• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) Kelas III Menggunakan Komputer Multimedia Sekolah Dasar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) Kelas III Menggunakan Komputer Multimedia Sekolah Dasar"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

Esti Rusita

Fakultas Teknik Informatika Universitas Surakarta Rusita_esti@yahoo.co.id

ABSTRAK

Salah satu kunci keberhasilan dalam mengajar adalah menggunakan metode pengajaran yang baik. Seorang guru harus bisa menggunakan metode-metode pengajaran yang inovatif sehingga materi yang disampaikan dapat diterima murid dengan mudah dan jelas. Dari observasi yang dilakukan penulis pada Sekolah Dasar (SD) Negeri 02 Karanganyar, dapat disimpulkan bahwa hal ini disebabkan oleh keterbatasan sarana prasarana dan sistem pembelajaran di Sekolah Dasar (SD) Negeri 02 Karanganyar yang kurang efektif. Sistem pembelajaran di SD Negeri 02 Karanganyar saat ini adalah dengan cara guru menerangkan materi di depan kelas menggunakan alat tulis dan setelah itu siswa mencatat, namun sistem pembelajaran seperti ini dirasa membosankan karena siswa tidak dapat interaktif dan siswa tidak bisa memperoleh gambaran dari apa yang telah disampaikan oleh bapak/ibu guru. Oleh karena itu salah satu upaya meningkatkan sistem pembelajaran agar lebih efektif dengan keterbatasan sarana maka perlu dibuat sistem pembelajaran yang baru dengan menggunakan media pembelajaran yang didalamnya berisi materi, gambar, video tutorial agar siswa dapat lebih mudah memahami materi pelajaran yang diberikan. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah studi observasi, wawancara, kepustakaan, analisis, perencanaan, perancangan, pemograman, uji coba sistem, dan implementasi. Dengan metodelogi pembelajaran mengunakan media pembelajaran ini diharapkan siswa dapat lebih mudah memahami materi-materi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang disampaikan oleh bapak/ibu guru karena dengan media pembelajaran ini materi yang disampaikan dapat lebih interaktif dan menarik bagi siswa .

A. Latar Belakang Masalah

Seiring dengan kebutuhan akan metode pembelajaran yang lebih efektif dan efisien, pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pendidikan adalah kebutuhan. Dengan mengembangkan media pembelajaran konvensional menjadi lebih efektif, efisien dan edukatif menggunakan komputer multimedia sangat membantu guru dalam penyampaian materi pelajaran kepada siswa.

Mata Pelajaran Teknologi Informatika dan Komunikasi merupakan salah satu mata pelajaran muatan lokal di Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar. Siswa sangat bersemangat dengan pelajaran ini karena penggunaan komputer oleh siswa secara langsung, yang memberikan mereka pengetahuan baru. Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar mengenalkan mata pelajaran Teknologi Informatika dan Komunikasi atau disingkat dengan TIK sejak siswa duduk di kelas I.

Metode pembelajaran oleh guru yaitu dengan cara menerangkan materi yang dilakukan di dalam kelas lalu siswa mempraktekkannya dengan komputer di dalam laboratorium komputer. Cara ini kurang efektif dan efisien karena siswa tidak dapat menangkap materi yang akan dipraktekkan. Kelas III Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar adalah tingkatan kelas yang sudah dapat menguasai mouse dan keyboard dengan baik.Sehingga diperlukan media pembelajaran yang lebih interaktif dari media pembelajaran yang sudah dilakukan sebelumnya yaitu dengan cara konvensional yang kurang efektif dan efisien.

Dari latar belakang yang telah dipaparkan maka penulis akan melakukan penelitian dengan judul Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) Kelas III Dengan Menggunakan Komputer Multimedia Di Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar.

B. Rumusan Masalah

1. Media pembelajaran yang tersedia di Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar kelas III mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi kurang efektif, efisien, menarik dan edukatif 2. Belum adanya Media Pembelajaran Mata

Pelajaran TIK di Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar

3. Bagaimana membuat Media Pembelajaran TIK Kelas III Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar Dengan Menggunakan Komputer Multimedia ?

C. Batasan Masalah

1. Pembuatan media pembelajaran TIK untuk kelas III.

2. Pembuatan media pembelajaran ini lebih difokuskan pada pembelajaran tentang perangkat lunak pengolah gambar.

3. Hasil dari pembuatan media pembelajaran yang dapat dijalankan dan dicopy pada perangkat Komputer.

4. Tempat penelitian di SD Negeri 02 Karanganyar.

D. Tujuan

Menghasilkan media pembelajaran TIK kelas III dengan menggunakan komputer multimedia Di Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar yang efektif, efisien, menarik dan edukatif.

E. Manfaat

a. Dengan adanya Media Pembelajaran TIK dapat menjadi sumber belajar siswa yang efektif, efisien, menarik, dan edukatif.

b. Dengan adanya Media Pembelajaran TIK memberikan kemudahan bagi guru dalam hal mpenyampaian materi pelajaran ke siswa.

(2)

F. GAMBARAN UMUM 1. Visi Sekolah

Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar memiliki visi : “ Dengan Taqwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa, Kita Cerdaskan Anak Bangsa, Terampil dan Berbudi Pekerti “.

2. Misi Sekolah

Misi sekolah antara lain :

a. Melalui pendidikan formal dan informal, kita didik anak-anak untuk bekal hidup di masa akan datang dengan kemampuan diri sendiri disertai dengan budi pekerti yang luhur

b. Membentuk sumber daya manusia yang aktif, kreatif, inovatif, sesuai dengan perkembangan jaman

c. Membangun citra sekolah sebagai mitra terpercaya di masyarakat

3. Tujuan Sekolah

Sekolah mencanangkan tujuan, antara lain :

a. Siswa beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berpelaksanaan ibadah shalat mulia b. Siswa sehat jasmani dan rohani c. Siswa memiliki dasar-dasar

pengetahuan, kemampuan dan keterampilan untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi

d. Mengenal dan mencintai bangsa, masyarakat dan kebudayaan

G. Rancangan Naskah Media Pembelajaran

Setelah penulis melakukan observasi dan wawancara untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan sehubungan dengan bahan yang hendak diteliti. Selanjutnya penulis melakukan analisis terhadap informasi yang didapat kemudian membuat rancangan sistem yang sesuai dengan kondisi di SD Negeri 02 Karanganyar.

Dalam perancangan media pembelajaran harus melalui beberapa tahapan antara lain yaitu merancang grafik untuk desain background, backsound, animasi pembuka, tombol, video media pembelajaran, dan animasi penutup.

Gambar H.1 Rancangan Naskah Media

Pembelajaran

H. Merancang Aplikasi

Memproduksi sistem adalah tahapan inti dari penelitian, yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran TIK kelas III di SD Negeri 02 Karanganyar.

Memproduksi sistem terlebih dahulu melalui tahapan-tahapan antara lain yaitu :

1. Membuat Background

Membuat background untuk latar belakang setiap halaman pada media pembelajaran. Pembuatan backgorund menggunakan software Adobe Photoshop.

Gambar I.1 Desain backgound dengan Adobe

Photoshop 2. Membuat Animasi

Animasi digunakan pada halaman intro dan halaman keluar. Animasi dibuat dengan menggunakan software Macromedia Flash 8. Penulis mengutamakan perubahan warna pada halaman intro yang bertuliskan ” Mari Belajar Menggambar ”. Sedangkan pada halaman keluar hanya animasi teks yang bergerak.

3. Membuat tombol navigasi

Penulis membuat tombol dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Setiap tombol atau button dalam media pembelajaran terdapat perubahan warna pada saat , mouse up, mouse enter dan mouse leave.

Gambar I.2 Perubahan Warna Tombol 4. Membuat musik pengiring

Musik pengiring yang digunakan dengan memotong mp3 dengan program Cool Edit Pro 2.0.

5. Membuat video media pembelajaran Video media pembelajaran yang dibuat menggunakan program Camtasia. File yang dihasilkan berformat ”.avi”. Langkah untuk membuat video pada camtasia dengan menekan tombol F9 pada keyboard untuk memulai merekam, segera lakukan aktifitas pada komputer, untuk selesai dengan Intro Utama Menu

Penngenalan Paint Ikon Pemadu Gambar Memadu Gambar Praktikum Keluar

(3)

menekan tombol F10 pada keyboard kemudian save file dengan format ”.avi”.

Gambar I.3 Record dengan Camtasia

6. Mengimportkan objek-objek ke Macromedia Director Mx

Langkah terakhir yang harus dilakukan setelah membuat background, membuat animasi, membuat tombol navigasi, membuat musik pengiring, membuat video media pembelajaran yaitu mengimportkan objek-objek ke macromedia director Mx. Pada tahap ini harus menggunakan beberapa script antara lain untuk berhenti pada setiap halaman menggunakan script ” go to the frame ” , untuk berpindah ke halaman yang dituju menggunakan script ’’on mouseUp me

go to ”marker” end ’’

marker adalah tanda halaman.

I. Hasil Program

Aplikasi yang sudah jadi dibuat dengan menggunakan program yang telah dipaparkan pada bab sebelumnya, maka langkah selanjutnya yang dilakukan yaitu dengan membuat file *.exe pada Macromedia DirectorMx yang bisa dijalankan pada komputer lain.

Berikut ini adalah tampilan media pembelajaran TIK yang telah selesai dibuat.

Gambar J.1 Tampilan halaman intro

Pada halaman intro terdapat 2 tombol yaitu menu utama dan exit.

Gambar J.2 Tampilan Halaman Menu Utama

Pada halaman menu utama terdapat 4 tombol menu dan tombol exit.

Gambar J.3 Tampilan Halaman Menu Pengenalan

Paint

Pada halaman menu pengenalan paint terdapat 3 tombol submenu dari menu pengenalan paint dan 1 tombol untuk kembali ke menu utama.

Gambar J.4 Tampilan Halaman Menu Ikon Pemadu

Gambar

Pada halaman menu ikon pemadu gambar terdapat 3 tombol submenu dari menu pengenalan paint dan 1 tombol untuk kembali ke menu utama.

Gambar J.5

(4)

Pada halaman menu memadu gambar terdapat 3 tombol submenu dari menu pengenalan paint dan 1 tombol untuk kembali ke menu utama.

Gambar J.6

Tampilan Halaman Menu Praktikum

Pada halaman menu praktikum terdapat 5 tombol submenu dari menu pengenalan paint dan 1 tombol untuk kembali ke menu utama.

Gambar J.7 Tampilan Halaman Keluar J. Uji Coba Program

Uji coba sistem dari pembuatan media pembelajaran TIK kelas III SD Negeri 02 Karanganyar yang telah dibuat dengan cara memberikan daftar pertanyaan kepada responden dengan jumlah 40 orang untuk membuat gambaran seberapa besar media pembelajaran yang dibuat bisa dipergunakan dalam proses pembelajaran.

1. Menurut anda, apakah media pembelajaran TIK ini bermanfaat untuk para murid-murid kelas III dalam memahami materi paint ?

a. sangat bermanfaat b. ya bermanfaat c. biasa

d. tidak bermanfaat

2. Menurut anda, seberapa besar ketertarikan terhadap media pembelajaran ini ?

a. sangat tertarik b. ya tertarik c. biasa d. tidak tertarik

3. Menurut anda, bagaimana kandungan materi pembelajaran dalam media pembelajaran ?

a. bagus sekali b. bagus c. biasa d. tidak

4. Berdasarkan pengamatan anda, bagaimana desain interface media pembelajaran TIK ? a. bagus sekali

b. bagus c. kurang d. tidak bagus

5. Menurut pendapat anda, bagaimana pengoperasian media pembelajaran TIK ?

a. mudah sekali b. mudah c. sulit d. sulit sekali

Tabel J.1 Kesimpulan angket ujicoba dan

prosentase hasil pendapat responden

Pertany aan No Angket Prosent ase (%) 1 Media pembelajaran bermanfaat bagi siswa dalam memahami materi TIK A=3% B=83% C=14% D=0% 2 Ketertarikan terhadap media pembelajaran A=16% B=76% C=8% D=0% 3 Kandungan materi pada

media pembelajaran

A=3% B=86% C=11% D=0% 4 Desain interface pada

media pembelajaran A=11% B=89% C=0% D=0% 5 Pengoperasian media pembelajaran A=5% B=84% C=11% D=0% Di bawah ini penulis sajikan kesimpulan analisis angket ujicoba media pembelajaran di SD Negeri 02 Karanganyar dalam bentuk diagram lingkaran.

1. Diagram lingkaran nomor 1 di bawah ini yaitu apakah media pembelajaran bermanfaat siswa dalam memahami materi TIK ? 3% 83% 14% 0% Sangat Ya Biasa Tidak

Dari diagram lingkaran di atas dapat diperoleh kesimpulan atau analisis bahwa media pembelajaran bermanfaat bagi murid-murid kelas III untuk memahami materi TIK.

2. Diagram lingkaran nomor 2 yaitu Ketertarikan terhadap media pembelajaran?

(5)

16% 76% 8% 0% Sangat Ya Biasa Tidak

Dari diagram lingkaran di atas dapat diperoleh kesimpulan atau analisis bahwa SD Negeri 02 Karanganyar tertarik pada media pembelajaran TIK yang dibuat

3. Diagram lingkaran nomor 3 yaitu Kandungan materi pada media pembelajaran. 3% 86% 11% 0% Bagus sekali Bagus Biasa tidak

Dari diagram lingkaran di atas dapat diperoleh kesimpulan atau analisis bahwa kandungan materi media pembelajaran TIK Kelas III bagus.

4. Diagram lingkaran nomor 4 yaitu Desain Interface pada media pembelajaran.

11% 89% 0% 0% Bagus sekali Bagus kurang tidak bagus

Dari diagram lingkaran di atas dapat diperoleh kesimpulan atau analisis bahwa tampilan atau interface pada media pembelajaran sudah bagus.

5. Diagram lingkaran nomor 5 yaitu

pengoperasian media pembelajaran

TIK Kelas III.

5% 84% 11% 0% Mudah sekali Mudah Sulit Sulit sekali

Dari diagram lingkaran di atas dapat

diperoleh kesimpulan atau analisis

bahwa pengoperasian media

pembelajaran TIK Kelas III mudah.

Kesimpulan

Dari berbagai pengujian dan evaluasi yang

telah dilakukan, maka kesimpulan yang

diperoleh adalah :

1.

Dengan menggunakan media

pembelajaran, Penyampaian mata

pelajaran TIK kelas III akan lebih

menarik dan mudah.

2. Media pembelajaran TIK yang menarik

membuat murid-murid kelas III Sekolah

Dasar Negeri 02 Karanganyar lebih bisa

memahami materi dengan jelas.

DAFTAR PUSTAKA

[1]

Retno, Margono, Bambang Eka

Purnama,

Study Of Interaktif

Recognition Letter and Number For

Children With Computer Multimedia

,

Indonesian Jurnal on Computer

Scoence - Speed (IJCSS) 4 Volume 3

Nomor 1 Agustus 2008, ISSN 1979 –

9330

[2]

Suyatno, Bambang Eka Purnama

,

Pembuatan Media Pembelajaran

Coreldraw X4

, Indonesian Jurnal on

Computer Scoence - Speed (IJCSS) 11

Vol 8 No 2 – Agustus 2012, ISSN 1979

– 9330

[3]

Ernawati, Bambang Eka Purnama,

Media Pembelajaran Shalat Bagi Anak

Berbasis Multimedia

,

Indonesian Jurnal

on Computer Scoence - Speed (IJCSS)

12 Vol 9 No 1 - Februari 2012, ISSN

1979 – 9330

[4]

Wawan Saputra, Bambang Eka

Purnama, Endang Puji Rahayu,

Pengembangan Multimedia

Pembelajaran Interaktif Untuk Mata

Kuliah Organisasi Komputer,

Indonesian

Jurnal on Computer Scoence - Speed

(IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012,

ISSN 1979 – 9330

[5]

Neni Yuniati, Bambang Eka Purnama,

Gesang Kristianto Nugroho,

Pembuatan Media Pembelajaran

Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada

Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen,

Jurnal on Computer Scoence - Speed

(IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012,

ISSN 1979 – 9330

[6]

Andreas

,

Media Pengajaran dan

Macamnya

,masukpilami.wordpress.com

, 2009

[7]

Bambang Eka Purnama

,

Proses

Pembuatan Film

, Jurnal Informatika dan

(6)

[8]

Darmajaya

,

Multimedia

,

darmajaya.ac.id, 2009

[9]

Hendi Hendratman ST, The Magic

of Macromedia Director,

Informatika,

Bandung, 2006

[10]

Hindraswari Enggar Dwipeni

,

Teknologi Informasi dan Komunikasi

SD Jilid 3 Untuk Kelas 3, Erlangga,

Jakarta, 2007

[11]

Lina Susianti

, Pembuatan Animasi

Menggunakan komputer Multimedia,

Skripsi 2004

[12]

Nana Suarna, ST

,

Teknologi

Informasi Dan Komunikasi

Pengenalan Komputer

, Yrama

Widya, Bandung, 2009

[13]

Otakkacau

Pengertian Komputer

,

otakkacau.co.cc, 2008

[14]

Sri Sulistytani

,

55 Kreasi Popular

Animasi cantik Dengan Adobe Flash

,

Gambar

Gambar H.1 Rancangan Naskah Media
Gambar J.2 Tampilan Halaman Menu Utama  Pada halaman menu utama terdapat 4 tombol menu  dan  tombol exit
Gambar J.7 Tampilan Halaman Keluar  J. Uji  Coba  Program

Referensi

Dokumen terkait

Alde batetik Oiassoren titularitatea Udalarena da eta gestioa bi talderen bidez gestionatzen da, batetik museoen gestioan lan egiten duen enpresa bat, K6 Kulturala eta ,

Pengembangan karir membantu menyadarkan pegawai akan kemampuan untuk menduduki suatu jabatan tertentu sesuai dengan potensi keahliannya Jadi dapat diketahui bahwa Analisis

Dari Tabel 2 dapat diketahui bahwa biaya per kapita PPK I yang dihitung berdasarkan tingkat utilisasi normal penduduk umum sebesar Rp1.949 per bulan jauh lebih kecil (63%)

Alkhamdulillahirobbil ‘alamin , puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberi rahmat, taufik, dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan tesis yang

Beberapa usaha yang dilakukan oleh Pemerintah Malaysia untuk memajukan dan menjadikan Perbankan Islam sejajar dengan bank konvensional, Perbankan Islam mengeluarkan 21 produk

Dalam arti sempit, pembiayaan dipakai untuk mendefinisikanpendanaan yang dilakukan oleh lembaga pembiayaan seperti banksyariah kepada nasabah ataupun berdasarkan

memiliki rata-rata yang cukup tinggi dan didukung dengan jawaban mahasiswa pada locus of control yang memiliki rata-rata cukup tinggi sehingga financial management

The following models: Lew- is, Henderson and Pabis, and modi fi ed Page with the model parameters determined taking into account the effect of wood species and of drying