PENGARUH BERMAIN
GAME ONLINE
TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X dan XI
SMK T & I KRISTEN SALATIGA
SKRIPSI
Diajukan kepada Program Studi Bimbingan dan Konseling untuk memenuhi sebagian dari syarat-syarat guna memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan
Oleh
Tiffanni A Soukotta 132011007
PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
LEMBAR PERSETUJUAN
PENGARUH BERMAIN
GAME ONLINE
TERHADAP
MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X dan XI SMK T & I
KRISTEN SALATIGA
SKRIPSI
Diajukan kepada Program Studi Bimbingan dan Konseling untuk memenuhi sebagian dari syarat-syarat guna memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan
Oleh
Tiffanni Alma Soukotta 132011007
Disetujui oleh:
Drs. Sumardjono P.M., M.Pd. Yustinus Windrawanto, S.Pd, M.Pd Pembimbing I Pembimbing II
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS TUGAS AKHIR
Yangbertandatangan di bawah ini:
Nama : Tiffanni Alma Soukotta
NIM : 132011007
Program Studi : Bimbingan dan Konseling
Fakultas : Fakultas Keguruaan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Kristen Satya Wacana
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir, Judul:
Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar
Siswa Kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga
Yang dibimbing oleh :
1. Drs. Sumardjono Pm., M.Pd.
2. Yustinus Windrawanto. S.Pd, M.Pd.
adalah benar-benar hasil karya saya.
Di dalam laporan tugas akhir ini tidak terdapat atau keseluruhan atau sebagain
tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau
meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang
seolah-olah sebagai karya saya sendiri tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau
sumber aslinya.
Salatiga, 13 Januari 2016
Yang memberi pernyataan
LEMBAR PENGESAHAN
PENGARUH BERMAIN
GAME ONLINE
TERHADAP
MOTIVAS BELAJAR SISWA KELAS X DAN XI SMK T & I
KRISTEN SALATIGA
Oleh
Tiffanni Alma Soukotta 132011007
Mengesahkan bahwa skripsi ini telah diuji, dipertahankan dan disetujui dalam
Sidang Ujian Skripsi pada tanggal 11 Januari 2016
Disahkan oleh:
Dra. Yari Dwikurnaningsih, M.Pd Setyorini, M.Pd
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
Tetapi kamu ini, kuatkanlah hatimu,
Janganlah lemah semangatmu,
Karena ada upah bagi usahamu
(2 Tawarikh 15:7)
Aku, hikmat, tinggal bersama-sama
Dengan kecerdasan,
Dan aku mendapat pengetahuan
Dan kebijaksanaan
(Amsal 8:12)
Persembahan
Karya tulis ini dipersembahkan kepada :
1. Mama Margaritha , papa Dwight Soukotta, kakak Ferdy , adik Alyel dan
Maiki yang selalu senantiasa mendampingi dan memberi dorongan dalam
mengerjakan skripsi.
2. Engrith, Masily, Echa, Raymario, Marsya, Vanni, Jilian, kakak Arthur
yang selalu memberi semangat kepada penulis dan mau membantu dalam
proses pengerjaan.
3. Saudara-saudara terkasih Osmandumorse yang selalu memberi semangat
dan sudah menjadi keluarga kedua disini.
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus yang senantiasa
memberikan kekuatan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul
“Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Pada Siswa Kelas X
dan XI SMK T & I Kristen Salatiga” dengan baik dan lancar. Penulis menyadari dalam penyusunan skripsi ini tidak lepas dari bimbingan dan bantuan dari
berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan
terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
5. Mama Margaritha dan papa Dwight soukotta terimakasih untuk
kepercayaan yang telah diberikan dan terimakasih karena selalu
mendukung dan memberi semangat kepada penulis.
6. Drs. Sumardjono. Pm., M.Pd. pembimbing I yang telah banyak
membimbing dan mengarahkan dalam penyusunan skripsi ini.
7. Yustinus Windrawanto, S.Pd, M.Pd pembimbing II yang telah banyak
membimbing dan mengarahkan dalam penyusunan skripsi ini.
8. Kaprogdi BK FKIP UKSW dan seluruh dosen FKIP BK yang telah
membimbing penulis selama menempuh pendidikan di progdi BK dan
memberikan bekal ilmu bagi penulis untuk menghadapi lapangan
pekerjaan yang sesungguhnya.
9. Drs. Joko Paryanto, kepala sekolah SMK T & I Kristen Salatiga yang
telah memberikan izin kepada penulis untuk melakukan penelitian di
10.Dra. MA.Asri Widiarsih, guru BK SMK T & I Kristen Salatiga yang telah
memberikan kesempatan untuk melakukan penelitian pada siswa kelas X
dan XI di sekolah tersebut.
11.Seluruh guru dan staf SMK T & I Kristen Salatiga atas kerjasama dan
bantuannya.
12.Seluruh siswa kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga atas bantuan
dan kerjasama yang baik.
13.Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu secara
langsung maupun tidak langsung yang telah memberikan bantuan dan
dorongan dalam penulisan skripsi ini.
Atas segala bantuan dan pengorbanannya yang telah diberikan kepada
penulis, semoga mendapat berkat dari Tuhan Yesus. Penulis mohon kritik dan
saran yang membangun untuk menyempurnakan hasil penelitian ini.
Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak pada umumnya dan
bagi mahasiswa pada khususnya.
Salatiga, Januari 2016
Penulis
DAFTAR ISI
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Jenis Penelitian ... 17
3.2. Variabel Penelitian ... 17
3.3. Definisi Operasional ... 18
3.4. Populasi dan Sampel ... 18
3.5. Teknik Pengumpulan Data ... 19
BAB IV PELAKSANAAN DAN HASIL PENELITIAN 4.1. Gambaran Umum Subjek Penelitian ... 24
4.3. Analisis Deskriptif Setiap Variabel ... 29
4.4. Analisis Regresi Linier Sederhana ... 33
4.5. Uji Hipotesis ... 34
4.5. Pembahasan ... 34
BAB V PENUTUP 5.1. Simpulan ... 39
5.2. Saran ... 39
DAFTAR PUSTAKA
ABSTRAK
Soukotta, Tiffanni. Januari 2016. Pengaruh bermain game online terhadap motivasi belajar siswa kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga Tahun Pelajaran 2014/2015. Skripsi S1 Program Studi Bimbingan dan Konseling, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga. Pembimbing I : Drs. Sumardjono. Pm., M.Pd. Pembimbing II : Yustinus Windrawanto, S.Pd, M.Pd
Kata Kunci : Bermain Game Online, Motivasi Belajar, Siswa SMK kelas X dan XI
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui signifikan pengaruh bermain
game online terhadap motivasi belajar siswa kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga. Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan sampel total sampling atau seluruh siswa kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga yang berjumlah 85 siswa. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan skala bermain
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Dampak negatif dari perilaku bermain game online ... 14
Tabel 3.1. Jumlah siswa kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga .... 19
Tabel 3.2. Kisi-kisi bermain game online ... 21
Tabel 3.3. Kisi-kisi motivasi belajar ... 23
Tabel 4.1. Data staff karyawan SMK T & I Kristen Salatiga ... 24
Tabel 4.2. Data jumlah siswa SMK T & I Kristen Salatiga ... 25
Tabel 4.3. Kegiatan ekstrakulikuler SMK T & I Kristen Salatiga ... 25
Tabel 4.4. Pelaksanaan pengumpulan data ... 26
Tabel 4.5. Statistik deskriptif hasil pengukuran bermain game online ... 29
Tabel 4.6. Distribusi frekuensi bermain game online ... 30
Tabel 4.7. Uji normalitas bermain game online ... 31
Tabel 4.8. Statistik deskriptif hasil pengukuran motivasi belajar ... 31
Tabel 4.9. Distribusi frekuensi motivasi belajar ... 32
Tabel 4.10. Uji normalitas motivasi belajar ... 33
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Skala bermain game online
Lampiran 2 Skala motivasi belajar
Lampiran 3 Tabel induk bermain game online
Lampiran 4 Tabel induk motivasi belajar
Lampiran 5 Uji validitas dan reliabilitas
Lampiran 6 Surat izin penelitian