HUBUNGAN BERMAIN
GAME ONLINE
TERHADAP TINGKAT
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS
KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS
SUMATERA UTARA TAHUN 2017
SKRIPSI
OLEH :
AGUNG SATRIO
121000173
FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
HUBUNGAN BERMAIN
GAME ONLINE
TERHADAP TINGKAT
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS
KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS
SUMATERA UTARA TAHUN 2017
Skripsi ini diajukan sebagai
Salah satu syarat untuk memperoleh gelar
Sarjana Kesehatan Masyarakat
OLEH :
AGUNG SATRIO
121000173
FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
i
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT KELELAHAN FISIK
PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017” ini beserta seluruh isinya adalah benar hasil karya saya sendiri dan saya tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak dengan etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung resiko atau sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.
Medan, Juli 2017
Yang membuat pernyataan,
Agung Satrio
HALAMAN PENGESAHAN
Skripsi dengan Judul
HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINETERHADAP TINGKAT KELELAHAN
FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017
Yang disiapkan dan dipertahankan oleh
AGUNG SATRIO NIM : 121000173
Disahkan oleh : Komisi Pembimbing
Pembimbing I Pembimbing II
Drs. Alam Bakti Keloko, MKes Dr.Drs.R.Kintoko Rochadi,MKM NIP. 196206041992031001 NIP. 196712191993031003
iii
ABSTRAK
Pada umumnya mahasiswa setiap hari selalu bermain game online baik dari komputer maupun gadget bahkan ketika jam kuliah mereka masih tetap bermain game online . Dengan adanya fasilitas yang memadai membuat mereka tanpa hentinya bermain game onlinesehingga mengakibatkan mereka mengalami kelelahan fisik seperti kelelahan pada mata dan migren. Tujuan penelitian : Tujuan umum penelitian ini adalah mengetahui hubungan bermain game online terhadap tingkat kelelahan fisik pada mahasiswa Fakultas Kesehattan Masyarakat USU tahun 2017.
Jenis Penelitian menggunakan penelitian deskriptif analitik melalui pendekatan kuantitatif dengan jumlah sampel sebanyak 68 responden dengan menggunakan purposive random sampling. Metode pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner. Analisa data dilakukan secara univariat dan bivariat dengan menggunakan uji chi square.
Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa : (1) dari 68 responden menunjukkan bahwa 44 responden (64.7%) menyatakan bahwa sering mengalami keluhan kelelahan fisik, 20 responden (29,4%) kadang-kadang mengalami keluhan kelelahan fisik dan sebanyak 4 responden menyatakan bahwa tidak pernah mengalami keluhan kelelahan fisik.
Hasil uji Chi Square antara kecanduan bermain game onlne terhadap keluhan kelelahan mata dengan nilai signifikansi p = 0.012 (p<0,05) menunjukkan bahwa adanya hubungan antara kecanduan bermain game online terhadap keluhan kelelahan fisik karena hampir seluruh responden merasakan keluhan fisk akibar bermain game online. (2) adanya hubungan bermain game online dengan tingkat kelelahan mata karena nilai p=0.032 atau p<0.05 maka Ho ditolak.
Diharapkan bagi mahasiswa dapat mengetahui jenis gejala kelelahan mata secara dini dan dapat menggunakan media dengan lama waktu penggunaan tidak lebih dari empat jam.
Kata Kunci : Game Online, Kelelahan Fisik, Kelelahan Mata
iv migraine. Research Objectives: The general purpose of this study is to know the relationship of online game play to the level of physical fatigue at the students of the Faculty of Public Health USU 2017.
The type of research used descriptive analytic research through quantitative approach with the number of samples of 68 respondents. Method of collecting data by using questionnaire. Data analysis was done univariat and bivariate using chi square test.
This study shows that: (1) of 68 respondents indicated that 44 respondents (64.7%) stated that they often experience physical fatigue complaints, 20 respondents (29.4%) occasionally have physical fatigue complaints and 4 respondents stated that never Experiencing physical fatigue complaints.
Chi Square test results between the addiction of online game play to the complaints of eye fatigue with significance value p = 0.012 (p <0.05) indicates that the relationship between the addiction to play online games against physical fatigue complaints because almost all respondents feel complaints. (2) the relationship of playing online game with the level of eyestrain because p value = 0.032 or p <0.05 then Ho is rejected.
It is expected that students can know the type of symptoms of eyestrain early and can use the media with a duration of use of no more than four hours.
Keywords: Online Game, Physical Fatigue, Eye Fatigue
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan
karuniaNya, shalawat dan salam penulis limpahkan kepada junjungan Nabi Besar
Muhammad SAW. Alhamdulillahirobbil alamin atas limpahan rahmat dan
hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul : “Hubungan
Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa
Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017 ”yang
merupakan salah satu syarat bagi penulis untuk menyelesaikan pendidikan di Fakultas
Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara. Penulisan skripsi ini dapat
terselesaikan berkat dorongan, motivasi, bimbingan dan arahan, serta adanya
kerjasama dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimah
kasih yang sedalam-dalamnya kepada :
1. Prof. Dr. Dra. Ida Yustina, MSi, selaku Dekan Fakultas Kesehatan Masyarakat
Universitas Sumatra Utara.
2. Drs. Alam Bakti Keloko, MKes selaku Dosen Pembimbing I atas bimbingan dan
arahannya selama mengerjakan penulisan skripsi ini.
3. Dr. Drs. R. Kintoko Rochadi, MKM selaku Dosen Pembimbing II atas bimbingan
dan arahannya selama mengerjakan penulisaan skripsi ini.
4. Drs. Tukiman, MKM selaku Dosen Penguji I yang telah banyak memberi
arahannya dan koreksinya serta kesabarannya dalam membimbing.
vi
5. Drs. Eddy Syahrial, MS selaku Dosen Penguji II yang telah memberikan waktu
dan masukan dalam membimbing kepada penulis sehingga skripsi ini dapat di
selesaikan.
6. Seluruh Dosen dan staf serta seluruh pegawai Fakultas Kesehatan Masyarakat
Universitas Sumatra Utara yang telah membimbing dan membantu selama
perkuliahan.
7. Teristimewa untuk orang tua tercinta Ayahanda Edward Tanjung dan Ibunda Yeni
Suryani yang telah memberikan doa, semangat, motivasi, dan kasih sayang baik
materi maupun moril kepada penulis.
8. Yang terbaik teman-teman, Tri Rangga Saputra, Ridho Angga Amalona,
Ariffandi Tri Rachmadi, Fadlan Athfin, Mirza Fachrezi, Kaisar Rosario Sihotang,
Alwi Nasrin, Sylvia Nurul Aqsa, Rizky Dwi Saputra, Yuan Naufal Ilman yang
telah banyak memberikan motivasi dan bantuan serta kritik untuk penulis dalam
menyelesaikan skripsi ini.
9. Teruntuk Amirty Siti Duhani Tasya yang selalu membantu dan menemani penulis
semasa kuliah.
10. Teman-teman seperjuangan LKP, PBL dan seluruh teman-teman peminatan
Pendidikan Kesehatan dan Ilmu Perilaku, yang telah banyak memberikan
dukungan dan bantuan serta kritik untuk penulis menyelesaikan skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih belum sempurna
sehingga membutuhkan banyak masukan dan kritikan dari berbagai pihak yang
vii
sifatnya membangun dalam memperkaya materi skripsi ini. Penulis berharap semoga
skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua khususnya di bidang kesehatan
masyarakat.
Medan, Juli 2017
Penulis
Agung Satrio
NIM. 121000173
viii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI... i
HALAMAN PERSETUJUAN ... ii
RIWAYAT HIDUP ... ... xii
BAB I PENDAHULUAN... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Permasalahan Penelitian ... 6
1.3 Tujuan Penelitian ... 7
1.3.1 Tujuan Umum ... 7
1.3.2 Tujuan Khusus ... 7
1.4 Hipotesis Penelitian ... 7
1.5 Manfaat Penelitian ... 8
BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 9
2.1 Game Online ... 9
2.1.1 Definisi Game Online ... 9
2.1.2 Sejarah dan Perkembangan Game Online... 10
2.1.3 Jenis-Jenis Game Online... 11
2.1.4 Genre-Genre Game Online... 12
2.1.5 Kecanduan Game Online... 13
2.2 Perilaku ... 16
2.2.1 Pengertian Perilaku ... 16
2.2.2 Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Pengetahuan 17 2.3 Dampak-Dampak Game Online... 21
2.3.1 Dampak Positif ... 22
2.3.2 Dampak Negatif ... 23
2.4 Dampak Game Online Terhadap Kesehatan... 27
2.4.1 Dampak Game Online Terhadap Aktivitas Otak ... 27
2.4.2 Dampak Game Online Terhadap Kelelahan Mata ... 28
2.5 Landasan Teori... 30
2.6 Kerangka Konsep... 32
ix
BAB III METODE PENELITIAN ... 35
3.1 Jenis Penelitian... 35
3.2 Lokasi Penelitian dan Waktu Penelitian ... 35
3.2.1 Lokasi Penelitian ... 35
3.2.2 Waktu Penelitian ... 35
3.3 Populasi dan Sampel ... 36
3.3.1 Populasi ... 36
3.3.2 Sampel... 36
3.4 Metode Pengumpulan Data ... 37
3.4.1 Data Primer ... 37
3.4.2 Data Sekunder ... 37
3.5 Variabel dan Defenisi Operasional ... 38
3.5.1 Variabel Penelitian ... 38
3.5.2 Definisi Operasional... 38
3.6 Aspek Pengukuran ... 38
3.6.1 Data Bermain Game Online ... 38
3.6.2 Data Tingkat Kelelahan Fisik... 38
3.6.3 Data Tingkat Kelelahan Mata……… 39
3.6.3 Aspek Pengukuran Variabel Bebas…………... 39
3.6.4 Aspek Pengkuruan Variabel Terikat……….. 39
3.7 Metode Analisis Data... 40
3.7.1 Pengolahan Data ... 40
3.7.2 Analisis Data... 40
BAB IV HASIL PENELITIAN ... 42
4.1 Gambaran Umum okasi Penelitian ... 42
4.1.1 Sejarah Berdirinya ... 42
4.1.2 Visi dan Misi ... 42
4.2 Hasil Penelitian ... 43
4.2.1 Jenis Kelamin Responden ... 43
4.2.2 Kecanduan Bermain ... 44
4.2.3 Keluhan Kelelahan Fisik ... 44
4.2.4 Keluhan Kelelahan Mata ... 46
BAB V PEMBAHASAN ... 48
5.1 Hubungan Kecanduan Bermain Game Online dengan Kelelahan Fisik ... 48
5.1 Hubungan Kecanduan Bermain Game Online dengan Kelelahan Mata ... 53
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 59
6.1 Kesimpulan ... 59
6.2 Saran ... 59
x
DAFTAR PUSTAKA ... 61
DAFTAR LAMPIRAN
xi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Aspek Pengukuran Variabel Bebas ... 39
Tabel 3.2 Aspek Pengukuran Variabel Terikat ... 39
Tabel 4.1 Distribusi Jenis Kelamin Responden ... 43
Tabel 4.2 Distribusi Kecanduan Bermain Game Online ... 44
Tabel 4.3 Distribusi Kelelahan Fisik ... 44
Tabel 4.4 Distribusi Responden Berdasarkan Gejala Keluhan Kelelahan Fisik ... 45
Tabel 4.5 Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Fisik ... 45
Tabel 4.6 Distribusi Responden Berdasarkan Keluhan Kelelahan Mata ... 46
Tabel 4.7 Distribusi Responden Berdasarkan Gejala Keluhan Kelelahan Mata ... 46
Tabel 4.8 Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ... 47
xii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A. Lembar Kuesioner Penelitian ...
Lampiran B. Lembar Output SPSS... ...
xiii
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Nama : Agung Satrio
Tempat Lahir : Padang
Tanggal Lahir : 29 Maret 1995
Jenis Kelamin : Laki-laki
Suku Bangsa : Minang
Agama : Islam
Nama Ayah : Edward Tanjung
Suku Bangsa Ayah : Minang
Nama Ibu : Yeni Suryani
Suku Bangsa Ibu : Minang
Pendidikan Formal
1. SD Yayasan Pendidikan Harapan 1 Medan : 2000-2006
2. SMP Yayasan Pendidikan Harapan 1 Medan : 2006-2009
3. SMA Negeri 1 Medan : 2009-2012
4. Fakultas Kesehatan Masyarakat USU : 2012-2017