0
HUBUNGAN KONFORMITAS DENGAN INTENSITAS
BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA
SKRIPSI
PIPIET SHATUTI 08.40.0166
FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2012
1
BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA
SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang
untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna Memperoleh Derajat Sarjana Psikologi
PIPIET SHATUTI 08.40.0166
FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
ii
Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Skripsi
Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang dan Diterima Untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna
Memperoleh Derajad Sarjana Psikologi
Pada Tanggal 20 Juli 2012
Mengesahkan Fakultas Psikologi
Universitas Katolik Soegijapranata Semarang
Dekan
(Dr. Kristiana Haryanti, M.Si)
Dewan Penguji Tanda Tangan
1. Drs. Y. Sudiantara, M.S ...
2. Dr. Y. Bagus Wismanto, MS ...
3. Drs. D.P. Budi Susetyo, M.Si ...
iii
iv
iv
MOTTO
“Bagi manusia hal itu tidak mungkin, tetapi
bukan demikian bagi Allah. Sebab segala sesuatu
adalah mungkin bagi Allah” (Markus 10:27)
“Dan apa saja yang kamu minta dalam doa
dengan penuh kepercayaan, kamu akan
menerimanya” (Matius 21:22)
“Segala perkara dapat kutanggung didalam Dia
yang memberi kekuatan kepada ku” (Filipi 4:13)
“Tak apa bila sesekali menengok kesamping atau
bahkan kebelakang ketika rasa jenuh menyerang
tapi ingatlah tujuan tetap berada didepan dan
itulah yang harus kita capai” (Penulis)
v
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas segala Rahmat dan Berkat yang begitu besar kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa masih banyak kelemahan, kekurangan, dan keterbatasan yang terjadi selama penyusunan skripsi ini.
Keberhasilan dalam penyelesaian skripsi ini tidak lepas dari bantuan, nasehat, bimbingan serta doa dari orang-orang yang selalu ada selama penyelesaian skripsi ini. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada :
1. Ibu Dr. Kristiana Haryanti, M.Si selaku Dekan Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata, yang telah memberikan ijin kepada peneliti sehingga peneliti dapat melaksanakan penelitian ini.
2. Bapak Dr. A. Rachmad Djati W selaku Dosen Wali yang telah menyertai peneliti selama kuliah di Fakultas Psikologi Universitas Soegijapranata Semarang.
3. Drs. Y. Sudiantara, M.Soc selaku Dosen Pembimbing penulis yang dengan rela dan senantiasa mengarahkan penulis, memberikan masukan dan pendapat kepada penulis dengan baik selama proses bimbingan skripsi.
vi
vi
5. Seluruh staf pengajaran Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang yang telah membantu peneliti dalam mengurus administrasi dan surat-surat untuk keperluan skripsi ini. 6. Keluarga tercinta, Bapak dan Ibu, Mas Koko, Mbak Wiwin dan Mbak
Tutut yang telah memberi kasih sayang tiada henti, perhatian yang sangat besar, semangat hidup, dukungan, nasehat-nasehat, dan doanya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Full of love^^
7. Edvan Haryono, terima kasih untuk semua bantuan, kasih sayang, dukungan, dan doa yang telah diberikan kepada penulis.
8. Untuk my best friend, Itha, Vivi, Pepi, Herlia, Mas Kanis, Mbak Dian, Mbak Dina, Ferry, Evijayanti, Mbak Lia, Mas Imron, dan semua teman yang penulis sayangi yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Terima kasih atas persahabatan yang kita jalani selama ini, kasih sayang, doa, dan semangat yang diberikan.
9. Untuk teman-teman kost Wahas Salatiga yang telah membantu dalam penelitian sehingga peneliti mampu menyelesaikan skripsi ini.
10.Semua pihak yang tak bisa disebut semuanya, terima kasih atas dukungan dan kasih sayang yang begitu luar biasa tanpa sanggup terbalaskan.
Penulis sangat menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin.
Semarang, Juli 2012
Penulis
vii
ABSTRAKSI
HUBUNGAN ANTARA KONFORMITAS DENGAN
INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA
MAHASISWA
Pada umumnya mahasiswa yang tinggal indekost mudah sekali terpengaruh oleh teman-teman kostnya dalam sikap, pembicaraan, minat, penampilan dan perilaku. Disamping itu mahasiswa yang tinggal indekost menginginkan adanya suatu penerimaan sosial dimana mereka adalah bagian yang tidak terpisahkan dari kelompoknya. Dalam hal ini mereka kurang bisa mengontrol waktu yang mereka miliki yang menyebabkan mereka berperilaku bermain game online.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa yang tinggal indekost. Hipotesis dari penelitian ini adalah ada hubungan yang positif antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa yang tinggal indekost. Jumlah sampel yang diambil 50 orang. Metode pengumpulan data yang dipakai adalah metode skala.
Dari hasil penelitian yang telah dilakukan menunjukan bahwa terdapat hubungan yang positif antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa, dengan koefisien korelasi sebesar rxy
= 0,508 (p < 0,01). Semakin tinggi konformitas maka semakin tinggi pula intensitas bermain game online pada mahasiswa, demikian juga sebaliknya. Semakin rendah konformitas maka semakin rendah pula intensitas bermain game online.
Kata Kunci : Konformitas, Intensitas Bermain Game Online,
viii
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PENGESAHAN ... ii
HALAMAN PERSEMBAHAN ... iii
HALAMAN MOTTO ... iv
HALAMAN UCAPAN TERIMA KASIH ... v
ABSTRAKSI ... vii
DAFTAR ISI ... viii
DAFTAR TABEL ... xii
DAFTAR LAMPIRAN ... xiii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A. Intensitas Bermain Game Online ... 12
1. Pengertian Intensitas Bermain Game Online ... 12
2. Faktor-faktor Intensitas Bermain Game Online ... 17
3. Aspek-aspek Intensitas Bermain Game Online ... 20
B. Konformitas ... 21
1. Pengertian Konformitas ... 22
2. Jenis-jenis Konformitas... 23
ix
3. Aspek-aspek Konformitas ... 23
C. Hubungan Antara Konformitas dengan Intensitas Bermain Game Online ... 26
D. Hipotesis ... 30
BAB III METODE PENELITIAN ... 31
A. Metode Penelitian... 31
B. Identifikasi Variabel Penelitian ... 31
C. Defenisi Operasional Variabel Penelitian ... 31
D. Subjek Penelitian ... 33
1) Populasi ... 33
2) Teknik Pengambilan Sampel ... 33
E. Metode Pengumpulan Data ... 33
1) Alat Pengumpulan Data ... 33
BAB IV PERSIAPAN DAN PELAKSANAAN PENELITIAN ... 39
A Orientasi Kancah Penelitian ... 39
B. Persiapan Penelitian ... 41
1. Penyusunan Alat Ukur ... 41
a. Skala Intensitas Bermain Game Online ... 41
b. Skala Konformitas ... 42
x
x
C. Pelaksanaan Penelitian ... 43
D. Pengujian Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur ... 44
1. Uji Validitas Skala ... 44
2. Uji Reliabilitas Skala ... 45
E. Penyusunan Nomor Item Baru Skala Penelitian ... 45
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ... 47
A. Hasil Penelitian ... 47
1. Uji Asumsi ... 47
a. Uji Normalitas ... 47
b. Uji Linieritas ... 48
2. Uji Hipotesis ... 48
B. Pembahasan ... 49
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 55
A. Kesimpulan ... 55
B. Saran ... 55
DAFTAR PUSTAKA ... 57
LAMPIRAN ... 60
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 1 Blue Print Skala Intensitas Bermain Game Online ... 36
Tabel 2 Blue Print Skala Konformitas ... 37
Tabel 3 Sebaran Item Skala Intensitas Bermain Game Online... 42
Tabel 4 Sebaran Item Skala Konformitas ... 42
Tabel 5 Rincian Nomor Item Gugur dan Valid Skala Intensitas Bermain Game Online…... 44
Tabel 6 Rincian Nomor Item Gugur dan Valid Skala Konformitas ... 46
Tabel 7 Sebaran Nomor Item Baru Skala Intensitas Bermain Game Online…... 46
xii
xii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN... 60
LAMPIRAN A ALAT UKUR PENELITIAN ... 61
A-1 Intensitas Bermain Game Online... 63
A-2 Konformitas ... 67
LAMPIRAN B DATA SKALA PENELITIAN ... 70
B-1 Data Skala Intensitas Bermain Game Online ... 71
B-2 Data Skala Konformitas ... 76
LAMPIRAN C UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS ... 81
C-1 Skala Intensitas Bermain Game Online ... 82
C-2 Skala Konformitas ... 87
LAMPIRAN D UJI NORMALITAS ... 92
LAMPIRAN E UJI LINERITAS ... 100
LAMPIRAN F UJI HIPOTESIS ... 103
LAMPIRAN G SURAT IJIN PENELITIAN ... 105
LAMPIRAN H SURAT BUKTI PENELITIAN ... 1