1) Cita-cita / aspirasi jiwa, siswa akan lebih termotivasi dengan pembelajaran daring ini untuk mendapatkan hasil