• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada Mahasiswa UKSW

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada Mahasiswa UKSW"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

i

Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada

Mahasiswa UKSW

Oleh

Dewi Kamaratih

802007068

TUGAS AKHIR

Diajukan Kepada Program Studi Psikologi, Fakultas Psikologi Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan untuk

mencapai gelar Sarjana Psikologi

FAKULTAS PSIKOLOGI

UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA

SALATIGA

(2)

ii

LEMBAR PENGESAHAN

Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada

Mahasiswa UKSW

Oleh, Dewi Kamaratih NIM: 802007068

TUGAS AKHIR

Diajukan Kepada Program Studi Psikologi, Fakultas Psikologi Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan untuk

mencapai gelar Sarjana Psikologi

Disetujui oleh,

Pembimbing Utama,

Dr. Chr. Hari Soetjiningsih.,MS.

Pembimbing Pendamping

Ratriana Y.E.Kusumiati.,Psi.,M.Si.

Diketahui oleh, Kaprogdi

Jusuf Tjahjo P., MA, Psi

Disahkan oleh, Dekan

Berta E. A. Prasetya., S.Psi., MA

Fakultas Psikologi

Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

(3)

iii

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS TUGAS AKHIR

Yang bertanda tangan di bawah ini, Nama : Dewi Kamaratih

NIM : 802007068

Program Studi : Psikologi Fakultas : Psikologi

Universitas Kristen Satya Wacana

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir, judul: “Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas

pada Mahasiswa UKSW”

Yang dibimbing oleh:

1. Dr. Christiana Hari Soetjiningsih., M.S. 2. Ratriana Y.E. Kusumiati, Psi., M.Si.

Adalah benar-benar hasil karya saya.

Di dalam laporan tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang saya akui seolah-olah sebagai karya saya sendiri tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau pencipta.

Salatiga, 30 Mei 2012 Yang memberi pernyataan,

[image:3.516.87.437.142.588.2]
(4)

iv

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai civitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW), saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Dewi Kamaratih

NIM : 802007068

Program Studi : Psikologi

Fakultas : Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana Jenis Karya : Skripsi

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-ekslusif ( non-exclusive royalty free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:

“Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas

pada Mahasiswa UKSW” Beserta perangkat yang ada (jika perlu).

Dengan hak bebas royalty non ekslusif ini, UKSW berhak menyimpan, mengalihmedia, mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan tugas akhir saya, selama tetap mencantunkan nama saya sebagai penulis atau pencipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di : Salatiga Pada tanggal : 30 Mei 2012

Yang menyatakan, Dewi Kamaratih Mengetahui, Pembimbing Utama,

Dr. Chr. Hari Soetjiningsih.,MS.

Pembimbing Pendamping,

(5)

v ABSTRAK

Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada

Mahasiswa UKSW

Dewi Kamaratih

Chr. Hari Soetjiningsih, Ratriana Y.E. Kusumiati Fakultas Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik dalam menyelesaikan tugas pada mahasiswa UKSW. Subjek penelitian adalah mahasiswa yang bermain online game lebih dari 3,5 jam dengan menggunakan teknik snowballing dengan jumlah subjek sebanyak 52 orang. Pengumpulan data untuk variabel kecanduan bermain online game menggunakan skala kecanduan bermain online game yang terdiri dari 27 item dan variabel prokrastinasi akademik dengan skala prokrastinasi akademik terdiri dari 29 item. Analisis data menggunakan uji korelasi Product Moment dari Karl Pearson. Hasil yang diperoleh dari perhitungan tersebut adalah r = 0,833 dengan sig. = 0,000 (p < 0,05) yang berarti ada hubungan positif yang signifikan antara kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik pada mahasiswa UKSW. Hubungan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi kecanduan bermain online game maka semakin tinggi pula prokrastinasi akademik yang dilakukan mahasiswa.

Kata kunci : Prokrastinasi Akademik, Kecanduan Bermain

(6)

Gambar

gambar serta simbol yang saya akui seolah-olah sebagai karya saya sendiri tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian berupa regulasi diri pada subjek yang tidak kecanduan online game sudah memiliki regulasi diri yang baik, sedangkan pada mahasiswa yang kecanduan online game

Penelitian ini adalah penelitian korelasional yang bertujuan untuk mengetahui signifikansi antara keaktifan mahasiswa dalam lembaga kemahasiswaan dengan prokrastinasi

Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris hubungan antara perilaku kecanduan bermain game online dengan pengendalian ekspresi marah pada remaja. Hipotesis yang

Dalam menyusun tesis dengan judul “Pengaruh Fear of Failure dan Perfeksionisme Terhadap Prokrastinasi Akademik Pada Mahasiswa yang sedang Menyelesaikan Skripsi Di

Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat hubungan positif yang signifikan antara kecanduan bermain game online dengan depresi pada siswa SMP.. Korelasi positif

Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 88% remaja mengalami kecanduan bermain game online dan 90% remaja berada pada identitas aktif dan menunjukkan tidak ada hubungan

Hasil penelitian yang telah dilakukan pada 50 orang responden didapatkan kesimpulan bahwa mayoritas responden mengalami kecanduan bermain game online yaitu sebanyak 44 orang

Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dibahas apa pengaruh dari kecanduan bermain game online terhadap minat belajar anak dan juga cara mengatasi anak yang sudah kecanduan bermain