• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN TAMPILAN ANTARMUKA APLIKASI KODE DARURAT SURAKARTA (DESAK)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN TAMPILAN ANTARMUKA APLIKASI KODE DARURAT SURAKARTA (DESAK)"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PENGANTAR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN TAMPILAN ANTARMUKA

APLIKASI KODE DARURAT SURAKARTA (DESAK)

Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual

Riski Rahayu NIM. C9517056

PROGRAM STUDI DIPLOMA III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEKOLAH VOKASI

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

HALAMAN PERSETUJUAN

Telah diterima dan disetujui oleh

Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Mengetahui,

Ketua Program Studi

Diploma III Desain Komunikasi Visual,

Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn. NIP. 19711115 200604 1 001

Pembimbing Tugas Akhir,

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. M.Sn. NIK/NIP. 198307022008121003

(3)

HALAMAN PENGESAHAN

Pengantar Tugas Akhir

telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir Pada tanggal 21 Agustus 2020

Panitia Penguji

Ketua Sidang Tugas Akhir

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. M.Sn. NIP. 198307022008121003

…….………..……

Sekretaris Sidang Tugas Akhir

Arif Ranu Wicaksono, S.Kom, M.Kom.

NIP.198604232019031008 …….………..……

Penguji Tugas Akhir

Jauhari, S.Sn, M,Sn

NIK. 1983010520161001 …….………..……

Mengetahui,

Direktur Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret,

Drs. Santoso Tri Hananto, M.Acc, Ak. NIP. 19690924 199402 1 001

Ketua Program Studi

Diploma III Desain Komunikasi Visual,

Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn. NIP. 19711115 200604 1 001

(4)

MOTTO

“Fakta bahwa kamu berpikir untuk melakukan yang lebih baik adalah bukti kamu mengalami kemajuan.”

- Huang Renjun -

(5)

PERSEMBAHAN

Karya Tugas Akhir ini Penulis persembahkan untuk:

1. Orang tua dan keluarga yang tidak henti-hentinya memberikan semangat, do’a, dan dukungannya, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. 2. Teman-teman TBB dan semua sahabat-sahabat penulis yang telah terlibat

secara langsung maupun tidak dalam pembuatan serta penyelesaian Tugas Akhir ini.

3. Haechan, Felix, Nom, NCT, WayV, dan Stray Kids yang telah menjadi motivasi dan penyemangat penulis hingga Tugas Akhir ini selesai.

4. Cahyo Satrio Rey Ferani yang tak henti-hentinya memberi semangat dan motivasi selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

5. Diri penulis sendiri, karena tetap semangat dan berjuang untuk mengerjakan Tugas Akhir hingga selesai.

(6)

KATA PENGANTAR

Puji syukur Penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas rahmat dan karunia-Nya, maka Penulis dapat menyelesaikan Pengantar Tugas Akhir ini dengan baik. Penulisan Pengantar Karya Tugas Akhir ini merupakan salah satu tugas dan prasyarat dalam mata kuliah Tugas Akhir di Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual, Sekolah Vokasi, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam penyusunan Pengantar Tugas Akhir ini tidak lepas dari dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu, Pengantar Tugas Akhir dengan judul

PERANCANGAN TAMPILAN ANTARMUKA APLIKASI KODE

DARURAT SURAKARTA (DESAK) ini dapat terselesaikan dengan baik.

Dengan demikian, Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, diantaranya:

1. Drs. Santoso Tri Hananto, M.Acc., Ak. selaku Direktur Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn. selaku Ketua Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual.

3. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn. selaku Pembimbing Akademik serta Pembimbing Tugas Akhir.

4. Tenaga Pendidikan dan Kependidikan di Sekolah Vokasi.

5. Seluruh keluarga besar D III Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

6. Teman-teman yang telah terlibat secara langsung maupun tidak dalam pembuatan serta penyelesaian Tugas Akhir ini.

7. Keluarga serta teman-teman yang selalu mengingatkan dan memberikan dukungan serta dorongan untuk segera meneyelesaikan Tugas Akhir ini. 8. Almamater tercinta yang selalu mengingatkan Penulis untuk bertanggung

jawab dalam menyelesaikan apa yang telah dimulai, memberi doa, serta dukungan, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik dan

(7)

Dalam penyusunan Pengantar Tugas Akhir ini, Penulis merasa masih banyak kekurangan baik pada teknis penulisan, kualitas karya, maupun materi, mengingat berbagai keterbatasan yang dimiliki. Untuk itu, kritik dan saran dari semua pihak sangat Penulis harapkan demi penyempurnaan Pengantar Tugas Akhir ini.

Surakarta, 22 Juli 2020

Penulis, Riski Rahayu

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL i

HALAMAN PENGESAHA ii

HALAMAN PERSETUJUAN iii

HALAMAN MOTTO iv

HALAMAN PERSEMBAHAN v

KATA PENGANTAR vi

DAFTAR ISI viii

DAFTAR GAMBAR xi

DAFTAR TABEL xiv

DAFTAR BAGAN xv

BAB I PENDAHULUAN 1

A. Latar Belakang 1

B. Rumusan Masalah 2

C. Tujuan Perancangan 2

BAB II IDENTIFIKASI DATA 4

A. Data Produk 4

1. Keadaan Darurat 4

a. Pengertian Keadaan Darurat 4

b. Jenis Keadaan Darurat 5

c. Penyebab Keadaan Darurat 5

2. Layanan Darurat 112 6

a. Polisi 6

b. Tim Medis 7

c. Badan SAR Nasional 8

d. Pemadam Kebakaran 9

3. SWOT (Strenght, Weaknesess,Oppurtunities, Threats) 10

(9)

1. Segmentasi Demografis 12

2. Segmentasi Geografis 12

3. Segmentasi Psikografis 12

C. Komparasi 13

1. Telepon Darurat dan Penting Kota Bandung 13

a. Deskripsi Darurat dan Penting Kota Bandung 13

b. Kekuatan dan Kelemahan Darurat dan Penting Kota Bandung 14

2. Tanggap Darurat 14

a. Deskripsi Tanggap Darurat 14

b. Kekuatan dan Kelemahan Tanggap Darurat 15

BAB III KONSEP PERANCANGAN 16

A. Konsep Karya 16

1. Riset Terhadap Potensial User 18

2. Pemilihan Perangkat Lunak 19

3. Pembuatan User Flow 20

4. Pembuatan Low-Fidelity Design (Wirefram) 21

5. Pembuatan High Fidelity Design (Mockup) 22

6. Pembuatan Prototype 23

7. Pengujian dan Evaluasi 23

8. Publikasi 23

B. User Persona 24

C. Konsep Perancangan 26

1. Strategi Kreatif 26

a. Gaya Desain 26

b. USP (Unique Selling Propitition) 27

2. Strategi Visual 28

a. Strategi Visual Secara Umum 28

(10)

3. Perancangan Media 37

a. Media Utama 37

b. Media Pendukung 38

4. Referensi Perancangan 40

5. Estimasi Biaya Produksi 41

6. Pra Produksi dan Produksi 42

a. Pra Produksi 42

b. Produksi 42

D. Visualisasi Karya 54

1. Karya Utama Desain Antarmuka 54

a. Halaman Awal Aplikasi (splash screen) 54

b. Onboarding Screen 55

c. Beranda/Home 57

d. Halaman Instansi 58

e. Halaman Petaa/Maps 61

f. Tampilan Menu More 62

g. Halaman Tentang Aplikasi 63

2. Karya Pendukung 64

a. Poster 64

b. X-banner 65

c. Landing Page Website 66

d. Iklan di Media Sosial 67

e. Iklan di Instagram Story 68

BAB IV PENUTUP 69

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

(11)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Analisi SWOT 10

Gambar 2.2. Logo dan Rampilan Aplikasi Telepon Darurat dan Penting Kota

Bandung 13

Gambar 2.3. Logo dan Tampilan Aplikasi Tanggap Darurat 14

Gambar 3.1. Contoh User Flow Proses Pembelian Buku di

BookDepository.com 20

Gambar 3.2. Contoh LowFidelity Design 21

Gambar 3.3. High Fidelity Design Aplikasi Desak 22

Gambar 3.4. Proses Pembuatan Prototype dengan Software Figma 23

Gambar 3.5. Referensi DesainAplikasi Desak 27

Gambar 3.6. Konfigurasi Logo Aplikasi Desak 30

Gambar 3.7. Color Guide Logo Aplikasi Desak 31

Gambar 3.8. Grid Logo Aplikasi Desak 31

Gambar 3.9. Logo Scale Aplikasi Desak 32

Gambar 3.10. Icon Dengan Gaya Outline Style dan Solid Style 32

Gambar 3.11. Warna Merah Pernacangan 35

Gambar 3.12. Warna Putih Perancangan 35

(12)

Gambar 3.15. Warna Abu-abu Perancangan 36

Gambar 3.16. Referensi Perancangan Moodboard Aplikasi Desak 40

Gambar 3.17. User Flowchart Aplikasi Desak 43

Gambar 3.18. Lo-fi Design Splah Screen 44

Gambar 3.19. Lo-fi Design Splash Screen 45

Gambar 3.20. Lo-fi Design Halaman Home 46

Gambar 3.21. Lo-fi Design Instansi 47

Gambar 3.22. Lo-fi Design Maps 48

Gambar 3.23. Lo-fi Design More 49

Gambar 3.24. Lo-fi Design Tombol Darurat 50

Gambar 3.25. Lo-fi Design Maps 51

Gambar 3.26. High Fidelity Design 52

Gambar 3.27. Proses prototyping 52

Gambar 3.28. Splash Screem 54

Gambar 3.29. Onboarding Screen 55

Gambar 3.30. Halaman Beranda/Home 57

Gambar 3.31. Halaman Instansi 58

Gambar 3.32. Halaman Instansi Polisi 59

Gambar 3.33. Halaman Instansi Pemadam Kebakaran 59

Gambar 3.34. Halaman Instansi Ambulans/Rumah Sakit 60

(13)

Gambar 3.36. Halaman peta/Maps 61

Gambar 3.37. Detail Menu More 62

Gambar 3.38. Hlaman Tentang Aplikasi 63

Gambar 3.39. Desain Poster 64

Gambar 3.40. Dsain X-banner 65

Gambar 3.41. Desain Landing Page Website 66

Gambar 3.42. Desain Iklan Media Sosial 67

(14)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. SWOT Aplikasi Desak 12

Tabel 2.2. Kekuatan dan Kelemahan Aplikasi Telepon Darurat dan Penting

Kota Bandung 14

Tabel 2.3. Kekuatan dan Kelemahan Aplikasi Tanggap Darurat 15

Tabel 3.1. Estimasi Biaya Pembuatan dan Media Pendukung Aplikasi 41

(15)

DAFTAR BAGAN

Gambar

Tabel 2.1. SWOT Aplikasi Desak     12

Referensi

Dokumen terkait

After finding the entire characteristic of major and minor characters in the novel, the writer analyzed the second problem, which is the contribution of the minor characters to

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS BRAWIJAYA. FAKULTAS

dalam sebuah organisasi, audit internal dikenal sebagai suatu peran pemeriksaan.. terhadap sistem berlaku pada organisasi tersebut yang kemudian beralih

Limbah adalah buangan yang dihasilkan dari suatu proses produksi baik industri maupun domestik (rumah tangga) yang kehadirannya pada suatu saat dan tempat

Persetujuan yang dimaksud pada ayat (1) huruf a pasal ini tidak diperlukan bagi seorang suami apabila istri/istri-istrinya tidak mungkin dimintai persetujuannya dan

In this paper, the workflow is implemented for a big, highly detailed and complex object, the Almoina (Romanesque) Door, one of the three main entrances in the

[r]

Untuk dapat memodelkan, mengintepretasikan dan menggunakan model regresi dalam penelitian maka mahasiswa dituntut memahami dengan baik asums-asumsi dari model