• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Belajar pada Siswa SMP Negeri 4 Salatiga"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

i ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain

game online dengan prestasi belajar pada siswa SMP negeri 4 Salatiga. Subyek

penelitian 100 siswa SMP negeri 4 Salatiga yang diperoleh dengan menggunakan

teknik purposive sampling. Variabel kecanduan bermain game online diukur

dengan menggunakan skala game online yang terdiri dari 31 item pernyataan,

sedangkan variabel prestasi belajar diukur dengan menggunakan nilai raport. Data

dianalisis dengan menggunakan teknik analisis korelasi Spearman Rho dan

diperoleh hasil r = -0,261 dengan signifikansi 0,009 (p<0,05), menunjukan ada

hubungan negatif yang signifikan antara hubungan kecanduan game online dan

prestasi belajar pada siswa SMP Negeri 4 Salatiga.

(2)

ii ABSTRACT

This study aims to determine the relationship of online gaming addiction

with learning achievement student at Junior High School 4 Salatiga. Subject

research 100 student Junior High School 4 Salatiga obtained by using purposive

sampling technique. Variable addicted to playing online game measured by using

the scale consisting of 31 items statement, while variable achievement measured

using value raport. Data were analyzed using the Spearman Rho correlation

analysis techniques and the obtained results of r = -0.261 with significance of

0.009 (p<0.05), indicating there was a significant negative between learning

achievements and online game addiction on student Junior High School 4

Salatiga.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian yaitu ada hubungan yang signifikan dengan arah negatif antara intensitas bermain game online dengan motivasi belajar siswa kelas X SMK Negeri

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik dalam menyelesaikan tugas pada mahasiswa UKSW. Subjek

1.13 Media atau alat apa yang paling sering digunakan untuk bermain game online. 1.14 Bagaimana dengan biaya yang dikeluarkan untuk dapat bermain

Peneitian ini bertujuan untuk melihat hubungan antara Loneliness dan Game Addiction pada remaja pengguna game online di Salatiga.. Desain penelitian

Dalam penelitian Yulia Kurniawati tentang game online (2010) frekunsi atau keseringan remaja bermain game mengakibatkan banyak waktu yang dipakai untuk bermain sehingga

dalam penelitiannya yang berjudul “Pengaruh Perilaku Bermain Game Online Terhadap Disiplin Belajar. pada Siswa Kelas X SMA Kristen 1 Salatiga Tahun

Kepala Sekolah beserta para guru di :SMP Negeri 1 Salatiga, SMP Kristen 2 Salatiga, SMP Negeri 5 Salatiga, SMP Pangudi Luhur Salatiga, SMP Negeri 7 Salatiga, serta SMP Kristen

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi belajar siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Jarakan Kabupaten