• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Motif Remaja Dalam Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Remaja di Salatiga)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Motif Remaja Dalam Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Remaja di Salatiga)"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

1

(2)

2

Tabel 1

Pertanyaan Riset Tentang

Online Gamers

(Remaja)

NO POINT ITEM

1 Latar Belakang Online Gamers

(Remaja)

1.1Memiliki berapa saudara kandung?

1.2Apa pekerjaan orang tua?

1.3Memiliki sahabat dekat (personal atau grup)?

1.4Di kota Salatiga, apakah tinggal di kos atau rumah sendiri? 1.5Bagaimana dengan prestasi

akademik anda?

1.6Apakah terlibat dalam kegiatan ekstra atau semacamnya di sekolah?

1.7Sejak kapan mulai mengenal atau bermain game online?

1.8Saat pertama kali bermain game online, bermain dimana (warnet atau rumah)

(3)

3

1.10 Hingga sekarang sudah berapa lama bermain game online?

1.11 Game apa yang paling sering dimmainkan?

1.12 Seberapa sering bermain game online?

1.13 Media atau alat apa yang paling sering digunakan untuk bermain game online?

1.14 Bagaimana dengan biaya yang dikeluarkan untuk dapat bermain game online?

1.15 Apakah tergabung dalam satu komunitas game tertentu?

Gambar

Tabel 1

Referensi

Dokumen terkait

Saya merasa tidak nyaman dengan adanya larangan berbicara kotor saat bermain game online.. Menurut saya menyumbangkan den untuk kelompok merupakan kewajiban setiap

Aspek yang akan dibahas yaitu jenis kelamin, alasan bermain, jenis game, lama bermain dan waktu bermain game online, kondisi tubuh pada saat bangun tidur akibat

Mayoritas alasan bermain game online pada mahasiswa Poso di Salatiga yaitu untuk menghilangkan stres.. Jenis game online yang paling diminati oleh mahasiswa Poso

Saya sangat fokus ketika bermain game online sehingga tidak ada waktu untuk berinteraksi dengan teman saya.. Saya akan marah apabila ada yang melarang saya bermain

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik dalam menyelesaikan tugas pada mahasiswa UKSW. Subjek

Hasil dari penelitian adalah adanya kaitan antara game online dengan tingkat ekonomi keluarga, serta adanya pengaruh bermain game online terhadap hasil belajar

Peneitian ini bertujuan untuk melihat hubungan antara Loneliness dan Game Addiction pada remaja pengguna game online di Salatiga.. Desain penelitian

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada UKSW hak bebas royalty atas karya ilmiah saya yang berjudul: Pengaruh bermain game online