• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Game Online dan Tingkat Ekonomi terhadap Perilaku dan Hasil Belajar Siswa: studi kasus SMP N 6 Salatiga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Game Online dan Tingkat Ekonomi terhadap Perilaku dan Hasil Belajar Siswa: studi kasus SMP N 6 Salatiga"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH GAME ONLINE DAN TINGKAT EKONOMI TERHADAP PERILAKU DAN HASIL BELAJAR SISWA

(Studi Kasus SMPN 6 Salatiga)

1Ayu Kristanti 2Dr. Dharmaputra Taludangga Palekahelu, M.Pd.

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

Email: 1[email protected]2 [email protected]

Abstract

Online game is one of the technological advancement which still develop and interest a lot of people from various ages. But ofcourse, online game has positive and negative effects. This research aims to determine the effect of online game and its relation to the economic level towards student behavior and student learning outcome. This is a descriptive research, which was conducted at SMPN 6 Salatiga by taking a data sample of grade 8th and the sampling technique using saturation sampling. Data retrieving using questionnaires and unstructured interviews. The result of the research is the link between online game and the economic level, also the influence of online gaming towards student learning outcome and student behavior as a structured pattern.

Keywords: Online Game, Economic Level, Behavior, Student Learning Outcome.

Abstrak

Game online merupakan salah satu perkembangan teknologi yang sedang berkembang dan banyak diminati oleh berbagai kalangan usia. Namun tentunya game online memiliki dampak positif dan negatif yang dihasilkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online dan kaitannya dengan tingkat ekonomi terhadap perilaku dan hasil belajar siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif yang dilakukan di SMPN 6 Salatiga dengan mengambil sampel data kelas 8 dan teknik pengambilan sampel

menggunakan saturation sampling. Pengambilan data menggunakan kuesioner dan

wawancara tidak terstruktur. Hasil dari penelitian adalah adanya kaitan antara game online dengan tingkat ekonomi keluarga, serta adanya pengaruh bermain game online terhadap hasil belajar dan perilaku siswa sebagai pola yang terstruktur.

Kata Kunci : Game online, Tingkat Ekonomi, Perilaku, Hasil Belajar.

1Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Universitas Kristen Satya Wacana

Referensi

Dokumen terkait

Aspek yang akan dibahas yaitu jenis kelamin, alasan bermain, jenis game, lama bermain dan waktu bermain game online, kondisi tubuh pada saat bangun tidur akibat

Mayoritas alasan bermain game online pada mahasiswa Poso di Salatiga yaitu untuk menghilangkan stres.. Jenis game online yang paling diminati oleh mahasiswa Poso

Di era globalisasi yang semakin modern ini game online sangat berpengaruh terhadap motivasi belajar siswa, adanya game online akan mendorong siswa untuk terus

Untuk mengetahui pengaruh motif bermain game online dengan perilaku agresif pada remaja awal. Kuantitatif

game online dengan prestasi belajar pada siswa SMP negeri 4

Game online merupakan suatu wadah bermain bagi remaja yang sangat di gemari remaja, dimana game online tersebut terdapat berbagai macam jenis permainan yang mulai dari game

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kurangnya perhatian keluarga dan bermain game online dengan tingkat kedisiplinan belajar siswa kelas XI SMA

dalam penelitiannya yang berjudul “Pengaruh Perilaku Bermain Game Online Terhadap Disiplin Belajar. pada Siswa Kelas X SMA Kristen 1 Salatiga Tahun