• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dengan Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Sapuran Kabupaten Wonosobo T1 132009033 BAB V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dengan Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Sapuran Kabupaten Wonosobo T1 132009033 BAB V"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

BAB V

PENUTUP

5.1Simpulan

Kesimpulan dari penelitian ini adalah, ada hubungan yang signifikan dengan arah negatif antara intensitas bermain game online dengan motivasi belajar siswa kelas X SMK Negeri 1 Sapuran Kabupaten Wonosobo, yang ditunjukkan denganp = 0,002 (0,000 < 0,050) dan koefisien korelasi rxy = -,240. Hubungan ini menunjukkan bahwa semakin tinggi intensitas bermain game online makaakan semakin rendah motivasi belajar dan sebaliknya. 5.2Saran-saran

Berdasarkan kesimpulan di atas, maka peneliti mengajukan beberapa saran sebagai tindak lanjut dari penelitian ini sebagai berikut:

1) Bagi Guru BK dan Sekolah

Berdasarkan hasil penelitian yaitu ada hubungan yang signifikan dengan arah negatif antara intensitas bermain game online dengan motivasi belajar siswa kelas X SMK Negeri 1 Sapuran Kabupaten Wonosobo, didapat data bahwa motivasi belajar siswa pada kategori rendah masih 2,1% sehingga

disarankan meningkatkan motivasi belajar dengan cara mengurangi intensitas

bermain game online pada siswa. Disarankan guru BK memberikan layanan

(2)

anak keaktifitas lain, kegiatan olahraga, ekstrakurikuler sekolah, dan kegiatan keagamaan.

2) Bagi peneliti selanjutnya

2.1Bagi peneliti selanjutnya, selain dengan memberikan kuesioner peneliti

dapat melakukan metode wawancara, observasi atau metode yang lain

sehingga peneliti dapat memperoleh gambaran yang lebih komprehensif

menganai intensitas bermain game online.

2.2Peneliti selanjutnya dapat meneliti dengan mengkorelasikan faktor-faktor

lain yang mempengaruhi motivasi belajar selain intensitas bermain game

Referensi

Dokumen terkait

Hasil kesimpulan menunjukkan bahwa secara bersama-sama terdapat hubungan yang signifikan antara pola asuh otoriter dan intensitas bermain game online terhadap

Kesimpulan hasil penelitian ini yaitu: (1) Ada hubungan antara intensitas bermain game balapan online dengan aggressive driving pada remaja. (2) Berdasarkan perhitungan

Bagi peneliti selanjutnya, mengacu pada sumbangan efektif intensitas bermain game online dari hasil penelitian yaitu 3,6%, maka bagi peneliti selanjutnya disarankan

1.13 Media atau alat apa yang paling sering digunakan untuk bermain game online. 1.14 Bagaimana dengan biaya yang dikeluarkan untuk dapat bermain

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa yang tinggal indekost.. Hipotesis dari

Hasil dari korelasi antara aspek – aspek intensitas bermain game online dengan aspek – aspek kompetensi sosial, didapat bahwa semua aspek-aspek intensitas bermain game

Hasil penelitian menunjukkan nilai p value sebesar 0,000 (≤0,05) yang berarti bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara intensitas bermain game

Peran peneliti dalam penelitian ini yakni melakukan pengamatan terhadap dampak intensitas bermain game online terhadap motivasi belajar anak di dukuh Bancak, mengumpulkan