• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Prestasi

Belajar Pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga

Oleh

Erich Angga Permana

802007108

TUGAS AKHIR

Diajukan Kepada Program Studi : Psikologi, Fakultas Psikologi Guna Memenuhi Sebagian Dari Persyaratan Untuk Mencapai Gelar Sarjana Psikologi

Program Studi Psikologi

Fakultas Psikologi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PRESTASI BELAJAR PADA SISWA SMP NEGERI 4 SALATIGA

Erich Angga Permana

Ratriana Y. E. Kusumiati

Enjang Wahyuningrum

Program Studi Psikologi

FAKULTAS PSIKOLOGI

UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA

(8)

i ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain

game online dengan prestasi belajar pada siswa SMP negeri 4 Salatiga. Subyek

penelitian 100 siswa SMP negeri 4 Salatiga yang diperoleh dengan menggunakan

teknik purposive sampling. Variabel kecanduan bermain game online diukur

dengan menggunakan skala game online yang terdiri dari 31 item pernyataan,

sedangkan variabel prestasi belajar diukur dengan menggunakan nilai raport. Data

dianalisis dengan menggunakan teknik analisis korelasi Spearman Rho dan

diperoleh hasil r = -0,261 dengan signifikansi 0,009 (p<0,05), menunjukan ada

hubungan negatif yang signifikan antara hubungan kecanduan game online dan

prestasi belajar pada siswa SMP Negeri 4 Salatiga.

(9)

ii ABSTRACT

This study aims to determine the relationship of online gaming addiction

with learning achievement student at Junior High School 4 Salatiga. Subject

research 100 student Junior High School 4 Salatiga obtained by using purposive

sampling technique. Variable addicted to playing online game measured by using

the scale consisting of 31 items statement, while variable achievement measured

using value raport. Data were analyzed using the Spearman Rho correlation

analysis techniques and the obtained results of r = -0.261 with significance of

0.009 (p<0.05), indicating there was a significant negative between learning

achievements and online game addiction on student Junior High School 4

Salatiga.

Referensi

Dokumen terkait

Mayoritas alasan bermain game online pada mahasiswa Poso di Salatiga yaitu untuk menghilangkan stres.. Jenis game online yang paling diminati oleh mahasiswa Poso

Berdasarkan hasil penelitian yaitu ada hubungan yang signifikan dengan arah negatif antara intensitas bermain game online dengan motivasi belajar siswa kelas X SMK Negeri

Meskipun hasil dari penelitian ini menunjukan adanya hubungan yang negatif antara kecanduan bermain game online dan prestasi belajar pada siswa SMP Negeri 4 Salatiga,

Dalam penelitian Yulia Kurniawati tentang game online (2010) frekunsi atau keseringan remaja bermain game mengakibatkan banyak waktu yang dipakai untuk bermain sehingga

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi belajar siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Jarakan Kabupaten

Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 88% remaja mengalami kecanduan bermain game online dan 90% remaja berada pada identitas aktif dan menunjukkan tidak ada hubungan

Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 88% remaja mengalami kecanduan bermain game online dan 90% remaja berada pada identitas aktif dan menunjukkan tidak ada hubungan

"Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Prestasi Akademik Siswa Sekolah Dasar", Jurnal Basicedu, 2023 Publication Submitted to Academic Library Consortium Student Paper Submitted