• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan antara Permainan Game Online dengan Gangguan Pola Tidur pada Mahasiswa Poso di Salatiga T1 462011094 BAB V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan antara Permainan Game Online dengan Gangguan Pola Tidur pada Mahasiswa Poso di Salatiga T1 462011094 BAB V"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan

Dalam bab ini, peneliti akan memaparkan kesimpulan sebagai jawaban atas

permasalahan penelitian berdasarkan analisis data dan pembahasan yang

telah dilakukan.

1. karekteristik jenis kelamin pada mahasiswa Poso di Salatiga didominasi

oleh laki-laki.

2. Mayoritas alasan bermain game online pada mahasiswa Poso di Salatiga yaitu untuk menghilangkan stres.

3. Jenis game online yang paling diminati oleh mahasiswa Poso di Salatiga

yaitu permainan strategi/MMORTS Clas of Clans.

4. Mayoritas lama permainan game online pada mahasiswa Poso di Salatiga yaitu 7 hari/minggu selama >8 jam/hari.

5. Mayoritas waktu bermain game online pada mahasiswa Poso di Salatiga

yaitu pada malam hari.

6. Kondisi tubuh yang dialami mahasiswa Poso di Salatiga pada saat

bangun tidur adalah lelah, pusing, mengantuk, tertidur saat beraktivitas,

kehilangan mood, kesulitan mengerjakan tugas-tugas rutin, kehilangan fokus, mudah marah atau tersinggung, dan mengalami penurunan daya

tahan tubuh.

(2)

5.2 Saran

1. Penelitian ini dapat dimanfaatkan mahasiswa, pemerhati pendidikan dan

orang tua sebagai sumber informasi dalam menentukan metode yang

tepat untuk intervensi tentang gangguan pola tidur akibat lama

permainan game online.

2. Kepada mahasiswa untuk lebih memperhatikan kebutuhan tidur dan

istirahat yang sehat guna aktivitas setiap hari.

3. Kepada orang tua, wali ataupun orang dewasa, untuk memberikan

pengawasan kepada seseorang yang bermain game online tanpa batasan waktu, sehingga mengabaikan waktu untuk beristirahat. Hal ini

dilakukan kerena rendahnya kemampuan individu untuk mengatur

dirinya sendiri.

4. Kepada penelitian selanjutnya, untuk menambahkan alasan bermain

game online dan jenis game online yang lain, untuk lebih memahami fenomena gangguan pola tidur.

Referensi

Dokumen terkait

tantangan yang lebih dari game offline seperti bermain online via internet, ada.. lawan yang bisa dilawan langsung alias tidak harus melawan computer

Untuk mengetahui pengaruh motif bermain game online dengan perilaku agresif pada remaja awal. Kuantitatif

1.13 Media atau alat apa yang paling sering digunakan untuk bermain game online. 1.14 Bagaimana dengan biaya yang dikeluarkan untuk dapat bermain

Peneitian ini bertujuan untuk melihat hubungan antara Loneliness dan Game Addiction pada remaja pengguna game online di Salatiga.. Desain penelitian

game online dengan prestasi belajar pada siswa SMP negeri 4

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada UKSW hak bebas royalty atas karya ilmiah saya yang berjudul: Pengaruh bermain game online

2.6.1 Hipotesis nol (H0): tidak ada hubungan yang signifikan pada pengaruh bermain game online terhadap risiko gangguan mata miopi pada mahasiswa FKIK dan FTI

dalam penelitiannya yang berjudul “Pengaruh Perilaku Bermain Game Online Terhadap Disiplin Belajar. pada Siswa Kelas X SMA Kristen 1 Salatiga Tahun