• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

i ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain

game online dengan prestasi belajar pada siswa SMP negeri 4 Salatiga. Subyek

penelitian 100 siswa SMP negeri 4 Salatiga yang diperoleh dengan menggunakan

teknik purposive sampling. Variabel kecanduan bermain game online diukur

dengan menggunakan skala game online yang terdiri dari 31 item pernyataan,

sedangkan variabel prestasi belajar diukur dengan menggunakan nilai raport. Data

dianalisis dengan menggunakan teknik analisis korelasi Spearman Rho dan

diperoleh hasil r = -0,261 dengan signifikansi 0,009 (p<0,05), menunjukan ada

hubungan negatif yang signifikan antara hubungan kecanduan game online dan

prestasi belajar pada siswa SMP Negeri 4 Salatiga.

(2)

ii ABSTRACT

This study aims to determine the relationship of online gaming addiction

with learning achievement student at Junior High School 4 Salatiga. Subject

research 100 student Junior High School 4 Salatiga obtained by using purposive

sampling technique. Variable addicted to playing online game measured by using

the scale consisting of 31 items statement, while variable achievement measured

using value raport. Data were analyzed using the Spearman Rho correlation

analysis techniques and the obtained results of r = -0.261 with significance of

0.009 (p<0.05), indicating there was a significant negative between learning

achievements and online game addiction on student Junior High School 4

Salatiga.

Referensi

Dokumen terkait

Software yang digunakan adalah Flash 8, seri terbaru dari Flash keluaran Macromedia yang dapat menggabungkan berbagai elemen multimedia, seperti teks, gambar, animasi dan suara.

Perbedaan Partisipasi Siswa Putri D alam Pembelajaran Pendidikan Jasmani D i Sd, Smp D an Sma Negeri..

Daya Cipta Dianrancana GUGUR TA Tidak Dapat Di Buktikan / Tidak

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk menguji apakah variable reputasi auditor, penjamin emisi, umur perusahaan, ukuran perusahaan dan

Dengan ini diberitahukan, bahwa setelah diadakan penelitian menurut ketentuan-ketentuan yang berlaku oleh Panitia Pengadaan Barang dan Jasa untuk pekerjaan tersebut diatas, maka

Informasi mengenai perubahan yang bersumber dari pelaksana program akan digunakan untuk melihat perubahan-perubahan yang terjadi dalam internal organisasi pelaksana program,

Boleh berupa kodifikasi pemikiran penulis, reproduksi karya kreatif, atau inovasi tulisan yang memuat nilai budaya, atau hal yang belum banyak diketahui masyarakat, seperti

PANITIA LELANG PEMBANGUNAN JALAN WILAYAH I, II, III, IV DAN V, REHABILITASI/PEMELIHARAAN JALAN (DAK) DAN OPTIMALISASI FUNGSI JARINGAN IRIGASI YANG TELAH DIBANGUN (DAK)