• Tidak ada hasil yang ditemukan

HUBUNGAN KONFORMITAS DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "HUBUNGAN KONFORMITAS DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

0

HUBUNGAN KONFORMITAS DENGAN INTENSITAS

BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA

SKRIPSI

PIPIET SHATUTI 08.40.0166

FAKULTAS PSIKOLOGI

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2012

(2)

1

BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA

SKRIPSI

Diajukan kepada Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna Memperoleh Derajat Sarjana Psikologi

PIPIET SHATUTI 08.40.0166

FAKULTAS PSIKOLOGI

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(3)

ii

Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Skripsi

Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang dan Diterima Untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna

Memperoleh Derajad Sarjana Psikologi

Pada Tanggal 20 Juli 2012

Mengesahkan Fakultas Psikologi

Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

Dekan

(Dr. Kristiana Haryanti, M.Si)

Dewan Penguji Tanda Tangan

1. Drs. Y. Sudiantara, M.S ...

2. Dr. Y. Bagus Wismanto, MS ...

3. Drs. D.P. Budi Susetyo, M.Si ...

(4)

iii

(5)

iv

iv

MOTTO

“Bagi manusia hal itu tidak mungkin, tetapi

bukan demikian bagi Allah. Sebab segala sesuatu

adalah mungkin bagi Allah” (Markus 10:27)

“Dan apa saja yang kamu minta dalam doa

dengan penuh kepercayaan, kamu akan

menerimanya” (Matius 21:22)

“Segala perkara dapat kutanggung didalam Dia

yang memberi kekuatan kepada ku” (Filipi 4:13)

“Tak apa bila sesekali menengok kesamping atau

bahkan kebelakang ketika rasa jenuh menyerang

tapi ingatlah tujuan tetap berada didepan dan

itulah yang harus kita capai” (Penulis)

(6)

v

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas segala Rahmat dan Berkat yang begitu besar kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa masih banyak kelemahan, kekurangan, dan keterbatasan yang terjadi selama penyusunan skripsi ini.

Keberhasilan dalam penyelesaian skripsi ini tidak lepas dari bantuan, nasehat, bimbingan serta doa dari orang-orang yang selalu ada selama penyelesaian skripsi ini. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada :

1. Ibu Dr. Kristiana Haryanti, M.Si selaku Dekan Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata, yang telah memberikan ijin kepada peneliti sehingga peneliti dapat melaksanakan penelitian ini.

2. Bapak Dr. A. Rachmad Djati W selaku Dosen Wali yang telah menyertai peneliti selama kuliah di Fakultas Psikologi Universitas Soegijapranata Semarang.

3. Drs. Y. Sudiantara, M.Soc selaku Dosen Pembimbing penulis yang dengan rela dan senantiasa mengarahkan penulis, memberikan masukan dan pendapat kepada penulis dengan baik selama proses bimbingan skripsi.

(7)

vi

vi

5. Seluruh staf pengajaran Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang yang telah membantu peneliti dalam mengurus administrasi dan surat-surat untuk keperluan skripsi ini. 6. Keluarga tercinta, Bapak dan Ibu, Mas Koko, Mbak Wiwin dan Mbak

Tutut yang telah memberi kasih sayang tiada henti, perhatian yang sangat besar, semangat hidup, dukungan, nasehat-nasehat, dan doanya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Full of love^^

7. Edvan Haryono, terima kasih untuk semua bantuan, kasih sayang, dukungan, dan doa yang telah diberikan kepada penulis.

8. Untuk my best friend, Itha, Vivi, Pepi, Herlia, Mas Kanis, Mbak Dian, Mbak Dina, Ferry, Evijayanti, Mbak Lia, Mas Imron, dan semua teman yang penulis sayangi yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Terima kasih atas persahabatan yang kita jalani selama ini, kasih sayang, doa, dan semangat yang diberikan.

9. Untuk teman-teman kost Wahas Salatiga yang telah membantu dalam penelitian sehingga peneliti mampu menyelesaikan skripsi ini.

10.Semua pihak yang tak bisa disebut semuanya, terima kasih atas dukungan dan kasih sayang yang begitu luar biasa tanpa sanggup terbalaskan.

Penulis sangat menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin.

Semarang, Juli 2012

Penulis

(8)

vii

ABSTRAKSI

HUBUNGAN ANTARA KONFORMITAS DENGAN

INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA

MAHASISWA

Pada umumnya mahasiswa yang tinggal indekost mudah sekali terpengaruh oleh teman-teman kostnya dalam sikap, pembicaraan, minat, penampilan dan perilaku. Disamping itu mahasiswa yang tinggal indekost menginginkan adanya suatu penerimaan sosial dimana mereka adalah bagian yang tidak terpisahkan dari kelompoknya. Dalam hal ini mereka kurang bisa mengontrol waktu yang mereka miliki yang menyebabkan mereka berperilaku bermain game online.

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa yang tinggal indekost. Hipotesis dari penelitian ini adalah ada hubungan yang positif antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa yang tinggal indekost. Jumlah sampel yang diambil 50 orang. Metode pengumpulan data yang dipakai adalah metode skala.

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan menunjukan bahwa terdapat hubungan yang positif antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa, dengan koefisien korelasi sebesar rxy

= 0,508 (p < 0,01). Semakin tinggi konformitas maka semakin tinggi pula intensitas bermain game online pada mahasiswa, demikian juga sebaliknya. Semakin rendah konformitas maka semakin rendah pula intensitas bermain game online.

Kata Kunci : Konformitas, Intensitas Bermain Game Online,

(9)

viii

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... iii

HALAMAN MOTTO ... iv

HALAMAN UCAPAN TERIMA KASIH ... v

ABSTRAKSI ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Intensitas Bermain Game Online ... 12

1. Pengertian Intensitas Bermain Game Online ... 12

2. Faktor-faktor Intensitas Bermain Game Online ... 17

3. Aspek-aspek Intensitas Bermain Game Online ... 20

B. Konformitas ... 21

1. Pengertian Konformitas ... 22

2. Jenis-jenis Konformitas... 23

(10)

ix

3. Aspek-aspek Konformitas ... 23

C. Hubungan Antara Konformitas dengan Intensitas Bermain Game Online ... 26

D. Hipotesis ... 30

BAB III METODE PENELITIAN ... 31

A. Metode Penelitian... 31

B. Identifikasi Variabel Penelitian ... 31

C. Defenisi Operasional Variabel Penelitian ... 31

D. Subjek Penelitian ... 33

1) Populasi ... 33

2) Teknik Pengambilan Sampel ... 33

E. Metode Pengumpulan Data ... 33

1) Alat Pengumpulan Data ... 33

BAB IV PERSIAPAN DAN PELAKSANAAN PENELITIAN ... 39

A Orientasi Kancah Penelitian ... 39

B. Persiapan Penelitian ... 41

1. Penyusunan Alat Ukur ... 41

a. Skala Intensitas Bermain Game Online ... 41

b. Skala Konformitas ... 42

(11)

x

x

C. Pelaksanaan Penelitian ... 43

D. Pengujian Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur ... 44

1. Uji Validitas Skala ... 44

2. Uji Reliabilitas Skala ... 45

E. Penyusunan Nomor Item Baru Skala Penelitian ... 45

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ... 47

A. Hasil Penelitian ... 47

1. Uji Asumsi ... 47

a. Uji Normalitas ... 47

b. Uji Linieritas ... 48

2. Uji Hipotesis ... 48

B. Pembahasan ... 49

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 55

A. Kesimpulan ... 55

B. Saran ... 55

DAFTAR PUSTAKA ... 57

LAMPIRAN ... 60

(12)

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 1 Blue Print Skala Intensitas Bermain Game Online ... 36

Tabel 2 Blue Print Skala Konformitas ... 37

Tabel 3 Sebaran Item Skala Intensitas Bermain Game Online... 42

Tabel 4 Sebaran Item Skala Konformitas ... 42

Tabel 5 Rincian Nomor Item Gugur dan Valid Skala Intensitas Bermain Game Online…... 44

Tabel 6 Rincian Nomor Item Gugur dan Valid Skala Konformitas ... 46

Tabel 7 Sebaran Nomor Item Baru Skala Intensitas Bermain Game Online…... 46

(13)

xii

xii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN... 60

LAMPIRAN A ALAT UKUR PENELITIAN ... 61

A-1 Intensitas Bermain Game Online... 63

A-2 Konformitas ... 67

LAMPIRAN B DATA SKALA PENELITIAN ... 70

B-1 Data Skala Intensitas Bermain Game Online ... 71

B-2 Data Skala Konformitas ... 76

LAMPIRAN C UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS ... 81

C-1 Skala Intensitas Bermain Game Online ... 82

C-2 Skala Konformitas ... 87

LAMPIRAN D UJI NORMALITAS ... 92

LAMPIRAN E UJI LINERITAS ... 100

LAMPIRAN F UJI HIPOTESIS ... 103

LAMPIRAN G SURAT IJIN PENELITIAN ... 105

LAMPIRAN H SURAT BUKTI PENELITIAN ... 1

Gambar

Tabel 1 Blue Print Skala Intensitas Bermain Game Online ...................... 36

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian kali ini bertujuan untuk menguji efek proteksi ekstrak daun sambiloto terhadap sel ginjal mencit yang diinduksi oleh parasetamol dan untuk mengetahui

Tujuan pemberian merek adalah untuk mengidentifikasi produk atau jasa yang dihasilkan oleh pesaing (American Association Marketing dalam Freddy Rangkuti, 2002: 1) Perilaku

Sedangkan kinerja sistem wireless printer selama proses mencetak akan direkam lewat perangkat lunak Wireshark dalam bentuk jumlah paket yang dikirim, waktu tunda (

Semua jenis harga yang tercantum dalam Daftar Kuantitas dan Harga adalah harga sebelum PPN (Pajak Pertambahan Nilai).. Semua jenis harga yang tercantum dalam Daftar

Boleh berupa kodifikasi pemikiran penulis, reproduksi karya kreatif, atau inovasi tulisan yang memuat nilai budaya, atau hal yang belum banyak diketahui masyarakat, seperti

Rencana Umum Pengadaan Barang/Jasa ini selanjutnya akan ditindaklanjuti dengan kegiatan Pelelangan yang akan diumumkan

Diagram batang information of correlation 2 pada keempat sudut (Gambar 26, 27, 28 dan 29) memiliki sebaran nilai yang sama setiap spesiesnya sehingga fitur

Sasaran utama yang diharapkan sebagai tujuan dari kegiatan penelitian tidakan kelas ini adalah untuk meningkatkannya hasil belajar siswa dalam pembelajaran